[ d ] [ b / cu / dev ] [ r ] [ a / ts ] [ ci ] [ gnx / int ] [ misc ] [ dev / stat ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог] [Главная]

Файл: 2013-12-30-656.jpg -(1443 KB, 4000x3000, 2013-12-30-656.jpg)
1443 No.10866   [Ответ]
Приготовился отражать лучи поноса и ненависти.

Давича спрашивал в Б Ычана о масштабах...в результате пришел к решению.
Предлагаю анонам скооперироваться, и сделать бродилку по карте из Бесконечного лета.
По-моему, потенциал есть.
В последствии можно будет примотать квесты и экшон.
Пилю на Юнити. Дальше Ландшафтного дизайна не продвинулся, поэтому пришел за мудрыми советами.
Собственно, интересно ли это анонам? На данный момент, нет ровным счетом ни хуя. Опыт программирования - маленький. 3д моделирования - нет вообще. Если желание, и больше, пожалуй, ни хуя и нет. Поддержите, или закидайте говном.
Пропущено 228 сообщений и 69 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.20347  
И добавлю: Сеня, мы всё проебали.
>> No.20434  
Файл: БЕСКОНЕЧНОЕ ЛЕТО ТЕПЕРЬ В 3D.png -(2836 KB, 1920x1080, БЕСКОНЕЧНОЕ ЛЕТО ТЕПЕРЬ В 3D.png)
2836
>>20346

Видео по какому адресу имеется в виду?

https://youtu.be/cgLzWD7saOk ?

https://youtu.be/Hf3LLyckWxk ?

Там большая проблема с тем, что 3D реально 3DPD получаются.

Им надо найти хорошего 3D-моделиста женских лиц, способного не доводить до такого эффекта.
>> No.20479  
>>20434
https://youtu.be/Hf3LLyckWxk
Всё же, надеюсь, у них получится сделать более-менее адекватно. От данной модели Слави до сих пор кошмары.
>> No.20481  
>>20434
А чего всё так ужасно выглядит?
>> No.20495  
>>20481
>Пилю на Юнити
>> No.21067  
Ну и хули?
>> No.21087  
Файл: 2 26236742372374324738.jpg -(35 KB, 604x604, 2 26236742372374324738.jpg)
35
>>21067
Ну и ничего.
>> No.21094  
Файл: БЕСКОНЕЧНОЕ ЛЕТО ТЕПЕРЬ В 3D.png -(2406 KB, 1920x1080, БЕСКОНЕЧНОЕ ЛЕТО ТЕПЕРЬ В 3D.png)
2406
>>20481

Дѣло въ том, что OP въ репликѣ >>10866 сообщилъ ужъ пять лѣтъ назадъ: опыта 3D-моделированія нѣтъ вообще.
>> No.21213  
Как там у вашего проекта дела продвигаются?
в ожидании
>> No.21254  
>>21094
>этот пик
Ужоснахъ.
Лучше уж забросить разработку, чем выпускать такое.


Файл: slider.png -(53 KB, 1664x1010, slider.png)
53 No.19403   [Ответ]
А вброшу сюда по старой памяти, пока ещё не дошел до публичного релиза.

http://zefiris.su/calc/slider/
Пропущено 50 сообщений и 7 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.20202  
>>20201
Можно было просто запретить конвертить павер саммона в элементального, что очевидно. Зато теперь нельзя халявных саммонов с амулета так просто конвертить, так как цена как у нового, причём не рандомного, а определённой стихии, эх.

Кстати, совет: пиши на реддите ченжлоги и пости wip, а то заметил, что почти уже никто там не постит, хоть напомнишь о своей игре и привлечёшь внимание.
>> No.20203  
>>20202
Бесплатных - артефактом вызывал, артефактом и конвертируй! :D

