В этот новый перекат Рика-нека к вам пришла Старый >>187906
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
Вкот в новый год.
Божество
Я живу в кошачьем обществе.
На этой недели мне не попалось ни одной милой картинки с котиками, поэтому будет кошька-Пачуля. ЧСХ, в капче тоже Пачуля
>>209824
Как же жить без Рика-неки?
Предыдущий: >>202958
>>209003 Да я бы и поиграл, но мне конкретно вторая часть почему-то не нравится, точнее её "вайб", хз как объяснить, да и главный герой неприятный для меня
Я ненавижу видеоигры. Меня раздражает эпизодичность, головоломки, левельность, открытый мир, закрытый мир. То есть, абсолютно всё. Любые игры. Буквально нет той игры, которая бы мне понравилась, в которую было бы не скучно играть, которую я бы прошёл на 100 процентов, не чувствуя, что потратил время зря. Те же игры с головоломками — просто тратить своё драгоценное время на решение того, что я могу загуглить за секунду, никакого удовольствия вообще не приносит, а лишь раздражает. Бесит нереалистичность и бесит, что надо запоминать определённую механику игры, чтоб в неё лучше играть. Тупой гринд раздражает. То, что надо копатиться кучу часов, чтобы получить что-то — вообще ужас. И меня бесит сложность в играх. Слишком легко — неинтересно. Сложно и проигрываю — хочу вырубить или хочется включить читы и быстро пройти эту игру.
>>209019 Bloodborne?
Крути @ Получай Разрабы слишком много хороших девочек сделали, у меня круток не хватит, чтобы все понравившиеся получить. Придётся остановиться на 2-3.
>>209776 Надо же, кто-то всё ещё в это играет.
>>209778 Щито поделать десу, всякие Спейс Марины 2 у меня не запустятся. Остаётся или Ведьмак 3 или Балдурс гей на минималках. WuWa не блещет, но и геншин тоже, так хоть какое-то разнообразие.
>>209779 Просто я кого ни спрошу из пробовавших игру, все уже дропнули.
>>209780 Сюжетка в 1.х версии была немного кривой, некоторые жаловались, что у них железо страдало из-за плохой оптимизации, для кого-то оказалось слишком много облизывания ГГ (порой кажется, что играешь в дейтсим). Да, игра изначально копировала геншин, взяв много негативных моментов. 2.0 стала просто отличной работой над ошибками, ящитаю. Хорошие квесты персонажей, неИталию интересно исследовать. Возможно для мастера дарк соулсов игра будет весьма лёгкой, даже голограммы или последние комнаты Башни (местный вариант бездны геншина).
>>209787 Я тоже все еще играю. Возможност гитгудить - то что, на мой взгляд, больше всего отличает Вуву от аналогов, но если гитгудить, наоборот, не нравится - ну, можно и не лезть в эндгейм, но тогда остается не так много плюсов. Или можно чередовать - я вот недавно полез смотреть, как "правильно" играть Чангли (мама-феникс) играть. Ей там еще нового босса дали, чтобы, так понимаю, еще меньше на поле стоять. В начале еще вся сюжетка была завалена терминологией абсолютно непонятной и невнятной. Единственное с чем не соглашусь - дейтсимвости меньше не стало, то с одной девочкой за ручки подержимся, то с другой.
На всякий случай.
Здесь цветник Агири Госики, дэщо~ Добро пожаловать!
https://wiki.optimism.ru/Как_работает_веб-краулер_(%D0%BF%D0%BE%D0%B8%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BF%D0%B0%D1%83%D0%BA) https://www.itweek.ru/infrastructure/article/detail.php?ID=38269
https://pr-cy.ru/simulator/
Меблированная комната Русские соболя Кафедра филантроматематики Супружество как точная наука Голос большого города Последний лист Роман биржевого маклера Рыцарь удачи Санаторий на ранчо Родственные души На чердаке
https://youtu.be/QUvVdTlA23w
https://posmotre.ch/Нирвана
21:00 мск
https://com-x.life/reader/2789/418069
https://youtu.be/J_FNpBE6wGU https://www.kinopoisk.ru/film/5940/ https://m.vk.com/video-181216366_456240731?list=d740eda43a156cd3ce https://www.kinopoisk.ru/film/33698/
https://m.vk.com/@marilyn_manson_and_co-lunch-boxes-and-choklit-cows
В сей нити будут размещаться новости, связанные с проектами «Супермаркета» (кроме тех, к которых уже есть отдельные треды где-нибудь ещё). В частности, здесь буду сообщать о грядущих чифирах передачи «Тестируем мїкрофѡн на Радиё 410» и стримоте https://www.twitch.tv/therapontsousov. Также вы можете задавать здесь вопросы о работе «Супермаркета» и его проектов. Но о работе «410чана» пишите строго в https://410chan.org/d/ Отдельные нити: >>/d/1816 (новости «410чана»), >>/dev/26066 (доработка движка «410чана»), >>/a/13918 (обсуждение проекта https://uk.coyc.net/), https://iichan.hk/b/res/5135044.html (нынешний ычановский тред, куда вбрасываются анонсы). Какие-то треды могут утонуть раньше достижения бамплимита у сего, если что. Забашлять денег: https://coyc.net/donation.php Помните, что это не реклама, а интеграция. Предыдущая нить: >>168787
Освоил нанотехнологии в какой-то степени.
