https://www.youtube.com/watch?v=v-tcZ2LU0KY
https://www.youtube.com/watch?v=Ol0d3TUcuWo
https://youtu.be/gtvy9-PTy6k
https://www.youtube.com/watch?v=LP78JV3RCU8
https://www.youtube.com/watch?v=uCcm3O-dUOM
>>178131 сэйбо
https://www.youtube.com/watch?v=I2nLxlWmIhQ
>>178198
https://www.youtube.com/watch?v=Sfg8Z8g9xg4
https://www.youtube.com/watch?v=cNplZrRSjeI
https://www.youtube.com/watch?v=vWLJeqLPfSU
Есть ли здесь любители хоррора? Игрового ли, киношного, или текстового или вн - не важно. Почему это такой недооцененный жанр? Почему так трудно заставить друзей поиграть в крутую хоррор-игру, или посмотреть хоррор-фильм? Про то чтобы заставить кого-то что-то прочитать в наш просвещенный век твитттера - я вообще молчу Почему, даже если это получается, то люди ждут, что они будут именно напуганы а не раздавлены саспенсом, например, и это должно произойти сразу же, чуть ли не в главном меню / интро / оглавлении ? Т.е. никакого билдапа, нам плевать на сюжет - ПУГАЙТЕ НАС, ПРЯМО СЕЙЧАС, мы хотим внезапных скрипов и БУ из-за угла Ведь хороший хоррор тем и хорош, что он сначала погружает тебя в свой мир, чтобы вещи которые там будут происходят сначала начали казались тебе возможными в принципе. Или другая крайность, она актуальна для хоррор-игр - люди хотят арсенал из 10 пушек с сотнями патронов и возможность вызвать удар со спутника. Это не говоря уже про "А чо камера такая тупая?" Пофиг на то что для хоррора нужна грамотная операторская работа, или "А чо герой не скачет по целям, как Райден?" Пофиг, что потеряется пейсинг, не говоря о том, что бой должен быть нервирующим сам по себе Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>>165487 >Ведь может же быть так, что если игры примерно на одном уровне, то в какую первую из них сыграл, та для тебя и шедевр на все времена? Лично я могу для себя провести разницу между "очень хорошее" и "мне очень нравится". Поэтому игру, в которую я играл первой, я может быть и запишу в те, которые нравятся больше. Но объективно лучшей назову из двух равных игр ту, которая старше, потому что первопроходцев надо уважать. Конкретно Амнезию я считаю в целом недурной игрой, хотя конечно с СХ2 её даже сравнивать смысла нет. Вот только Амнезия не предлагает абсолютно ничего кардинально нового в хоррор-жанре по сравнению с вышедшей в 1999м Echo Night 2. Это я уж не говорю о том, что до Амнезии были Пенумбры, которые её по ряду факторов превосходят - то есть у авторов скорее регресс, чем прогресс происходит от игры к игре. В связи с этим всем на какой-либо пьедестал Амнезию может возводить только совсем уж неискушённый в жанре игрок.
>>165489 >хоррор от From Software >in 2015 a fan English translation was released А я совсем пропустил. Интересно, там такое же весёлое управление как в Kings Field с Shadow Tower?
>>165489 > Амнезия не предлагает абсолютно ничего кардинально нового в хоррор-жанре А надо? Чтобы игра была хорошая, она должна быть качественно сделана, а не благоухать новшествами изо всех щелей. > совсем уж неискушённый в жанре игрок > вышедшей в 1999м Echo Night 2 > It was released only in Japan Ну прастити! Нам очень стыдно, правда-правда!
>>165490 Фромы так-то были пионерами 3д хорроров от первого лица. Управление примерно такое, да. >>165491 >Чтобы игра была хорошая, она должна быть качественно сделана Ну тут Амнезия опять в пролёте. >It was released only in Japan Если что, почти все хорошие игрохорроры выходили именно в Японии.
>>165492 > Ну тут Амнезия опять в пролёте. Ты не прав. Амнезия была хитом жанра и была им вообще не просто так. Она была прекрасным хоррором, она вышла во всем мире, а не в одной стране, она качественно пугала. Она совершенно не обязана была быть каким-нибудь прорывом в жанре или "предлагать чего-то кардинально нового". Первопроходцев можно уважать сколько угодно, но и с таким пренебрежением отзываться об Амнезии не стоит. Хотя кто тебе запретит, конечно.
>>165496 >Амнезия была хитом жанра и была им вообще не просто так Амнезия, как и богомерзкий аутласт, стала хитом благодаря игрожуру и популярным стримерам вроде Пьюдипая. >она качественно пугала Нужно быть весьма впечатлительным, чтобы качественно пугаться посредственно задизайненных и отвратно запрограммированных монстров, совершенно безыдейного и клишированного саунддизайна и дешёвых и безвкусных визуальных эффектов, натужно изображающих испуг протагониста. В этом основная проблема обеих Амнезий - вместо того, чтобы пугать игрока, игра пугает протагониста, а игрок вроде как должен эмпатировать его страху. Это очень неумелый подход к жанру, который срабатывает только на совсем уж неискушённых игроков.
