[ d ] [ b / cu / dev ] [ r ] [ a / ts ] [ ci ] [ gnx / int ] [ misc ] [ dev / stat ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог] [Главная]

Файл: sh2.jpg -(183 KB, 1024x768, sh2.jpg)
183 No.101668   [Ответ]
Есть ли здесь любители хоррора? Игрового ли, киношного, или текстового или вн - не важно.

Почему это такой недооцененный жанр? Почему так трудно заставить друзей поиграть в крутую хоррор-игру, или посмотреть хоррор-фильм? Про то чтобы заставить кого-то что-то прочитать в наш просвещенный век твитттера - я вообще молчу

Почему, даже если это получается, то люди ждут, что они будут именно напуганы а не раздавлены саспенсом, например, и это должно произойти сразу же, чуть ли не в главном меню / интро / оглавлении ? Т.е. никакого билдапа, нам плевать на сюжет - ПУГАЙТЕ НАС, ПРЯМО СЕЙЧАС, мы хотим внезапных скрипов и БУ из-за угла
Ведь хороший хоррор тем и хорош, что он сначала погружает тебя в свой мир, чтобы вещи которые там будут происходят сначала начали казались тебе возможными в принципе.

Или другая крайность, она актуальна для хоррор-игр - люди хотят арсенал из 10 пушек с сотнями патронов и возможность вызвать удар со спутника.
Это не говоря уже про "А чо камера такая тупая?" Пофиг на то что для хоррора нужна грамотная операторская работа, или "А чо герой не скачет по целям, как Райден?" Пофиг, что потеряется пейсинг, не говоря о том, что бой должен быть нервирующим сам по себе

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 322 сообщений и 107 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.165487  
>>165418
Интересно кстати, насколько одна хоррор игра подготавливает к другой. Ведь может же быть так, что если игры примерно на одном уровне, то в какую первую из них сыграл, та для тебя и шедевр на все времена?
>> No.165488  
>>165487
Какая лучше, так и шедевр на все времена.
>> No.165489  
Файл: shw0037.jpg -(85 KB, 800x1840, shw0037.jpg)
85
>>165487
>Ведь может же быть так, что если игры примерно на одном уровне, то в какую первую из них сыграл, та для тебя и шедевр на все времена?
Лично я могу для себя провести разницу между "очень хорошее" и "мне очень нравится". Поэтому игру, в которую я играл первой, я может быть и запишу в те, которые нравятся больше. Но объективно лучшей назову из двух равных игр ту, которая старше, потому что первопроходцев надо уважать.
Конкретно Амнезию я считаю в целом недурной игрой, хотя конечно с СХ2 её даже сравнивать смысла нет. Вот только Амнезия не предлагает абсолютно ничего кардинально нового в хоррор-жанре по сравнению с вышедшей в 1999м Echo Night 2. Это я уж не говорю о том, что до Амнезии были Пенумбры, которые её по ряду факторов превосходят - то есть у авторов скорее регресс, чем прогресс происходит от игры к игре. В связи с этим всем на какой-либо пьедестал Амнезию может возводить только совсем уж неискушённый в жанре игрок.
>> No.165490  
>>165489
>хоррор от From Software
>in 2015 a fan English translation was released
А я совсем пропустил. Интересно, там такое же весёлое управление как в Kings Field с Shadow Tower?
>> No.165491  
>>165489
> Амнезия не предлагает абсолютно ничего кардинально нового в хоррор-жанре
А надо? Чтобы игра была хорошая, она должна быть качественно сделана, а не благоухать новшествами изо всех щелей.
> совсем уж неискушённый в жанре игрок
> вышедшей в 1999м Echo Night 2
> It was released only in Japan
Ну прастити! Нам очень стыдно, правда-правда!
>> No.165492  
>>165490
Фромы так-то были пионерами 3д хорроров от первого лица.
Управление примерно такое, да.
>>165491
>Чтобы игра была хорошая, она должна быть качественно сделана
Ну тут Амнезия опять в пролёте.
>It was released only in Japan
Если что, почти все хорошие игрохорроры выходили именно в Японии.
>> No.165496  
>>165492
> Ну тут Амнезия опять в пролёте.
Ты не прав.
Амнезия была хитом жанра и была им вообще не просто так. Она была прекрасным хоррором, она вышла во всем мире, а не в одной стране, она качественно пугала. Она совершенно не обязана была быть каким-нибудь прорывом в жанре или "предлагать чего-то кардинально нового".
Первопроходцев можно уважать сколько угодно, но и с таким пренебрежением отзываться об Амнезии не стоит. Хотя кто тебе запретит, конечно.
>> No.165507  
>>165496
>Амнезия была хитом жанра и была им вообще не просто так
Амнезия, как и богомерзкий аутласт, стала хитом благодаря игрожуру и популярным стримерам вроде Пьюдипая.
>она качественно пугала
Нужно быть весьма впечатлительным, чтобы качественно пугаться посредственно задизайненных и отвратно запрограммированных монстров, совершенно безыдейного и клишированного саунддизайна и дешёвых и безвкусных визуальных эффектов, натужно изображающих испуг протагониста. В этом основная проблема обеих Амнезий - вместо того, чтобы пугать игрока, игра пугает протагониста, а игрок вроде как должен эмпатировать его страху. Это очень неумелый подход к жанру, который срабатывает только на совсем уж неискушённых игроков.
>> No.165511  
>>165507
Ладно, как скажешь. Свою впечатлительность я и не отрицал. Silent Hill 2 всё равно остался не страшным же.
>> No.165529  
>>165511
>В этом основная проблема обеих Амнезий - вместо того, чтобы пугать игрока, игра пугает протагониста, а игрок вроде как должен эмпатировать его страху.
Ну, внезапный эффект "для протагониста" может надавить и вызвать дискомфорт и у игрока. Вот началось что-то жуткое в игре, а тут вдруг еще и экран поплыл. Такой дополнительный визуальный приём. В SH для схожих целей используют аудио и начинают стучать прямо в ухо. Правда, мне кажется, к шуму в ушах тяжелее привыкнуть чем к эффектам на экране.

