[ d ] [ b / cu / dev ] [ r ] [ a / ts ] [ ci ] [ gnx / int ] [ misc ] [ dev / stat ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог] [Главная]

Файл: gnomeall2.jpg -(26 KB, 812x676, gnomeall2.jpg)
26 No.7666   [Ответ]
Доброго тебе времени суток, разрабач.
Я хочу сделать игру, суть такова: Дело в том, что мне очень захотелось запилить небольшую пошаговую игру в жанре тактической эрпоге (игравшие в UFO или Jagged Alliance прекрасно знают, а остальные могут представить себе сражения в HOMM, например), по уже готовой игровой механике (тоже самопальной, конечно, но играбельной, проверено настольным способом).
В первом приближении она, скорее всего, начнется как самописная поделка для игры посредством горячего сиденья, сопровождающейся толкотней у монитора и разработкой хитрых планов. В общем, в силу того, что все, что мне нужно на первом этапе, уже имеется в виде голых цифр, а также было опробовано "на столе", проблема передо мной стоит одна, зато в полный рост.
ГРАФОН. Дело в том, что интерфейс командной строки меня слегка смущает, прорисовка всего на свете с помощью VGA смущает еще сильнее (хотя поднапрягшись я смогу и в такое, прецеденты были), а с более прогрессивными технологиями я знаком очень и очень слабо.
Я, конечно, понимаю, что вряд ли меня сейчас набросится толпа кодеров и художников, горящих желанием причаститься и повыситься до инди-геймдевов, но все равно надеюсь на чудо, а вы как думали? поэтому собственно прошу мудрого совета. Может кто-нибудь знает готовый движок, способный ускорить мне работу, или какой-нибудь очень-очень понятный мануал по работе с двумерным графоном и соответствующие библиотеки для C или вообще какого-нибудь Delphy? Может, на это способен этот ваш dummy? Мне многого не надо, мой код будет состоять из: нагромождение if, чтение из файлов и запись туда же, ололо-карта, которая по идее должна быть не просто сеткой, а иметь на себе всяческие препятствия и может даже (о Г-споди) влияющие на геймплей предметы вроде перепадов высоты, лестниц и прочих катапульт - в общем школьный набор знаний по информатике, облеченный в плоть и написанный на коленке..
Пропущено 32 сообщений и 6 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.7968  
>>7967
Ну так это скиллы, оставшиеся как раз со школы, в которой я был не самым большим гением на свете. Когда поиск путей стал тормозить, я уже как-то совсем приуныл. Бида, коль сапоги начнет тачать пирожник, а костыли писать - будущий планктон.
>> No.8960  
Файл: 1.jpg -(300 KB, 1024x1617, 1.jpg)
300
Вы таки будете смеяться (если тут остался кто-то, кто читал этот дурацкий тред), но я все-таки собрался с силами и начал живую ролевку в далеком-далеком /bg/, так что в ближайшее время мне будет скорее всего очень не до кодинга. Хотя кто его знает? Моя несчастная самопальная система недавно пережила еще один апгрейд и получила варгеймовую составляющую. Спасибо, что читали в тред и отвечали в него, без вас все бы закончилось на третьей строчке кода.
Если хотите, могу выложить последний билд, который отличается от предпоследнего разве что возможностью спрыгивать, появлением брони и кое-какой переделки "интерфейса". В общем, ничем толковым.
>> No.8961  
>>8960

Выкладывай, я совсем недавно читал этот тред и хотел скачать последний билд (псевдографика, гнумы, интересно же), но он был мертвый.
Советовали же тебе гитхуб или что-то подобное.
>> No.8963  
>>8961
Держи http://yadi.sk/d/XKeChLvM3NXoa
Толку-то с того гитхуба, если я уже того?
Да, исходники страшны как фантазии старой девственницы, да и ехешник немногим лучше. Я окончательно испугался и забил, когда увидел, что алгоритм поиска путей стал давать заметную задержку.
>> No.8964  
>>8960
Лучше исходники выложи.
>> No.8965  
>>8964
Там же и исходники лежат. Слава свободному софту, лол. Но там натуральный бардак.
>> No.8966  
Файл: ant.jpg -(75 KB, 600x448, ant.jpg)
75
>>8963

>Толку-то с того гитхуба

Ссылка не протухнет же.

