Немного странный выбор, но PHP vs C#? В связи с определенными обстоятельствами я переезжаю в мск и нужно искать новую работу. Проблема в том, что последние 2 года я работал не по специальности. В универе учил C# и PHP (оба немного подзабыл), тянет к обоим языкам. Главный вопрос какой из языков сейчас более перспективный и востребованный (не хотелось бы остаться без работы) и реального опыта работы в кодинге у меня нету, какие шансы вкатиться в работу имея базовые знания по ним.
Для работы рядовой кодомакакой на этих языках не требуется вообще никаких специальных знаний. Достаточно щепотки здравого смысла и зайчатков разума.
>>13008 >PHP Быстрое вхождение и мгновенный потолок. На дошираки, наверное хватит на всю жизнь. >C# Медленное вхождение и средняя скорость достижения потолка. Можно делать как web, так и desktop приложения. На хлеб с маслом хватит на всю жизнь. Не будешь лениться - и на икорку хватит.
>PHP vs C#? Эскобар.jpg
>>13023 Ниже прочти
>>13023 Це-решетка пиздатей эрэнэрки. Хотя и является кончей сифилитика (и не только потому, что что угодно круче чем эрэнэр).
>>13027 До-диез
Ассемблер.
>>13016 >мгновенный потолок Распространённое заблуждение. Основная проблема языка в том, что на нём можно и так и сяк и даже вот так вот. А так же обилие мифов и трендов на стили использования. Существуют всевозможные околонаучные труды посвящённые замерам быстродействия и всяческим тестам. А так же мануалы и официальные разъяснения. Но как в какой ситуации кодить правильно, всё равно никто толком не знает. В этом плане достичь потолка достаточно трудно. Так-как потолок подразумевает одинаковое владение всеми стилями боя и мгновенное переключение между ними. А так же постижение дзена оптимизации и конечной истины каждой из философий. >Можно делать как web, так и desktop приложения. Ты не поверишь! На php тоже. Лучше бы было нельзя.
>>13046 Куда его?
>>13008 Лучше становись жуниором на Питоне, думаю проблем с работой будет меньше.
https://github.com/Seedmanc/Tumblr-image-sorter Пишу юзерскрипт для тумблера, позволяет на основе анализа тегов поста с картинками определить путь сохранения изображений на диске, что экономит время на выборе папки вручную. Плюс к этому скрипт добавляет теги в имя файла в формате booru и переводит их с другого языка, если нужно. Кроме того, есть возможность различать основные и второстепенные теги, что позволяет подсчитывать количество объектов на изображении, если они верно указаны в тегах. Например, можно задать отдельные папки для сохранения картинок с группами объектов или же с единичными. Скрипт также позволяет получить HD-версии вложенных изображений в постах любого типа, если они доступны, в противном случае вложенная картинка ссылается на поиск оригинала в гугле.
>>13122 Не ставил, но на скриншоте выглядит няшненько.
>>13131 jQuery UI же. Добавил потенциальную поддержку Unix и может быть даже Mac OS. В отсутствие этих ОС у себя заявлять о тестировании не могу, но по крайней мере на линуксе уже запускалось у другого человека.
Обнаружил на каком-то японском сайте довольно подробное описание своего аддона. Кто японский знает лучше уровня гуглопереводчика, насколько текст выглядит рукописным, а не автоматически составленным каким-нибудь ботом на основе анализа кода? http://wikiwiki.jp/firefox/?cmd=read&page=Ext%2Fservice%2FTumblr%20Image%20Sorter&word=tumblr%20image%20sorter Алсо пофиксил баг, где не работал submit в некоторых случаях.
>>13225 Да это же чёртов успех. Лол, какой же бот тебе такое понапишет? Компьютеры не умеют говорить на естественном языке (пока).
