[ d ] [ b / cu / dev ] [ r ] [ a / ts ] [ ci ] [ gnx / int ] [ misc ] [ dev / stat ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог] [Главная]

Файл: logo-main-menu.png -(109 KB, 500x333, logo-main-menu.png)
109 No.10502  
http://star-engineers.blogspot.ru/ Это мой блог разработки. Я делаю серверный движок для игры. На движке возможно будет создавать большое разнообразие частей юнитов и самих юнитов ограниченное лишь фантазией и объёмом оперативной памяти.
>> No.10503  
Файл: Структура юнитов.png -(110 KB, 675x1470, Структура юнитов.png)
110
Структура организации данных юнита.
>> No.10504  
Пункт 1:
http://ii.booru.org/index.php?page=post&s=list&tags=fake_screenshot
Идешь туда.
Пункт 2:
Выбираешь фэйк
Пункт 3:
Делаешь его не фейком.

Никому нах не всрались недоделанные двигатели.
>> No.10505  
Файл: ягуар 1.png -(292 KB, 521x487, ягуар 1.png)
292
>>10504
>Никому нах не всрались недоделанные двигатели.
Какой то ты злой. Я же движок делаю, серьёзную работу. Я ждал оценки того что я делаю по существу, а ты ... Да ну тебя! Из за таких как ты всё плохо.
>> No.10506  
>>10505
>движок
>серьёзную работу
Я сделал три. >>10504 все правильно сказал.
>> No.10507  
Кстати, а что у тебя за мусор вместо языка программирования для движка?
>> No.10508  
Файл: gambas logo3.png -(29 KB, 256x256, gambas logo3.png)
29
>>10507
>Кстати, а что у тебя за мусор вместо языка программирования для движка?
Сам ты мусор, Gambas 3
>> No.10509  
Я бы посоветовал сразу бросить глупое занятие, но наверное не буду. Опыт интересный, на самом деле, только ты не в том направлении работаешь.
>> No.10518  
http://star-engineers.blogspot.ru/2013/10/blog-post_7.html
>> No.10522  
>>10502
> Я делаю движок для игры
Эх, все мы такими в детстве были.
>> No.10570  
Файл: doc165148936_204012978.gif -(890 KB, 245x180, doc165148936_204012978.gif)
890
>>10502
Что это за говно на бейсике? Если хочешь годноту сделать, хотя бы простенькую кури в C++ (ACE паттерны, демоны и т. д.) или Java
>> No.10573  
Файл: Stalin1943.jpg -(20 KB, 280x341, Stalin1943.jpg)
20
>>10570
Gambas и так является почти что гибридом Basic и Java и почти что BASIC тоже.
>> No.10583  
Добавил 2 новые функции в класс пачки свойств и сформулировал отличительную черту геймплея за морфид.
>> No.10641  
>>10573
>гибридом Basic и Java
Ты ведь понимаешь что первое просто кусок говна, а второй лагает и жрёт ресурсов раз в 5 больше, чем С++ или Дельфи 2010 и выше, не говоря уже о Native C и Асме?
>> No.10671  
Файл: дудка 1363203645788.jpg -(49 KB, 640x475, дудка 1363203645788.jpg)
49
>Ты ведь понимаешь что первое просто кусок говна,
Какая разница? Я бы и на C++ писал бы так же.
>а второй лагает и жрёт ресурсов раз в 5 больше, чем С++ или Дельфи 2010 и выше, не говоря уже о Native C и Асме?
Gambas это не Java, это почти что BASIC, но не BASIC. И если так уж интересно, можешь сам тесты производительности произвести.

Сейчас пилю в классе Editor2D проверку симметричности конечностей морфидов.
>> No.10875  
Залил проект на github.com
https://github.com/killofwin/star-e