У тебя экран очень сильно от очистки моргает, встроенная очистка ФриПаскаля похоже полное гуано. Можно написать свою, через системный вызов, ANSI-код (консоль винды не поддерживает, можно обойти впрочем компилляцией в сигвине и запуском exe при наличии cygwin.dll в папке с exe, правда тогда наверно придется сменить диалект и красить текст теми же кодами... зато можно компилить под линуксом) или топорным, но эффективным, способом - выводом сотни пустых линий.
Впрочем ощутимо моргать будет при любой очистке, поэтому очищать каждый ход ничего не надо, просто печатай новое игровое поле поверх старого, установив курсор в левый верхний угол (это кстати тоже можно сделать ANSI-кодом, но у фрипаскаля наверняка есть встроенный способ) и все дела.

Книга с легендами прекрасна, особенно история Ка :3

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.8967  
>>8966
>У тебя экран очень сильно от очистки моргает, встроенная очистка ФриПаскаля похоже полное гуано.
Там вообще не нужна очистка всего экрана. Но если ты прочитаешь тред, увидишь, что я до самого конца мечтал, что в один прекрасный день перейду на ГРАФОН. Я даже предпринимал какие-то шаги в этом направлении, но я совсем не кодер (пруфы в архиве лежат, еще какие), так что завяз. Если бы я изначально решил остановиться на псевдографике, я бы полез разбираться с библиотекой, которая это умеет делать по-человечески, уж с этим-то я, надеюсь, бы справился.
>Книга с легендами прекрасна, особенно история Ка
Будете у нас на Боброчонге - заходите почитать. Можно даже пообсуждать, но это чревато калобросанием, тамошнее /bg/ собственно и было тем прототипом, с которого я списывал Фругард.
>> No.8968  
>>8967

Печатать поверх лишь немногим сложнее чем очищать и потом печатать, никакая навороченная библиотека вроде нкурсес для этого не нужна, а моргания не будет вообще. Я даже чекнул в гугле, для фрипаскаля это команда GotoXY

Тьфу, доброчан.
>> No.8969  
>>8968
>Тьфу, доброчан.
Тьфу. Но 5 картинок на пост иногда очень нужны, да и дальше /bg/ я не хожу, а в /bg/ у нас самоуправление. Ну в общем, как знаешь.


Файл: 1272216377598.png -(458 KB, 900x1000, 1272216377598.png)
458 No.8105   [Ответ]
Sup разрабач

Меня вот посетила внезапно идея запилить что-нибудь доброе и светлое. Но недоподелия я не люблю, а на что-то более-менее большое и полезное меня даже с твоей помощь врядли хватит. Поэтому я просто буду отвечать тут на разные вопрос про python или про что-нибудь другое, если я это знаю\умею
Пропущено 35 сообщений и 20 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.8169  
Файл: 1234459501839.jpg -(56 KB, 453x358, 1234459501839.jpg)
56
>>8168
> Я прощу тебя
ЧСВ своё за пояс заткни, ок?
> если для каждой модельки у тебя есть интерфейс взаимодействия с инстансом.
Есть. Про MVC слышал?
>> No.8171  
Файл: test02.png -(114 KB, 400x400, test02.png)
114
>>8169

В твоем изложении архитектуры MVC не то что не пахло, это последнее о чем я бы подумал.наверно потому что у тебя модель вырожденная, что бы ты не говорил

>Есть

Прощен :3
>> No.8173  
Файл: shot0166.png -(637 KB, 1280x720, shot0166.png)
637
>>8171
> В твоем изложении архитектуры
Найди мне в >>8120 слово «архитектура». Речь шла об удобстве использования методов отдельно взятого класса. Контроллер в конечном счёте использует некие данные, и берёт их из переменной класса. А метод, который может многократно вызываться в течение обработки, для каждой задачи использует одни и те же переменные класса в качестве входных данных и контейнера результата — отсюда понятность (3, а не 33 переменные), легковстраиваемость (задал исходные, вызвал и получил результат) и минимальный набор того, что нужно помнить при обращении (никаких лишних параметров методу, ненужных аннотаций и пояснений).