У меня сейчас полтора месяца не было обновлений на живом сервере, а тестовый обсуждали в дискорде. Вот выкатил 0.0.7 - отписался у себя в субреддите. На основном отпишусь, когда будет более-менее готово всё, а не меняться каждый день.
>> No.20457  
Файл: 2018-08-10 23_52_01-.png -(12 KB, 211x551, 2018-08-10 23_52_01-.png)
12
Регулярно такая ерунда.
>> No.20523  
>>20457
прекратилась хоть за последню пару недель?
>> No.20524  
>>20523
Буквально на днях. Спасибо.
>> No.21007  
Файл: 2018-12-25 15_21_41-Structure.png -(20 KB, 744x574, 2018-12-25 15_21_41-Structure.png)
20
Как эту лабуду решать?
>> No.21011  
>>21007
Вроде, понял.
Avzim
или
Mizva
>> No.21120  
Усё сломалось.
>> No.21131  
>>21120
Отбой. Это у Хрома рендеринг канваса сломался.
>> No.21194  
Спустя почти год дропаю, увы. Позавчера слетели кеши-куки и прочее после обновления, сейв с 33 уровнем пропал.


Файл: ?????????.jpg -(44 KB, 700x525, ?????????.jpg)
44 No.20669   [Ответ]
В этом треде я буду документировать процесс разработки своей игры!

Umi world это пошаговая песочница стратегия, вдохновлённая серией civilization. Создайте свою империю в мире, где все покрыто огромным океаном, и лишь малые клочки суши изредка появляются над водой. Стройте города, исследуйте моря, налаживайте логистику между островами, отвоевывайте куски суши и защищайтесь от цунами, вероломно захватывайте конвои союзников или покупайте у них корабли - огромное количество разных действий и случайных событий формирует уникальный геймплей в каждой новой игре.

Пока что готов дизайн, разработка только начинается. Демоверсия планируется к новому году
>> No.20670  
Д1

Собственно сама игра будет представлять из себя пошаговую стратегию, как это уже было сказано. Мир будет представляться в виде гексов. Игрок начинает на случайно сгенерированном острове размером в несколько гексов, возможны другие небольшие острова рядом. Задача - налодить как можно больше населения, иметь как можно больше производственных мощностей, строить как можно больше чудес света. Очень похоже на циву, но различие кроется в другом - цива, в отличие от УВ более спортивная и соревновательная. УВ же предоставляет игроку больше отыгрыша мирного государства. Основной геймплей состоит из строительства зданий в городах, распределения людей между зданиями, распределения людей по заданиям, исследования мира и принятия решений в большом количестве ивентов, возникающих либо случайно либо нет. Игроку придется исследовать океаны, отстраивать города, добывать сотни разных ресурсов чтобы позволить выжить своему государству. Естественно много людей на небольшом острове не уместится, тут надо либо переселяться, либо делать более вместимое жилье, либо жить на воде. А не забывайте что этих людей нужно ещё и кормить! Можно выращивать культуры на полях, можно заниматься собирательством на начальных этапах, можно ловить рыбу и охотиться.
От выполняемых задач и случившихся событий будет формировать культура народа. Много воюете - получайте значок воинственных - будет испорчено отношение с другими странами, но войска будут сражаться лучше итд итп.
>> No.21093  
Новый год прошел. Интересно было бы взглянуть на демку =)
>> No.21107  
Файл: 1537954072301.jpg -(57 KB, 750x634, 1537954072301.jpg)
57
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!


Файл: i.jpg -(6 KB, 160x150, i.jpg)
6 No.8789   [Ответ]
Оформление кода
Особенно интересуют Си подобные языки
1. Какие стандарты используете(обязательные ли они в вашем производстве?)
2. Комментарии. Как, что и сколько комментируете? (Можно ли перебарщивать с комментариями)
3. У вас есть особый стиль? Используете ли в исходниках ASCIIart, отделяете ли каждую ф-цию строкой из дефисов и т.д.

Пишите ли вы как придется, а потом ровняете или сразу стараетесь писать красиво?
Как достичь красоты и лаконичности?
Каким редактором и какой цветовой гаммой пользуетесь?
Пропущено 7 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.8817  
>>8816
А причем тут функции? Я только про переменные говорил. Представь, что есть член класса Position и в каком-то методе тебе нужна локальная переменная с позицией. Как назвать? Лепить префиксы/постфиксы? Писать с маленькой буквы? Бред. Городить огороды ради такой простой вещи не нужно, если поле класса назвать m_Position, можно спокойно создавать другие переменные с таким же назначением не коверкая названия, плюс одного взгляда достаточно, чтобы было ясно кто есть кто. Не ошибешься, нечаянно пропустив this и не запутаешься с такими одинаковыми именами.
>> No.8873  
>>8789

