[ d ] [ b / cu / dev ] [ r ] [ a / ts ] [ ci ] [ gnx / int ] [ misc ] [ dev / stat ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог] [Главная]

Файл: junior_developer_nene.png -(648 KB, 720x720, junior_developer_nene.png)
648 No.25965   [Ответ]
Здесь можно получить помощь и консультацию по любому языку программирования, в любой сфере разработки. Не важно, программируете ли вы собственного робота, пишете серверную приблуду, интегрируете чужие API, ковыряете игру, или пытаетесь сделать сайт на Wordpress - если аноним что-то об этом знает, он обязательно поможет.

Пополняемая база знаний: http://pastebin.com/AGhLZppH

Не знаете, какой язык и библиотеки взять для вашей задачи? Вам сюда.
Не знаете, где клиент, а где сервер? Вам сюда.
Не понимаете, что такое ООП? Вам сюда.
Написали код, и не понимаете, почему не работает? Вам сюда.
Обнаружили кусок кода, и не понимаете, как оно вообще могло работать? Вам тоже сюда.
Не знаете, как подступиться к проблеме? Вам обязательно сюда.

Другие тематические нити (иногда обновляется): https://pastebin.com/psy43ibG

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 587 сообщений и 94 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.27867  
>>27864
> спойлер
А чем это отличается от любого другого языка?
>> No.27868  
Файл: Cynessa - 735.jpg -(38 KB, 547x565, Cynessa - 735.jpg)
38
>>27867
Абстрактные языки друг от друга мало чем отличаются. Отличаются их реализации. А реализации зачастую отличаются только нежеланием/неспособностью их авторов что-то делать. Авторы одной реализации озаботятся оптимизациями производительности и работы с памятью, а авторы другой просто скажут, что «вы так не делайте и проблем не будет».
>> No.27895  
>>25965
Ребзя, поясните за вакансию тестировщика, проще, чем учиться программировать? Просто знакомый на харизме устроился с дипломом юриста и нулевым опытом на удаленку, делает всё через гопоту. Хочу вот также, но у меня нет совсем харизмы, нужно что-то сначала подучить, только хз что и где, подскажите, пожалуйста
>> No.27921  
Чиочан, посоветуй, пожалуйста, курсов по программированию микроконтроллеров. Можно платные, но чтобы из России оплатить можно было. Можно на английском.
Чтоб можно было после них хотя бы джуном на встройщика попробовать искать работу. А то я смотрю на Хедхантере вакансии одни только про эмбеддед остались.
Я на Скиллбоксе что-то такое видел, но там курс на полгода и стоит сотни тысяч, а это уж больно дорого и долго.
>> No.27922  
>Авторы одной реализации озаботятся оптимизациями производительности и работы с памятью, а авторы другой просто скажут, что «вы так не делайте и проблем не будет».

А правильно скажут ведь. Тебе нужна оптимизация под дешёвое железо. А разрабам нужно - чтобы всё железо, для которого эти оптимизации критичны, поскорее в мусор отправилось. Чтобы вообще никто и никогда требований по оптимизации не выдвигал, даже в тех проектах, где им в том числе за оптимизации заплатят.

Я вообще в последнее время программировать на питоне перестал. Теперь я пишу все программы на естественном языке в стиле "сделай за**ь" - и в Gemini "thinking". И это работает. Без AGI я бы вообще никогда в жисть таких программ не сделал. В смысле - функционального эквивалента. Я пробовал однажды. Застрял на подготовке данных. Вернее на оптимизации подготовки данных - ибо моё аппаратное обеспечение даже подготовку не очень тянуло ... на питоне. Поэтому подготовка была переписана на C++, и начал её агрессивно оптимизировать. Это всё превратилось в отдельный проект, на который я угрохал несколько месяцев, так и не доделал, после чего вообще забил вообще на всё. Это до AGI было. Это ещё до создания тренировочного дэйтасета. Который бы вручную пришлось бы создавать. То есть разметить чуток данных, натренировать модель, прогнать, дальше смотреть на выхлоп, и ставить галочки - "верно-неверно" в программе для разметки. После чего перетренировать на всех верно предсказанных, и по новой. И так до тех пор, пока все 14 гигов верно не начнёт предсказывать. Ладно, не 14 гигов - 14 гигов табличных данных я всё равно глазом не обозрю. Но какое-нибудь рандомно выбранное подмножество точно. Поэтому потребуется ещё одна модель.
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.27924  
Файл: FreeRTOS.png -(107 KB, 577x373, FreeRTOS.png)
107
>>27921
Я не программист микроконтроллеров, но интересовался разными вещами. Насколько я понял, FreeRTOS is a thing в этой области. Грубо говоря, это что-то вроде Си-библиотеки, используя которую можно превратить свои функции в нечто процессоподобное с кооперативной многозадачностью.

