[ d ] [ b / cu / dev ] [ r ] [ a / ts ] [ ci ] [ gnx / int ] [ misc ] [ dev / stat ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог] [Главная]

Файл: 52410651-fa95b900-2b13-11e9-970e-eff9afd83b23.png -(383 KB, 1600x1200, 52410651-fa95b900-2b13-11e9-970e-eff9afd83b23.png)
383 No.26032   [Ответ]
Добрый вечер!

Только начал знакомиться с программированием и знаю лишь основы C++ и C#. Хочу попробовать сделать свою игру на ПК, что-то по типу визуальной новеллы (БЛ, DDLC, etc). На каком языке/движке лучше в 2к22 делать подобные игры? Буду признателен за любой совет :)
Пропущено 2 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.26035  
>>26034
>На каком языке/движке лучше в 2к22 делать подобные игры?
>БЛ, DDLC
Обе игры сделаны на RenPy, между прочим.
Достаточно простая, но расширяемая вещь.
>> No.26038  
>>26035
Да, я уже немного посидел с ренпаем, очень даже неплохая вещь. Пока только разбираюсь, но уже нравится)
>> No.26040  
ренпай это питон3 или ещё питон2?
>> No.26041  
>>26040
Когда в последний раз смотрел там было много второго.
>> No.26061  
Самые интересные варианты: Ren'Py и Unity.

Первый элементарен и максимально прост в освоении, но, поскольку написан на "варп-скорость" языке, то конечный продукт имеет проблемы с быстродействием, особенно на не самых мощных машинах. Имеет неприятные ограничения (с которыми ты не столкнёшься, если будет делать обычную новеллу без мини-игр, например). Кроме того, порт игры на мобильные, опять же, благодаря родительскому языку, пускай и имеет место быть, но является источником боли в пятой точке.

Второй же осваивается сложнее, дольше, но более вариативен, конечный продукт получится более оптимизированным, порт на мобильные/нинтендо заставляет запариться, но получается более качественным. Да и С# приятнее язык, имхо.

Под Unity есть ассет Fungus, что упрощает создание новеллы в разы. Но всегда лучше сделать что-то свое и чисто под себя, не так ли?
>> No.26062  
>>26061

>Нинтендо
Это я вброс сделал, никогда таким не занимался и не интересовался даже. Знаю только, что возможность есть такая, но о процессе и связанных проблемах ничего не ведаю.
>> No.26084  
>>26061
Каво там оптимизирован? Unity по сравнению с рин паем?
>> No.26140  
Почему все так стремятся создавать игры? Мне кажется, что системное программирование должно быть намного интереснее, т.к. это всякие хакерские штучки, но тут проблема только в том, что требуется большое количество глубоких знаний из разных областей компьютерных наук. Либо я сам себя загоняю, отчего забросил. Но формошлёпание и программирование мышкой меня как-то не привлекает.

Если же брать во внимание какие игры меня интересуют, то тут для создания самолётика нужно тоже знать кучу всего, причём без высшего технического образования не обойтись, — та же работа РПО должна представлять собой симуляцию течения масла + симуляцию работы лопастей винта, а иначе она не будет приближённой к реальности. Собственно, поэтому полноценная реализация вертолётов и винтовых самолётов есть только в одной игре DCS, т.к. там очень хитрый матан (и это же единственный авиасим, где есть износ покрышек как в автосимуляторах, если я не ошибаюсь) Но у меня не такой мощный комп, чтобы играть в этом, а также модули в нём дороговаты + простенького джойстика будет недостаточно, отчего попробовать такое элитарное увлечение можно будет лишь тогда, когда найду оплачиваемую работу, а сейчас остаётся лишь смотреть как летают на "Ютубе", да довольствоваться примитивными в 2022 году "старичком" и FS 2004.

>>26033
> Renpy
Зачем нужен Ren'Py, если можно объектов на форму нашлёпать?
>> No.26142  
>>26032
Игры - это всё меньше и меньше про разработку. Особенно визуальные новеллы. Тут нужно быть художником, сценаристом, ну и техническим художником (technical artist). А программирование тут дело десятое или двадцатое. При наличии скиллов в 3д дизайне/графике, готовых ассетов, арта, проггера можно найти, чтобы он по косому диздоку всё это слепил вместе. Лепить наверное лучше в ютини, потому что современно, потому что громадное комьюнити, потому что огромный инструментарий, убирающий необходимость кодить каждую второстепенную вещь.
>> No.26143  
>>26142
Программирование мышкой, короче.


