[ d ] [ b / cu / dev ] [ r ] [ a / ts ] [ ci ] [ gnx / int ] [ misc ] [ dev / stat ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог] [Главная]

Файл: 410.png -(24 KB, 500x500, 410.png)
24 No.26066   [Ответ]
В сей нити мы упорядочиваем усилия по доработке местного движка.

Репозиторий: https://bitbucket.org/Therapont/fbe-410
1. Для ваших предложений предназначена ветка public.
2. Только администрация 410чана решает, что в этом движке надо, а что не надо. Соответственно, не стоит излишне пропихивать всякие там революционные идеи. Одобренные потенциальные изменения перечислены на багтрекере (записи, созданные владельцами репозитория).
3. Тестирование предложенных изменений и развёртывание принятых ведётся при наличии у администрации свободного времени на это. Обычно это делается по выходным.
4. Код выложен как есть. Никаких неопубликованных скрытых функций и частей не существует.

Предыдущая нить: >>20450
Пропущено 376 сообщений и 158 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.27980  
Файл: AVIF and JPEG XL in Adobe Photoshop.webp -(348 KB, 1920x1080, AVIF and JPEG XL in Adobe Photoshop.webp)
348
В своё время поддержка WebP появилась на 410чане в ноябре 2020 года (как это в сообщении >>/d/2377 говорится), тогда как в Adobe Photoshop пришлось дожидаться версии 23.2 (как это по адресу https://helpx.adobe.com/photoshop/kb/support-webp-image-format.html официально пишут), а вышла она болѣе чѣмъ на год позже — в феврале 2022 года (как в новости https://www.cgchannel.com/2022/02/adobe-ships-photoshop-23-2/ сказано было).

С форматом AVIF ситуация оказывается противоположною: поддержка этого формата в «Фотошопе» появилася с версии 26.8 (как это по адресу https://helpx.adobe.com/photoshop/using/whats-new/2025-6.html официально пишут), а вот на 410чанѣ не появилася ещё.

(Совершенно всё то же сáмое и с форматом JPEG XL, но он-то хотя бы не в каждом новом браузере поддерживается, так что нежелание поддержки его на 410чанѣ понятно.)
>> No.27988  
Файл: encodedAVIF.png -(280 KB, 256x373, encodedAVIF.png)
280
>>27944

> возможна альтернатива, которая не потребует такого «кентавра» (просто сохранять байты файла по три штуки в качестве RGB-значений пикселов PNG — это даже будет своего рода «архивациею» по своей силе сжатия, потому что сжатие в PNG работает на основе классического алгоритма DEFLATE), но зато создаёт явный визуальный «мусор» в картинке

Чтобы показать, как работает такой подход, давайте для простоты найдём такой файл, число байтов которого дѣлится на три без остатка (чтобы не возиться с дополнением файла нулями до нужного объёма), а формат в настоящее время не разрѣшёнъ к загрузке на 410чан.

Сообщение >>27980 предлагает нам на странице https://helpx.adobe.com/photoshop/using/whats-new/2025-6.html примѣръ такого файла в лице послѣдней тамошней иллюстрации (на которой филин): она раздаётся оттудова в формате AVIF (может быть, не каждому браузеру, но моему уж точно) и занимает 286 464 байта (а это 3×95488).

Сохраним её под именем "AVIF and JPEG XL in Adobe Photoshop.avif".

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.27993  
Файл: 83113404_p0.jpg -(124 KB, 500x500, 83113404_p0.jpg)
124
Раз работа встала в очередной раз, самое время обсудить бесполезные свистоперделки.
Вот насколько проблематично будет прикрутить какие-нибудь опросы с голосованием с имеющихся в базе IP с живыми сообщениями на момент создания опроса? И насколько вообще такое кому-нибудь надо, лол.
По такому же принципу ещё можно лайки сделать.
>> No.27994  
>>27993
Лайки на имиджборде? Шта? 🙃

Кстати, у меня два вопроса.

1. Какой всё-таки правильный синтаксис многострочного исходного кода на автобусе? Если использовать 4 пробела перед каждой строкой, отступы исчезают, и код получается едва читаемым.