Да, я использую термин «переменные класса» потому, что ничего кроме как переменной эти переменные не представляют. «Полем» в моём представлении она становится, когда обрастает всякими геттерами, сеттерами или же становится объектом (или является им по умолчанию где-нибудь в других языках или фреймворках).
>> No.8174  
Файл: shot0036.png -(466 KB, 960x720, shot0036.png)
466
>>8173
Во избежание прогнозируемого узкоблобия поясняю, что контроллер может использовать таким образом много данных из множества переменных модели.
>> No.8175  
Файл: test02.png -(113 KB, 400x400, test02.png)
113
>>8173

Давай сойдемся на ничье на том что пихать все данные в один большой класс бесспорное зло. Но в твоем случае это маленькое злишко с мягкой черной шерсткой и большими бездонно черными глазенками, которому в силу особенностей твоей задачи никогда не суждено вырасти в махровое, всепоглощающее, сжигающее мозг всем находящимся рядом адское макаронное злище.
>> No.8176  
Файл: shot0004.png -(422 KB, 960x720, shot0004.png)
422
>>8175
> Давай сойдемся на том что пихать все данные в один большой класс бесспорное зло.
Давай ты прекратишь талдычить про свои блобы и проецировать своё нездоровое восприятие окружающего мира на всё, что видишь, ок?
>> No.8181  
Файл: test02.png -(112 KB, 400x400, test02.png)
112
>>8176

Просто уходи. Не разговаривай со мной. Не пиши в этот тред. Занимайся в своем php или что там у тебя чем хочешь. Только не здесь. Хорошо?
>> No.8183  
Файл: shot0003.png -(819 KB, 704x396, shot0003.png)
819
>>8181
Пока-пока!

Подучи артикли на досуге перед тем как соберёшься постить свои аватарки в приличном обществе, ладно?
>> No.8184  
>>8183

Я вот не понимаю чего ты хочешь добиться своими постами, зелененький? Тебе двоек что ли в школе наставили?
>> No.8185  
>>8184
Это Сорк что ли фхтагнулся?


Файл: raspberrypi.jpg -(57 KB, 600x450, raspberrypi.jpg)
57 No.7815   [Ответ]
Стивы, а есть ли среди вас счастливые обладатели пикрелейтед'а?

Собираюсь заказать, но сомневаюсь, хватит ли производительности этой штуки для моих целей.

Хочу собрать сервачок для раздачи интернета по домашней локалки (l2tp), закачки торрентов, еще нужна samba, FTP, очень желательно SVN сервер. Возможно потом захочу приделать воспроизведение инет-радио и раздачу видео телевизору по DNLA.
По USB будет подключен внешний HDD

Как думаешь, Стив, потянет ли малинка? Особенно волнуюсь за скорости передачи данных по сети
Пропущено 7 сообщений и 4 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.7858  
Файл: shot0007.png -(587 KB, 1280x720, shot0007.png)
587
>>7847
> да и не верится, что на нем пойдет хотя бы 720p
Оно на моём годовалом смартфоне с ARMv7 играется, а уж здесь-то.
> не говоря уже о H10p
Аппаратная-то часть тут при чём? Чай не двд-плеер с ПЛИСинами.
> Для раздачи инета планирую вторую USB сетевую карту.
Через хаб что ли? Тогда уж разорись на таковой с собственным питанием.
> смотреть через самбу HD видео
Ты ширину своего стамегабитного канала в локалочке уже проверял на процент свободной полосы? Я конечно понимаю, что можно гонять мыльное кинцо из локалочки, но нормальное видео с годным битрейтом может и упереться, особенно если есть динамические сцены. И я даже ничего плохого не сказал о самбе, заметь.
> HDD нужен, чтобы можно было с любой машины в квартире получить доступ к музыке, видео, софту и торрентам, а на флешке это все явно не поместится.
Если уж ты такой богатый, что у тебя дома несколько машин, не жмись, и купи NAS. Самый YOBA ШIИDOШS-ШАY
> Впрочем, пожалуй действительно не потянет оно большие объемы данных.
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.7863  
Файл: 8589589180931247656f5f771ca7440890adf5a7.jpg -(689 KB, 833x1177, 8589589180931247656f5f771ca7440890adf5a7.jpg)
689
>>7852 спасибо, на ютубе посмотреть я что-то не догадался. Судя по видео работает довольно шустро, но это скорее заслуга аппаратного декодера в видеоядре, а не цп. По сети 1080p читает, это хорошо. Если бы смог с такой же скоростью отдавать с usb hdd в сеть, было бы просто шикарно!

