[ d ] [ b / cu / dev ] [ r ] [ a / ts ] [ ci ] [ gnx / int ] [ misc ] [ dev / stat ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог] [Главная]

Файл: 614VmsFwoNL__SX355_.jpg -(21 KB, 355x351, 614VmsFwoNL__SX355_.jpg)
21 No.17790   [Ответ]
Пилю научную работу по анти-митмовскому софту, но столкнулся с проблемой.
Сколько ни искал, так и не смог найти нормальной инфы по реализации митмовских прог, кроме как на вики. А условия выполнения работы таковы, что вики юзать можно только в очень ограниченных количествах. В связи с этим прошу помощи в поиске инфы
>> No.17823  
>>17790
>вики юзать можно только в очень ограниченных количествах
А как же ссылки внизу в статьях той же вики?
>> No.17831  
>>17790
>Сколько ни искал, так и не смог найти нормальной инфы по реализации митмовских прог
Mitmproxy смотрел?


Файл: goviaji_b.png -(263 KB, 1220x1021, goviaji_b.png)
263 No.17435   [Ответ]
Разрабатываю тут язык программирования goviaji. https://github.com/sorrge/goviaji
По-моему каждый уважающий себя программист должен однажды сделать свой язык. Это какая-то веха на жизненном пути, отмечающая уровень развития программиста, и раскрывающая круг его интересов. Нет области, открывающей больший простор для полета программистской фантазии, чем программирование ради программирования, а разработка языков это самая его суть.

goviaji уникален тем, что выводит идею о программировании-для-программирования на новый, невиданный доселе уровень. Это язык, предназначенный для создания языков программирования. Работа на goviaji выглядит так: вы описываете синтаксис и семантику нового языка программирования в виде правил вывода (подобных Natural deduction), затем пишете программу в виде выражения на goviaji. Интерпретатор goviaji проверяет, соответствует ли программа синтаксическим правилам, а затем исполняет программу, используя шаг выполнения, описанный в семантических правилах вывода. Все это делается методом доказательства соответствующих утверждений.

Для примера на картинке формальное описание простого языка из книги Types and Programming Languages, а ниже соответствующее ему определение на goviaji. Оно работает, и позволяет выполнять любые программы на этом языке (примеры в репо). Также сейчас работает нетипизированное лямбда-исчисление, как чистое (где только лямбды), так и с дополнительными значениями.
Пропущено 2 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.17448  
Файл: goviaji_church.png -(119 KB, 1867x935, goviaji_church.png)
119
>>17438
Веха - это какое-то конкретное достижение. Для меня это разработка языка программирования ради него самого, как самоцель. Обычные DSL вроде прикручивания Lua скриптов к игре или парсера конфигурации дают опыт в этом деле, но по-настоящему ты дозреваешь, когда пишешь программу, в которой язык занимает центральное место.

>>17447
В каком-то смысле ты прав. Например, на Лиспе можно сделать примерно то же, что у меня в goviaji. Принципиальных отличий, которые и есть основные мотиваторы разработки, тут три:
1) в goviaji описывать языки гораздо удобнее, например см. оппик - логическое определение переводится в код почти напрямую.
2) в goviaji нет никаких синтаксиса и семантики целевого языка, кроме тех, что определил сам программист. Ты должен полностью описать свой язык, и в нем не будет ничего лишнего, никаких посторонних эффектов.
3) goviaji предоставляет неограниченные возможности по определению языков.

Технически самый близкий к goviaji язык это Пролог, но в goviaji другая логическая модель, которая мне больше нравится своей чистотой, и по-другому работает синтаксис.
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.17450  
>>17448
А что-нибудь НЕ функциональное там сделать можно?
>> No.17454  
Файл: 1466002443151099657.jpg -(48 KB, 400x303, 1466002443151099657.jpg)
48
> goviaji
Не удержался, простите.
>> No.17456  
Файл: goviaji_church_defs.png -(141 KB, 2573x1014, goviaji_church_defs.png)
141
>>17450
Конечно, можно, и довольно просто. В чистом функциональном языке нет побочных эффектов, т.е. состояние вычисления полностью описывается вычисляемым выражением. Поэтому аргументы у eval это просто сами выражения. Для языков с побочными эффектами eval будет иметь форму "eval (prev_state, prev_term) (post_state, post_term)", т.е. состояние вычисления будет также содержать некое окружение. Например, в императивном языке с присваиваниями это будут значения переменных в текущем контексте. Потом я сделаю примеры таких языков. Можно описать в окружении что угодно, хоть память в виде массива байт для ассемблерообразного языка, хоть динамическую аллокацию в абстрактной куче, хоть параллельные вычисления в нескольких тредах.