>>209783 А что будет когда содержимое банки вырвется наружу?
>>209784 Соус.
>>209783 Годно. Довольно оригинально, в отличии от миллионов говорящих девочек у Соуса девочка является сиденьем для соуса.
Поставил на страницу пожертвований фоновую картинку с собранным за этот год процентом от рекордной суммы (2018). Обновлять буду вручную, если будет что, лол.
>>209797 Тяжело конечно ее заметить, я не сразу понял что какая-то цифра в углу там есть :'D
Завтрева, в субботу 18 января, в районе 20:30 (УТЦ+3) я попытаюсь провести стримоту ежегодной церемонии «Я не помню, что смотрел», посвящённой итогам прошедшего анимешного года. Формат тот же самый, что и прежде. Как обычно, на канале https://www.twitch.tv/therapontsousov В случае изменения даты или времени, напишу отдельно.
Запустил стрим. Начало основной программы через 10 минут.
Доброго вечера!
Не со всеми номинациями согласен, но все одобряю. Рад, что Совусу понравился GBC, и что в целом люди его всё же заметили, хоть в основном постфактум.
Храм Син. Первый носитель AbsoluteSolver-а. Была найдена Тессой на помойке. Похоже, считает N, J, V и Тессу своей семьёй. Имеет бэкапы всех членов семьи. Control freak и манипулятор. Отправляет вещи в /dev/null Неуклюжа даже в моструозной форме, полагается на семью. Глупая. Создала дронов-дизассемблеров. Уничтожила человечество и ядро Земли (вероятно съела). Построила башню из трупов. Съела единственного русскоговорящего персонажа (R.I.P. Doll). З.Ы.: https://www.glitchprod.com/murder-drones
>>209349 >>209350 З.Ы.: У Цинессы нет носа, кстати.
CYLLY BELLS, CYLLY BELLS, CYLLY ALL THE WAY! Merry Christmas!
Что-то у меня Автобус какой-то странный... шрифты берутся из img_global.css
>>209111 01 - A J Song: https://www.youtube.com/watch?v=vaYnT1naZTc 02 - Sanctuary: https://www.youtube.com/watch?v=o8MdP1zv_Xg 03 - Hail: https://www.youtube.com/watch?v=sj5lsB95Tzc 04 - [We]: https://www.youtube.com/watch?v=QZ2FZN45IBA 05 - A Silly Cynmas: https://www.youtube.com/watch?v=e9wc6Ln40sw Bonus - Her Nullaby [Lullaby Version]: https://www.youtube.com/watch?v=EoTdxLiQMi8
С наступающим!
"Maybe this planet is not so bad after all..." https://www.youtube.com/watch?v=l9nZyqLdzZU
Кстати, UI, который используют солвер-юзеры, очень похож на нативный UI XFree86 (a.k.a. Xorg) — Athena Widget Set. Его можно увидеть в программах вроде xcalc, xterm, xconsole, xvidtune. Можно ради лулзов запилить такую тему для Плазмы и назвать темой Син. Супер тонкий троллинг, ага.