>>7858
>>Оно на моём годовалом смартфоне с ARMv7 играется, а уж здесь-то.
А на моем с ARMv6 слайд-шоу(но у меня cyanogenmod, а он не может в аппаратное декодирование, может в этом дело).
>>Аппаратная-то часть тут при чём? Чай не двд-плеер с ПЛИСинами.
Ну а разве не микросхемы в видеокарточке позволяют видео не тормозить? Без DXVA 720p видео нормально не воспроизводит даже 1.7Ghz atom.
>>Через хаб что ли? Тогда уж разорись на таковой с собственным питанием.
Таковой уже имеется:3
>>Ты ширину своего стамегабитного канала в локалочке уже проверял на процент свободной полосы? Я конечно понимаю, что можно гонять мыльное кинцо из локалочки, но нормальное видео с годным битрейтом может и упереться, особенно если есть динамические сцены. И я даже ничего плохого не сказал о самбе, заметь.
Локалочка-то тянет, без проблем. Там нужно порядка 3мб/сек. Вопрос именно в том, сможет ли малинка с такой скоростью читать с диска и отдавать в сеть. Получать по сети, как видно из видео выше, может.
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.7865  
Файл: shot0020.png -(2713 KB, 1280x720, shot0020.png)
2713
>>7863
> Ну а разве не микросхемы в видеокарточке позволяют видео не тормозить? Без DXVA 720p видео нормально не воспроизводит даже 1.7Ghz atom.
Мои слова касались только hi10p, чтобы воспроизводить которое не нужен новый процессор или видеоядро. А 720р для моего атома гоняет IntelGMA, причём вполне успешно.
> Там нужно порядка 3мб/сек. Вопрос именно в том, сможет ли малинка с такой скоростью читать с диска и отдавать в сеть.
Скорости USB-2.0 я тебе уже озвучил. hdparm телепатически прогнать не смогу, извини.
> просто из спортивного интереса
А-а, вот оно что, сразу бы так и писал. Ты сможешь поставить генту, я в тебя верю.
> Ты хочешь сказать, что risc-процессор будет быстрее x86 с аналогичной частотой?
Если сравнивать RISC из 2012 года и Pentium II, то я поставлю на RISC, потому что не одной частотой производительность даётся.
> Вот спаять что-нибудь и подключить к ним и есть «заниматься электроникой»
Ммкей, гамбарре-гамбарре.
> Так там же в исходниках должны вызываться соответствующие intrinsic'и, нэ?
> GCC depresses SSEx instructions when -mavx is used. Instead, it generates new AVX instructions or AVX equivalence for all SSEx instructions when needed.
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.7875  
Файл: f491ab53999ed215b05518fe98d7cbcd5919b503.gif -(27 KB, 267x400, f491ab53999ed215b05518fe98d7cbcd5919b503.gif)
27
>>7865
>>Мои слова касались только hi10p, чтобы воспроизводить которое не нужен новый процессор или видеоядро. А 720р для моего атома гоняет IntelGMA, причём вполне успешно.
Подожди, как это для hi10p не нужен новый процессор? Неужели современные драйвера умеют декодировать 10битное видео с аппаратным ускорением GPU? Разве его декодирование не ложится полностью на ЦПУ?

>>Дело в том, что компилятор — это не статичная прибитая гвоздями и поросшая мхом прослойка между IDE и PE. Хороший компилятор гибко настраивается, чтобы уметь транслировать код в зависимости от архитектуры целевой машины, доступных инструкций, размеров кешей процессора в килобайтах и прочая, и прочая.
Ну есть там автоматическая векторизация, которая сама все эти SSE и AVX'ы пытается прикрутить, где это возможно. Но на практике у нее это редко хорошо получается, и судя по тестам того же gcc прирост производительности порядка 10%. Все равно тяжелые куски, вроде декодирования видео, нужно оптимизировать и распараллеливать вручную, чтобы серьезную прибавку получить.