На картинке определение чистого нетипизированного лямбда-исчисления и кодировки Черча для bool, nat и list, которые были задействованы в картинке >>17448. Единственный нетривиальный момент - это подстановки и переименование переменных в лямбдах (посередине). Про аксиоматизацию этого процесса защищено немало диссертаций, совсем простого решения так и не нашли. В интуиционистской логике, лежащей в основе goviaji, это описывается так.
>> No.17590  
> Это какая-то веха на жизненном пути, отмечающая уровень развития программиста
Мне кажется, что веха на жизненном пути, отмечающая уровень развития программиста не создания своего языка, а создание своего вируса.
>> No.17591  
>>17590
Это или слишком просто, или слишком долго, в зависимости от взгляда на вещи. С перерывами пишу универсальный инфектор уже пятый год как.
>> No.17593  
Не пробовал твоё поделие, но описание звучит как сорт yacc'a.
>> No.17629  
Файл: new-game-06-a21fece1.jpg -(77 KB, 640x360, new-game-06-a21fece1.jpg)
77
>>17456
Ня, ты знаешь λ-функции! Можно кое-что спросить одна девочка про них только в Википедии и читала, так что не взыщи? Если использовать терминологию отсюда → https://en.wikipedia.org/wiki/Lambda_calculus_definition#Normalization , то у тебя, как я понимаю, происходит call-by-value редукция и в результате получается (если повезёт) weak-head-normal-form. Так вот, вопрос: почему не использовать normal strategy, если она более универсальна? и, кстати, как это в общих чертах доказать — то, что normal-order-reduction сходится при условии существования нормальной формы?

А ещё Prolog странный язык! Кот-то говорит декларативный, а у девочки всё одно императивный код, только что блоки в строку развёрнуты, да вместо управляющей конструкции — short-circuit имплицитного OR того, что между правилами с одинаковой левой частью.
>> No.17809  
>>17629
У пролога императивная семантика что бы ни говорили. Посмотри datalog, он ближе к правильному логическому.
>> No.17810  
А ты смотрел racket? Им можно создавать языки, в том числе произвольный синтаксис.
https://docs.racket-lang.org/guide/languages.html


Файл: regex-back-matching.gif -(13 KB, 488x270, regex-back-matching.gif)
13 No.8011   [Ответ]
Привет Стив, тут такое дело - столкнулся с регекспами, вроде по большей части осилил, но вопросы остались. В частности по работе с оными в preg_replace и подобных.

Можно ли допилить регексп ((.?[ _])+) чтобы \1 возвращал на месте [ _] пробел назависимо от того, что там было? (образец сферический в вакууме, на месте .? немного более сложный кусок, но это не принципиально)

Проитерировать \2 в ((.*?)[ _])+ тоже нереально, можно только последний получить?
Пропущено 5 сообщений и 2 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.8024  
Файл: b74928f2a40b65d5dd67645c89296d74.jpg -(786 KB, 1000x844, b74928f2a40b65d5dd67645c89296d74.jpg)
786
Научите меня в регэкспы!
>> No.8025  
>>8024
Да я как взялся пробовать в них разобраться - оказалось, что уже их осколочно выучил почти целиком.
>> No.8031  
>>8024
Быстрее всего регулярки осваивают чистоплюи, не переносящие мат, предложения с маленькой буквы и т.п., и при умудряющиеся сидеть на бордах.
>> No.8035  
>>8031
Потому что им приходится настраивать куклоскрипт?
>> No.8950  
Файл: Johnny Depp-40900.jpg -(40 KB, 402x600, Johnny Depp-40900.jpg)
40
Ня!
На входе есть строчки вида: "65 days, 1 hours, 41 minutes, and 53.16 seconds" или "uptime is 3 weeks, 4 days, 16 hours, 16 minutes". Каким регэкспом в js мне можно их привести к единому формату типа "WW-DD HH:MM:SS"?
>> No.8951  
Неудивительно, что в приличных местах джаваскриптеров гоняют ссаными тряпками.
>> No.9015  
анон, подскажи регэксп для php.