Файл: 410.png -(34 KB, 500x500, 410.png)
34 No.20450   [Ответ]
После публикации исходников мы можем обсуждать доработку не только ранее общедоступных частей интерфейса, но и движка в целом.

Репозиторий: https://bitbucket.org/Therapont/fbe-410
1. Для ваших предложений предназначена ветка public.
2. Только администрация 410чана решает, что в этом движке надо, а что не надо. Соответственно, не стоит излишне пропихивать всякие там революционные идеи. Одобренные потенциальные изменения перечислены на багтрекере (записи, созданные владельцами репозитория).
3. Тестирование предложенных изменений и развёртывание принятых ведётся при наличии у администрации свободного времени на это. Обычно это делается по выходным.
4. Код выложен как есть. Никаких неопубликованных скрытых функций и частей не существует.

Предыдущая нить: >>17371
Пропущено 491 сообщений и 220 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.25907  
>>25903
Получается, что ошибка возникает, если ту PNGшку запихивать с JPG расширением.
>> No.25921  
Да.
>> No.25923  
Файл: bell.png -(10 KB, 400x400, bell.png)
10
У меня вопрос на милионн, зачем сайту яндекс статистика?
Кроменя бесполезной информации вроде собирания юзер агента посетителей и создавания красивых графиков постов за час/день есть какая-то функция?
Последнее кстати собирают все открытые движки что я видел, правда без красивых графиков. И иногда не видны в интерфейсе.
>> No.25926  
Я смотрю, исправление ссылок при объединении нитей сломалось.
Автор ещё тут хоть?
>> No.25927  
>>25926
При объединении, или при переносе?
>> No.25928  
>>25927
Объединении. Причём раньше работало.
Пример: >>/b/157239, начиная с >>/b/173234
>> No.25929  
>>25928
Ага, вижу, превью работает корректно, а сама ссылка при этом неправильная, со старой нитью.
>> No.25930  
>>25926
>>25929
Починил и создал пулреквест.
Оказалось настолько тривиально, что даже стыдно за такое.
>> No.25935  
Файл: [HorribleSubs] Toaru Kagaku no Railgun T - 16 [108.jpg -(829 KB, 1920x1080, [HorribleSubs] Toaru Kagaku no Railgun T - 16 [108.jpg)
829
В пулл-реквесте с предупреждениями автор добавил экранирование ХТМЛ для модлога, но не учёл, что таким образом ломаются ссылки для просмотра удалённых сообщений. Мы пока вернули эту строку, дабы ссылки работали, но настоятельно рекомендуем найти способ починки этой лабуды, ибо оно не позволяет использовать ХТМЛ в предупреждениях.
>> No.26068  
>>26066


Файл: 200px-JavaScript-logo.png -(6 KB, 200x200, 200px-JavaScript-logo.png)
6 No.7318   [Ответ]
Я знаю, это не очень хороший тред, но посоветуйте мне книжку по JavaScript.
Мне нравится, когда такие книги больше похожи на справочник, но если там будут кое-какие примеры, этика использования приемов, это будет просто супер. Можно на английском. Я собираюсь приобрести бумажную версию, так что желательно чтобы я смог достать её в книжных Москвы. Алсо, я туговат, и хочу чтобы разжевано было всё.
Пропущено 59 сообщений и 14 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.19373  
Файл: изображение.png -(10 KB, 389x285, изображение.png)
10
Запилил функцию, которая достает строку из свойства объекта и добавляет в конец строку-аргумент, если ее там нет. Только почему-то она не хочет работать. А именно, она стопается на этапе условия "if".
>> No.19374  
>>19373
Для начала, не нужно писать велосипед, когда есть https://developer.mozilla.org/ru/docs/Web/API/Element/classList
По коду, в строке
> tempClassName.split(' ');
Допущена та же ошибка, что была описана в >>19313
String.spit() возвращает массив, а не превращает строку в массив и не присваивает переменной, хранящей эту строку новое значение. То, что alert(tempClassName) выдает значение obj.className, а не массив ["open", "menu"], не насторожило?
Ну а далее со строкой работают как с массивом, естественно у строки нет методов push и join.
Советую заиметь привычку использовать const вместо var, чтобы не возникало желания переиспользовать переменные для хранения разных типов и не подразумевать ошибочно, что неизменяемые типы должны изменяться.
https://jsfiddle.net/cgbzmk7u/1/
>> No.19375  
>>19370