Вот этот набор лекций даёт представление: https://vkvideo.ru/playlist/-58310134_55906556

Также, вот этот сайт в целом:
https://easyelectronics.ru/freertos_manual.html
>> No.27929  
>>27924
Кстати, не обязательно кооперативной.
Там есть настройка configUSE_PREEMPTION, и она включена по-умолчанию.
https://www.freertos.org/Documentation/02-Kernel/03-Supported-devices/02-Customization#configuse_preemption
>> No.27937  
Знаете, у меня несколько раз в жизни было такое, что я долго не программироваю руками, а потом начинаю и обнаруживаю, что у меня прямо радикально повысился скилл. Скорее всего мне снятся байтики, в этом дело.
>> No.27940  
Из последнего, хочу поделиться.
Когда я был студентом, я упарывался по байтикам, но программировать не умел совсем. Потом писал на скриптовых языках, еще позже работал джавистом, и в целом изменил своё мнение на то, что вообще дописать программу обычно важнее, чем сделать её оптимизированной. Но затем постепенно я снова начал обращать внимание на байтики, уже сквозь умение писать код. Недавно я пытался ускорить рендеринг одного виджета в GUI, и 2D-рендеринг оказался интересным упражнением, позволяющим ощутить пропускную способность компьютера. Еще вот посмотрел одно интересное видео, описывающее ограничения компьютера наглядно https://vkvideo.ru/video-227208217_456239018 (смотрел с автоматическим переводом). Затем я немного дискутировал с ChanGPT о разных вещах, и с его подачи, фактически, угорел по битовым маскам, с которыми не имел дела со студенческой скамьи. И теперь я творю всякую битовую дичь в джаваскрипте.
>> No.27941  
Файл: collapse.webp -(15 KB, 640x362, collapse.webp)
15
Также, в контексте движения Автобуса в Ад, интересно ознакомиться с докладом о коллапсе нашей цивилизации: https://vkvideo.ru/video-227208217_456239121 - Jonathan Blow в Москве, 2019.


Файл: 410.png -(24 KB, 500x500, 410.png)
24 No.26066   [Ответ]
В сей нити мы упорядочиваем усилия по доработке местного движка.

Репозиторий: https://bitbucket.org/Therapont/fbe-410
1. Для ваших предложений предназначена ветка public.
2. Только администрация 410чана решает, что в этом движке надо, а что не надо. Соответственно, не стоит излишне пропихивать всякие там революционные идеи. Одобренные потенциальные изменения перечислены на багтрекере (записи, созданные владельцами репозитория).
3. Тестирование предложенных изменений и развёртывание принятых ведётся при наличии у администрации свободного времени на это. Обычно это делается по выходным.
4. Код выложен как есть. Никаких неопубликованных скрытых функций и частей не существует.

Предыдущая нить: >>20450
Пропущено 356 сообщений и 148 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.27903  
Пока не забыл, ещё вопросы насчёт функции «setup_message_length_indicators» в коде >>27891:

➊ Какой смысл добавлять к счётчику нули слѣва?

➋ Почему счётчик должен быть трёхразрядным (напримѣръ, «001/1000»), если считает до тыщщи, но четырёхразрядным (напримѣръ, «0001/8192»), когда считает до всякого другого четырёхразрядного числа? Не проще ли и не короче ли было бы вмѣсто «Math.ceil(Math.log10(max_message_length))» использовать выражение «('' + max_message_length).length», результат которого не создаёт этого нюанса? А не то сбивает с толку намёком на то, что считает только до 999, а не до тыщщи — однако условие «c_len > max_message_length» в функции «check_post» говорит нам, что до max_message_length всё же можно досчитывать.