нужно удалить из текста все тэги, кроме некоторых
ну, скажем, надо оставить только a,b,font

делаю так:

$text = preg_replace("#</?(?!a\b|b\b|font\b|!--)[^>]*>#i", "", $text);

работает наполовину. перечисленные открывающие тэги оставляет, а вот закрывающие - почему-то удаляет
все остальные тэги корректно вырезает.

что не так?
>> No.9016  
>>9015
разобрался:

$text = preg_replace("#</?(?!/|a\b|b\b|font\b|!--)[^><]+>#i", "", $text);
>> No.17705  
В 2012 году эпическая макропаста https://stackoverflow.com/a/1732454 была сочинена именно в качестве отрицательного ответа на вопрос об употреблении регулярных выражений для разбора кода HTML.
>> No.17715  
>>17705
И выросло это из нормального совета в пугало размером с GOTO. Конечные ноды любой грамматики всё равно регулярки.

А первые комментарии к посту датируются 2009 годом, так что он никак не мог быть написан в 2012.


Файл: IzfQTfiXUqc.jpg -(268 KB, 1920x1080, IzfQTfiXUqc.jpg)
268 No.13408   [Ответ]
Всем сырнам наверняка понравится моя поделка.
Суть такова: склад картинок, большого их количества. Все картинки пакуются в один большой зашифрованный образ, база данных тоже зашифрована, то есть без файла ключа оттуда ничего не достать. Базовый функционал уже на 80% реализован, сейчас делаю рефакторинг, ускоряющий обработку файлов.
Но у меня не такая большая фантазия, и я хочу услышать, какой еще функционал в такой проге будет нужен. Сейчас почти реализовано деление по альбомам, тегам, поиск по оным же, поиск похожих, дедупликация. Как закончу базу, буду делать туда универсальный парсер чанов, *bоoru, вконтактика, чтобы базу пополнять. Там же будет стеганография, то есть сохранение зашифрованных файлов или текста внутри PNG-картинок.
Сырне интересна такая софтина? Сырна предложит еще функционал? А может у кого есть желание помочь?
Все написано на яве, кроссплатформенно. Код на гитхабе: https://github.com/konachan700/JNekoImageDB
Готовой версии для конечного пользователя еще нет, но кто умеет кодить хоть сколько-то, может потыкать проект веточкой.
Пропущено 81 сообщений и 30 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.16071  
>>16056
>Твоя программа нарушает чьи-то права или патенты?
Я уже svn использовать решил. По двум причинам -- искоробочность во фряхе и номера версий вместо хешей.
>> No.16072  
>>16071
Ну и незашкваренность хипстерами-вебдванольниками ещё.
>> No.16096  
>>16021
> Ну и потому, что я решил использовать у себя дома svn
https://help.github.com/articles/support-for-subversion-clients/
> и от гитхаба будет деанон ещё.
Регаешь на фейкомыло и запрещаешь его показ в настройках аккаунта.
>> No.16476  
Bump. Оп ты где?
>> No.16907  
Файл: 1427562054980.jpg -(32 KB, 604x472, 1427562054980.jpg)
32
>>16476
Бамп, бамп и ещё раз бамп.
>> No.16928  
Файл: 127794072289.png -(95 KB, 448x448, 127794072289.png)
95
>>16476
Оп тут. Сейчас нет времени на это, если честно. Да и десктопная жава никому не нужна, это как учить кобол или дельфи в 2017. Особого интереса к проекту я не увидел, если честно.
Сейчас я эту штуку хочу переделать в restful-сервис, а морду можно на том же Qt написать. Заодно и приложение под андроид слабать можно...
>> No.16995  
>>16928
>Qt
Нет.
>> No.17084  
Файл: 1503262987353.jpg -(171 KB, 1007x1700, 1503262987353.jpg)
171
>>16928
Так мало кто картинкопаки в 2017 собирает, а уж тем более шифрует. Удачи тебе, ОП, проект достойный, но в узких кругах.
>> No.17323  
Файл: 0M1-EWxosMI-1.jpg -(174 KB, 1108x1216, 0M1-EWxosMI-1.jpg)
174
>>17084
Ну, тем кто рисует, например, паки нужны - у нас из-за проклятых моралофажков буры скоро перебанят и переабузят совсем. Да и если собирать в соцсетях, то там бывает деллалл - уже не раз замечал пропадание даже не порнушных картинок из репостов\избранного.
Я сейчас весьма активно полез в изучение спринга, на нем и буду делать серверную часть, только немого позже, как разберусь с основами на чем-то попроще.
>> No.17380  
>>17323
Будешь отписывать? Тоже собираю, но пока сижу на Graber, он по бурам лишь.