2. Почему на автобусе нельзя прикрепить несколько файлов к сообщению? Прикрепление нескольких файлов слишком сложно реализовать или это сознательное ограничение.
>> No.27995  
Файл: [HorribleSubs] Toaru Kagaku no Railgun T - 25 [108.jpg -(770 KB, 1920x1080, [HorribleSubs] Toaru Kagaku no Railgun T - 25 [108.jpg)
770
>>27994
>Лайки на имиджборде? Шта? 🙃
Сейчас бы залётному смайлофагу за лайки на имиджбордах возмущаться. Во-первых, они есть на «Футабе». Во-вторых, меня в вопросе очевидным образом интересуют опросы, а не лайки.
> Какой всё-таки правильный синтаксис многострочного исходного кода на автобусе?
Вы про код в разметке? https://codeberg.org/FBE410/fbe-410/issues/50 висит уже 8 месяцев, а пока оно работает так, как работает.
>Почему на автобусе нельзя прикрепить несколько файлов к сообщению? Прикрепление нескольких файлов слишком сложно реализовать или это сознательное ограничение.
Потому что не нужно, да.
>> No.27996  
>>27995
Дело же не в том, что код не подсвечивается. Он вообще публикуется в сломанном виде. Вот пишу функцию на питоне. Перед каждой строкой делаю дополнительные 4 пробела. Перед кодом и после кода пустая строка.

def f(x):
a = x * x
return a

Кстати, я не залётный. Я тут больше десяти лет, но что-то как-то с многострочным кодом в разметке не срослось.
>> No.27997  
Кажется, у нас ещё счётчик символов в форме постинга отвалился (который >>27794).

>>27996
Очевидно, что задача с синтаксисом должна порешать эту проблему. Сейчас это вообще не код, а моноширинный шрифт без задач.
>> No.27998  
Файл: 124020434_p0.jpg -(3184 KB, 1472x1994, 124020434_p0.jpg)
3184
>>27997
> Кажется, у нас ещё счётчик символов в форме постинга отвалился
А оно приваливалось? Помнится, kusaba.js изменениями в приложенном к >>27908-посту файлом так обновлён и не был. Из >>27891, neither.

>>27993
> какие-нибудь опросы с голосованием
А какие? Наверное, не проблематично.

Опросы публикуются админом на глагне? Или их могут добавлять обычные постеры в свои посты? Может ли постер поменять результат голосования? Насколько свежими должны быть сообщения, чтобы считаться живыми?

Разметку объявления опроса, наверное, сделать, как для списков: скажем, вместо "- " или "# ", "v: " в начале строки.

Ещё вопрос в том, как это должно выглядеть.
Скажем вот, для случая, если у пользователя отключены скрипты, добавлять ли кнопку отправки ответа на опрос в пост, и куда её ставить? Или сделать, чтобы отправив что-нибудь вроде ">>111/3/2", можно было бы проголосовать за 2-ой вариант в 3-ем опросе 111-ого поста?
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.27999  
Файл: Screenshot from 2025-08-07 01-27-45.webp -(57 KB, 767x653, Screenshot from 2025-08-07 01-27-45.webp)
57
>>27994
>>27996
4 пробела — это на Ычане же. Тут ``.

>>27997
Сейчас это не только моноширинный шрифт, но и замена пробелов на неразрывные, что позволяет делать отступы, отключение форматирования, что позволяет постить код с операторами умножения, и большой межстрочный интервал, который ни к чему и надо бы по-хорошему убрать.
>> No.28000  
>>27998
Опросы для пользователей. Смена голосакак будто бы лишнее усложнение системы . Сроки для определения живых IP если делать, то настраиваемыми. Вероятно, ещё какие-то ограничения нужны, чтобы не спамили опросами.
По разметке надо бы посмотреть, как это на других сайтах делается. Те же ББ-коды с форумов какие-нибудь. По внешнему виду и принципу работы тоже надо на форумы смотреть. Бесскриптовых проще послать, потому что это всё равно необязательная функция.

Лайки по сути по похожей системе должны работать, только принудительно в каждом сообщении, поэтому я их и вспомнил.


Файл: junior_developer_nene.png -(648 KB, 720x720, junior_developer_nene.png)
648 No.25965   [Ответ]
Здесь можно получить помощь и консультацию по любому языку программирования, в любой сфере разработки. Не важно, программируете ли вы собственного робота, пишете серверную приблуду, интегрируете чужие API, ковыряете игру, или пытаетесь сделать сайт на Wordpress - если аноним что-то об этом знает, он обязательно поможет.

Пополняемая база знаний: http://pastebin.com/AGhLZppH

Не знаете, какой язык и библиотеки взять для вашей задачи? Вам сюда.
Не знаете, где клиент, а где сервер? Вам сюда.
Не понимаете, что такое ООП? Вам сюда.
Написали код, и не понимаете, почему не работает? Вам сюда.
Обнаружили кусок кода, и не понимаете, как оно вообще могло работать? Вам тоже сюда.
Не знаете, как подступиться к проблеме? Вам обязательно сюда.