>>На нём и советую практиковаться. Остроты ощущений от VM не получить.
Ок, уговорил, поставлю:3 Кстати, почему именно генту, а не модную нынче бубунту, например?
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.7876  
>>7875
Серверная бубунта еще ничего, если дебиан тебе по нраву, но гента постабильнее будет, да как и дебиан.
>> No.7879  
>>7875
> Подожди, как это для hi10p не нужен новый процессор?
А, извини, я погуглил и понял, что ошибся. Думал, там что-то вроде уменьшенного варианта универсальных АЛУ обычных видекарт в этих адрено, и в качестве интерфейса используется аналог VDPAU или VAAPI, а там всё захардпаяно, так что ты прав. А драйвера тут и не причём, MX-плеер же умеет играть hi10p видео, пусть и обрабатывая на процессоре. Хотя зачем hi10p на смартфонах…
> Все равно тяжелые куски, вроде декодирования видео, нужно оптимизировать и распараллеливать вручную
Ну, если ты в состоянии делать это вручную, о чём вопрос?..
> почему именно генту
Потому что она стоит в шаговой близости от того места, где должен быть баланс между гибкостью и соблюдением порядка, чтоб всё по полочкам. Если говорить конкретно о твоём примере с этой железякой, то
- обретёшь необходимые знания об устройстве ОС;
- сможешь легко оптимизировать весь софт под свою железочку;
- если что-то в один прекрасный день поломается, ты скорее всего сразу поймёшь, что, и почему;
- покроме уже упомянутой оптимизации софта под железо, собирая систему из пустоты ты в идеале получаешь для работы ось, содержащую абсолютный минимум необходимого, экономишь на размере и памяти, здесь же отвечу на твой второй вопрос «почему не бубунту» — потому что в ней ты будешь плясать от обратного, т. е. выпиливать из неё ненужное, упираясь в dependence hell. Хотя на десктоп н первое время можешь и поставить, поиграться. Но с убунтой у тебя уйдёт в разы больше времени на освоение простых вещей, чем за то время, пока ты будешь ставить (ещё только ставить!) Gentoo.
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.7900  
Файл: sample_ac0f1c2e93c6314af6bced2eb96f24e99daf1229.jpg -(118 KB, 850x637, sample_ac0f1c2e93c6314af6bced2eb96f24e99daf1229.jpg)
118
>>7879
>>Хотя зачем hi10p на смартфонах…
Некоторые релизы лежат только в hi10p, не перекодировать же их, чтобы на телефоне посмотреть... Хотя я думаю выход железок с их аппаратной поддержкой - это лишь вопрос времени.
>>Ну, если ты в состоянии делать это вручную, о чём вопрос?..
Неа, в состоянии это делать только авторы этих программ, которые досканально знают алгоритмы, узкие места и иерархию проеката. Человеку со стороны разобраться самому в серьзных, нагруженных сложными вычислениями и алгоритмами чужих исходниках очень сложно. Не говоря уже об их оптимизации и распараллеливании.

Ок, уговорил, буду ставить генту:3
>> No.7910  
По поводу локалочки. В этой мего-плате ethernet порт подключен к процессору по USB шине. Какие ограничения это накладывает на скорость ethernet'а - думайте сами.
>> No.7913  
>>7900
> Некоторые релизы лежат только в hi10p, не перекодировать же их, чтобы на телефоне посмотреть...
Молча посмотрел на свои алиасы в ~/.bashrc для перекодировки
>> No.7914  
Файл: slou.png -(8 KB, 70x70, slou.png)
8
>>7910


Файл: DUMMY.png -(15 KB, 187x333, DUMMY.png)
15 No.6364   [Ответ]
ВПЕРВЫЕ!!! ОТ СОЗДАТЕЛЯ С+-

СКАЧАТЬ ЗДЕСЬ: http://rghost.ru/36706819
ВЕЧНАЯ ССЫЛКА: http://file.oboz.ua/files/vf4f4927765a8b0_2012225202454.7z
Архив в формате 7z. У кого нет - качаем на 7zip.org

МАНУАЛ (есть в архиве): http://pastebin.com/K2zR2RbG

DUMMY - это суперудобный язык программирования для 2D игр, который можно освоить буквально за 5 минут! Вы сможете с легкостью создавать полноценные 2D игры, которые будут работать на ОС ВИНДОВС и ЛИНУКС (через WINE) и не нужно качать никаких ДОТНЕТОВ, ХНА и прочей лабуды.

Пакет DUMMY весит чуть более 10 мегабайт. Скачали, прочитали README - и сразу начинаете кодить игры. Основано на С++, поэтому мощность впечатляющая!!