Файл: 17518_original.jpg -(34 KB, 600x366, 17518_original.jpg)
34 No.16587   [Ответ]
Если работаешь программистом, то постоянно приходится учить что-то новое, технологии всё время меняются. А есть ли такая область программирования, которая не слишком сильна подвержена всем этим изменениям? Может быть биоинформатика какая-нибудь (если её вообще можно считать программированием)? Ещё что-то?
>> No.16588  
Например, автоматическое / эвристическое планирование и нейросети. Они где-то на уровне 80х зависли.
>> No.16592  
Файл: .jpg -(312 KB, 1435x868, .jpg)
312
SCADA-системы, например.
>> No.16597  
посмотрите в сторону SAP ABAP.
>> No.16602  
Все технологии постоянно меняются, таков виртуальный мир.
>> No.16737  
>>16592
ПЛК туда же.
>> No.17324  
микрокнтроллеры какие-то. там всю жизнь одно и тоже на си байтики кидать со стороны в сторону
только не интересно все это, надоедает
>> No.17350  
>>17324
Решил пойти в embedded. Через сколько мне это надоест?
>> No.17353  
>>17350
Или надоест сразу, или не надоест вообще.


Файл: channel.jpg -(119 KB, 600x417, channel.jpg)
119 No.17026   [Ответ]
Приглашаю анонов присоединиться к разработке гипертекстовой адвенчуры Miskatonic Valley.
http://hole.miskatonic.ko.tl
Все вопросы и замечания - в этом треде, либо у нас в разделе /m/.
http://channel.miskatonic.ko.tl/m/

Miskatonic Valley – это мир, где остатки технологии двадцатого века сосуществуют с обществом уровня средневековья. Место, где удачливые путешественники могут найти следы давно ушедших цивилизаций и магии, спрятанные секреты и возможность рассказать историю их приключений.
Мы вдохновляемся такими играми как Blood, Fallout и Silent Hill, а также сериями «Dark Tower» и «Evil Dead».
Данный проект находится в стадии разработки – вы можете принять участие в его развитии и создать свой сайт, представляющий собой локацию мира проекта. Вы также можете сотрудничать с другими участниками, чтобы сделать ваши квесты и истории более интересными и насыщенными.
Проект основан на гиперссылках и статических html-страницах. Они используются для создания цельных сайтов, которые пользователи могут исследовать. В проекте действует система кодов, заменяющих различные предметы и обрывки информации, которые вам потребуются для выполнения квестов и определённых действий. Вы можете использовать любой текстовый редактор, чтобы сохранить коды для дальнейшего использования.
>> No.17027  
> и создать свой сайт
Как я понял по описанию, ты хочешь сделать борду вроде усопшого вакачана, где каждая доска находилась на независимом сервере, так?
>> No.17028  
>>17027
>>ты хочешь сделать борду вроде усопшого вакачана, где каждая доска находилась на независимом сервере, так?
Нет. Я просто не знаю, как понятнее написать.
>> No.17029  
>>17027
У них просто борда хостится там же, где и сама игра, на отдельном домене. А так, это такая HTMLная рпг, каждая игровая локация на своём поддомене, а передача данных между ними устроена через коды ты их сам сохраняешь и вводишь когда нужно Вообще, на удивление неплохо у чуваков получилось.
>> No.17035  
Файл: flat,800x800,075,f.jpg -(139 KB, 600x800, flat,800x800,075,f.jpg)
139
>>17029
Я открыл дыру, если кто-то не мог ее пройти. Теперь сразу можно попасть дальше.
>> No.17152  
В подземелье были замечены пауки. Рекомендую смотреть по сторонам, находясь в темноте.
В пабе открыт доступ в коридор с гостевыми комнатами на втором этаже. Интересно, что одной двери не хватает… Возможно, есть другой способ попасть в замурованную комнату?
>> No.17223  
Файл: 260px-Wl2_portrait_scotchmo_tex.jpg -(37 KB, 260x260, 260px-Wl2_portrait_scotchmo_tex.jpg)
37
Добавлено продолжение квеста с ключом пьяницы Пьера. Теперь он берет ключ. Если не будет брать, перезагрузите страницу.