Другие тематические нити (иногда обновляется): https://pastebin.com/psy43ibG

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 601 сообщений и 100 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.27981  
>>27825
27825-кун на связи. Спасибо тем, кто добавил канал в Tgstat.

Вот прямые ссылки на материалы.

  1. Курc «Архитектура ЭВМ и язык ассемблера»
от Падаряна Вартана Андрониковича (заведующего лабораторией обратной инженерии бинарного кода)

Сайт: http://asmcourse.cs.msu.ru
Старые видео:
Имеется репозиторий - https://gitlab.ispras.ru/snoop/asmcourse

https://github.com/Dman95/SASM - IDE от сотрудников МГУ (в GH-репозитори есть курсы по HPC)

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.27982  
Файл: desu.jpg -(49 KB, 335x480, desu.jpg)
49
Эх, вот вы тут все шарите, а я вообще полный нуль в программировании. Не делал ничего сложнее калькулятора на питоне и пустого сайта в html, даве не разобрался как CCS работает. Надеюсь на этой досе ке найду что то полезное и вкачусь наконец
>> No.27983  
Файл: aug_1.jpg -(78 KB, 887x1280, aug_1.jpg)
78
>>27982
Достаточно начать с бесплатных сайтов и прочей мазни.
>> No.27984  
>>27983
Всмысле бесплатных сайтов?
>> No.27985  
>>27984
ну метанит можно какой нить или в этом роде
>> No.27986  
>>27982
> Надеюсь на этой доске найду что то полезное и вкачусь наконец
Если ты уже придумал куда поконкретнее вкатиться, то рекомендую обратить внимание на вот это:
>> Роадмапы для разработчиков, настоящих, прошлых и будущих
https://roadmap.sh/roadmaps
>> No.27987  
Важно не как вкатиться в айти, а сделает ли это тебя счастливым.
>> No.27989  
>>27987
периодически разочаровываюсь но в целом да
>> No.27990  
Файл: хзхз.jpg -(464 KB, 838x900, хзхз.jpg)
464
>>27986
Думаю фронтенд осваивать, удаленная работа, и не сложно относительно всего остального, и надеюсь востребованно.
>> No.27992  
Файл: OpenSCAD.webp -(162 KB, 1988x1620, OpenSCAD.webp)
162
Хочу кое-что порекламировать. Можно?

Пару лет назад узнал про OpenSCAD. Меня эта система очень заинтересовала. Возможно, заинтересует и вас. Она есть в репозиториях большинства Линукс-дистрибутивов.

Что же в ней хорошего?
Ты описываешь геометрию в виде текста, который затем компилируется в STL, который можно загнать в слайсер. Не всегда просто описать даже относительно простые вещи, но, в теории, модели можно хранить в контроле версий и отслеживать всё, что с ними происходит.

На практике этому мешает отсутствие автоформата в родном редакторе кода. Ни в каких IDE, насколько мне известно, этот язык не поддерживается. Так, с произвольным форматированием, код быстро превращается в нечитаемую мешанину.

Недавно нашёл решение:
https://github.com/hugheaves/scadformat
Категорически недооценённый маленький проект на ANTLR и Go, который приводит код к единому стилю.
Сообщение слишком длинное. Полный текст.


Файл: 7118cd632eddd22b7a4b6559bff5e2fa.jpg -(251 KB, 810x810, 7118cd632eddd22b7a4b6559bff5e2fa.jpg)
251 No.9999   [Ответ]
http://sourceforge.net/projects/rr-rr/
Предыдущий тред: >>4274
Пропущено 149 сообщений и 77 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.26016  
Файл: eab5aeaf7edde6e28fc2a660c3d0cb3a.png -(3256 KB, 1200x1800, eab5aeaf7edde6e28fc2a660c3d0cb3a.png)
3256
>>26014 >>26015
Сказал же буквально на днях, всё будет, хорош шуметь.
>Третий тролль сказал: «Прощайте! Ненавижу болтунов».