Я, конечно, далеко не шри, не гуру и не джи, но вот как я делаю:

1. На работе - доморощенный, дома - другой доморощенный. Может, они как-то научно называются, но я этого не знаю. На работе фигурные скобки расставляю в K&R стиле, дома - с новой строчки. На работе названия функций и переменных в сишном коде - маленькими буквами через подчеркивание, к именам типов добавлено _t, в плюсовом - названия классов, структур, функций, методов и свойств - camelCase. Дома я что в С, что в плюсах переменные и свойства обзываю маленькими буквами через подчеркивание, методы и функции - camelCase, классы и структуры - CamelCase. Отступы на работе 4 пробела, дома 2. Вообще, в стандарте главное, чтобы его соблюдали все, пишущие данный код. Иначе код начинает выглядеть как говно.
2. Комментирую места, которые писались "чтоб быстро и работало", что их надо переписать при первой возможности. Еще неочевидные места в алгоритмах, сделанные для оптимизаций. Плюс TODO, если какая умная идея пришла, а реализовать времени нет.
3. Особого стиля нет.
4. У меня в редакторе автоформатирование, но стараюсь сразу делать красиво.
5. Читать много хорошего кода думая, писать много кода думая.
6. Vim, стандартная гамма.
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.8878  
>>8873

Никогда не мог понять почему K&R так популярен, когда код на нем куда труднее читать чем код форматированный в стиле Олмана, особенно если там многоуровневое вложение.
http://en.wikipedia.org/wiki/Indent_style#K.26R_style
http://en.wikipedia.org/wiki/Indent_style#Allman_style
>> No.8879  
Файл: snap000621.png -(11 KB, 423x449, snap000621.png)
11
>>8878
Линуксонищим не понять. Компактнее - легче читать.
>> No.8880  
>>8879

Возможно для тебя это будет новостью, но это базовая функция подсветки не эксклюзивная для твоего виндоус добра. Алсо К&Р были виндузятники, угу.
>> No.8881  
>>8879
> это базовая функция подсветки
О какой подсветке речь? У меня на скрине линии, обозначающие блоки. Причем тут подсветка? Подсветка чего? Пробелов? И ты так и не назвал где же такая функция присутствует. Не стесняйся, желательно со скрином.
>> No.8882  
Файл: 687474703a2f2f692e696d6775722e636f6d2f37744d426c2e.png -(38 KB, 448x448, 687474703a2f2f692e696d6775722e636f6d2f37744d426c2e.png)
38
>>8881

Например, вим с плагином indent guides. Или sublime text.
>> No.8883  
>>8882
Ух, блин. Я надеялся, что в текстовом режиме это будет выглядеть максимум страшно, или покажешь какой-нибудь гуевый редактор за который настоящие линуксоиды опустят. Твоя взяла. :3
>> No.8884  
>>8881

Скрин дал не я кстати, это еще один анон. Алсо да, это называется ident guides и довольно обычная фича, хотя иногда по умолчанию отключена.
>> No.21064  
>>8789
https://www.systutorials.com/docs/linux/man/7-npm-coding-style/


Файл: 00000016.jpg -(121 KB, 600x338, 00000016.jpg)
121 No.6903   [Ответ]
Господа, определённую инициативную группу посетила идея провести межчановский онлайн-турнир по игре в Кой-кой (http://en.wikipedia.org/wiki/Koi-Koi ), однако найти действующую сетевую площадку для этого нам не удалось.
Если кто-то такую знает, то просим подсказать, а если нет, то хотелось бы сделать свою. Поскольку кодеров среди нас нет, то объявляется открытый реквест на разработку сервера для сетевой игры в этот самый Кой-кой. Проект по идее должен включать возможность игроков играть друг против друга с возможностью централизованного учёта результатов. Для вящей кросс-платформенности уместным будет браузерный вариант.
Образец игры как таковой тут: http://www.gamedesign.jp/flash/hanafuda/hanafuda_e.html (хотя там есть некоторые расхождения с общепринятыми правилами)
Правила в вышеозначенной статье в Википедии, а также в http://www.gamedesign.jp/flash/hanafuda/rule_e.html и http://mywings.ru/5
Если кто-то заинтересовался игрой, а тем паче запиливанием клиента, милости просим.
Пропущено 288 сообщений и 91 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.20932  
В общем поднял старую версию на http://koikoi.zefiris.su/ "как есть". База старая, логины старые, восстанавливать я даже понятия не имею как. Доработки не будет, мне на код этот смотреть тошно. Хостинг должен переживать нормально 2-3 параллельных игры, больше уже проблема может быть.
>> No.20935  
Файл: madhouse32121.jpg -(64 KB, 640x352, madhouse32121.jpg)
64
>>6903
>>20932
У администрации есть желание развернуть данную версию ханафуды на поддомене, а-ля koikoi.410chan.org?