➌ Точно ли нужно создавать и наполнять свойство «msg_area.last_msg_len» для того, чтобы не вызывать присваивание «indicator.textContent = ''» лишний раз? (Сильно ли тормозит?)
>> No.27905  
Файл: screenshot.webp -(26 KB, 526x395, screenshot.webp)
26
>>27902

Длина строки «[Doremi].Chuunibyou.demo.Koi.ga.Shitai!.Movie.Take.On.Me.[1920x1080].[Blu-ray].[2BB3C549].mkv_snapshot_00.25.07_[2018.07.27_23.17.43].jpg» равна 137 сѵмволовъ и оттого подозрительно не похожа на разницу между величинами 8257 и 8192 наверху скриншота >>27884, которая равна 65.
>> No.27906  
Зато разница >>27905 превосходно равняется количеству концов строк в тексте, состоящем из 66 строк (между которыми 65 концов, раздѣляющихъ строки между собою) — а вѣдь прямо сейчас в вики-коде https://noobtype.ru/w/?title=Ычан&action=edit&section=1 (ещё ни разу не перемѣнявшемся въ нынѣшнемъ году) можно насчитать как раз 64 строки, если первою считать заголовок «== История ==», а послѣднею — строку «Среди нововведений 2009 года можно назвать начало сотрудничества с другими имиджбордами по добавлению их досок во фрейм «Ычана».», которая видна на скриншоте >>>>27884 одной из послѣднихъ и позволяет нам угадывать источник используемой копипасты. И за нею (дополняя до 66 строк) видны ещё строки «2010—2011» и «рпопопо…».

Вот поэтому-то мы и разсуждаемъ о том, как правильно считать сѵмвол (или два сѵмвола) конца строки.
>> No.27907  
Файл: 173901294944.webp -(84 KB, 452x251, 173901294944.webp)
84
>>27906
> gettext('Sorry, your message is too long
Встречается только в posting.class.php и только единожды — в CheckMessageLength.
> CheckMessageLength(
Вызов этой функции встречается только в board.php и тоже только один раз.

Можно было бы предположить, что где-то до выполнения CheckMessageLength при наличии файла выполняется $_POST['message'] = str_replace("\r\n", "\n", $_POST['message'])), но у меня такого нет: есть файл, нет файла, а сервер возвращает ту же длину. Так что…

>>27902
> Как это связано, лол?
Не знаю.
> (и без файла даёт запостить)
Can not reproduce. Воспроизводился неправильный подсчёт клиентом UTF-8 длины would-be отправляемого сообщения, что в новой версии kusaba.js и починил.
>> No.27908  
Файл: kusaba_js.txt -(95 KB, x, kusaba_js.txt)
95
>>27903
➊ Так в >>27794 нарисовано было;
➋ Починил;
➌ Не нужно. Последил за htop, когда setup_message_length_indicators закоментированно и когда нет, на 100000 символов разница в нагрузке особо не заметна. С другой стороны, лишний раз textContent менять не нужно, either, так что оставил.
>> No.27909  
>>27908

> Так в >>27794 нарисовано было

Это соображение совершенно справедливо.

(Впрочем, если им послѣдовательно руководиться, то тогда и счётчику слѣдовало бы считать от 0000, а не от полумаксимума.)

Дополнительно сообщаю о двух возможностях упрощения:

① запись «'/' + String(max_message_length)» можно упростить до «'/' + max_message_length»,

② запись «msg_area.oninput = (e) => {» можно упростить до «msg_area.oninput = () => {».
>> No.27913  
Файл: glavnayah.png -(93 KB, 1415x950, glavnayah.png)
93
В общем, по главной предлагаю пока сделать как на картинке.
Если потом нарешаем какие-то декоративные штуки прикрутить, можно будет уже отдельно обсуждать.

Ещё надо добавить <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1"> на news.php и её подстраницы, чтобы мобилочная ЦСС работала.
>> No.27923  
Файл: Идентификатор-кун.webp -(49 KB, 506x491, Идентификатор-кун.webp)
49
Господин Соусов выложил предложение >>27913, или админ сайта, или анонимный разработчик-помощник? — что-то никак не соображу. Вот что значит отказ не от одного только надёвывания шапок, но и от употребления аватар.
>> No.27928  
>>27923
Внёс упоминание в задачу на трекере.
>> No.27939  
Реквестирую мёрдж https://codeberg.org/FBE410/fbe-410/pulls/56 тогда.


