[ d ] [ b / cu / dev ] [ r ] [ a / ts ] [ ci ] [ gnx / int ] [ misc ] [ dev / stat ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог] [Главная]

Файл: index-logo[1].png -(32 KB, 130x200, index-logo[1].png)
32 No.14429  
Нить о движке визуальных новелл.

Скачать последнюю версию: https://www.renpy.org/latest.html
Документация: https://www.renpy.org/doc/html/

Давно надо было сделать этот тред.
>> No.14422  
Файл: 20160227092937.png -(12 KB, 663x376, 20160227092937.png)
12
Предлагаю забанить ОПа
>> No.14423  
>перекорячивать
Что под этим подразумевается?
>> No.14424  
Для написания кросплатформенной интерактивной визуальной новелыы, синс лохматого года было достаточно знания html. Позже JS, позже флеша.
Зачем учить питон, чтобы перекорячивать движок созданный для упрощения жизни полным нубам едва освоившим мышку? Для написания текстовой адвенчуры? Откуда вы такие извращенцы в таких количествах только берётесь? У меня нет слов.
>> No.14425  
>>14424
Ну, учить питон это громко сказано, его и учить то не надо. С ним даже бабулька этажо выше разберутся. А заниматься извращениями - это полезно, я когда-то имиджборду на MediaWiki пилил.
>> No.14426  
>>14422
Пиши на Ц http://code.tutsplus.com/courses/30-days-to-learn-c
>> No.14427  
Но что там перекорячивать? По идее как раз никаких проблем сделать текстовую вн на ренпае нет.
>> No.14431  
И много анонов пользуется ренпаем? Расскажите о своих проектах.
>> No.14432  
Файл: 1330810154541.jpg -(16 KB, 333x345, 1330810154541.jpg)
16
>>14431
http://labuda.coyc.net/
>> No.14433  
>>14432
Если не секрет, какая выкладка по полной версии?
Сколько нужно нарисоать CG, задников, спрайтов?
>> No.14437  
Файл: tumblr_static_62m11efjgqkgcws0gskkwg0c0.png -(42 KB, 200x200, tumblr_static_62m11efjgqkgcws0gskkwg0c0.png)
42
Поделюсь своим опытом починки странного бага в RenPy.

Суть бага: если использовать ctc click to continue, стандартная вн-ная иконка, которая сообщает что вывод текста закончился и надо кликнуть, чтобы пошел новый, то после вывода текста начинает прыгать кернинг расстояние между буквами, что выглядит очень неприятно. Ну т.е. выглядит это так: выводится себе текст одной ширины, вывод закончился, появляется иконка, БАЦ, текст становится другой ширины. Неприятно.

В каких версиях RenPy воспроизводится: Как минимум во всех за 2016й год, на данный момент вплоть до 6.99.9

Как чинить: Надо выключить авто-подстраивание кернинга для вашего текста. Если вы используете стандартный стиль для текста, записанный в options.rpy, то в этот самый options.rpy надо добавить строчку:
 style.default.adjust_spacing = False 

Добавлять её надо под секцию:
>## These let you customize the default font used for text in Ren'Py.

Мне эта находка очень помогла, думаю может помочь кому-то еще.
>> No.14439  
Файл: 7709526.jpg -(141 KB, 450x596, 7709526.jpg)
141
>>14433
В смысле? До завершения?
Полторы картинки осталось.
>> No.14448  
>>14437
Спасибо, как раз раздумываю, нужно ли прикручивать эту функцию вообще.
>> No.14457  
Привет, Балмер. Возможно ли на Ren'Py сделать анимированное меню? Если да, то как его сделать?
>> No.14458  
>>14457
Берёшь питон, и херачишь.
>> No.14465  
Файл: 147042155820.png -(43 KB, 200x200, 147042155820.png)
43
>>14457
Возможно, и даже очень просто. Можно поставить мувик, а можно и с помощью встроенного движка для анимаций. Т.е. мы опишем image с анимацией:
http://pastebin.com/CUGfGALS

Лучше анимацию вынести в отдельный файл и дать ему такое имя, чтобы он был подхвачен ренпаем как можно раньше. Например, можно назвать его 00_my_animation.rpy. После этого открываешь options.rpy, ищешь там запись mm_root, ставишь её такую:

mm_root = "my_animation",

Если картинка была подхвачена вовремя и ты всё написал правильно, у тебя будет анимированное меню.

>>14458
>>14460
Советчики уровня /б/, если на всё отвечать в стиле "вон там где-то туториал валяется под столом, может быть", то нахрена нам свой раздел и тред по ренпаю? Уже хоть ссылку на нужный туториал указывайте.
>> No.14469  
>>14465
Спасибо большое! Добра тебе.
>> No.14479  
>>14465
Но ведь чтобы сделать нечто сложное в духе меню БЛ, действительно придётся херачить питон?
>> No.14480  
>>14431
Лолботуэ, например.
Хотя, я подозреваю, что он и есть ОП.
>> No.14506  
Там есть какая-нибудь команда, чтобы плавно сменить фон за спрайтами без необходимости заново прописывать всю сцену? А то так спрайты мигают на этом моменте.
>> No.14508  
>>14506
Первое что приходит в голову - отобразить новый бекграунд как картинку, а не как сцену. А чтобы она отрисовалась за персонажем - воспользоваться директивой behind.

show my_new_background behind character1, character2 with dissolve

>> No.14562  
Файл: 1427356871938.gif -(258 KB, 100x100, 1427356871938.gif)
258
>>14422
>>14425
Пишу рогалики на движке википедии. Недорого.
>> No.14639  
>>14508
Правильное решение. Собственно,
scene img ...
- это просто алиас для двух строчек:
1.
scene onlayer master

2.
show img ...


