Не особо разбираюсь в ычановском языке, так что напишу как есть. Я тут уже года 4 являюсь диванным игроделом. Помнится, начал пытаться в игры где-то в 14 лет (сейчас 17 лвл) и, конечно, начал с Game Maker. Кто не знает, GM - такой конструктор для школьников\дизайнеров. Маленький мимимишный скриптовый язык с кучей плюшек типо wysiwyg редактора комнат\уровней и т.д. (потом всё скатилось до GM:Studio, всё захватили бюрократы и теперь Студия выглядит как порно игра из 2005 года, но я всё еще её очень люблю, в этом и проблема) Так вот. Начал пытаться в игры. Как у всех, наверное, ничего не получалось, но я пытался не быть бакой и старался больше. Во время этого приключения попутно разбирал всякие штуки вроде Java, Haxe и других няшных конструкторов. И знаете что? Я все еще на GM. Я всё еще не сделал годной игры. Вроде, прокачал навыки, разбрызгиваю милый пиксель арт 8х8 (меня друг-гака бьёт за это постоянно) во все стороны. Но результатов нет. Может я что-то делаю не так? Или надо try harder? Запилю гифку, наверное, с графикой, чтобы не быть пустозвоном. Алерт, такой стиль нравится далеко не всем. Соррян, если что :З
>>12901 >для школьников\дизайнеров >\ Это раздел программистов, почему не заметно выпендривание всякими крутыми знаками (как "!=")? Включающее или, разделяющее или, вот это всё... Ты разделил школьников и диазйнеров? Ты разделил их, но допустил возможность их пересечения? Ты приравнял их ("я сегодня видел бегемота/гипопотама"; "для школьников, или дизайнеров")? Или ты множество школьников окунул в множество дизайнеров (тогда "или" значит "или другие"; "для школьников, или других дизайнеров")? И вообще, что-то здесь не так, или это я всегда ставил слэш не на тот конец? Или здесь-то уже и начинаются крутые штуки из кода? Выстраивание подбираемых вещей в линию где-то подсмотрено?
Не расстраивайся ОП. Мне 25, и я тоже не сделал ни одной игры, если не считать тетрисов разных текстовых и проч. Но всё же посоветую. Начинай сразу с http://haxeflixel.com/documentation/. А когда поймешь, как там что работает, набросай схему классов, отвечающих реалиям твоей игры, потом напиши к ним юнит тесты. http://haxe.org/manual/std-unit-testing.html И потом реализуй эти классы. Игра на этом этапе уже будет играбельной.
Я имею ввиду, набросай на бумаге в виде диаграммы классов.
>>12903 Подумал на секунду про xor, но дизайнеры тоже могут быть новичками. Так что обычный | сойдёт. А если серьезно, то у ГМ - это основная аудитория. Программисты пользуются им, в основном, как инструментом для прототипирования. Их не так много :з >>12904 Пробовал HaxeFlixel 2-3 месяца назад вместе с HaxePunk и самопальным (делал знакомый) форком Love на Haxe. А форк был крутой, жаль, что слился. А вот в юнит-тесты никогда не пытался. Возможно, нужно попробовать. И архитектуру заранее продумывать попробую, спасибо, няш.
-Здравствуйте, жители ычана... -Чё? -Ой, ну, этого... короче, у меня на чердаке третий год подряд что-то стучит. Что это, как думаете? -Э? У тебя что, идей нет, чтобы запилить "игру своей мечты"? Или хотя бы какой-нибудь концепт, который ты бы хотел осуществить? В чем тогда интерес в гей-девелопинге? Может, тебе просто в игры играть нравится. Если можешь("прокачал навыки"), то не хочешь?
>>12907 На 2 году я понял, что запилить хотя бы один из таких проектов нереально. По крайней мере, я не гений, чтобы запилить его в одиночку. И чтобы какой-то шанс иметь начал прокачиваться. Какой интерес? Да я и играть люблю(главное, чтобы недолго, почему-то долгие игровые сессии меня немножечко в депрессии вводят), и делать игры люблю. kinda cool u know
>>12907 Да и вообще. Я пришел делать игры как и все, такой: "Хей, короче, сейчас забабацаю свой майнкрафт. Ой, это тяжело. Ладно, хотя бы свой Супер Мит Бой. Ой, это еще тяжелее. Тогда свой Фез. Ой :с :c :'c "
Беру свои слова назад о стандартных юнит-тестах Haxe. MUnit - вот это тема. Создаю проект фликселом, проверяю, что он вообще запускается, дальше по этому мануалу https://github.com/massiveinteractive/MassiveUnit/wiki
>>12903 https://ru.wikipedia.org/wiki/Разность_множеств Он, видимо, имел ввиду "школьники, но не дизайнеры".
>>12901 Предлагаю начать с творчества для существующей игры - карта для CS1.6, новый мод для SLRR, много игр на свете ведь.
>>12911 Слишком глубоко. Имел ввиду и школьники, и дизайнеры, и школьники-дизайнеры. Всё из-за того, что навык программирования в GM, по сути, не нужен. >>12912 Может посоветуешь какую-нибудь игру >=2005 с поддержкой модов? Я бака и знаю только много игр на Source. А навыками из разряда 3D совсем не владею :с
>>12913 http://www.gamemodding.net/ru/
- wahaba + wakaba 3.0.9 + futaba + futallaby -