Наша конференция: 2chgd@conference.jabber.ru
Пропущено 41 сообщений и 15 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.7799  
>>7795
луп не мой, удолил кстати уже, перезалил жопаэль версию
>> No.7800  
>>7799
Кому нужна твоя анально огороженная gpl поделка теперь?
>> No.7803  
Файл: c1NtNPnqMWI.jpg -(86 KB, 497x750, c1NtNPnqMWI.jpg)
86
>>7799
local в Lua-скриптах рулит и не оставляет всякий хлам в _G (_ENV), очень рекомендую.
>> No.7804  
>>7800
но я же даю тебе швабодку. будь швабодным, сука
>> No.7809  
>>7804
GPL - это не свобода, это столлманорабство. Свобода - это MIT/BSD.
>> No.7810  
>>7809
>Свобода - это MIT/BSD.
Ты просто не въезжаешь, мальчик. MIT/BSD - это не свобода, это лошье и толку от этих лицензий 0. Свобода должна быть именно заразительной, как ВИЧ, только тогда она имеет силу. Страшно представить, что было бы сейчас с ПО, если б не Столлман. И что будет, когда он помрёт.
>> No.7811  
>>7810
>Страшно представить, что было бы сейчас с ПО, если б не Столлман.
Можно было бы купить более качественный софт, ибо разработчики коммерческих приложений могли бы использовать элементы, защищенные этими-вашими-свободными-лицензиями. А сейчас приходится использовать или коммерческие поделки, использующие альтернативные методы/реализации, либо кривые "нетоварного вида" бесплатные поделки, на которые без ужаса и не взглянешь и в которых без мата ничего не сделаешь, зато блин внутри лежат эффективные алгоритмы.

Копирастия любого рода разрушительна для конечного потребителя. Такие дела.
>> No.7812  
>>7811
И это говорит разработчик поделки, весь код которой заныкан у него на сервере, в анальной зависимости от которого находятся все потребители, имеющие только экранчик отображения картинки.
>> No.7813  
>>7812
Ты это каждому разработчику предъявляешь? Что они код по подвалам ныкают?
>> No.7816  
>>7811
Это неправда, и ты это знаешь. Ты можешь не открывать код.


Файл: Скрин.png -(89 KB, 859x507, Скрин.png)
89 No.7306   [Ответ]
В связи с падением тотошки объявляется разработка и альфа-тестирование клона плагина MALU для поиска онгоенгов из листа на МАЛ.
Постим багрепорты, фичреквесты, вопросы и прочее такое.
Бинарник — сохранить в отдельную папку (он будет сохранять рядом с собой настройки и кеш имён), запустить, ввести имя аккаунта на MAL и построить кеш.
http://rghost.ru/39301907
Параноики могут билдить сами (Осторожно, аутентичный школьный говнокод!)
https://github.com/Dijkstra-ru/ala
Пропущено 2 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.7311  
>>7309
Понятия не имею, давно не видел ШИНДОУС. Но у ОПа весь код на шарпе и WinForms, если не ошибаюсь.
>> No.7313  
>>7311
Я тоже давненько не видел, просто интересуюсь.
>> No.7317  
>>7307
Видать оп решил, что ебаться с памятью ему не сруки и лучше он потратит эти усилия на что-то полезное.
>>7306
>Осторожно, аутентичный школьный говнокод
И ведь не соврал!
>> No.7321  
>>7306
> MAL_Options
> save_to_file
Чому имена такие неканоничные? Ведь нужно MalOptions и Save (или SaveToFile)
>> No.7326  
>>7317
Но ведь тогда еще проще написать все на pyqt, и освободить в 3 раза больше усилий на что-нибудь полезное.
>> No.7329  
>>7326
>Но ведь тогда еще проще написать все на pyqt
бред
>> No.7333  
Файл: shot0848.png -(1730 KB, 1024x576, shot0848.png)
1730
>>7329
Самый простой и каноничный вариант - демон с CLI интерфейсом.
>> No.7334  
>>7333
P.S.
> CLI интерфейс
В этом itt.
>> No.7657  
Хм, оно вообще надо кому-то?
>> No.7658  
>>7657
Я украду как-нибудь его код и впихну в свой апдейтер, который тоже украл и переписываю под несколько различных сайтов подобного назначения.


[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] Далее

[ d ] [ b / cu / dev ] [ r ] [ a / ts ] [ ci ] [ gnx / int ] [ misc ] [ dev / stat ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог] [Главная]