Вчера "Разработчик-кун" помог мне осилить git и залить мой проект на http://github.com . Теперь его можно посмотреть там. Так же мне можно предложить патчи.
>> No.10876  
>>10509
Ычую. Дайте пацану шишек набить и фана настричь, умудреное опытом старичье. Сами такие же были, да и определенное количество шишок таки необходимо набить для левел апа.
Единственно что - время, потраченное на изучение гамбаса - время потраченное абсолютно впустую.
>>10570
Ненужны ему кресты. Джава - годный вариант.
>>10641
>С++ или Дельфи 2010 и выше, не говоря уже о Native C и Асме
Школьник учит школьника жизни. Мило.
>> No.10878  
>>10876
>Школьник учит школьника жизни. Мило.
Но ведь ОП не школьник, а просто не профессионал.
>> No.10879  
>>10878
Йа... Тогда прошу прощения!
Хотел тебе посоветовать выбросить свой гамбас, потому что никуда его знание не приткнуть, а когда переростешь его возможности - все равно бросить придется. Но посмотрел что он умеет и пожалуй соглашусь - для первых опытов в программировании очень хорош. Столько батареек инклудед и над стольким голову можно не греть, что... Да, неплохой вариант.
>> No.10880  
>>10879
>для первых опытов в программировании очень хорош.
я с 12 лет использую различные диалекты Basic. (сейчас мне 23) Ну и к тому же я не профессионал который зарабатывает деньги программированием, а любитель который пишет программы ради своего удовольствия.
>> No.10881  
>>10880
У тебя комменты в коде уровня нуба. Возраст тут не причем.
>> No.10882  
>>10881
>У тебя комменты в коде уровня нуба.
Это как?
>> No.10883  
>>10882
Это капитанство вроде
Return x 'Возвращаем икс
или
'Цикл же!
Коментарии должны добавлять новую информацию, а не дублировать ее.
>> No.10884  
>Скрипт для копирования в локальный git репозиторий.
а чем .gitignore не угодил?
>> No.10885  
>>10884
>а чем .gitignore не угодил?
Просто нравиться порядок.
>> No.10894  
Файл: Linux 1380451045452.jpg -(227 KB, 700x963, Linux 1380451045452.jpg)
227
Кажется дописал, надеюсь будет работать. Проверю завтра.
https://gist.github.com/killofwin/8283475
Изменения добавлены в репозиторий на github.com
>> No.10911  
Файл: редактор морфид скриншот 1.png -(34 KB, 756x526, редактор морфид скриншот 1.png)
34
Наконец то вернулся к написанию самого редактора. Хотя с симметрий тоже ещё не всё сделано, но уже большая часть точно. Так же постарался код модулей сделать более развёрнутым для последующего включения системы дополнений.
https://gist.github.com/killofwin/8331932
https://github.com/killofwin/star-e
>> No.10968  
Файл: star-e 3.png -(39 KB, 756x526, star-e 3.png)
39
Редактор уже вроде работает немножко. Пока не проверял валидацию симметрии.
>> No.10971  
Файл: star-e 22_01_2014 - 18:01:58.png -(41 KB, 756x526, star-e 22_01_2014 - 18:01:58.png)
41
В последнем коммите исправил баг со смещением частей. https://github.com/killofwin/star-e/commit/30b98ab164c04564e32898a607515f807152647d

Редактор уже работает. можно загрузить https://github.com/killofwin/star-e/archive/master.zip

Дополнил стандарт описания конечностей в 2D редакторе. https://docs.google.com/spreadsheet/pub?key=0AsrwJwA0dJabdFVNaVBUQlVWaUVrYUNOM2VLVVFLeVE&output=html
>> No.10972  
test
>> No.10973  
one more test
>> No.10974  
>>10973
>> No.10975  
>>10974
>> No.10976  
>>10975
>> No.11046  
Файл: star-e 4.png -(39 KB, 756x526, star-e 4.png)
39
Теперь правые и левые конечности по разному отображаются в 2D редакторе. Предлагаю всем кто может скачать и протестировать.
Подробнее http://star-engineers.blogspot.ru/2014/02/blog-post.html
Изменения внесённые в код:
https://github.com/killofwin/star-e/commit/28a65f20f952add3efb369099193dfb150b040f6
>> No.11047  
Файл: хромоног 1372839115166.png -(57 KB, 614x277, хромоног 1372839115166.png)
57
deb-пакет установит зависимости. А сама программа запускается по мету распаковки tar архива. Не стал делать полный deb пакет, потому что будут часто выходить новые версии.
https://github.com/killofwin/star-e/releases