Файл: fff.txt -(3 KB, x, fff.txt)
3 No.27933   [Ответ]
gdagasdg
>> No.27934  
Файл: гп.txt -(3 KB, x, гп.txt)
3
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
>> No.27935  
Файл: гп.txt -(1 KB, x, гп.txt)
1
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
>> No.27936  
Файл: гп.txt -(2 KB, x, гп.txt)
2
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
>> No.27938  
Файл: 1600759195050.jpg -(174 KB, 1280x960, 1600759195050.jpg)
174
>>27933
pastebin.com и аналоги пожалуйста.


Файл: 93ce9e13e82d3e6d8309c3aa6529caaf.jpg -(234 KB, 2048x1153, 93ce9e13e82d3e6d8309c3aa6529caaf.jpg)
234 No.27914   [Ответ]
Появилась у меня мотивация сделать что-то типа чата кроватка (есть же те, кто шарит???) Либо сделать аналог двача//ии(Ы)чана, тут уже как пойдёт. есть желающие за компанию?
>> No.27915  
>>27914
делать за компанию возможности нет, но идея хорошая, где сейчас найдешь простой чат без регистрации и смс?
>> No.27916  
насчет имиджборды - ты думаешь просто про движок, или про непосредственно свою борду?
>> No.27917  
>>27916
думаю свою борду можно, а движок отрыть
>> No.27918  
>>27917
wakaba!!!
>> No.27919  
Файл: kjhvb.txt -(1 KB, x, kjhvb.txt)
1
ваня>>27914
>> No.27920  
Файл: jrs.txt -(3 KB, x, jrs.txt)
3
>>27914khf
>> No.27930  
Файл: __glados_and_chell_portal_and_1_more_drawn_by_pant.png -(904 KB, 2639x1652, __glados_and_chell_portal_and_1_more_drawn_by_pant.png)
904
Хорошо, пользователь предложил совместить сценарий 3 (технологический прорыв) с подъемом ИИ, используя пример Aperture Science из игры Portal, где GLaDOS работает на Plan 9 даже от картошки. Нужно проанализировать, как такое сочетание может повлиять на распространение Plan 9.

Сначала стоит вспомнить, что Aperture Science — это вымышленная компания, а GLaDOS — ИИ, управляющий лабораторией. В игре показаны абсурдные технологии, работающие в невероятных условиях. Пользователь хочет представить, что если бы Aperture использовала Plan 9, это могло бы стать катализатором для её популярности.

Надо рассмотреть, как ИИ и экстремальные условия (типа работы от картошки) могут подчеркнуть преимущества Plan 9. Например, распределенная архитектура Plan 9 и минимализм могут быть полезны для ИИ, работающего в ограниченных ресурсах. Также можно провести параллели с реальными разработками, где эффективные ОС важны для ИИ.

Нужно учесть, что для массового принятия Plan 9 нужны не только технологические преимущества, но и экосистема, поддержка сообщества, совместимость. Возможно, в контексте ИИ и экстремальных сценариев Plan 9 мог бы найти нишу, например, в embedded системах для ИИ или в исследовательских проектах.

Также стоит упомянуть, что даже если Plan 9 станет основой для футуристических сценариев, как в играх, это не гарантирует массовое распространение, но может вдохновить разработчиков на интеграцию её концепций в современные системы.
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.27931  
Файл: 509002600215961604.png -(28 KB, 1024x768, 509002600215961604.png)
28
>>27930
Почему это всегда тохошизоиды увлекаются обскурными операционками.
>> No.27932  
Файл: belllabs.png -(662 KB, 1920x1080, belllabs.png)
662
>>27931
>Почему это всегда тохошизоиды увлекаются обскурными операционками.

Идея ОС где нет динамических библиотек гениальна, а точнее это тоже файлы, а не код что загружается в память процесса основной программы, это безопасней и проще.

План феи изначально имеет только файлы, так что фея больше Unix чем любой другой Unix.