Интересно кстати, насколько хорошо аудио перенесли в PC порт, в который в основном все и играют. На PS2 у SH2 и SH3 достаточно прогрессивный аудио движок и звуки точно позиционируются, порой прямо как в тех аудио мемах, в которых в окно стучат. Если перенесли некачественно, игра многое теряет, конечно.


Файл: c66d1e96f20cacae7f67a9c62de8c185.png -(372 KB, 800x584, c66d1e96f20cacae7f67a9c62de8c185.png)
372 No.96538   [Ответ]
Годный же тред господа пассажиры, зачем ему уплывать в пучины беспросветного соуса?
https://www.youtube.com/watch?list=RD3exsRhw3xt8&v=SnXkhkEvNIM
Пропущено 55 сообщений и 41 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.147602  
Некто не желает спеть песенку о том, как любит автобуc?
>> No.147873  
Файл: screenshoot.png -(240 KB, 713x877, screenshoot.png)
240
>>147602
Начало уже положено.
>> No.148004  
>>147602
>>147873
Чиочану определённо нужна своя айдору-группа.
>> No.148358  
>>147873
iOS 6?
>> No.148412  
>>148358
По чекбоксам похоже на вендофон.
>> No.148461  
Файл: 14842421739950.gif -(3297 KB, 380x246, 14842421739950.gif)
3297
https://www.youtube.com/watch?v=q3WM1LQTnbE
Кажется меня начал настигать фильтр фапчи. Даже не знаю к лучшему или к худшему ето.
>> No.164360  
людей прослушавших сойдут с ума

https://www.youtube.com/watch?v=G5kcnCJwImA
>> No.164393  
>>164360
Интересный кард на 12 секунде. Хотя, впрочем, не только на 12-той. Видео наркомания, хотя вроде прикольно выглядит. А сама же песня унылота неразнообразная.
https://www.youtube.com/watch?v=mz2irxsZKH0
>> No.164408  
>>164393
>А сама же песня унылота неразнообразная.
Как Witch House может быть унылым?
>> No.164432  
https://youtu.be/sY9Cr0a5dCs
Напомнило второй ендинг TTGL