На странице https://www.heroku.com/pricing предлагают бесплатно до 1000 дино×часов в месяц на 512 мегабайтах памяти и с засыпанием через полчаса неактивности. (Больше и бессоннее — за денежку.)

Можно поискать и найти ещё другие хостинги. Я сообщил только о первом пришедшем на ум.
>> No.19376  
Разумѣется, отвѣтъ >>19375 может дополнительно быть расширен упоминанием о том, что для Node.js не обязательно искать спецхостинг, так как можно вписать запуск сервера в автозагрузку у любого VPS, у любого VDS, да даже у домашнего компьютера с выделенным IP-адресом.
>> No.19380  
>>19374
> Для начала, не нужно писать велосипед, когда есть https://developer.mozilla.org/ru/docs/Web/API/Element/classList
Да, я до них еще не дошел просто до того. Просто я специально не заглядываю наперед в методах, потому что хочу сделать велосипед из дерева. Ибо так я себе как бы делаю задачу тяжелее, а значит могу развивать мозг. Это как с книгами. Чтобы иметь хоть какую-то креативность, нужно читать книги, но слишком много читать - это вредно,так как все уже поднесено разжеванным и думать не надо. Что-то меня не в ту сторону понесло
> Допущена та же ошибка, что была описана в >>19313
> String.spit() возвращает массив, а не превращает строку в массив и не присваивает переменной, хранящей эту строку новое значение. То, что alert(tempClassName) выдает значение obj.className, а не массив ["open", "menu"], не насторожило?
Ой, я по привычке. Почему-то до сих пор на практике строки воспринимаю как массив. Не знаю, как выработать противоположную привычку.
> Советую заиметь привычку использовать const вместо var, чтобы не возникало желания переиспользовать переменные для хранения разных типов и не подразумевать ошибочно, что неизменяемые типы должны изменяться.
А вот тут детальнее. Что за const? Никогда о ней не слыхал.
>> No.19381  
>>19380
const это как var, только const. Вместо переменной будет константа. На практике именно изменяемые переменные нужны довольно редко. Ознакомиться со всеми этими вещами можно в виде нескучных уроков: https://youtu.be/2iLVFyYwyRA
Еще по всем приведенным примерам кода видно очень вольное использование return:
> return alert("Данный класс уже существует")
Вопрос: что вернет эта функция в данном случае? Что она должна возвращать и зачем?
Кроме того, научись пользоваться консолью браузера и отладчиком, кажется весь твой инструментарий сейчас ограничен alert().
>> No.24849  
Файл: 5512_Orange_Hartpfy.png -(19 KB, 128x121, 5512_Orange_Hartpfy.png)
19
Посоветуйте годный гайд по ascii рогаликом на чистом canvas js без всяких сторонних либ.
ЗЫ: нигде такого не нашел, а самому додуматся тяжело
>> No.25508  
>>7318
https://github.com/azat-io/you-dont-know-js-ru
>> No.26058  
Файл: irlain.jpg -(63 KB, 480x640, irlain.jpg)
63
Вечер добрый!
В общем, у меня есть жабаскрипт код и .json файл который жабаскрип код использует чтобы достать оттуда параметр "translations" и его подпараметры 'из матрицы 'rus', 'deu' , etc. При запуске программы, она просит пользователя ввести один из ключей типо 'rus' и опираясь на это выводит названия стран на русском языке.
Мне нужно убрать интеракцию и передавать ключ 'rus' через терминал, типо "node main.js rus".
Может кто помочь пожалуйста?
Оставляю ссылочку на гитхаб для доп информации.
https://github.com/TheRadioDept/technical-question
>> No.26059  
Файл: 2b.jpg -(30 KB, 550x600, 2b.jpg)
30
Я разобрался в проблеме, оказалось проще чем я думал. Всем добра!