Файл: logo.png -(288 KB, 512x512, logo.png)
288 No.27507   [Ответ]
Github: https://github.com/overchan-project/Overchan-Android
F-Droid: https://f-droid.org/packages/bus.chio.wishmaster/

Ссылка на самую актуальную тестовую версию:
https://github.com/overchan-project/Overchan-Android/releases/download/current/Overchan-Android-current.apk
Список изменений и предыдущие версии:
https://github.com/overchan-project/Overchan-Android/releases

Сообщения об ошибках оставлять в треде или здесь:
https://github.com/AliceCA/Overchan-Android/issues

Сайт исходного приложения:
https://miku-nyan.github.io/Overchan-Android
Информация о создании пользовательских тем:
https://github.com/miku-nyan/Overchan-Themes
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 18 сообщений и 1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.27700  
Ладно, как и где этот «запарожец» ручками поковырять? Раз уж никто ничего не делает.
>> No.27701  
>>27700
В шапке ссылка на гитхаб, вроде у алисы самая актуальная версия, посмотри по форкам
>> No.27702  
Капча на неназываче похоже всё...
>> No.27703  
>>27702
Да, она всё. Пишет 404 и даже пасскод не проходит, потому что пидор тамошний отключил старую капчу совсем.
>> No.27707  
>>27702
Да и сам он тоже всё.
>> No.27708  
Анон из mobi харкача сделал форк, где поддержал капчу и начал новые фиксы пилить.

Код: https://github.com/a2nc3/Overchan-Android-N/tree/testing
Апк: https://github.com/a2nc3/Overchan-Android-N/releases/download/v1.9.0b22/Overchan-Android-N-unofficial-release.apk

Из-за смены подписи, поставить поверх текущего оверчана, увы, не выйдет. Только удалять и переустанавливать, но разумеется никто вам не мешает сделать экспорт и импорт настроек.
>> No.27743  
Файл: 1729055603421.png -(11 KB, 505x205, 1729055603421.png)
11
>>27708
Недолго музыка играла.
>> No.27744  
>>27743
Да тут вот что-то можно скачать, например:
https://github.com/a2nc3/Overchan-Android-N/releases
>> No.27856  
>>27743
https://github.com/mrveadeer/Overchan24-Android
Ещё какой-то форк. Хотя билдов не нашёл, только исходники.
Если что, мимо проходил - в тредах особо не копался, просто ищу более-менее актуальную версию.
>> No.27870  
Там на Форчане mp4 запили, но Оверчан считает их как "файл", а не как "видео". Можете подсказать, как заставить его работать?


Файл: 5.jpg -(659 KB, 3310x2216, 5.jpg)
659 No.27839   [Ответ]
Кто готов взяться
За 2к ₽
>> No.27840  
>>27839
Учитывая средние зарплаты программистов и сегодняшние цены в магазинах, за 2к деревянных можно будет только вкратце обсудить, что этот плагин должен делать.
>> No.27861  
>>27840
То-то нынче джуны грызут друг-друга за копейки.


Файл: erogepok.jpg -(44 KB, 604x602, erogepok.jpg)
44 No.14488   [Ответ]
Тред №1 для чиочана, №29 для ычана.
Основная новость: wikia-площадка уже долгое время как имеет для нас третьестепенное значение. По большему счёту, она пригодилась для ревизии ресурсов именно на первых порах.
Остальное мы успешней обсуждали и решали в тредах. Помимо этого мы минимизировали контакты с соцсетями и коммьюнити БЛ.

FAQ проекта.
Устаревшая страница: http://eroge-dopil.wikia.com/wiki/FAQ
Update от 2016 года - поправлена информация в FAQ, перенесено на пастебин.
http://pastebin.com/kRRLUeMQ

В Гитхабе идёт работа над скриптом. Обновления редкие, в размере одного сюжетного эпизода.
https://github.com/yakui-lover/eroge-dopil