Файл: wallhaven-ymwkex.jpg -(2119 KB, 1050x1500, wallhaven-ymwkex.jpg)
2119 No.153012   [Ответ]
Привет, Чиочан. Что бы ты делал, если случайно корону-тян?
Пропущено 128 сообщений и 47 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.162071  
Файл: gygyg.png -(27 KB, 536x571, gygyg.png)
27
Сходил чипироваться. Словно по-новой болею пока что.
>> No.162072  
Файл: 4c2b06a480a6e7933f64929d780b44ab.png -(264 KB, 1280x720, 4c2b06a480a6e7933f64929d780b44ab.png)
264
>>162071
Это 5G Билла Гейтса отравляет тело!
>> No.162081  
Файл: D182D180D0B0D0BCD0B2D0B0D0B9-D0B1D0B0D0BBD0BAD0BED.png -(612 KB, 811x754, D182D180D0B0D0BCD0B2D0B0D0B9-D0B1D0B0D0BBD0BAD0BED.png)
612
>>162071
Мне и после первой, и после второй дозы Спутника было погано, вечером (ставился рано утром) и следующий день весь. Не очень сильно, как будто "только заболел и завтра будет плохо".
>>162072
Нет, это Байкал обновление выкачать не может, потому что 5G не поддерживает. Надо им все-таки в электронный сертификат пароль от вайфая включать.
>> No.162083  
Файл: 2899444_p0.jpg -(43 KB, 300x300, 2899444_p0.jpg)
43
>>161968
>но вот эти все настораживают
Самое смешное и в то же время подозрительное, что хотят заставить всех привиться и чтоб при этом не брать на себя ответственность. Никаких законов, никаких постановлений, никаких направлений от работодателя. Т.е. де-юре ты сам в нерабочее время сходил, сам укололся, сам пострадал от неизвестных осложнений или умер.

Я у пульмонолога, когда была, спрашиваю, типа, надо ли прививаться — она такая: «Ну-у-у...» «Сами-то прививались?», говорю. «А мне не надо, у меня антитела. Может потом, месяца через два-три, там видно будет.»

При этом сейчас идёт новая волна с индийским штаммом, от которого прививка или не спасает, или делает хуже.
>> No.162086  
> Самое смешное и в то же время подозрительное, что хотят заставить всех привиться и чтоб при этом не брать на себя ответственность

Подозрительного в этом немного, это их всегдашний паттерн поведения "абы чего не вышло". Никто не хочет в принципе нести какую-бы то ни было ответственность в сложной и непонятной ситуации, весь их предыдущий опыт говорит о том, что такой ситуации надо избегать всеми силами, соответственно не грех и юридически подсуетиться.
>> No.162087  
Привился «Спутником V», обрёл антитела.
>> No.162091  
Файл: screenshot.webp -(135 KB, 1280x2777, screenshot.webp)
135
>>162083

> новая волна с индийским штаммом, от которого прививка или не спасает, или делает хуже

А вотъ по адресу https://www.gov.uk/government/news/vaccines-highly-effective-against-hospitalisation-from-delta-variant результаты британскаго изслѣдованія, которые опровергаютъ ѳэзисъ «не спасаетъ или дѣлаетъ хуже».
>> No.162092  
>>162091
>gov.uk
Англичанка гадит.
>> No.162093  
Файл: ztuyJSEm1sk26fao10.jpg -(66 KB, 541x809, ztuyJSEm1sk26fao10.jpg)
66
Смотришь на этот тред и грустно становится.
>> No.162096  
>>162093
Это всё рептилоиды.
https://www.youtube.com/watch?v=-aueqinRI8E


[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] Далее

[ d ] [ b / cu / dev ] [ r ] [ a / ts ] [ ci ] [ gnx / int ] [ misc ] [ dev / stat ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог] [Главная]