У меня тоже есть серверный скрипт для собирания коллекций с тумблера. Первоначально создавался как автоматический граббер-бэкапер по скармлемоему списку. Просто вбиваешь\копипастишь адреса тумблеров, выставляешь настройки, жмякаешь кнопку и забываешь. Если возникнут какие ошибки с которыми скрипт не справится сам, всё будет записано в логи и выведено на экран, с возможностью выбора действий на каждую из них. При удалении\угоне тумблера, его старые бэкапы вроде бы не перезаписываются. Быдлокод пронзает небеса своею ущербностью, так-как полностью экспериментальный и писался для лулзов. Имеет вэб-интерфейс и работает дооолго. Хотя и на порядок быстрее ручного режима. В чём причина такой слоупочности не знаю. Памяти, процессора и канала почти что не жрёт. Так что запуск с низким лимитом времени выполнения черевато принудительной остановкой, а открывание в хроме и фаерфоксе новее 22 версии - окошком обрыва (скрипт продолжит работать и завершится, но вы об этом уже не узнаете). Давно не обслуживается, так что не могу гарантировать 100% совместимости. Но вроде бы все существующие на данный момент шаблоны HTML-кода переваривает. В общем, кроме малого веса, простоты использования и автономнго сбора актуальных бэкапов по списку плюсов у него нет. Ах да, он умеет сортировать картинки и качать их HD версии. Кому-нибудь нужно? Если кто захочет украсть или переписать на JS, буду только рад. http://rgho.st/6MsMdjc8G
>>14242 ОП тоже делал качалку в свое время, причем на JS и хостился прямо на тумблере. Ну как качалку, она генерит список ссылок на полные картинки + JSON-список тегов, привязанный к имени каждой картинки. Требует флэш для загрузки списков, правда. http://seedmanc.tumblr.com/tmblrDL Когда-то так бэкапил некоторые блоги, которые позже оказывались удалены копирастами.
>>14242>>14309 Интересные у вас подходы. Я так понимаю, чисто ради эксперимента для обучения делалось? >>14309 А код отдельно выложить можешь? Ну чтобы ради него сайт изнутри не ковырять.
>>14315 Делалось скорее, чтобы быстро и без заморочек получить результат, не напрягаясь даже с выбором хостинга. Не отходя от кассы, да. В частности, я просто не нашел ни одной нормальной качалки с тумблере, не говоря уже о сборе тегов с привязкой к имени файла. Последняя была нужна, чтобы потом выкладывать скачанное на буры (для этого был отдельный скрипт с конвертацией тегов в имена файлов, понятные массовому аплодеру). Там код-то весь в одной странице, на коленке писалось. Немного более практичным был второй проект, минималистичный поиск картинок по блогу в обход его интерфейса с важной дополнительной функцией - поиск по пересечению двух тегов. Насколько я знаю, такого функционала сам тумблер не предоставляет. Туда же добавил списки автозаполнения-перевода тегов, правда только для одного блога. http://seedmanc.tumblr.com/tumblr2search
>>14321 > пикрел Стив, молю тебя, дай адрес где найти вот эти фоточки с этой азиаточкой в юкате и другой традиционной одежде.
>>14361 Так по ссылке из поста и качай же. Что вводить видно на скрине. А вообще адрес блога-источника (animage) там же. Ну и раз уж разговор зашел, мой тумблер и бура http://koe.booru.org/index.php?page=post&s=list&tags=kimono mizuki_nana посвящены сейюфото.
Стивы! И будущие Стивы! Мне скоро 30 лет, и у меня главная мечта это учить людей программировать. Так как умею я веб-разработку, то буду рассказывать именно про это. Почему я не сделаю это ин риал лайф? В институте моем меня не очень любят, плюс там наверное очень умным надо быть. В колледже побьют тамошние альфачи, да и не нужно им ничего. А тут всегда было уютно и мило. Одно время по скайпу рассказывал коллегам по работе о всяких интересностях, но сейчас я единственный разработчик. Если я найду одно человека, который хочет научится пилить сайты - то с удовольствием помогу. Если двух - можно будет организовать нечто вроде курсов. А если никого не найду, то буду потихоньку пилить учебник. Я быдлокодер на PHP, живу в мухосранске, работаю удаленно на парней из ДС. Задавайте ваши вопросы.
>>12979 Оукей зен. rlea55
ОП хоть кому-нибудь ответил?
>>12986 Мне пока нет. Например.
>>12986 Мне ответил ещё в начале треда. Сейчас молчит.
Стивы отпишите как идут дела с обучением? оп вообще начал?
>>12952 >Я быдлокодер на PHP >Мне скоро 30 лет >учить людей программировать У меня большие сомнения. Поможешь развеять?
А нужен ли скайп? Если не использовать VoIP, то почему именно скайп?
Зачем вообще нужны какие-то Skype'ы и прочие мессенджеры? Я думал, мы на борде находимся. Или ты там с баками об оплате договариваешься? Какой-то серый конфотред, я бы его закрыл.
>>12952 Занимайся дальше своим делом, только это и могу сказать! Интересная идея. Удачи вам.
>>12952 Оп, ты конечно врядли прочитаешь уже это, но ты жив?