>>20932
Если это возможно, то можно было бы выложить исходники в общий доступ, чтобы их можно было коллективно улучшать, как это делается с движком, например.
>> No.20936  
>>20935
> У администрации есть желание развернуть данную версию ханафуды на поддомене, а-ля koikoi.410chan.org?
Если технические требования там не сложнее LAMP, то это возможно.
>> No.20942  
>>20936
Да, на лампе работает, но мне сказали, что у пары человек уже сходу поднять не удалось. Плюс оно неэффективно и излишне грузит сервер постонным поллингом с обращениями к базе.

>>20935
В очередной раз повторюсь, дорабатывать там нечего, там надо всё переделывать. Я сейчас собираюсь побаловаться с монгодб, может сделаю новую версию в качестве своего хелловорлда.
>> No.20948  
>>20942
>В очередной раз повторюсь, дорабатывать там нечего, там надо всё переделывать.

Ну, переделывать имея исходники под рукой всегда проще, чем начать с нуля разрабатывать. например мне бы было не тяжело сетевой обвес и сервер сделать, но сами правила этой ханафуды, перемещение карточек у юзеров и т.д. - это боль Соответственно, если бы были хоть какие-то доступные исходники, можно было бы или покомпонентно переписывать и слать пулл-реквесты, или форкнуться и запилить модернизированную версию сразу.
>> No.20949  
>>20948
Если вдруг интересно. Я думал для ханафуды напилить сеть уже по современному, с общением с клиентами по вебсокетам. Т.е. каждый клиент поддерживает вебсокет-соединение, а потом клиенты объединяются в одну игру так же, как это делают для чат-комнат, по коду. Состояние игры храниться в каждой такой чат-комнате в кеше, откуда и отправляется игрокам, и именно состояние в кеше игроки и модифицируют. Сам кеш синхронизируется с базой либо раз в X ходов, либо по времени, чтобы снизить нагрузку на базу. Дополнительно для снижения нагрузки на базу можно весь процесс организовать в очередь с обработкой по Х заявок на синхронизацию за раз.
>> No.20950  
>>20949
Ну и добавлю, что это всё на LAMP-стеке вполне себе реализуемо.
>> No.20951  
>>20949
У меня пока планы такие (собирался даже новый тред создавать, когда немного прогресса дальше набросков будет):
  • Клиент: хтмл+цсс(сасс)+яваскрипт, безо всяких реактов-вуёв, и не на канвасе. из сторонних библиотек кроме socket.io и какой-нибудь крипты для логина/пароля не планирую ничего. Прототип адаптивного лобби (для компа / мобильника) у меня уже есть, там немного переделать надо будет. Сейчас работаю над непосредственно игровой частью, начал с планировки размещения, рабочие наброски на http://zefiris.su/calc/kk_client/client.html , пока есть проблемы.
  • Сервер: нода + монго. Взаимодействие с клиентом через socket.io, последние активные 50 игр / 100 игроков (более чем достаточно для нашего народу, и достаточно немного места в памяти + есть простор для убавления) работают в памяти с периодическим обновлением состояния в базе. С ожидаемой низкой нагрузкой хоститься можно вроде бесплатно.
Цели: более адекватное лобби, более современный вид, адаптивный дизайн для играбельности с телефона, компа и планшета (на современных платформах правда). На этот раз хотелось бы всё-таки иконки для вариаций правил и подобные вещи.
>> No.20952  
Ну и для настаивающих

http://zefiris.su/files/koikoi/koikoi.rar - последний дамп сайта, который нашел

http://zefiris.su/files/koikoi/koikoi.sql - дамп базы, почищенный от данных ручками, может где чего повредил в синтаксисе, чистил ручками. адрес базы, логин, пароль, название - указываются в файле _msq\log_in.php
>> No.21062  
Жаль темной темы нет. Со светлой глаза болят.