Файл: nice.png -(1505 KB, 1640x926, nice.png)
1505 No.26048   [Ответ]
Добрый день!
Может кто либо подсказать в чем проблема со следующим JSON файлом?
https://wtools.io/paste-code/bAyx

Он ругается и выдает ошибку "EOF expected".
Пытался закрыть все в квадратные скобки, но тогда JS код не видит параметры самого JSON файла.
Может кто либо помочь с этим?

https://wtools.io/paste-code/bAyw
>> No.26050  
Если завернуть всё в квадратные скобки, то наверно надо обращаться по индексам,
data[0].name

>> No.26051  
>>26050
это действительно помогло, но программа возвращала параметры только 1 элемента. Пришлось переработать чтобы возвращать все параметры.

console.log(data.map(point=>point.translations.deu.official));
>> No.26052  
Однако теперь у меня другая проблема...
Как я могу принять данные пользователя и сохранить их в жабаскрипте? Prompt() работает только в браузере, а мне нужно брать инпут через терминал VSCODE. Также пробовал readline(), но результата не было.
>> No.26057  
>>26052
>Также пробовал readline(), но результата не было.
Чтобы был результат, надо переключить терминал в launch.json, на integratedTerminal, это известная беда: https://stackoverflow.com/a/66850526


Файл: 138a2286853a548e9c3dd1fcfc8f2c76bb8d23b5.jpg -(484 KB, 886x1253, 138a2286853a548e9c3dd1fcfc8f2c76bb8d23b5.jpg)
484 No.25954   [Ответ]
Делаю свою буру и не понимаю, как сделать теги. Хочу за O(1) отвечать на вопрос вида "какие ID у картинок с тегами t1,...,tn, но без тегов e1,...,en, на странице с оффсетом 12000?" Ну или формально доказать, что я обнаглел и это невозможно. Как вы это делаете?
>> No.25955  
> какие ID у картинок с тегами t1,...,tn, но без тегов e1,...,en
Создаешь инвертированный индекс, где к каждому тегу привязана кишка с айдишниками соответствующих документов. Итерируешься по одной из кишок (ты можешь выбрать самую короткую), получаешь сложность O(длина кишки). Так делается в больших нагруженных поисковых системах.
> на странице с оффсетом 12000
Добавляешь еще один тег (поисковый литерал), означающий номер страницы.

Возможно, на маленькой буре можно сделать что-то более быстрое по времени, но за счет большего потребления памяти. Я не уверен, что это на самом деле нужно.
>> No.25957  
О, а мысль протегировать страницы мне не приходила в голову.
>> No.25958  
>>25954
Разве такое не должно быть уже решено в СУБД?
Но гляньте https://roaringbitmap.org/
Если в кратце, для каждого тэга храним сжатый битовый массив, для выполнения запроса and-аем чанки этих массивов между собой, делая popcnt по результату, пока не достигнем нужный offset.
>> No.26010  
Файл: 1418651108864.png -(28 KB, 225x239, 1418651108864.png)
28
Моя бура состоит из двух TSV текстовых файлов вида тэг|хэш и хэш|путь-к-файлу, которые я грепаю скритом.

What is O(1), is it tasty


Файл: Medieval-CUE-Splitter-icon.png -(71 KB, 256x256, Medieval-CUE-Splitter-icon.png)
71 No.25890   [Ответ]
Дано: рип виниловой пластинки в двух .flac файлах (side A и side B соответственно), .cue(1шт.), .m3u(1шт.)
Указанная программа при попытке порезать два файла на треки создаёт .flac файл с названием первого трека первого файла(side A)размером 33КБ + .cue и . m3u к нему.
Видел в сети ещё одного бедолагу с такой же проблемой, ему советовали ставить какие-то кодеки и вообще воспользоваться другой программой.
Решения проблемы не нашёл, а потому прошу помощи у вас.