Сообщения об ошибках и неточностях приветствуются, критика будет встречена хорошо, если по делу.
А у кого есть идеи, предлагайте альтернативу при критике. Да и вообще новые идеи для слайсоивентов, не затрагивающих сюжетные твисты, концовки и тому подобное.
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 428 сообщений и 91 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.27297  
Файл: 1149377372369.png -(8 KB, 384x384, 1149377372369.png)
8
>>27262
Как-то так вышло, что все сколь-либо активные участники ныне забанены на Автобусе, скорее всего после последних вайпов. И мне было лень отписаться.
Лично я слушаюю что всё ещё делается, надеюсь, жду и даже получаю запросы на помощь.
>> No.27306  
>>27297
А в процессе слушания вещества употребляете?
>> No.27318  
Файл: how about no.gif -(502 KB, 220x181, how about no.gif)
502
>>27306
>> No.27327  
Файл: 65736874960.jpg -(183 KB, 2560x1196, 65736874960.jpg)
183
С Наступающим всех Новым годом!
>> No.27429  
>>27297
Тебе отвечает нейросеть.
>> No.27644  
>>27429
Нет, даже я молчу.
нейросеть
>> No.27730  
Когда-нибудь они допилят. Мы все еще ждем.
>> No.27736  
Файл: yix5YaRtsYI.jpg -(203 KB, 1280x720, yix5YaRtsYI.jpg)
203
>>27730
В эроге допиле все будет зашибись.
Его выпустят скоро, надо только ждать.
Там веселый лагерь, и лето в нем - кайф,
Даже, может быть, не надо будет перепроходить.
>> No.27849  
Файл: gifts-9258298_640.png -(427 KB, 640x365, gifts-9258298_640.png)
427
С Наступающим всех 2025 годом!
Здоровья, счастья всем.
Допилу - успешного завершения.
>> No.27850  
>успешного завершения
А оно будет? много лет прошло с моментаи выпуска какого то там дня. С тех пор ни апдейтов, ни допильщиков. якуй там что-то говорил что пилят, но с такой скоростью не допилят.
допил - просто прекрасная мечта, которя вряд ли сбудется.
Пусть Соус уже закроет тред. Будет ипамяоником неподъемным амбициям.


Файл: Chara1.png -(12 KB, 288x256, Chara1.png)
12 No.27844   [Ответ]
и какие советы можете дать по ведению, хостинге и прочьей лабуде.
>> No.27845  
Ни на каком. Их и так больше, чем людей на них.
>> No.27846  
>>27844
>язык
Чем шизодней выбор - тем круче. Например, можно на брейнфаке.

>и какие советы можете дать по ведению
Рекомендации на 2025 от ведущих специалистов в этой сфере:
  • отпишись на Колчане;
  • семёнство в треде обсуждения других имиджборд на Доброчане;
  • зайди в гости к Обезьяне;
  • создай статью восхваляющую борду на Колчевики и Неолурке;
  • пили сомнительные фишки в движок;
  • напиши манифест и носись с ним;
  • поссорься с админами какой нибудь нормальной борды и обязательно кричи о том какие они гады на каждом углу.
> хостинге
Подкроватный хостинг ОФК.


Файл: 7118cd632eddd22b7a4b6559bff5e2fa.jpg -(251 KB, 810x810, 7118cd632eddd22b7a4b6559bff5e2fa.jpg)
251 No.9999   [Ответ]
http://sourceforge.net/projects/rr-rr/
Предыдущий тред: >>4274
Пропущено 145 сообщений и 76 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.25117  
>>25030
Я конечно понимаю, что бесконечное копание ассемблерного кода это самоцель проекта, но почему бы по-быстрому не набросать то же самое на юнити. Мне кажется концепт сам по себе вполне играбелен, и достоин того, чтобы принять более-менее оконченный вид.
>> No.25121  
Файл: eb0aaea675a596d1f4a1b92f688a39ae.jpg -(57 KB, 599x479, eb0aaea675a596d1f4a1b92f688a39ae.jpg)
57
>>24739
Я удалил старые билды, а из исходников скомпилировать нельзя (на самом деле можно, но, пожалуйста, просто не пытайся). Всё будет, главное сейчас сидеть тихо и не бухтеть.