Файл: rust-logo-512x512-blk.png -(10 KB, 512x512, rust-logo-512x512-blk.png)
10 No.16152   [Ответ]
Может кому-то захочется обсудить данный язык или поспрашивать о нём вопросы.

inb4: C/C++ какашки, всё надо переписать на Расте
>> No.16165  
Расскажи о том, что пишешь на расте и для каких платформ. Очень интересен опыт из первых рук.
>> No.16167  
>>16152
с какого языка переходил?
>> No.16173  
Вопрос один: нафига так много разных типов контейнеров? Пока учил, окончательно запутался и дропнул. Всего-то нужна безопасная замена указателей и ссылок, а тут вон чего нагородили.
Вопрос два: что на нем на данный момент можно написать на практике? Язык это одно, а среда другое. Есть свой нормальный гуи или биндинг в QT? Целесообразно ли писать серверное приложение, может ли он в PostgreSQL/MongoDB, вебсокеты, шаблоны, криптографию. Может ли соперничать на этом уровне с NodeJS или Django/Flask? Микроконтроллеры еще не завезли? Киллер-фича вроде как. Как смотрят производители, им же все тулчейны под раст перепиливать. Как скриптовый язык можно использовать? Может ли он в хоть простенькй гемдев? Есть готовые 2д/3д фреймворки? Как с деплоем под разные платформы?
Вопрос три: что там с IDE? Idea уже поддержтвает? Или пиши в блокноте @ компилируй в консоли.
>> No.16184  
>>16165
Основное это сетевая программа под линукс для обработки UDP пакетов для серверного Линукса. (по сути обёртка над epoll с помощью mio с кастомной логикой и парсером на nom) Плюс пишу no_std библиотеки, немного баловался с embedded на STM32, всё шло достаточно хорошо, но не попалось подходящего проекта, так что тут далеко не продвинулся.

>>16167
Основной рабочий язык был Питон, но имел опыт на разных языках: Паскаль, Дельфи, Го, немного С. Немного баловался Фортом, Лиспом и Эрлангом.

>>16173
>Вопрос один: нафига так много разных типов контейнеров? Пока учил, окончательно запутался и дропнул.
Подозреваю что ты про вещи типа Rc<RefCell<T>>. Конкретно и подробно по всем контейнерам ответить не смогу, но лично моё мнение что всё это нужно и играет свою роль позволяя производить композицию из того что тебе нужно в текущем контексте, а не пытаться натягивать комбайн. Проблема в том, что пока тебе конкретно данный контейнер не понадобиться будет ощущение что он не нужен. Но когда такая ситуация возникнет ты поймёшь почему сделано именно так. Так что если чего-то непонятно сейчас, то можешь смело пропускать, необязательно штудировать книгу от корки до корки.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.16185  
Ах да, если интересует сеть, то обязательно стоит посмотреть на tokio:
https://tokio.rs/
Это решение Раста на тему асинхронщины, которое работает без корутин и с zero-cost abstraction™. На выходе всё компилируется в машину состояний работающую на event-loop.

Единственная проблема, это опять же неизбежный высокий порог входа. Большинству пользователей имеет смысл использовать библиотеки на основе tokio, а не опускаться на этот уровень самостоятельно.
>> No.16192  
легко ли перейти с питона на раст?
>> No.16197  
>>16192
Сильно зависит от человека приходящего из Питона. Ну и плюс о полном переходе наверно думать не стоит, Раст и Питон отлично друг друга дополняют, чему отлично помогает возможность вызова кода в обоих направлениях.

Всякие функциональные фишки, итераторы, нормальная система модулей, человечный инструментарий (rustup, cargo) в плюс. Необходимость думать о том где, что и как у тебя лежит в памяти, отсутствие привычной гибкости и развязности, отсутствие REPL, продолжительность компиляции (работа по улучшению ведётся), для большинства скорее в минус.

С другой стороны строгая типизация, обработка ошибок через enum'ы, паттерн матчинг, borrow checker, компилятор дающий по рукам в случае чего (иногда конечно бывают перегибы, но в большинстве случаев дураком оказывается программист), что позволяет отлавливать ошибки при компиляции, а не в рантайме, и прочие фишки, лично для меня, оказались глотком свежего воздуха, но что бы прочувствовать всю прелесть этих вещей полезно походить по граблям Питона и набить на них шишки.