Файл: logo-main-menu.png -(109 KB, 500x333, logo-main-menu.png)
109 No.10502   [Ответ]
http://star-engineers.blogspot.ru/ Это мой блог разработки. Я делаю серверный движок для игры. На движке возможно будет создавать большое разнообразие частей юнитов и самих юнитов ограниченное лишь фантазией и объёмом оперативной памяти.
Пропущено 39 сообщений и 14 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.11166  
Файл: star-e 7.png -(49 KB, 756x526, star-e 7.png)
49
Первая пара конечностей от Ixon, остальные из старого комплекта.

Сегодня выложу коммит на github.com ? пока промежуточный архив. http://rghost.ru/53257454
>> No.11167  
>>11166
Ты совершенно не понимаешь сути гитхаба.
>> No.11168  
Файл: выбор файла из множества ка.png -(26 KB, 607x427, выбор файла из множества ка.png)
26
>>11167
>Ты совершенно не понимаешь сути гитхаба.
В чём его суть?
>> No.11169  
>>11168
Это система контроля версий, можно хранить каждое мелкое изменение, тебе совсем не нужно делать какие-то архивы.
>> No.11170  
Файл: star-e 9.png -(50 KB, 756x526, star-e 9.png)
50
Теперь происходит проверка валидности пр помощи класса Editor2D, так же в самом редакторе при добавлении симметричной конечности, симметрия достраивается автоматически. Теперь редактировать гораздо проще. Так же теперь появился новый набор тестовых конечностей от Ixon-kun, приношу благодарность этому школяру.

Как видите конечности из разных наборов корректно сочетаются. Вы можете создать свои части с более лучшей графикой или подкинуть мне картинки. Важное требования, туловище должно входить в окно 256*256, конечности должны быть соразмерны ему, а все части должны быть строго в профиль. Это и даст взаимную визуальную совместимость наборов.

Скачивайте и тестируйте, исходный код в репозитории https://github.com/killofwin/star-e

http://star-engineers.blogspot.ru/
>> No.11897  
Q: "Когда я был в первом классе, ко мне подошел старшеклассник и предложил писать с ним программу на Бейсике. Я стал отказываться, но он меня заставил. С тех пор я пишу программы только на Бейсике. Иногда, когда родители уходят, мы собираемся группой по 6-8 ребят и пишем программы на Бейсике вместе.
Год назад я познакомился с девушкой, и она предложила мне писать программу на Паскале. У меня ничего не вышло: меня стошнило и потом долго болела голова.
Зовут меня Валерий Павлович, в сентябре мне исполнится 47 лет. Моя жизнь сломана".

A: Я обращаюсь в первую очередь к взрослым: объясните своим детям, какие опасности подстеригают их в школе, на улице, в гостях. Расскажите, что с ними могут сделать взрослые дяди с нарушенной психикой. Только не нужно слишком запугивать - дети очень впечатлительны, у них могут сложиться комплексы, которые будут потом мешать в их взрослой жизни.
>> No.11898  
Файл: Безымянный.jpg -(352 KB, 1366x768, Безымянный.jpg)
352
>>11897
>> No.21020  
!
>> No.21022  
Есть успехи, значит. Хорошо, хорошо.
>> No.21023  
>>21022
>Есть успехи, значит. Хорошо, хорошо.

Какие успехи, если анон забросил это дело ещё в 2014?
А тут просто некропостер объявился (-.-;)


Файл: rarjpeg.jpg -(428 KB, 733x572, rarjpeg.jpg)
428 No.10384   [Ответ]
суть не столько в средстве сколько в идее наноборды. эта борда без сервера, без каких-то туннелей и шифрованных каналов. борда, которую невозможно уничтожить. ящитаю эту идею надо всячески развивать особенно в свете последних событий. ведь могут и и2п запретить.

