>> |
No.7726
Файл: the-white-dwarf.jpg -(28 KB, 270x308, the-white-dwarf.jpg)
Простите мою настойчивость, очень уж я люблю во время любой работы кидать промежуточные результаты после каждого чиха, поэтому вбрасываю вот этот вот.
http://rghost.ru/private/40613516/fc4cc41e5dc4475872090c99d55c3567
Изменения: чуть-чуть переделано то, как хранится карта. Для самоубийц, читавших исходники: карт было три, на карте красной команды синий гнум теоретически мог и не отображаться, хотя в игре это реализовано не было. Теперь я эту дичь убрал, карт снова две: эталонная и "переменная", на которой расставлены гнумы. Потому что если бы я оставил так, непонятно было бы, что творить в обычном десуматче.
Добавлено оружие, в том числе и огнестрельное. Пока что его три экземпляра, у имеющихся папке data гнумов оно уже есть в руках. Статы меча Турина немного отличаются от того, что есть в рулбуке, если вы его читали, он добавляет 5 к атаке. Дальше добавлять обычное оружие будет просто и весело, вы и сами можете поэкспериментировать, поковыряв файлы weapons.pp и putweap.pp. Пока что патроны в пистолете не тратятся, не потому, что мне было лень это делать, а потому, что место под кнопку Reload еще не написано.
Наконец-то можно убирать выбранного в команду гнума с помощью кнопки d. Кстати, я забыл там предусмотреть включенный капслок. Эта "суперфича" может оказаться очень забагованной, я долго ее отлаживал и переделал один важный кусок ради нее, а так как бета-тестер у игры ровно один, может статься, переделал я его неважнецки.
Изменен формат, в котором хранятся гнумы. У каждого теперь в руках по два оружия, но атаковать обоими в один ход гнум не может. Он может перекидывать оружие из левой в правую сколько угодно за ход без потери возможности атаковать. (Перезарядка оружия и копание в рюкзаке по идее будут жрать эту возможность, то есть гнуму лучше держать второй пистолет в левой руке, а не в инвентаре, если он не хочет слоупочить и перезаряжаться под вражьим огнем. Вообще когда оружия станет много, это станет существенным.)
Кроме того гнумам добавлен элайнмент в виде пары цифр от 1 до трех. Кстати, по беку гнумы тяготеют к Chaotic Evil, а Lawful Good, Neutral Good и Lawful Neutral гнумы - чудо природы, похлеще пати из паладина и колдуна в DnD.
Гнумский аналог маны (упрямство) теперь восстанавливается в начале хода и до того, как считаются очки движения (вот вам смешно, а сначала было наоборот). У каждого оружия есть стоимость его атаки, обычно это 0, но стрелковое таки требует потратиться. Пока что это хозяйство тратить не на что, но когда появятся комбо и специальные атаки, жизнь может резко измениться.
Помимо этого добавлена куча косметических изменений вроде объявления смерти гнума, списка фрагов в таблице статистики, самой таблицы на экране, который появляется после победы и прочей чепухи. Пофиксено бесчисленное количество багов, а каких - я уже и сам не помню.
|