Кстати насчёт контейнеров, думаю, эта ссылка будет полезна:
https://www.reddit.com/r/rust/66t56s/
>> No.16263  
Файл: captcha-1.png -(4 KB, 90x50, captcha-1.png)
4
>>16197
>человечный инструментарий (rustup, cargo)
Энджой ёр монополия.
>> No.17146  
Что мертвее D или Rust?
>> No.17147  
>>17146 Go


Файл: 1231507051321 (1)v2.jpg -(40 KB, 761x521, 1231507051321 (1)v2.jpg)
40 No.17051   [Ответ]
Сап!
Я тут ищу человечка(ов), чтобы вместе с ним пилить масштабную и сложную игру в альтернативной реальности (наверняка ты слышал о Сicada 3301, а если нет - советую почитать про это и про игры в целом)
Отзовись, что ли
Любые специальные навыки, вроде понимания психологии, шифрования, умения годно писать, клеить видео, работать с кодом, изображениями будут очень кстати. Если ты ещё и пишешь музыку, ты определенно мне необходим.
>> No.17072  
>>17051
Зачем? И почему ты не справляешься в одиночку?


Файл: 2017-08-02-141619_1920x1080_scrot.png -(697 KB, 1920x1080, 2017-08-02-141619_1920x1080_scrot.png)
697 No.16851   [Ответ]
https://falconboard.net.ru/b/
есть разделы /a, /pr, /r
>> No.16852  
Ссылка на код или спам
>> No.16853  
https://github.com/an146/falconboard
>> No.16854  
> на питоне
Не интересно.
>> No.16973  
Ужас, ну и дизайн. Меня аж переклинило от такого.


Файл: --miyanaga-teru-saki-drawn-by-sou-mgn--be6f439d763.png -(318 KB, 600x719, --miyanaga-teru-saki-drawn-by-sou-mgn--be6f439d763.png)
318 No.14131   [Ответ]
Добрых суток.
Решил позаниматься разработкой в познавательных целях. Может даже что и получится. Сюда буду постить прогресс.
Пропущено 6 сообщений и 5 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.14154  
>>14137
Концепция хороша,но осилишь ли ты это? Судя по всему,объём работы огромен если возьмёшся за это серьёзно .
>> No.14168  
sfml - не создаётся несколько сокетов по человечески. Через вектор возмущается, через память не реагирует.
Сокеты Беркли в чистом виде - даже не коннектятся друг к другу.
sdl net - есть соединение, но ни байта не проходит.
В добавок при работе с последним поломалась графическая оболочка. Активные окна не выводятся в трей, с консоли не запускается.
Провал полный.

>>14154
Кто знает, спешить не буду.
>> No.14180  
Файл: Без имени.png -(18 KB, 783x593, Без имени.png)
18
Таки начинаем что-то делать.
>> No.14181  
>>14180
Ну, удачи!
>> No.14193  
Файл: __chen_touhou_drawn_by_yukimiya_parupunta__3efb296.png -(215 KB, 506x533, __chen_touhou_drawn_by_yukimiya_parupunta__3efb296.png)
215
Сижу значит, буры граблю. Падок я на это дело, но не суть, ради экономии времени начал писать граббер. Взял curl, страничку получил, изображение и раз, ни сам найти, ни нагуглить как его в неблокирующий режим перевести не удалось. Не долго думая взялся за многопоточность. Раз тычёк, два тычёк, с третьего завелось. Удобная штука оказывается. С генерацией ссылок на страницы промучился, почём зря. Миксовал char и string, циферку в строку переводил, а в итоге через поток всё одной строчкой получилось.
>> No.14199  
>>14193
> что такое NekoGrabber
> что такое GitHub Repository Search
>> No.14200  
>>14199
Ты ведь мне не поверишь, если я скажу что он у меня не работает?
>> No.14212  
Файл: Screenshot at 2016-07-09 23:41:29.png -(545 KB, 807x626, Screenshot at 2016-07-09 23:41:29.png)
545
Получаем, загружаем, сохраняем. Пока превьюшки.

Далее пилить:
-поле для ввода тегов
-кнопка для загрузки следующей страницы
-выделение картинок на сохранение
-скролл кнопка
>> No.16708  
Блджад, оно сдохло. А я то надеялся, что спустя год будет пиздец навар прогресса. Ну да ладно.
Привет из 2к17го.
>> No.16715  
>>16708
Ну, разработчик потерял мотивацию, если опенсорс - можешь продолжить его дело.


[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22]

[ d ] [ b / cu / dev ] [ r ] [ a / ts ] [ ci ] [ gnx / int ] [ misc ] [ dev / stat ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог] [Главная]