Исходный аудиофайл: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5768831
>> No.25891  
Файл: cuesp.png -(56 KB, 648x534, cuesp.png)
56
Странную продолжительность имеют пятый и десятый трек(пикрил).
>> No.25893  
REM GENRE New Wave, Post-Punk
REM DATE 2019 (1979)
REM COUNTRY EU
REM LABEL Factory
REM CATALOG FACT 10 40
REM ASDFVL_VinylRip
PERFORMER "Joy Division"
TITLE "Unknown Pleasures"
FILE "Joy Division - Unknown Pleasures - Side A.flac" WAVE
TRACK 01 AUDIO
TITLE "Disorder"
INDEX 01 00:00:00
TRACK 02 AUDIO
TITLE "Day Of The Lords"
INDEX 01 03:31:35
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.25895  
Воспользовался программой XRECODE 3, вес треков на выходе составил ~2.8Гб против ~1.5Гб исходных.
Предстоит разобраться...
>> No.25896  
Потыкал галочки. Получил файлы весом в 6.88Гб.
>> No.25945  
Вообще используют shnsplit/cuetools в зависимости от системы. А что касается cue, то этот вообще можно разбить на два файла и получить типичное один flac - один cue, это просто текстовый файл бля, кури мануалы:
https://wiki.hydrogenaudio.org/index.php?title=Cue_sheet
https://en.wikipedia.org/wiki/Cue_sheet_(computing)
https://en.wikipedia.org/wiki/Compact_Disc_Digital_Audio#Frames_and_timecode_frames

И не знаю чего ты тут пишешь, я тут особенной активности не замечал. Если знаешь буржуйский, я бы порекомендовал зарегатся на OPS.
https://interview.orpheus.network

>>25893
если у файлов продолжительность действительно ~20 минут, то вина наверняка в тупой программе
>> No.25946  
Файл: x2.png -(39 KB, 573x620, x2.png)
39
>>25895
Воспользовался программой XRECODE2, всё получилось.
Могу предположить что виной огромного веса треков была это галочка.


Файл: screen.png -(163 KB, 1280x1024, screen.png)
163 No.16611   [Ответ]
Когда моя подруга узнала, что я пытаюсь писать на джаве, она заявила мне, что "джвакодер хуже [гомосексуалиста]". В ответ я заметил, что она и сама питонщица, а использовать язык с неявной типизацией довольно брезгливо. После этого она отстала. Но беда в том, что она очень умная девочка, выигрывала много контестов, сейчас работает в яндексе, а ее критика ранит меня до глубины души.

Собственно, вопрос: Какие языки точно не вызывают нареканий у ровных и четких пацанов?
Пропущено 70 сообщений и 9 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.25871  
>>25869
>ещё забавно, что к слову питон можно добавить слово разработчик
Да, можно просто "питон", ещё лучше "главный питон".
>> No.25872  
>>25871
Напитонился.
>> No.25888  
>>25869
А в Минск в 2015 ты ездил или нет? Я ж только ради этого вопроса пост и написал.
>> No.25894  
>>25888
Нет. Я начал учиться кодить и создал этот тред только в 2017.
>> No.25911  
>>25869
Особенно забавляет факт, что операторы перегрузить можно. Читаешь код - а там равно делает конкатенацию например. Не надо так.
>> No.25912  
>>25911
Если кто-то заехал топором себе по ноге, это не проблема топора. Топор — хороший инструмент.
>> No.25931  
>>25911
В питоне можно вообще присвоить знакомой функции не переменной, функции! какую-то хрень и не заметить. Динамическая типизация. Хотя, конечно,
#define true false
можно и в сях. Однажды отлавливал корку в приложении - оказалось, что я сделал
using мьютекс_на_чтение = мьютекс_на_чтение_с длинным названием

using мьютекс_на_запись = мьютекс_на_чтение_с длинным названием

>> No.25932  
>>25912
В одном из недавних попавшихся мне случаев фигуральный топор рубил рандомную ногу из рандомной подвыборки массива ног, часть из которых на деле являлась указателями на чьи-то головы, и это было нормально, пока одна из ног не оказалась приделана к топору, причём не тем концом.
>> No.25933  
>>25931
> В питоне можно вообще присвоить знакомой функции не переменной, функции! какую-то хрень и не заметить.

Ну это совсем хлебушком быть надо.
>> No.25934  
>>25933
А тут и есть хлебушки. Сдобные булочки!