За прошлый год я, хотя ничего не делал, стал парадоксальным образом в промышленных масштабах натыкаться на баги Free Pascal, отчего потерял терпение и повадился громко плакать о них на багтрекере в противоположность тому, как ранее натыкался на них раз в год и обходил переформулированием кода. Последние две недели плотно занимался https://gitlab.com/freepascal.org/fpc/source/-/merge_requests/179, а вообще из всего, в чём засветился, мне больше всего нравится https://gitlab.com/freepascal.org/fpc/source/-/issues/39360 («копание в ассемблерном коде», да). Не подумайте, мне были жесть как нужны, соответственно, карманная база Юникода и ускорение генерации шума Перлина до уровня, когда текстуру с ним можно генерировать на месте, а не таскать с собой, здесь нет никаких проблем с приоритетами. Ну или, может, и есть самая малость, но кто сказал, что я прямо сейчас не возьму и не пойду дорисовывать Сырну?!
>> No.26018  
>>26016
>Сказал же буквально на днях
Где??
Но вообще, контрибы в язык - это ты малаца, завидно даже.
>> No.27280  
Гиде билды?
>> No.27282  
Файл: e2d39d729650d44e2f68be3d6fafde8b.jpg -(190 KB, 1684x2048, e2d39d729650d44e2f68be3d6fafde8b.jpg)
190
Хорош бампать, я сам бампну, когда придёт время.

Недавно гулял с сестрой в лесу. Она при всём уважении к моим хикки-привилегиям выразила заинтересованность в доступном объяснении, чем я занимаюсь целыми днями. Я сказал, что если честно, то делаю скорее не непосредственно свои проекты, а разные штуки для Паскаля (до этого сам похвастался, как сделал по просьбе человека с жёлтой аватаркой https://gitlab.com/freepascal.org/fpc/source/-/merge_requests/446 за 1 день и €250; у человека свои причины улучшать совместимость с Delphi: https://www.mail-archive.com/fpc-devel@lists.freepascal.org/msg41878.html, но конкретно эти классы — очевидный бред и полная чушь и совершенная мерзость, решающая несуществующую проблему и не имеющая отношения к маршалингу, и мне стыдно за это; ковыряние с ассемблерным кодом в миллион раз лучше, одно моё творчество над стандартной функцией CompareByte ускоряет абьюзящие её программы на 10~20% в целом). Она спросила, зачем мне Паскаль, я сказал, что для той игры, которую показывал 10 лет назад. Она сделала сочувственное лицо и спросила, неужели я её до сих пор не доделал. Кажется, мой ответ заключался в том, что я ничего не делал всё это время, потому что мне было грустно, что у меня нет друзей. Этот ответ вроде как верен, и если не уточнять, что причина что-то делать у меня была точно такая же, даже удовлетворителен. *вздох*

Потом я рассказал, как один человек (вот он же это прочитает и поймёт, насколько скучно я живу...) принёс на свидание со мной планшет и заставил зарисовать некоторые идеи под дулом пистолета, и она сказала, что со мной только так и надо. *вздох*
>> No.27283  
>>27282
>Хорош бампать
Раз в полтора года слишком часто, нужно было хотя бы до круглой даты дотянуть? xP

Гиде можно добавиться к тебе во френды? Спрашиваю исключительно из личного интереса, может хочу поиграть в это поделие, а еще втереться к тебе в доверие и украсть всю интеллектуальную собственность, ха-ха-ха. В любом случае, добавление меня ни к чему не обязывает, мне комфортно сидеть и ничего не писать и ничего не получать. Но может мы что-то напишем, возможно даже по этой игре. Да!
>> No.27824  
Файл: 1710219386854.jpg -(44 KB, 1024x576, 1710219386854.jpg)
44
>>27282
О как, как увидел ник твой в fpc gitlab, так сразу подумал, о чем-то связанным с аиб, а сегодня и на этот тред наткнулся.
Спасибо за то, что делаешь в fpc dev.
>> No.27964  
Файл: 88124045_p0.jpg -(1740 KB, 1332x1800, 88124045_p0.jpg)
1740
>>27824
Я переделал менеджер памяти до предположительно идеального состояния, ТЕПЕРЬ-ТО ЗАЖИВЁМ:

https://gitlab.com/freepascal.org/fpc/source/-/merge_requests/694 — это во многом просто переписывает старый, чтобы я мог вносить дальнейшие изменения так, как будто он мой,

https://gitlab.com/freepascal.org/fpc/source/-/merge_requests/994 — это добавляет пробрасывание достаточно больших запросов напрямую функциям ОС, мимо всей остальной механики менеджера (ну почти; заголовок всё-таки нужен), как это обычно и делают, чтобы, если ты выделил 10 Мб, выделил ещё 1 Кб, которые разместились в том же блоке, и освободил изначальные 10 Мб, этот гигантский блок не оставался висеть из-за этого килобайта. Феномен висения 1 Кб в N-мегабайтном блоке, конечно, никуда не девается и вообще фундаментально неустраним в системе без перемещающего GC, но это хотя бы ограничивает N сверху,