https://github.com/killofwin/star-e/releases
>> No.11055  
>>11047
И правильно, зачем мне твой деб-пакет в моей слаке.
На самом деле я не знаю, зачем вообще тебе собирать пакеты, это обычно работа майнтайнеров а не разработчиков. Вполне достаточно гитхаба и больших букв Installation с описанием необходимого в ридми. Если твой язык компилируемый, напиши человеческий мейкфайл. Самый простой, для make, в автомейки не лезь, они тебе не нужны. Можно в том же мейкфайле прописать цели для сборки пакетов, если действительно считаешь их нужными.
Алсо, гитхаб считает твой игрушечный язык пхп. Я, в принципе, с ним согласен, ты вряд ли найдешь какую-то поддержку среди программистов.
>> No.11057  
Файл: android market XRW-vPIwXsg.jpg -(35 KB, 469x352, android market XRW-vPIwXsg.jpg)
35
>>11055
>Если твой язык компилируемый
Нет, не совсем компиляция. Но для запуска нужны некоторые зависимости, то есть библиотеки gambas-runtime. Если поставишь их вручную (gambas 3 runtime) то можно спокойно из tar запускать программу. Я её написал так что бы необходимые файлы искались по пути запуска.
>> No.11143  
Файл: star-e 5.png -(40 KB, 756x526, star-e 5.png)
40
http://star-engineers.blogspot.ru/2014/03/blog-post.html
Продолжаю.
Некоторое время я почти не занимался этим проектом ввиду отсутствия конкретных мыслей о его дальнейшем развитии. Сейчас я представляю куда двигаться дальше и вновь принялся писать. Ещё очень много работы.
>> No.11145  
Видел твой тред на лоре, кажется тебя там обосрали. Зачем тебе это гавно вместо языка? Взял бы лучше python.
>> No.11166  
Файл: star-e 7.png -(49 KB, 756x526, star-e 7.png)
49
Первая пара конечностей от Ixon, остальные из старого комплекта.

Сегодня выложу коммит на github.com ? пока промежуточный архив. http://rghost.ru/53257454
>> No.11167  
>>11166
Ты совершенно не понимаешь сути гитхаба.
>> No.11168  
Файл: выбор файла из множества ка.png -(26 KB, 607x427, выбор файла из множества ка.png)
26
>>11167
>Ты совершенно не понимаешь сути гитхаба.
В чём его суть?
>> No.11169  
>>11168
Это система контроля версий, можно хранить каждое мелкое изменение, тебе совсем не нужно делать какие-то архивы.
>> No.11170  
Файл: star-e 9.png -(50 KB, 756x526, star-e 9.png)
50
Теперь происходит проверка валидности пр помощи класса Editor2D, так же в самом редакторе при добавлении симметричной конечности, симметрия достраивается автоматически. Теперь редактировать гораздо проще. Так же теперь появился новый набор тестовых конечностей от Ixon-kun, приношу благодарность этому школяру.

Как видите конечности из разных наборов корректно сочетаются. Вы можете создать свои части с более лучшей графикой или подкинуть мне картинки. Важное требования, туловище должно входить в окно 256*256, конечности должны быть соразмерны ему, а все части должны быть строго в профиль. Это и даст взаимную визуальную совместимость наборов.

Скачивайте и тестируйте, исходный код в репозитории https://github.com/killofwin/star-e

http://star-engineers.blogspot.ru/
>> No.11897  
Q: "Когда я был в первом классе, ко мне подошел старшеклассник и предложил писать с ним программу на Бейсике. Я стал отказываться, но он меня заставил. С тех пор я пишу программы только на Бейсике. Иногда, когда родители уходят, мы собираемся группой по 6-8 ребят и пишем программы на Бейсике вместе.
Год назад я познакомился с девушкой, и она предложила мне писать программу на Паскале. У меня ничего не вышло: меня стошнило и потом долго болела голова.
Зовут меня Валерий Павлович, в сентябре мне исполнится 47 лет. Моя жизнь сломана".

A: Я обращаюсь в первую очередь к взрослым: объясните своим детям, какие опасности подстеригают их в школе, на улице, в гостях. Расскажите, что с ними могут сделать взрослые дяди с нарушенной психикой. Только не нужно слишком запугивать - дети очень впечатлительны, у них могут сложиться комплексы, которые будут потом мешать в их взрослой жизни.
>> No.11898  
Файл: Безымянный.jpg -(352 KB, 1366x768, Безымянный.jpg)
352
>>11897
>> No.21020  
!
>> No.21022  
Есть успехи, значит. Хорошо, хорошо.
>> No.21023  
>>21022
>Есть успехи, значит. Хорошо, хорошо.

Какие успехи, если анон забросил это дело ещё в 2014?
А тут просто некропостер объявился (-.-;)



[ d ] [ b / cu / dev ] [ r ] [ a / ts ] [ ci ] [ gnx / int ] [ misc ] [ dev / stat ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог] [Главная]