http://star-engineers.blogspot.ru/ Это мой блог разработки. Я делаю серверный движок для игры. На движке возможно будет создавать большое разнообразие частей юнитов и самих юнитов ограниченное лишь фантазией и объёмом оперативной памяти.
Структура организации данных юнита.
Пункт 1: http://ii.booru.org/index.php?page=post&s=list&tags=fake_screenshot Идешь туда. Пункт 2: Выбираешь фэйк Пункт 3: Делаешь его не фейком. Никому нах не всрались недоделанные двигатели.
>>10504 >Никому нах не всрались недоделанные двигатели. Какой то ты злой. Я же движок делаю, серьёзную работу. Я ждал оценки того что я делаю по существу, а ты ... Да ну тебя! Из за таких как ты всё плохо.
>>10505 >движок >серьёзную работу Я сделал три. >>10504 все правильно сказал.
Кстати, а что у тебя за мусор вместо языка программирования для движка?
>>10507 >Кстати, а что у тебя за мусор вместо языка программирования для движка? Сам ты мусор, Gambas 3
Я бы посоветовал сразу бросить глупое занятие, но наверное не буду. Опыт интересный, на самом деле, только ты не в том направлении работаешь.
http://star-engineers.blogspot.ru/2013/10/blog-post_7.html
>>10502 > Я делаю движок для игры Эх, все мы такими в детстве были.
>>10502 Что это за говно на бейсике? Если хочешь годноту сделать, хотя бы простенькую кури в C++ (ACE паттерны, демоны и т. д.) или Java
>>10570 Gambas и так является почти что гибридом Basic и Java и почти что BASIC тоже.
Добавил 2 новые функции в класс пачки свойств и сформулировал отличительную черту геймплея за морфид.
>>10573 >гибридом Basic и Java Ты ведь понимаешь что первое просто кусок говна, а второй лагает и жрёт ресурсов раз в 5 больше, чем С++ или Дельфи 2010 и выше, не говоря уже о Native C и Асме?
>Ты ведь понимаешь что первое просто кусок говна, Какая разница? Я бы и на C++ писал бы так же. >а второй лагает и жрёт ресурсов раз в 5 больше, чем С++ или Дельфи 2010 и выше, не говоря уже о Native C и Асме? Gambas это не Java, это почти что BASIC, но не BASIC. И если так уж интересно, можешь сам тесты производительности произвести. Сейчас пилю в классе Editor2D проверку симметричности конечностей морфидов.
Залил проект на github.com https://github.com/killofwin/star-e Вчера "Разработчик-кун" помог мне осилить git и залить мой проект на http://github.com . Теперь его можно посмотреть там. Так же мне можно предложить патчи.
>>10509 Ычую. Дайте пацану шишек набить и фана настричь, умудреное опытом старичье. Сами такие же были, да и определенное количество шишок таки необходимо набить для левел апа. Единственно что - время, потраченное на изучение гамбаса - время потраченное абсолютно впустую. >>10570 Ненужны ему кресты. Джава - годный вариант. >>10641 >С++ или Дельфи 2010 и выше, не говоря уже о Native C и Асме Школьник учит школьника жизни. Мило.
>>10876 >Школьник учит школьника жизни. Мило. Но ведь ОП не школьник, а просто не профессионал.
>>10878 Йа... Тогда прошу прощения! Хотел тебе посоветовать выбросить свой гамбас, потому что никуда его знание не приткнуть, а когда переростешь его возможности - все равно бросить придется. Но посмотрел что он умеет и пожалуй соглашусь - для первых опытов в программировании очень хорош. Столько батареек инклудед и над стольким голову можно не греть, что... Да, неплохой вариант.
>>10879 >для первых опытов в программировании очень хорош. я с 12 лет использую различные диалекты Basic. (сейчас мне 23) Ну и к тому же я не профессионал который зарабатывает деньги программированием, а любитель который пишет программы ради своего удовольствия.
>>10880 У тебя комменты в коде уровня нуба. Возраст тут не причем.
>>10881 >У тебя комменты в коде уровня нуба. Это как?
>>10882 Это капитанство вроде Return x 'Возвращаем икс или 'Цикл же! Коментарии должны добавлять новую информацию, а не дублировать ее.
>Скрипт для копирования в локальный git репозиторий. а чем .gitignore не угодил?
>>10884 >а чем .gitignore не угодил? Просто нравиться порядок.
Кажется дописал, надеюсь будет работать. Проверю завтра. https://gist.github.com/killofwin/8283475 Изменения добавлены в репозиторий на github.com
Наконец то вернулся к написанию самого редактора. Хотя с симметрий тоже ещё не всё сделано, но уже большая часть точно. Так же постарался код модулей сделать более развёрнутым для последующего включения системы дополнений. https://gist.github.com/killofwin/8331932 https://github.com/killofwin/star-e
Редактор уже вроде работает немножко. Пока не проверял валидацию симметрии.