как я вижу наноборду. наноборда это прежде всего люди:

А. сборщики. сборщик собирает (возможно, при помощи автоматического инструмента) все свежие подвергающиеся распаковке пнг-шки из типичных официальных тредов всех имиджборд мира.
Б. мегарепостер. является также и сборщиком. отличается тем, что делает тематические паки и заливает их куда-нибудь.
Б. репостер/постер. качает пак сборщика или делает свой пак (являясь сборщиком) и постит в одном из тредов на одной из борд попеременно то неизменённую картинку из пака, то картинку из пака, в которую поверх записано его собственное послание/файл.
Г. ридер. качает (или собирает в качестве сборщика) пак, распаковывает и просто читает/смотрит посты наноборды.
Д. вербовщик. привлекает людей на наноборду.

как я вижу контент:
это текстовые сообщения как на обычных бордах, сильно пожатые жпегом картинки, части каких-нибудь архивов.
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 137 сообщений и 55 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.16790  
>>10386
> На данный момент технология является резервной на случай ядерной войны.
Такой случай уже вот-вот наступит. Возможно, стоит говорить о теме треда как о распределённой стеганографической файловой системе, а о "наноборде" или других клиентах - как об уровне приложений, реализующемся на базе этой ФС.
>> No.17177  
сап аноны
сабж работает?
скачал отсюда https://github.com/nanoboard/nanoboard/wiki
не могу вкурить что к чему
запилите мануал если не сложно
>> No.17185  
>>17177
Не знаю, работает ли сейчас, но инструкцию смотри на картинке из >>15135.
>> No.17328  
>>17185
Удивительно, не думал что нб кто-то еще пользуется! Подумываю запилить такую штуку на ipfs. А вообще, использовали битмесседж,было бы заебись.
>> No.17330  
Файл: 16.png -(16 KB, 1146x170, 16.png)
16
Джава часа скачивала посты, теперь ещё что-то докачивает. 16 items left to download, потом счётчик уменьшается и снова обновляется до 16. Что это за майнер эдакий?
>> No.17356  
>>17330
Это у тебя потому что каждый контейнер пишется отдельно, а их загрузилось за раз много. Треды парсятся, и сообщения говорят, сколько еше осталось контейнеров в этом треде. Подожди,это пройдет.
>> No.17362  
>>17356
Наночую, эти сообщения - они как из прошлого. Скачал html-ку, нашел 16 картинок, добавил сообщение "есть 16 картинок" в список. Уже скачались 15 картинок, уже пошел в список отчёт о том что "осталось 1 картинок" и тут вторая html-ка скачалась, а там еще 20 картинок, и следующее сообщение которое добавляется в список после "осталось 1 картинок" это "осталось 21 картинок". А из списка сообщения достаются медленно и показываются по одному даже когда уже все закачки завершены.
Корявая, зато ТВОЯ!
>> No.17364  
>>15462
>Превьюшки не закрываются даже после закрытия шакалятора,
Они закрываются по клику
>> No.17367  
>>17362
Это выглядит коряво,только когда первый раз запускаешь, а так норм.
>> No.20991  
Все работает, хоть и мало, но заходят, правда контента маловато.


Файл: Tablet screen 1.jpg -(246 KB, 800x1280, Tablet screen 1.jpg)
246 No.20940   [Ответ]
Сделал по преколу. Можешь подьебать товарища своего со смартфона. Я мечтал делать нормальные поделия. Но такие в Плее спросом не пользуются. Написано на LibGDX, Java. Рисует пикселя, алгоритм поиска пути переверяет есть ли путь между объектами. Пикселя собираются в условные скопления. Потом каждое скопление переверяется ведет ли оно куда то, если да то помещается в другой масив цветов. Во время удаления оно смотрит удалился ли элемент с разноцветного масива и потом переверяет вел ли от туда куда вел до удаления, если какая то часть не ведет, то она удаляется из масива и становится назад серой, или все скопление становиться серым если не ведет куда вело. На медиатеках глючит пздц, на всем остальном работает в 10 раз быстрее.