Файл: 5_0_троллейбус_призрачное_зе.png -(2795 KB, 1920x1080, 5_0_троллейбус_призрачное_зе.png)
2795 No.25845   [Ответ]
Привет, чиочане. В общем, нужны тестировщики на сайт. Заходите.
https://0ch.kz
>> No.25846  
>>25845
При попытке удалить чужой пост результат:
Parse error: syntax error, unexpected ':' in /var/www/html/skr.php on line 338
>> No.25847  
>>25846
А, это вывод ошибок забыл выключить.
>> No.25848  
>>25846
Скобки забыл дописать. Спс
>> No.25849  
>>25845
1. По одному символу в метке прокатывает, хотя должно быть минимум 3.
2. Если после сообщения должна выдаться ошибка (например, меньше 2 символов без картинки), то во время обноления страниц мелькает нотис на белом фоне:
Notice: Uninitialized string offset: 0 in /var/www/html/kap4a.php on line 141
3. Если в посте есть ссылка на несуществующий пост, например >>100000, то тоже маргнёт какое-то сообщение на бёлом фоне.
4. В результатах поиска куча нотисов.
5. Разметка >цитата не работает
6. Разметка ##код if (a) {b};## не работает
Скрытие постов так и выдаёт ошибку, только теперь строка 370.
>> No.25850  
>>25845
whois 0ch.kz выдаёт чьи-то имя и адрес, это ничего, норм?
>> No.25853  
>>25849
> 1
Сперва было три символа, но потом оказалось что это слишком душно, иногда в имени файла проскакивают предлоги.
Остальное щас попробую починить. Перед переносом с локалхоста на сервер всё тестилось и работало нормально :P
>>25850
Ничего.
>> No.25854  
Еще такой косяк, пока не знаю, получилось ли устранить:
Openvpn-клиент теряет коннект к openvpn-серверу, и сайт перестаёт быть доступен. Случается примерно раз в сутки, поковырял конфиги, пока непонятно, помогло ли, так как случается редко. Если не открывается сайт - значит это оно.
>> No.25855  
>>25849
Вроде всё пофиксил. Спасиб за участие.
>> No.25925  
Оцените новые темы оформления.


Файл: 1134204.jpg -(764 KB, 3268x2250, 1134204.jpg)
764 No.25917   [Ответ]
Стал бы ты, уважаемый Стив, как разработчик, трудиться над никому не нужным проектом, который явно задумывался под распил денег кем-то наверху и от чего вам лично даже косточка не светит, только оговоренный ежемесячный паёк. Или сбежал бы подальше от всего этого как можно скорее? Hard mode: ты наивный тормоз и осознал это только спустя несколько месяцев после начала работы.
>> No.25918  
Файл: 1200px-Check_Point_logo_svg.png -(64 KB, 1200x765, 1200px-Check_Point_logo_svg.png)
64
Ты это про меня что ли?
>> No.25919  
Ты в стартапе или в госхуйне? В стартапе еще есть шансы сделать проект настоящим из тыквы.
>> No.25920  
Файл: How-to-save-money-on-manga-683x1024.png -(720 KB, 683x1024, How-to-save-money-on-manga-683x1024.png)
720
Смотря какие условия оплаты. Ну и конечно, надо знать имеет ли для тебя значение стаж(Заветные 1-3 года) или уже нет.
>> No.25922  
Файл: 1595528442652.jpg -(60 KB, 500x375, 1595528442652.jpg)
60
>>25919
Госхерь.

>>25920
Ниже рынка процентов на 40%. Стаж и до этой работы уже был. Сейчас написал эти два предложения и даже самому себе не смог объяснить, почему я ещё там. В общем, пойду приведу в порядок резюме и катись оно всё конём. Спасибо.
>> No.25924  
>>25922
>Госхерь.
Тогда сочувствую конечно.


Файл: mitsuba.gif -(22 KB, 300x100, mitsuba.gif)
22 No.25794   [Ответ]
У этого программного обеспечения есть потенциал. У кого-нибудь есть обновленная / лучшая версия этого?
https://github.com/MitsubaBBS/Mitsuba
>> No.25795  
>>25794
И что за скрытый потенциал в заброшенном 9 лет назад имиджбордодвижке?
>> No.25804  
>>25794
А в чём его фича?


[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22]

[ d ] [ b / cu / dev ] [ r ] [ a / ts ] [ ci ] [ gnx / int ] [ misc ] [ dev / stat ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог] [Главная]