В последнем коммите исправил баг со смещением частей. https://github.com/killofwin/star-e/commit/30b98ab164c04564e32898a607515f807152647d Редактор уже работает. можно загрузить https://github.com/killofwin/star-e/archive/master.zip Дополнил стандарт описания конечностей в 2D редакторе. https://docs.google.com/spreadsheet/pub?key=0AsrwJwA0dJabdFVNaVBUQlVWaUVrYUNOM2VLVVFLeVE&output=html
test
one more test
>>10973
>>10974
>>10975
Теперь правые и левые конечности по разному отображаются в 2D редакторе. Предлагаю всем кто может скачать и протестировать. Подробнее http://star-engineers.blogspot.ru/2014/02/blog-post.html Изменения внесённые в код: https://github.com/killofwin/star-e/commit/28a65f20f952add3efb369099193dfb150b040f6
deb-пакет установит зависимости. А сама программа запускается по мету распаковки tar архива. Не стал делать полный deb пакет, потому что будут часто выходить новые версии. https://github.com/killofwin/star-e/releases https://github.com/killofwin/star-e/releases
>>11047 И правильно, зачем мне твой деб-пакет в моей слаке. На самом деле я не знаю, зачем вообще тебе собирать пакеты, это обычно работа майнтайнеров а не разработчиков. Вполне достаточно гитхаба и больших букв Installation с описанием необходимого в ридми. Если твой язык компилируемый, напиши человеческий мейкфайл. Самый простой, для make, в автомейки не лезь, они тебе не нужны. Можно в том же мейкфайле прописать цели для сборки пакетов, если действительно считаешь их нужными. Алсо, гитхаб считает твой игрушечный язык пхп. Я, в принципе, с ним согласен, ты вряд ли найдешь какую-то поддержку среди программистов.
>>11055 >Если твой язык компилируемый Нет, не совсем компиляция. Но для запуска нужны некоторые зависимости, то есть библиотеки gambas-runtime. Если поставишь их вручную (gambas 3 runtime) то можно спокойно из tar запускать программу. Я её написал так что бы необходимые файлы искались по пути запуска.
http://star-engineers.blogspot.ru/2014/03/blog-post.html Продолжаю. Некоторое время я почти не занимался этим проектом ввиду отсутствия конкретных мыслей о его дальнейшем развитии. Сейчас я представляю куда двигаться дальше и вновь принялся писать. Ещё очень много работы.
Видел твой тред на лоре, кажется тебя там обосрали. Зачем тебе это гавно вместо языка? Взял бы лучше python.
Первая пара конечностей от Ixon, остальные из старого комплекта. Сегодня выложу коммит на github.com ? пока промежуточный архив. http://rghost.ru/53257454
>>11166 Ты совершенно не понимаешь сути гитхаба.
>>11167 >Ты совершенно не понимаешь сути гитхаба. В чём его суть?
>>11168 Это система контроля версий, можно хранить каждое мелкое изменение, тебе совсем не нужно делать какие-то архивы.
Теперь происходит проверка валидности пр помощи класса Editor2D, так же в самом редакторе при добавлении симметричной конечности, симметрия достраивается автоматически. Теперь редактировать гораздо проще. Так же теперь появился новый набор тестовых конечностей от Ixon-kun, приношу благодарность этому школяру. Как видите конечности из разных наборов корректно сочетаются. Вы можете создать свои части с более лучшей графикой или подкинуть мне картинки. Важное требования, туловище должно входить в окно 256*256, конечности должны быть соразмерны ему, а все части должны быть строго в профиль. Это и даст взаимную визуальную совместимость наборов. Скачивайте и тестируйте, исходный код в репозитории https://github.com/killofwin/star-e http://star-engineers.blogspot.ru/
Q: "Когда я был в первом классе, ко мне подошел старшеклассник и предложил писать с ним программу на Бейсике. Я стал отказываться, но он меня заставил. С тех пор я пишу программы только на Бейсике. Иногда, когда родители уходят, мы собираемся группой по 6-8 ребят и пишем программы на Бейсике вместе. Год назад я познакомился с девушкой, и она предложила мне писать программу на Паскале. У меня ничего не вышло: меня стошнило и потом долго болела голова. Зовут меня Валерий Павлович, в сентябре мне исполнится 47 лет. Моя жизнь сломана". A: Я обращаюсь в первую очередь к взрослым: объясните своим детям, какие опасности подстеригают их в школе, на улице, в гостях. Расскажите, что с ними могут сделать взрослые дяди с нарушенной психикой. Только не нужно слишком запугивать - дети очень впечатлительны, у них могут сложиться комплексы, которые будут потом мешать в их взрослой жизни.
>>11897
!
Есть успехи, значит. Хорошо, хорошо.
>>21022 >Есть успехи, значит. Хорошо, хорошо. Какие успехи, если анон забросил это дело ещё в 2014? А тут просто некропостер объявился (-.-;)
- wahaba + wakaba 3.0.9 + futaba + futallaby -