Не особо разбираюсь в ычановском языке, так что напишу как есть. Я тут уже года 4 являюсь диванным игроделом. Помнится, начал пытаться в игры где-то в 14 лет (сейчас 17 лвл) и, конечно, начал с Game Maker. Кто не знает, GM - такой конструктор для школьников\дизайнеров. Маленький мимимишный скриптовый язык с кучей плюшек типо wysiwyg редактора комнат\уровней и т.д. (потом всё скатилось до GM:Studio, всё захватили бюрократы и теперь Студия выглядит как порно игра из 2005 года, но я всё еще её очень люблю, в этом и проблема) Так вот. Начал пытаться в игры. Как у всех, наверное, ничего не получалось, но я пытался не быть бакой и старался больше. Во время этого приключения попутно разбирал всякие штуки вроде Java, Haxe и других няшных конструкторов. И знаете что? Я все еще на GM. Я всё еще не сделал годной игры. Вроде, прокачал навыки, разбрызгиваю милый пиксель арт 8х8 (меня друг-гака бьёт за это постоянно) во все стороны. Но результатов нет. Может я что-то делаю не так? Или надо try harder? Запилю гифку, наверное, с графикой, чтобы не быть пустозвоном. Алерт, такой стиль нравится далеко не всем. Соррян, если что :З
Я имею ввиду, набросай на бумаге в виде диаграммы классов.
>>12903 Подумал на секунду про xor, но дизайнеры тоже могут быть новичками. Так что обычный | сойдёт. А если серьезно, то у ГМ - это основная аудитория. Программисты пользуются им, в основном, как инструментом для прототипирования. Их не так много :з >>12904 Пробовал HaxeFlixel 2-3 месяца назад вместе с HaxePunk и самопальным (делал знакомый) форком Love на Haxe. А форк был крутой, жаль, что слился. А вот в юнит-тесты никогда не пытался. Возможно, нужно попробовать. И архитектуру заранее продумывать попробую, спасибо, няш.
-Здравствуйте, жители ычана... -Чё? -Ой, ну, этого... короче, у меня на чердаке третий год подряд что-то стучит. Что это, как думаете? -Э? У тебя что, идей нет, чтобы запилить "игру своей мечты"? Или хотя бы какой-нибудь концепт, который ты бы хотел осуществить? В чем тогда интерес в гей-девелопинге? Может, тебе просто в игры играть нравится. Если можешь("прокачал навыки"), то не хочешь?
>>12907 На 2 году я понял, что запилить хотя бы один из таких проектов нереально. По крайней мере, я не гений, чтобы запилить его в одиночку. И чтобы какой-то шанс иметь начал прокачиваться. Какой интерес? Да я и играть люблю(главное, чтобы недолго, почему-то долгие игровые сессии меня немножечко в депрессии вводят), и делать игры люблю. kinda cool u know
>>12907 Да и вообще. Я пришел делать игры как и все, такой: "Хей, короче, сейчас забабацаю свой майнкрафт. Ой, это тяжело. Ладно, хотя бы свой Супер Мит Бой. Ой, это еще тяжелее. Тогда свой Фез. Ой :с :c :'c "
Беру свои слова назад о стандартных юнит-тестах Haxe. MUnit - вот это тема. Создаю проект фликселом, проверяю, что он вообще запускается, дальше по этому мануалу https://github.com/massiveinteractive/MassiveUnit/wiki
>>12903 https://ru.wikipedia.org/wiki/Разность_множеств Он, видимо, имел ввиду "школьники, но не дизайнеры".
>>12901 Предлагаю начать с творчества для существующей игры - карта для CS1.6, новый мод для SLRR, много игр на свете ведь.
>>12911 Слишком глубоко. Имел ввиду и школьники, и дизайнеры, и школьники-дизайнеры. Всё из-за того, что навык программирования в GM, по сути, не нужен. >>12912 Может посоветуешь какую-нибудь игру >=2005 с поддержкой модов? Я бака и знаю только много игр на Source. А навыками из разряда 3D совсем не владею :с
>>12913 http://www.gamemodding.net/ru/
Ох хай. В очередной раз переписал сайтик rtmp-стримилки с относительно низкой задержкой - от одной до трёх секунд в нормальном режиме и до десяти в случае проблем с той или иной конфигурацией. Подходит для совместных игрулей в какой-нибудь конфочке. В этот раз постарался сделать всё чуть более ангулярным, чем в прошлый и сделал какое-то подобие дизайна (на бутстрапе, кек). И бекенд сайта теперь на spring-bootstrap'е, поскольку его исполняемый jar удобней деплоить и конфигурить, нежели war'ы для какого-нибудь аппсервера/сервлет-контейнера (вот уж кошмар был с его JNDI-настройками). В качестве рестримера всё тот же nginx-rtmp, дефолтный (и пока единственный) веб-клиент - флешплеер. Всё порываюсь придумать какой-нибудь способ избавиться от флеша, но HTML5 (DASH, HLS) в своём нынешнем состоянии не особо к этому располагает, а более преспективный WebRTC похоже ещё лёт пять будет в разработке прежде чем его можно будет начать использовать. Сорцы: https://github.com/eientei/videostreamer Рабочий инстанс: http://video.eientei.org
>>12890 Ну... Сам себе злобный буратино, щито поделать. Если очень хочешь таки вернуть досту к своему нику на стримилке, можешь попробовать написать в скайп iamtakingiteasy , будем разбираться.