Линк: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pavlovskiapps.autismtest


Файл: pixiv.jpg -(4 KB, 160x160, pixiv.jpg)
4 No.12467   [Ответ]
Где новый тред о Nekograbber'e?
Пропущено 124 сообщений и 29 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.16502  
Я так понимаю граббер мертв? как и тред
>> No.16562  
Файл: 1493222269532.jpg -(294 KB, 884x902, 1493222269532.jpg)
294
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
>> No.16568  
>>16477
>>16500
А как то можно с автором связаться? Было бы здорово если бы он тумблер добавил ну и инкбанни например, а то до сих пор ни одного нормального граббера не нашел кроме этого и ставить кучу хрен знает что от васянов не хочется
>> No.16570  
>>16568
Не знаю проверяет ли он этот тред, но тут https://github.com/catgirlfighter/nekopaw должен быть.
>> No.16596  
>>16570
спасибо! но чёт не могу найти там мыло или другие контакты. только на форуме что ли писать получается?
>> No.16634  
>>16568
> ставить кучу хрен знает что от васянов не хочется
Што. Ищи по гитхабу, читай исходники и ставь.
>> No.17031  
>>14033 слоупок на связи

Автор, спасибо что реализовал эту фичу! От такого гемора меня (думаю и не только меня) избавил, ну просто душечка!
Еще одну маленькую просьбу-дополнение хочется попросить, правда, сделай так чтобы не в 1 папку качало а в зависимости от имени страницы (автора). Только руки дошли а там столько всего качает и все это в 1 папку! Надеюсь ты еще фиксишь граббер.
Спасибо еще раз за реализацию и за софтину :3
>> No.20891  
Файл: ss+(2018-11-05+at+07_51_45).png -(15 KB, 1308x374, ss+(2018-11-05+at+07_51_45).png)
15
C пиксива не качает по автору, пустой список, ошибок нет.
>> No.20930  
Файл: Yahari Ore no Seishun Love Comedy wa Machigatteiru.mp4 -(323 KB, 1920x1080, Yahari Ore no Seishun Love Comedy wa Machigatteiru.mp4)
323
>>16596

1) Пройди регистрацию на Гитхабе.

2) Пиши в подраздел https://github.com/catgirlfighter/nekopaw/issues (но только вежливо и только про тѣ проблемы, про которыя никто до тебя не сообщил ещё — чтобы не плодить ни ругани, ни дублей).
>> No.20931  
Файл: Мухожук.jpg -(95 KB, 807x516, Мухожук.jpg)
95
>>20930
Там же написано, что автор Беню ещё год назад сыграл, какие issues?


Файл: 37940122.jpg -(109 KB, 1024x772, 37940122.jpg)
109 No.18925   [Ответ]
Приглашаем вас совершить путешествие в странный, но привлекательный мир Miskatonic Valley, населенный пережившими апокалипсис людьми, монстрами и сверхъестественными созданиями. Исследуйте локации, решайте головоломки, общайтесь с персонажами и сражайтесь с монстрами в удивительной вселенной, где спокойно сосуществуют магия и технология.
http://www.miskatonic.ml
Мы вдохновляемся такими играми как Blood, Fallout и Silent Hill, а также сериями «Dark Tower» и «Evil Dead».
Miskatonic Valley - открытый для всех желающих проект гипертекстовой адвенчуры, где любой может придумать и создать свой кусочек мира, кооперируясь с другими разработчиками - места у нас много.

Список нововведений:
  • Доступна полная русская версия!
  • Новая локация: лес
  • Продолжены и дополнены старые квесты
  • Новое задание у Бармена
  • В старом доме появился обитатель
  • Множество мелких исправлений

>> No.18948  
О, рад узнать что вы не бросили, и за прошедшее время сделали новую версию.
>> No.18950  
>>18948
А мы-то как рады. Ты заглядывай, мы пилим потихоньку.
>> No.18990  
>>18925
Оп, ты случаем не композитор? Не желаешь запилить пару треков к визуальной новелле?
https://410chan.org/b/res/107220.html
>> No.18991  
>>18990
Нет, это другой автор Miskatonic Valley. Создай тред в нашем /б/, спроси его.
>> No.20623  
В интересах внешнего по отношению к 410чану обсуждения крипи-игр я выкладываю тут подтверждающее утверждение того, что страница https://mrakopedia.net/wiki/Участник:Mithgol_the_Webmaster в вики «Мракопедия» принадлежит мне. Реплики указанного пользователя Мракопедии следует считать либо моими, либо злоупотреблениями администрации вики (но такого пока не случалось), либо результатом взлома моей учётной записи (но и такого пока не случалось).


[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22]

[ d ] [ b / cu / dev ] [ r ] [ a / ts ] [ ci ] [ gnx / int ] [ misc ] [ dev / stat ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог] [Главная]