Преимущественно хорошие. Бамплимитное: >>206058 Сервис Nitter, представлявший легковесную nojs оболочку без авторизации для Twitter, перестаёт работать из-за удалёния Тивттером неофициальной (недокументированной) лазейки в API. Это будет иметь драматический импакт как на картинкопостинг, так и на тех, кто с привычкой к картинкособирательству. Каким-то чудом инстанс unixfox ешё жив. Новости из жизни пресвятых лолей: В Минске две маленькие девочки по пояс увязли в грязи / https://belarus.kp.ru/online/news/5190312 В Минске две маленькие девочки увязли по пояс в мягком грунте. На место случившегося оперативно приехали спасатели. Удалось выяснить, что две девочки 2013 и 2014 года рождения гуляли и по неосторожности увязли в мягком грунте по пояс. Спасатели и очевидцы с помощью спасательного оборудования достали детей из грязевой ловушки. Их передали врачам скорой помощи, которая приехала на место. После осмотра медиками, дети были доставлены в больницу с гипотермией (переохлаждение). Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>>209004 Очень надеюсь, что Stiver не умер, а просто решил отойти от дел так, чтобы его больше не искали.
>>209009 Это было бы изящно, но крайне маловероятно, увы.
>>209010 Если через месяц на все книжки будут вместо файлов ссылки на литрес - значит Стивер с деньгами на Багамах. А если сайт продолжит работать как работал - увы, вряд ли.
>>209014 Если играть в Ларина, то "помирать" смысла нет.
Лол, пишут, что древняя японская соцсеть «Микси» запустила свою замену «𝕏ѣра». Я так понимаю, она огорожена от гайдзинов, впрочем.
>>209794 Говорили, кажется, о централизации интернетов. Единная глобальная ГуглоМета. Но можно ли говорить, что человеки посмотрели друг на друга, ужаснулись и запускают обратный процесс, разбегаясь по Миксям и Блюскаям?
>>209801 Нет, конечно. Тут просто типичный кризис отдельного корпоративного сервиса, и люди пытаются перетекать на другие столь же корпоративные. Мы это видели уже со всякими ЖЖ, Скайпами и подобными проектами.
Гугл всё.
>>209820 УМВР
Я живу в психоневрологическом интернате. Отвечу на вопросы если что-нибудь чиочанькам обо мне интересно
>>209027 Нет, не шутка. Слово "буквально" вам о чём-нибудь говорит, госпожа анимешка? Когда обсуждаете меня, уместно указывать на меня "сын шлюхи на ОПе".
>>209054 Я предпочитаю: "Сын девушки, которая ищет себя и занимается саморазвитием."
Мне ещё нравится современный политкорректный термин "секс-работница".
>>209059 Ещё бывает working girl. https://youtu.be/UE5_pt4Uvu4
Каждый день я захожу на автобус проверить обновление моего любимого треда-дневничка.
>>209809 А мог бы просто жить в психоневрологическом интернате.
>>209810 Да если бы мог так же как ОП устроиться в тёплое местечко, то обязательно.
>>209813 Несмотря на антипсихотики.
>>209810 Он просто живет в психоневрологическом интернете
>>209809 Что-то поцыента давно видно не было. Видать я оказался в очередной раз прав и добрые врачи начали вводить его в состояние овоща. Деньги-то никому не лишние. Будут держать на грани между жизнью и смертью и получать за него пенсию. Они это хорошо знают и умеют.
SA TE TO
SHIN NYUU SEI
DOU SU RU N DA YO
A RI E NAI
SHU PPA TSU !!!
HI DO SU GI RU
YOU KAI
SHI KKA RI SHI RO
SHI KA NO KO NO KO NO KO KO SHI TAN TAN
bmp
MU RI DA!!
Одна девочка...
>>209269
Маловато умненьких мыслей на сегодня. Но я верю что всё будет классно и мы справимся.