>>25117
Я не буквально «бесконечно копаюсь в ассемблерном коде» (хотя и занимаюсь чем-то близким по осмысленности), я и ассемблер-то почти не знаю. Просто написал под впечатлением, что вот, смотрите, интринсики завезли. BTW:
>>25030
>10 лет прошло ... Технологии рендера изменились до неузнаваемости.
Всё ясно, автору 10 лет.
Да нет, почти всё придумано в прошлом веке. ЭВМ Наири-3 поддерживала разделение времени и эмуляцию других ЭВМ. Рейтрейсинг и нейросети использовали ещё раньше.

>занимаюсь чем-то близким по осмысленности
Например, я буквально пару дней назад догадался сделать хранение базиса касательного пространства в вершине не обычными 2 векторами (нормаль + касательная, 3-й восстанавливается в шейдере через их cross), а кватернионом, т. к. этот базис, в предположении, что не может быть разортонормализован или отражён, представляет собой поворот некоторого исходного базиса — скажем, X = (1, 0, 0), Y = (0, 1, 0), Z = (0, 0, 1).
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.26014  
Тред умер?
>> No.26015  
>>26014
А ты думал, аффтору потребовалось если ответить 4 месяца на вопрос о пропаже билдов, и так их и не залить.
Но вроде что-то пилит.
>> No.26016  
Файл: eab5aeaf7edde6e28fc2a660c3d0cb3a.png -(3256 KB, 1200x1800, eab5aeaf7edde6e28fc2a660c3d0cb3a.png)
3256
>>26014 >>26015
Сказал же буквально на днях, всё будет, хорош шуметь.
>Третий тролль сказал: «Прощайте! Ненавижу болтунов».

За прошлый год я, хотя ничего не делал, стал парадоксальным образом в промышленных масштабах натыкаться на баги Free Pascal, отчего потерял терпение и повадился громко плакать о них на багтрекере в противоположность тому, как ранее натыкался на них раз в год и обходил переформулированием кода. Последние две недели плотно занимался https://gitlab.com/freepascal.org/fpc/source/-/merge_requests/179, а вообще из всего, в чём засветился, мне больше всего нравится https://gitlab.com/freepascal.org/fpc/source/-/issues/39360 («копание в ассемблерном коде», да). Не подумайте, мне были жесть как нужны, соответственно, карманная база Юникода и ускорение генерации шума Перлина до уровня, когда текстуру с ним можно генерировать на месте, а не таскать с собой, здесь нет никаких проблем с приоритетами. Ну или, может, и есть самая малость, но кто сказал, что я прямо сейчас не возьму и не пойду дорисовывать Сырну?!
>> No.26018  
>>26016
>Сказал же буквально на днях
Где??
Но вообще, контрибы в язык - это ты малаца, завидно даже.
>> No.27280  
Гиде билды?
>> No.27282  
Файл: e2d39d729650d44e2f68be3d6fafde8b.jpg -(190 KB, 1684x2048, e2d39d729650d44e2f68be3d6fafde8b.jpg)
190
Хорош бампать, я сам бампну, когда придёт время.

Недавно гулял с сестрой в лесу. Она при всём уважении к моим хикки-привилегиям выразила заинтересованность в доступном объяснении, чем я занимаюсь целыми днями. Я сказал, что если честно, то делаю скорее не непосредственно свои проекты, а разные штуки для Паскаля (до этого сам похвастался, как сделал по просьбе человека с жёлтой аватаркой https://gitlab.com/freepascal.org/fpc/source/-/merge_requests/446 за 1 день и €250; у человека свои причины улучшать совместимость с Delphi: https://www.mail-archive.com/fpc-devel@lists.freepascal.org/msg41878.html, но конкретно эти классы — очевидный бред и полная чушь и совершенная мерзость, решающая несуществующую проблему и не имеющая отношения к маршалингу, и мне стыдно за это; ковыряние с ассемблерным кодом в миллион раз лучше, одно моё творчество над стандартной функцией CompareByte ускоряет абьюзящие её программы на 10~20% в целом). Она спросила, зачем мне Паскаль, я сказал, что для той игры, которую показывал 10 лет назад. Она сделала сочувственное лицо и спросила, неужели я её до сих пор не доделал. Кажется, мой ответ заключался в том, что я ничего не делал всё это время, потому что мне было грустно, что у меня нет друзей. Этот ответ вроде как верен, и если не уточнять, что причина что-то делать у меня была точно такая же, даже удовлетворителен. *вздох*