Так что менять фон при помощи show - это не какой-то костыль, а нормальное поведение.
>> No.14704  
Файл: 1428500957289.jpg -(88 KB, 1280x720, 1428500957289.jpg)
88
Балмер-сенпай, как сделать так, чтобы при наведении на бар показывался тултип поверх него? Например ХП бар который при ховере показывает конкретное количество хпойнтов.
Я бака и думал, что можно просто
hovered tt.Action("HP: [hp]/[hp_max]")

прицепить, но не получилось, кажется даже ховер не работает сам по себе, не то что тултип.
>> No.14708  
>>14704
Подозреваю, что придётся ковырять питон.
>> No.14710  
>>14708
Бида. Ну ладно, может как-нибудь хаково поставлю наверх прозрачную кнопку или еще что, функционала-то мне от нажатия не надо.
>> No.14713  
По-моему, проще по-быстрому написать свой движок на HTML, CSS и Javascript, чем ковырять ренпи.
>> No.14718  
>>14713
Когда люди пилят ВН, они предпочитают пилить ВН, а не очередной движок.
>> No.14897  
Там вышла новая версия со встроенным логом и новым интерфейсом.
При этом, как я понял, нормальной конвертации старых проектов в новый формат там нет, пришлось вручную новый создать и переносить туда скрипты.
>> No.14898  
>>14718
Могли бы книгу запилить, с картинками.
>> No.14899  
>>14898
Туда музло и спецэффекты не встроить.
>> No.14900  
А правда, что ренпай устарел?
>> No.14901  
>>14900
Так обнови.
>> No.14977  
Файл: tumblr_inline_nbw9q1Fo6C1rqax1b.png -(162 KB, 266x600, tumblr_inline_nbw9q1Fo6C1rqax1b.png)
162
Подскажите пожалуйста хороший способ паковать игровые ресурсы в ренапае, а то очень неопрятно, когда голая иерархия ресурсов в релизе валяется.
>> No.14981  
>>14977
>From the front page of the launcher, choose "Build Distributions". Based on the information contained in options.rpy, the launcher will build one or more archive files containing your game.
>> No.14982  
>>14981
Мужик, "один или два архива" - это оно про то что будет тебе по зипнику с игрой на целевую платформу.
Ресурсы будут лежать всё так же открыто, к сожалению.
>> No.14983  
>>14982
https://www.renpy.org/doc/html/build.html#archives
>> No.14985  
Файл: eileen vhappy.png -(163 KB, 266x600, eileen vhappy.png)
163
>>14983
Спасибо! Даже стыдно, что я такой слепой.
>> No.15712  
Файл: mirai_zufall_cover.png -(48 KB, 720x720, mirai_zufall_cover.png)
48
Похвастаюсь и я проектом: https://vn410.itch.io/mirai-zufall

Mirai Zufall: Random Episode of the Future.
Новелла очень короткая, читать минут 5, но сколько же сил ушло на то чтобы всё сделать, хех.
>> No.15825  
>>15712
Я вижу, на изображении космолет, фигурировавший картой в анриал торнаменте.
>> No.15849  
>>14432

Проекту как-то помочь с картинками или ещё чем можно или уже всё? Относительно недавно читал, задумка понравилась
>> No.15852  
Файл: 8083162.jpg -(91 KB, 572x500, 8083162.jpg)
91
>>15849
Нужен только саундтрек.
>> No.15923  
Файл: 0d7.jpg -(155 KB, 1112x719, 0d7.jpg)
155
>>15852
Хотел бы свою новеллу как-то сделать, тоже с музыкальной частью проблемы. ФЛстудио разве не подойдет для муз. части, если заморочиться а ней?
>> No.15927  
Файл: 8054703.jpg -(231 KB, 700x700, 8054703.jpg)
231
>>15923
Программа за меня музыку не напишет.
>> No.15929  
>>15927
Напишет.
https://www.jukedeck.com
https://www.auralfractals.net
http://superwillow.sourceforge.net
И т.д.
Еще можно посмотреть в сторону использования royalty-free треков или классической музыки.
>> No.16195  
Объясните ньюфагу, пожалуйста, как встроить CTC (Click To Continue)-значок в новых версиях Ренпая.
новый гуи вышел как раз к тому моменту, когда была изучена половина старого
>> No.16198  
>>16195
А разве реализация этого конкретного элемента от старого отличается?
>> No.16599  
>>16195
Только вот недавно встраивал CTC в проект на новом ренпае, встраивается точно так же, как раньше. Новый гуй его не затрагивает.
>> No.16657  
Работаю в Ren`Py на вн под названием "Yotsuba Adventures" в одиночку, спрайты беру с интернетов, возможно добавлю музыку.
>> No.16658  
>>16657
Ты просто реэнактишь мангу, или это додзи?
>> No.16660  
Что делать если проект в ренпае не включается?
Идёт загрузка а потом дропает на главную.
>> No.16661  
>>16660
А раньше пускался? Что изменилось?
>> No.16664  
>>16660
В первую очередь смотреть логи в папке с проектом.
errors.txt
traceback.txt
log.txt



[ d ] [ b / cu / dev ] [ r ] [ a / ts ] [ ci ] [ gnx / int ] [ misc ] [ dev / stat ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог] [Главная]