>>12891 Измени у себя там в базе http://video.eientei.org/live/seiba_-1 на http://video.eientei.org/live/seiba и всё у меня будет хорошо.
>>12892 Пользователь seiba уже существует. Имя стрима не может равняться имени другого пользователя (а seiba и seiba_ -- разные юзеры). Так что давай уж разбираться с твоим старым аккаунтом. Проще это будет делать интерактивно, в каком-нибудь IM или irc.
>>12893 Ну удали его и переименуй текущее имя стрима. Яж на это и намекаю.
>>12894 А ещё можно хеши пороля у старого акка сделать таким же, как и на новом.
Я надеюсь, у тебя они хэшированы -_-
>>12894 Сначала мне нужно подтверждение, что ты - это ты. Попробуй предоставить максимум информации о интеракциях со старым аккаунтом: провайдер, айпи, периоды стрима, рефереры, юзеаргенты, etc. Если информации будет достаточно, установлю старому аккаунт указаный тобой e-mail, чтобы у тебя получилось сбросить пароль. Но опять же, делать это на анонимной имижборде несколько нетранзакционно. Хоть в чатик на своём текущем стриме залогинься.
>>12897 Да ты офигел. nvm
ОП, от чего зависит потолок битрейта? У некоторых видел и до 600 кб подымается, картинка приемлемая получается. У меня выше 250 кб не видел. Не могу найти закономерность
Есть новости. Стримилка переехала из нидерланд в россию и пирится с М9. Теперь латенси должна быть немного поменьше (50ms -> 2ms) и ещё сменил nginx на немного патченный srs для рестрима. Плюс переписал часть сайтика. >>13004 Не совсем понимаю суть вопроса. Битрейт у потока точно такой, который ты отправляешь, rtmp-рестримилка просто копирует сообщеньки из твоего потка в поток каждому из юзеров. Иными словами, как свой бродкастер-кодек сконфигуришь - так и будет. В OBS, например, это делается на влакде Encoding настроеек, в ffmpeg'е за это отвечают -b, -b:v и -b:a флаги. Ещё в нём можно покрутить -q, но это уже файн-тюнинг.
КДПВ Стиви,скажи есть такая темка "Программирование Flash-памяти программ микроконтроллеров" денег обещают много. С чего начать? какие книги,сайты?
>>12863 >По смыслу это звучит Нет такой нормы в русском языке.
>>12864 У тебя весь смысл нормирован и выдается по карточкам? Немного поправлю предыдущего оратора: фраза звучит как "программирование содержимого жесткого диска с программами персонального компьютера". Для особо непонятливых даже разжую: flash-память может только содержать программы. Писать их скорее всего придется именно тебе(это ли называно "программированием flash-памяти"?). Следовательно изначальный вопрос о том, что ты понимаешь в данной предметной области, вполне очевидно напрашивается. И ответить на него тебе необходимо в первую очередь для самого себя
>>12870 >flash-память может только содержать программы. На обычных флеш-накопители ты только программы хранишь? А как же данные? Хотя вот например если микроконтроллер с гарвардской архитектурой, там инструкции и данные могут отдельно хранится, но в любом случае и то и то будет лежать на какой-то флеш-памяти
>>12887 Еще дедушка Вирт говорил что программа это алгоритм плюс структуры данных. Так что не виляй терминами.
>>12888 Если где-то в флеш памяти зашита какая-нибудь картинка или видео, который этот самый микроконтроллер должен выводить на LCD дисплей, то эта самая картинка или видео структурой данных не является
>>12916 Вообще-то является. Но это неважно на самом деле. Потому что твои примеры натянуты и нежизнеспособны. Единственное возможное исключение, приходящее мне на ум, это какая-нибудь попильно-откатная должность в гос-/окологос- учреждении аля "устройте куда-нибудь сына начальника". Хотя если ты и есть этот самый сын начальника... тогда барабан в руки и флажок... ну ты понял.