Потом я рассказал, как один человек (вот он же это прочитает и поймёт, насколько скучно я живу...) принёс на свидание со мной планшет и заставил зарисовать некоторые идеи под дулом пистолета, и она сказала, что со мной только так и надо. *вздох*
>> No.27283  
>>27282
>Хорош бампать
Раз в полтора года слишком часто, нужно было хотя бы до круглой даты дотянуть? xP

Гиде можно добавиться к тебе во френды? Спрашиваю исключительно из личного интереса, может хочу поиграть в это поделие, а еще втереться к тебе в доверие и украсть всю интеллектуальную собственность, ха-ха-ха. В любом случае, добавление меня ни к чему не обязывает, мне комфортно сидеть и ничего не писать и ничего не получать. Но может мы что-то напишем, возможно даже по этой игре. Да!
>> No.27824  
Файл: 1710219386854.jpg -(44 KB, 1024x576, 1710219386854.jpg)
44
>>27282
О как, как увидел ник твой в fpc gitlab, так сразу подумал, о чем-то связанным с аиб, а сегодня и на этот тред наткнулся.
Спасибо за то, что делаешь в fpc dev.


Файл: 20230805_210628.jpg -(3430 KB, 4608x3456, 20230805_210628.jpg)
3430 No.27180   [Ответ]
Кому советов от дедов? Говорите номер совета, я пошлю. За один совет принимаю одну няшную пикчу. Советы отличные!

подобрал книжку в парке в шейринге
Пропущено 40 сообщений и 26 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.27252  
Файл: 1633396374136-a.png -(734 KB, 650x1001, 1633396374136-a.png)
734
>>27251
Ладно, держи вторую картинку.
>> No.27255  
Файл: 0x0e.jpg -(437 KB, 796x2628, 0x0e.jpg)
437
>>27250
>>27252
Высылаю
>> No.27256  
Файл: 0x0f.jpg -(185 KB, 704x932, 0x0f.jpg)
185
>>27250
>>27252
>> No.27260  
Прочитал https://rakhim.org/summary-of-concurrency-is-not-parallellism-a-talk-by-rob-pike/ . КарGo-культ какой-то. Не вижу преимуществ между 100500 юзерспейсных псевдо-тредов с чем-то вроде встроенного интерпретатора

while(true){
switch(taskChunkId){
case a:
...
break;
case b:
...
break;
}
}

перед подходом, когда на задачу выделяется по треду, делающему её от и до, ну а когда переключение контекста происходит - оно всё равно происходит в основном, когда I/O идёт. В результате нет лишнего оверхеда на всякую фигню, нет лишнего оверхеда на message passing, ну а оверхэд на хранение состояния треда можно минимизировать, избавляясь от ненужных данных тогда, когда они перестали быть нужными.
>> No.27536  
Файл: image00313.jpg -(623 KB, 848x1200, image00313.jpg)
623
А можно мне совет 0x65, пожалуйста!

>>27260
????
>> No.27789  
Файл: hr_0004ec.jpg -(474 KB, 1280x1917, hr_0004ec.jpg)
474
Запрашиваю 0x0B
>> No.27790  
Файл: 0x65.jpg -(164 KB, 952x1007, 0x65.jpg)
164
>>27536
Я думал тред уже все, прости что поздно.
В примере у авторов крыша потекла кмк.
>> No.27791  
Файл: 0x0B.jpg -(214 KB, 1090x392, 0x0B.jpg)
214
>>27789
>> No.27792  
>>27791
Совет дельный. Правда если понимать его только в разрезе производительности, эффект может оказаться краткосрочным.
>> No.27818  
Файл: image00073.jpg -(680 KB, 848x1200, image00073.jpg)
680
>>27790
Думаю, что особенной проблемы в этом нет. Как никак, а Автобус не из быстрых борд (хотя казалось бы имеет колёса и двигатель).

>спойлер
Ну, совет действительно странный. И скорей достоин рубрики "вредные советы".

Запрашиваю 0х3D


Назад [0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23]

[ d ] [ b / cu / dev ] [ r ] [ a / ts ] [ ci ] [ gnx / int ] [ misc ] [ dev / stat ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог] [Главная]