https://gitlab.com/freepascal.org/fpc/source/-/merge_requests/1005 — основное усовершенствование и одна из лучших вещей, которые я сделал в жизни :D, это добавляет красно-чёрное дерево фрагментов свободного пространства (rbtree_best_fit из https://www.boost.org/doc/libs/latest/doc/html/interprocess/memory_algorithms.html), без этого фрагментированные случаи рисковали напороться на аналог того, на что жёлтый человек напоролся в самом FPC в https://gitlab.com/freepascal.org/fpc/source/-/merge_requests/994#note_2476334544, хотя у переписывания из !694 был малюсенький побочный эффект, компенсирующий часть таких случаев — я даже сначала наивно думал, что все. Промышленные менеджеры памяти «обычно» вроде как не используют деревья, и я даже до сих пор не разобрался, как они вообще работают (битовые поля там какие-то, хз...), но по виду они сосут у моего (либо это неправда, либо они зато, возможно, дают меньшую фрагментацию: такую «очевидную» последовательность из занятых и свободных блоков, что в Boost.Interprocess / FPC, по самой её природе при желании можно фрагментировать в хлам, просто с красно-чёрным деревом это перестаёт быть большой проблемой), поэтому и не так интересно разбираться, как конкретно с руками, без... они это делают.
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.27974  
Файл: 170612052134.png -(153 KB, 400x480, 170612052134.png)
153
>>27964
> старый менеджер памяти выделял арены для маленьких размеров (≤540 байт) напрямую у ОС
Жесть какая.

Я не вдавался в подробности, у FPC прям свой, с нуля, менеджер памяти, или форк одной из версий FastMM?
>> No.27977  
Файл: 104037347_p0.png -(4403 KB, 1668x2343, 104037347_p0.png)
4403
>>27974
Был свой и теперь свой, я даже идеи не крал, а переизобретал как естественные решения найденных проблем, кроме того, что вот сейчас ещё заставил себя разобраться, что же всё-таки FastMM делает со средними блоками и зачем ему битовые поля, понял, что так и правда лучше по совокупности (я бы сказал, плюс-минус то же самое, но тай-брейк для меня — −1,3 Кб кода), и украл: https://gitlab.com/freepascal.org/fpc/source/-/merge_requests/1029.

Современные Менеджеры Памяти™ работают примерно одинаково в своей исходной сути, то есть в самом по себе выделении памяти. Делим блоки на МАЛЕНЬКИЕ, СРЕДНИЕ, и БОЛЬШИЕ.

МАЛЕНЬКИЕ округляются вверх до определённых размеров (у меня это 16 взятых с потолка значений: 16, 32, 48, ..., 480, 544) и выделяются в аренах, рассчитанных на N блоков такого же размера. 800-байтная арена для 100-байтных блоков может выглядеть как
[#0:100][#1:100][#2:100 своб][#3:100][#4:100][#5:100 своб][#6:100][#7:100]

freelist: #2, #5
Такой подход позволяет выделять и освобождать такие блоки, в среднем, мгновенно: просто взять из freelist или вернуть во freelist. Что полезно, т. к. они встречаются гораздо чаще бо́льших: в таком варианте ≤540 байт — в ≈100 раз, а FastMM считает «маленькими» ≤≈2'600 байт, так что там, наверное, ещё на порядок-два чаще.
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.27978  
Файл: 1392138716821.png -(384 KB, 600x800, 1392138716821.png)
384
>>27977
Очень интересно, спасибо за подробное объяснение :3


Файл: erogepok.jpg -(44 KB, 604x602, erogepok.jpg)
44 No.14488   [Ответ]
Тред №1 для чиочана, №29 для ычана.
Основная новость: wikia-площадка уже долгое время как имеет для нас третьестепенное значение. По большему счёту, она пригодилась для ревизии ресурсов именно на первых порах.
Остальное мы успешней обсуждали и решали в тредах. Помимо этого мы минимизировали контакты с соцсетями и коммьюнити БЛ.

FAQ проекта.
Устаревшая страница: http://eroge-dopil.wikia.com/wiki/FAQ
Update от 2016 года - поправлена информация в FAQ, перенесено на пастебин.
http://pastebin.com/kRRLUeMQ

В Гитхабе идёт работа над скриптом. Обновления редкие, в размере одного сюжетного эпизода.
https://github.com/yakui-lover/eroge-dopil

