Играл недавно в игрулю Outer Wilds. Доставило дичайше. Хочу написать в таком стиле сюжет для нри. В центре сюжета будет корабль чужих и петля времени. Персонаж которого я веду солдат армии. Поливой хирург если быть точнее. Так вот вопрос, как разрабатывать такие нелинейные квесты? Что бы он по разным местам шарился в репитативе. Искал инфу и способ выйти из петли? А то я раньше только линейные сюжеты делал и при том ни один из них не был детективным и с расследованиями.
Возьми произведения с похожим нелинейным сюжетом и попробуй внимательно рассматривать их с точки зрения использованных авторами ходов. Можешь даже выписывать себе куда-нибудь понравившиеся.
>>27166 >Так вот вопрос, как разрабатывать такие нелинейные квесты? Что бы он по разным местам шарился в репитативе. Не так давно сделал сюжет для небольшого нелинейного квеста на 5 локаций, по которым шароебишься в репетативе, как раз чтобы попробовать силы в таких квестах. ТЛДР, чтобы описать сюжет для такого квеста, после обычной преамбулы надо описывать: Локации Переходы между локациями Предметы на локации Действия на локации Действия у тебя будут: Те что дают ЛОР или подсказку Те что дают предмет Те которые требуют предмет К этим действиям всегда есть какие-нибудь условия, например время суток на локации, наличие другого предмета, и т.д. Их тоже надо описывать. В моем квесте получилось так, что сюжет двигают именно предметы - чтение описания, использование предмета в нужных условиях, комбинирование предметов в новый предмет. Даже отслеживания прогресса по сюжету я сделал через наличие "ключевого" предмета в инвентаре. Надеюсь инфа хоть чем-то полезна, задавай свои ответы.
>>27168 Спасибо. Есть от чего оттолкнуться
>>27171 В контексте моего пикрелейтеда "оттолкнуться" звучит мрачновато (⌒_⌒;) Но ты спрашивай если что.
- wahaba + wakaba 3.0.9 + futaba + futallaby -