>>165507 Ладно, как скажешь. Свою впечатлительность я и не отрицал. Silent Hill 2 всё равно остался не страшным же.
>>165511 >В этом основная проблема обеих Амнезий - вместо того, чтобы пугать игрока, игра пугает протагониста, а игрок вроде как должен эмпатировать его страху. Ну, внезапный эффект "для протагониста" может надавить и вызвать дискомфорт и у игрока. Вот началось что-то жуткое в игре, а тут вдруг еще и экран поплыл. Такой дополнительный визуальный приём. В SH для схожих целей используют аудио и начинают стучать прямо в ухо. Правда, мне кажется, к шуму в ушах тяжелее привыкнуть чем к эффектам на экране. Интересно кстати, насколько хорошо аудио перенесли в PC порт, в который в основном все и играют. На PS2 у SH2 и SH3 достаточно прогрессивный аудио движок и звуки точно позиционируются, порой прямо как в тех аудио мемах, в которых в окно стучат. Если перенесли некачественно, игра многое теряет, конечно.
1я редакция Kult.
bump
Предлагаю тред. Ни для кого не секрет, что на пиксиве есть хорошие художники. Также не секрет, что эти хорошие художники затерялись среди других не таких хороших. Помогите им выйти на свет в этот тред. Здесь нужны ссылки на художников, которые вызывают у вас в груди давящее чувство восхищения. Начинаю: pixiv.net/member.php?id=79308
Не помню, резиновый тут /b/ или нет, но поскольку тред был нижним, то на всякий случай: https://www.pixiv.net/users/19389056
Хотя пиксив в наше время ничего не значит, больше половины художников сейчас китайцы, за которыми остается только следить в твиттере.
>>188830 Какая громкая фраза.
>>188830 >довольствоваться пережатыми жпегами твиттоты
Напоминаю, что по правилам https://twittercommunity.com/t/upcoming-changes-to-png-image-support/118695 в Твиттере изрядно давно (опосля 10 декабря 2019 года) не совершается переужатие JPEG-в-JPEG (файлы публикуются «как есть», не считая стирания метаданных из заголовков — геомѣтокъ, напримѣръ) при одновременном соблюдении полудесятка условий: ① JPEG публикуется через web-интерфейс Твиттера. ② JPEG не превышает 5 мегабайтов. ③ JPEG не превышает 4096 пикселов ни по высоте, ни по ширине. ④ JPEG не тратит больше 8 битов на один пиксел в среднем. (Рѣчь идёт не о глубине цвѣта, а о частном от дѣленія объёма на размѣръ.) ⑤ Заголовок JPEG не содержит инструкции «довернуть на 90°» (ни по часовой стрелке, ни против часовой) или «довернуть на 180°». Или такая инструкция есть, но может быть исполнена без переужатия JPEG-в-JPEG (для этого и ширина, и высота должны быть кратными 8 пикселам, а в случае цвѣтовой субдискретизации — и 16 пикселам также). Сообщение слишком длинное. Полный текст.
https://danbooru.donmai.us/posts?tags=potg_(piotegu) https://twitter.com/potg333 http://pixiv.net/users/62834074
Есть такой художник. Рисует девочек, чибиковатых, во всеоружии. С интерфейсом как в игре. Связанные теги user_interface gameplay_mechanics. Однако, навязчиво кажется, будто он не один такой. Ещё навязчиво помнится или мнится, что на одной такой картинке было слово スラム, スラム街/地区. Если кто-то замечал близнеца-брата этого художника, просьба сообщить. https://www.pixiv.net/users/1621147 https://safebooru.org/index.php?page=post&s=list&tags=amonitto https://gelbooru.com/index.php?page=post&s=list&tags=amonitto https://danbooru.donmai.us/posts?tags=amonitto https://twitter.com/rT8ChfHbFiesRdN
Корейская художница mery, которая годами рисовала арты по Hyouka, несколько месяцев назад удалила все посты в Твиттере, а вот теперь и на Пиксиве. На бурах остались картинки под именем mery_(yangmalgage)
>>208829 47K лайков у этой новости. Внезапные исчезновения художников теперь стали поводом для всеобщей радости?
>>208832 Лайком поощряется автор новости в данном случае, а не изложенный в ней факт.
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
>>188736 Соус-чама, сделай!
А чиво, Совус, в качестве какой-то шутки на какой-то особый день очень даже хорошо получится!
Вот-с.
Нужна ещё помощь в чистке тут (эти цветные штучки за пределами контуров) (пассажиры с крутыми мониторами и глазками замечают наверно?), и кусок треугольной волосяной ленты дорисовать.
>>189026 Это шумы, фон изображения изначально стоило удалять аналогом лассо чтоб избежать этого.
- wahaba + wakaba 3.0.9 + futaba + futallaby -