Сообщения об ошибках и неточностях приветствуются, критика будет встречена хорошо, если по делу.
А у кого есть идеи, предлагайте альтернативу при критике. Да и вообще новые идеи для слайсоивентов, не затрагивающих сюжетные твисты, концовки и тому подобное.
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 441 сообщений и 97 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.27960  
Файл: Assetflip.png -(46 KB, 1500x375, Assetflip.png)
46
>>27959
Не понимаю, откуда у этой штуки хоть какая-то популярность, я как-то пару часов поиграл, ничего не понял, и иначе, чем пикрил, не могу выразиться. В Lona RPG тоже играл, с ней просто рядом не стоит, да почти с любой другой игрой на рпгмейкере просто рядом не стоит, не понимат. Красную Шапочку от того же автора хотя бы понял, полностью прошёл, и претензия к ней ровно та же, не каждый школьник такой мусор наваяет, вы чего, люди...
>> No.27961  
Файл: hmmmmm.webp -(51 KB, 864x600, hmmmmm.webp)
51
>>27959
Ну, это близко. Я так понял, эта игра больше про историю, чем визуал и разные тентакли.
>> No.27962  
Файл: CQ.webp -(8 KB, 149x144, CQ.webp)
8
Слышал про Claire's Quest. Там правда ГГ немного похожа на трапа.
>> No.27963  
>>27960
>Не понимаю, откуда у этой штуки хоть какая-то популярность
Там замороченный мир, который интересно исследовать — примерно как юме никки, только менее абстрактно и с экчуал боёвкой. Плюс действительно чувствуется агенда игрока — есть известная свобода действий и ощутимые последствия поступков.
Твой пикрелейтед вообще не играл в игру, потому что event CG там нарисованные самим автором, и "casual sex with a girlfriend/wife" очень даже в достатке. Зачем ты притащил его никчёмное мнение — непонятно.
>> No.27965  
Файл: Iwill P55XPlus AMD-K6-2 300AFR-66.jpg -(239 KB, 2200x1175, Iwill P55XPlus AMD-K6-2 300AFR-66.jpg)
239
Сейчас я буду устанавливать все игры.
>> No.27966  
>>27965
Выглядит как первопентиум-поколения железо. Насколько сильно я ошибся?
>> No.27967  
Файл: Pentium MMX 200MHz.jpg -(130 KB, 2200x1418, Pentium MMX 200MHz.jpg)
130
>>27966
Всё так. Раньше кафель был такой.

Там ещё и S3 Virge в качестве видюхи. Там Халва идёт только в софтверном режиме, причём отзывчиво в разрешении 400x300. Аналогично, Q2 в режиме OpenGL не заводится.

Вообще мне этот комп на самом деле нужен для тестирования софта на экстремальную совместимость с медленным железом и первым OpenGL. Потому что почти всё это железо из моего детства, и на нём даже запускались некоторые демосцены в режиме 2 кадра в секунду и примеры OpenGL из примеров FASM работали, и некоторые уроки NeHe я тоже на нём запускал.
>> No.27970  
Файл: Windows 95 Video Guide.webm -(4976 KB, 480x360, Windows 95 Video Guide.webm)
4976
Windows 9x — это совершенно новый опыт
>> No.27972  
Допил - все?
Время начинать допил 2.0?
>> No.27973  
Время делать допил для допила


Файл: logo.png -(288 KB, 512x512, logo.png)
288 No.27507   [Ответ]
Github: https://github.com/overchan-project/Overchan-Android
F-Droid: https://f-droid.org/packages/bus.chio.wishmaster/

Ссылка на самую актуальную тестовую версию:
https://github.com/overchan-project/Overchan-Android/releases/download/current/Overchan-Android-current.apk
Список изменений и предыдущие версии:
https://github.com/overchan-project/Overchan-Android/releases

Сообщения об ошибках оставлять в треде или здесь:
https://github.com/AliceCA/Overchan-Android/issues

Сайт исходного приложения:
https://miku-nyan.github.io/Overchan-Android
Информация о создании пользовательских тем:
https://github.com/miku-nyan/Overchan-Themes
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 19 сообщений и 1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.27701  
>>27700
В шапке ссылка на гитхаб, вроде у алисы самая актуальная версия, посмотри по форкам
>> No.27702  
Капча на неназываче похоже всё...
>> No.27703  
>>27702
Да, она всё. Пишет 404 и даже пасскод не проходит, потому что пидор тамошний отключил старую капчу совсем.
>> No.27707  
>>27702
Да и сам он тоже всё.
>> No.27708  
Анон из mobi харкача сделал форк, где поддержал капчу и начал новые фиксы пилить.