Есть ли здесь любители хоррора? Игрового ли, киношного, или текстового или вн - не важно. Почему это такой недооцененный жанр? Почему так трудно заставить друзей поиграть в крутую хоррор-игру, или посмотреть хоррор-фильм? Про то чтобы заставить кого-то что-то прочитать в наш просвещенный век твитттера - я вообще молчу Почему, даже если это получается, то люди ждут, что они будут именно напуганы а не раздавлены саспенсом, например, и это должно произойти сразу же, чуть ли не в главном меню / интро / оглавлении ? Т.е. никакого билдапа, нам плевать на сюжет - ПУГАЙТЕ НАС, ПРЯМО СЕЙЧАС, мы хотим внезапных скрипов и БУ из-за угла Ведь хороший хоррор тем и хорош, что он сначала погружает тебя в свой мир, чтобы вещи которые там будут происходят сначала начали казались тебе возможными в принципе. Или другая крайность, она актуальна для хоррор-игр - люди хотят арсенал из 10 пушек с сотнями патронов и возможность вызвать удар со спутника. Это не говоря уже про "А чо камера такая тупая?" Пофиг на то что для хоррора нужна грамотная операторская работа, или "А чо герой не скачет по целям, как Райден?" Пофиг, что потеряется пейсинг, не говоря о том, что бой должен быть нервирующим сам по себе Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>>165487 >Ведь может же быть так, что если игры примерно на одном уровне, то в какую первую из них сыграл, та для тебя и шедевр на все времена? Лично я могу для себя провести разницу между "очень хорошее" и "мне очень нравится". Поэтому игру, в которую я играл первой, я может быть и запишу в те, которые нравятся больше. Но объективно лучшей назову из двух равных игр ту, которая старше, потому что первопроходцев надо уважать. Конкретно Амнезию я считаю в целом недурной игрой, хотя конечно с СХ2 её даже сравнивать смысла нет. Вот только Амнезия не предлагает абсолютно ничего кардинально нового в хоррор-жанре по сравнению с вышедшей в 1999м Echo Night 2. Это я уж не говорю о том, что до Амнезии были Пенумбры, которые её по ряду факторов превосходят - то есть у авторов скорее регресс, чем прогресс происходит от игры к игре. В связи с этим всем на какой-либо пьедестал Амнезию может возводить только совсем уж неискушённый в жанре игрок.
>>165489 >хоррор от From Software >in 2015 a fan English translation was released А я совсем пропустил. Интересно, там такое же весёлое управление как в Kings Field с Shadow Tower?
>>165489 > Амнезия не предлагает абсолютно ничего кардинально нового в хоррор-жанре А надо? Чтобы игра была хорошая, она должна быть качественно сделана, а не благоухать новшествами изо всех щелей. > совсем уж неискушённый в жанре игрок > вышедшей в 1999м Echo Night 2 > It was released only in Japan Ну прастити! Нам очень стыдно, правда-правда!
>>165490 Фромы так-то были пионерами 3д хорроров от первого лица. Управление примерно такое, да. >>165491 >Чтобы игра была хорошая, она должна быть качественно сделана Ну тут Амнезия опять в пролёте. >It was released only in Japan Если что, почти все хорошие игрохорроры выходили именно в Японии.
>>165492 > Ну тут Амнезия опять в пролёте. Ты не прав. Амнезия была хитом жанра и была им вообще не просто так. Она была прекрасным хоррором, она вышла во всем мире, а не в одной стране, она качественно пугала. Она совершенно не обязана была быть каким-нибудь прорывом в жанре или "предлагать чего-то кардинально нового". Первопроходцев можно уважать сколько угодно, но и с таким пренебрежением отзываться об Амнезии не стоит. Хотя кто тебе запретит, конечно.
>>165496 >Амнезия была хитом жанра и была им вообще не просто так Амнезия, как и богомерзкий аутласт, стала хитом благодаря игрожуру и популярным стримерам вроде Пьюдипая. >она качественно пугала Нужно быть весьма впечатлительным, чтобы качественно пугаться посредственно задизайненных и отвратно запрограммированных монстров, совершенно безыдейного и клишированного саунддизайна и дешёвых и безвкусных визуальных эффектов, натужно изображающих испуг протагониста. В этом основная проблема обеих Амнезий - вместо того, чтобы пугать игрока, игра пугает протагониста, а игрок вроде как должен эмпатировать его страху. Это очень неумелый подход к жанру, который срабатывает только на совсем уж неискушённых игроков.
>>165507 Ладно, как скажешь. Свою впечатлительность я и не отрицал. Silent Hill 2 всё равно остался не страшным же.
>>165511 >В этом основная проблема обеих Амнезий - вместо того, чтобы пугать игрока, игра пугает протагониста, а игрок вроде как должен эмпатировать его страху. Ну, внезапный эффект "для протагониста" может надавить и вызвать дискомфорт и у игрока. Вот началось что-то жуткое в игре, а тут вдруг еще и экран поплыл. Такой дополнительный визуальный приём. В SH для схожих целей используют аудио и начинают стучать прямо в ухо. Правда, мне кажется, к шуму в ушах тяжелее привыкнуть чем к эффектам на экране. Интересно кстати, насколько хорошо аудио перенесли в PC порт, в который в основном все и играют. На PS2 у SH2 и SH3 достаточно прогрессивный аудио движок и звуки точно позиционируются, порой прямо как в тех аудио мемах, в которых в окно стучат. Если перенесли некачественно, игра многое теряет, конечно.
1я редакция Kult.
bump
- wahaba + wakaba 3.0.9 + futaba + futallaby -