Код: https://github.com/a2nc3/Overchan-Android-N/tree/testing
Апк: https://github.com/a2nc3/Overchan-Android-N/releases/download/v1.9.0b22/Overchan-Android-N-unofficial-release.apk

Из-за смены подписи, поставить поверх текущего оверчана, увы, не выйдет. Только удалять и переустанавливать, но разумеется никто вам не мешает сделать экспорт и импорт настроек.
>> No.27743  
Файл: 1729055603421.png -(11 KB, 505x205, 1729055603421.png)
11
>>27708
Недолго музыка играла.
>> No.27744  
>>27743
Да тут вот что-то можно скачать, например:
https://github.com/a2nc3/Overchan-Android-N/releases
>> No.27856  
>>27743
https://github.com/mrveadeer/Overchan24-Android
Ещё какой-то форк. Хотя билдов не нашёл, только исходники.
Если что, мимо проходил - в тредах особо не копался, просто ищу более-менее актуальную версию.
>> No.27870  
Там на Форчане mp4 запили, но Оверчан считает их как "файл", а не как "видео". Можете подсказать, как заставить его работать?
>> No.27957  
Живое есть? Или все форки прокляты на смерть?


Файл: 20230805_210628.jpg -(3430 KB, 4608x3456, 20230805_210628.jpg)
3430 No.27180   [Ответ]
Кому советов от дедов? Говорите номер совета, я пошлю. За один совет принимаю одну няшную пикчу. Советы отличные!

подобрал книжку в парке в шейринге
Пропущено 41 сообщений и 27 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.27255  
Файл: 0x0e.jpg -(437 KB, 796x2628, 0x0e.jpg)
437
>>27250
>>27252
Высылаю
>> No.27256  
Файл: 0x0f.jpg -(185 KB, 704x932, 0x0f.jpg)
185
>>27250
>>27252
>> No.27260  
Прочитал https://rakhim.org/summary-of-concurrency-is-not-parallellism-a-talk-by-rob-pike/ . КарGo-культ какой-то. Не вижу преимуществ между 100500 юзерспейсных псевдо-тредов с чем-то вроде встроенного интерпретатора

while(true){
switch(taskChunkId){
case a:
...
break;
case b:
...
break;
}
}

перед подходом, когда на задачу выделяется по треду, делающему её от и до, ну а когда переключение контекста происходит - оно всё равно происходит в основном, когда I/O идёт. В результате нет лишнего оверхеда на всякую фигню, нет лишнего оверхеда на message passing, ну а оверхэд на хранение состояния треда можно минимизировать, избавляясь от ненужных данных тогда, когда они перестали быть нужными.
>> No.27536  
Файл: image00313.jpg -(623 KB, 848x1200, image00313.jpg)
623
А можно мне совет 0x65, пожалуйста!

>>27260
????
>> No.27789  
Файл: hr_0004ec.jpg -(474 KB, 1280x1917, hr_0004ec.jpg)
474
Запрашиваю 0x0B
>> No.27790  
Файл: 0x65.jpg -(164 KB, 952x1007, 0x65.jpg)
164
>>27536
Я думал тред уже все, прости что поздно.
В примере у авторов крыша потекла кмк.
>> No.27791  
Файл: 0x0B.jpg -(214 KB, 1090x392, 0x0B.jpg)
214
>>27789
>> No.27792  
>>27791
Совет дельный. Правда если понимать его только в разрезе производительности, эффект может оказаться краткосрочным.
>> No.27818  
Файл: image00073.jpg -(680 KB, 848x1200, image00073.jpg)
680
>>27790
Думаю, что особенной проблемы в этом нет. Как никак, а Автобус не из быстрых борд (хотя казалось бы имеет колёса и двигатель).

>спойлер
Ну, совет действительно странный. И скорей достоин рубрики "вредные советы".

Запрашиваю 0х3D
>> No.27955  
Можешь страницу 34?


Файл: fff.txt -(3 KB, x, fff.txt)
3 No.27933   [Ответ]
gdagasdg
>> No.27934  
Файл: гп.txt -(3 KB, x, гп.txt)
3
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
>> No.27935  
Файл: гп.txt -(1 KB, x, гп.txt)
1
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
>> No.27936  
Файл: гп.txt -(2 KB, x, гп.txt)
2
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
>> No.27938  
Файл: 1600759195050.jpg -(174 KB, 1280x960, 1600759195050.jpg)
174
>>27933
pastebin.com и аналоги пожалуйста.


Файл: 93ce9e13e82d3e6d8309c3aa6529caaf.jpg -(234 KB, 2048x1153, 93ce9e13e82d3e6d8309c3aa6529caaf.jpg)
234 No.27914   [Ответ]
Появилась у меня мотивация сделать что-то типа чата кроватка (есть же те, кто шарит???) Либо сделать аналог двача//ии(Ы)чана, тут уже как пойдёт. есть желающие за компанию?
>> No.27915  
>>27914
делать за компанию возможности нет, но идея хорошая, где сейчас найдешь простой чат без регистрации и смс?
>> No.27916  
насчет имиджборды - ты думаешь просто про движок, или про непосредственно свою борду?
>> No.27917  
>>27916
думаю свою борду можно, а движок отрыть
>> No.27918  
>>27917
wakaba!!!
>> No.27919  
Файл: kjhvb.txt -(1 KB, x, kjhvb.txt)
1
ваня>>27914
>> No.27920  
Файл: jrs.txt -(3 KB, x, jrs.txt)
3
>>27914khf
>> No.27930  
Файл: __glados_and_chell_portal_and_1_more_drawn_by_pant.png -(904 KB, 2639x1652, __glados_and_chell_portal_and_1_more_drawn_by_pant.png)
904
Хорошо, пользователь предложил совместить сценарий 3 (технологический прорыв) с подъемом ИИ, используя пример Aperture Science из игры Portal, где GLaDOS работает на Plan 9 даже от картошки. Нужно проанализировать, как такое сочетание может повлиять на распространение Plan 9.

Сначала стоит вспомнить, что Aperture Science — это вымышленная компания, а GLaDOS — ИИ, управляющий лабораторией. В игре показаны абсурдные технологии, работающие в невероятных условиях. Пользователь хочет представить, что если бы Aperture использовала Plan 9, это могло бы стать катализатором для её популярности.

Надо рассмотреть, как ИИ и экстремальные условия (типа работы от картошки) могут подчеркнуть преимущества Plan 9. Например, распределенная архитектура Plan 9 и минимализм могут быть полезны для ИИ, работающего в ограниченных ресурсах. Также можно провести параллели с реальными разработками, где эффективные ОС важны для ИИ.

Нужно учесть, что для массового принятия Plan 9 нужны не только технологические преимущества, но и экосистема, поддержка сообщества, совместимость. Возможно, в контексте ИИ и экстремальных сценариев Plan 9 мог бы найти нишу, например, в embedded системах для ИИ или в исследовательских проектах.

Также стоит упомянуть, что даже если Plan 9 станет основой для футуристических сценариев, как в играх, это не гарантирует массовое распространение, но может вдохновить разработчиков на интеграцию её концепций в современные системы.
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.27931  
Файл: 509002600215961604.png -(28 KB, 1024x768, 509002600215961604.png)
28
>>27930
Почему это всегда тохошизоиды увлекаются обскурными операционками.
>> No.27932  
Файл: belllabs.png -(662 KB, 1920x1080, belllabs.png)
662
>>27931
>Почему это всегда тохошизоиды увлекаются обскурными операционками.

Идея ОС где нет динамических библиотек гениальна, а точнее это тоже файлы, а не код что загружается в память процесса основной программы, это безопасней и проще.

План феи изначально имеет только файлы, так что фея больше Unix чем любой другой Unix.


Файл: Chara1.png -(12 KB, 288x256, Chara1.png)
12 No.27844   [Ответ]
и какие советы можете дать по ведению, хостинге и прочьей лабуде.
>> No.27845  
Ни на каком. Их и так больше, чем людей на них.
>> No.27846  
>>27844
>язык
Чем шизодней выбор - тем круче. Например, можно на брейнфаке.

>и какие советы можете дать по ведению
Рекомендации на 2025 от ведущих специалистов в этой сфере:
  • отпишись на Колчане;
  • семёнство в треде обсуждения других имиджборд на Доброчане;
  • зайди в гости к Обезьяне;
  • создай статью восхваляющую борду на Колчевики и Неолурке;
  • пили сомнительные фишки в движок;
  • напиши манифест и носись с ним;
  • поссорься с админами какой нибудь нормальной борды и обязательно кричи о том какие они гады на каждом углу.
> хостинге
Подкроватный хостинг ОФК.


Файл: 5.jpg -(659 KB, 3310x2216, 5.jpg)
659 No.27839   [Ответ]
Кто готов взяться
За 2к ₽
>> No.27840  
>>27839
Учитывая средние зарплаты программистов и сегодняшние цены в магазинах, за 2к деревянных можно будет только вкратце обсудить, что этот плагин должен делать.
>> No.27861  
>>27840
То-то нынче джуны грызут друг-друга за копейки.


Назад [0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23]

[ d ] [ b / cu / dev ] [ r ] [ a / ts ] [ ci ] [ gnx / int ] [ misc ] [ dev / stat ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог] [Главная]