>>12919 >Потому что твои примеры натянуты и нежизнеспособны. Единственное возможное исключение, приходящее мне на ум, это какая-нибудь попильно-откатная должность в гос-/окологос- учреждении аля "устройте куда-нибудь сына начальника". Хотя если ты и есть этот самый сын начальника... тогда барабан в руки и флажок... ну ты понял. Ты это вообще к чему написал? Причем тут какая-то должность, причем тут сын начальника? Как это относится к тому, считать ли картинки или видеофайлы в флеш-памяти структурой данных? Хочешь сказать что какую-нибудь png-картинку в флеш память микроконтроллера будет записывать только сын начальника, которого устроили по блату? Так микроконтроллер вполне может быть соединен с каким-нибудь LCD дисплеем, работать под какой-нибудь примитивной ОС, иметь примитивную файловую систему на этой самой флеш памяти. И эта картинка вполне может быть записана на этой файловой системе, и отображаться на LCD дисплее как элемент интерфейса, например
>>12920 >Хочешь сказать что какую-нибудь png-картинку в флеш память микроконтроллера будет записывать только сын начальника, которого устроили по блату? Другой причины нанимать кого-то на работу, которую вполне может выполнить правильно написаный СКРИПТ я не вижу.
во-первых начни с того,что иногда флэшка лечится простым форматированием.format:/ SOLF
Нагуглить не смог. Можно ли сделать friend function, но friend не по отношению к классу, а к другой функции? пощу баян
>>12810 > будут ли вызовы стандартных методов эффективными/заинлайнеными Каких стандартных? std::less<T> и прочих? Да, будут, они же в header'ах определены. Возьми g++ -O -S -masm=intel и посмотри.
>>12811 >Каких стандартных? Ну, не только less<T>. Будут инлайниться только те, которые определены в заголовках? Тогда я сам айду. Ты не читаешь другие части моих постов. Есть процедура sort, она принимает указатель на компаратор. Вопрос: компаратор будет заинлайнен внутри sort, или это невозможно?
>>12814 > Есть процедура sort, она принимает указатель на компаратор. Вопрос: компаратор будет заинлайнен внутри sort, или это невозможно? О какой процедуре sort ты говоришь? Если об std::sort, то она шаблонная, поэтому она определяется в заголовочном файле, то есть инлайнингу ничто не препятствует. Если это какая-то другая sort и тело этой sort с телом компаратора после обработки препроцесcором не оказываются в одной единице трансляции, то в этом случае инлайнинга не будет.
>>12819 >Если об std::sort, то она шаблонная, поэтому она определяется в заголовочном файле, то есть инлайнингу ничто не препятствует. Как оказалось - таки препятствует. Ккомпаратор будет заинлайнен внутри sort только в том случае, если я передаю функтор. Правильно?
>>12820 > Ккомпаратор будет заинлайнен внутри sort только в том случае, если я передаю функтор. А как передать в std::sort не функтор? Если ты имеешь в виду просто вызов std::sort с двумя итераторами, то ясно, что если operator< для объектов того типа, на который указывает итератор, определён не в заголовочном файле (или он виртуальный), то его не заинлайнить.
>>12821 >template <class RandomAccessIterator, class Compare> >void sort (RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last, Compare comp); >comp >Binary function that accepts two elements in the range as arguments, and returns a value convertible to bool. The value returned indicates whether the element passed as first argument is considered to go before the second in the specific strict weak ordering it defines. >The function shall not modify any of its arguments. >А как передать в std::sort не функтор? >This can either be a function pointer or a function object. >Если ты имеешь в виду просто вызов std::sort с двумя итераторами, Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>>12820 > Как оказалось - таки препятствует. Если компилятору во время компиляции известно, куда именно указывает указатель на функцию, то теоретически он может заинлайнить её. В случае GCC помогает объявление __attribute__((flatten)) для функции, из которой происходит вызов std::sort. >>12822 > Придумал я свой класс, определил в них операторы сравнения, использую sort с двумя итераторами (компаратор по-умолчанию) - что же, метод сравнения не будет заинлайнен? Нужно тело оператора сравнения определять в header'е, тогда всё будет хорошо.
>>12824 О, хорошо сказал. То есть, чтобы всьо инлайнилось, надо: 1) использовать только те функции, реализация которых есть в боилерплейте, внутри которого мне нужны инлайны; 2) передавать функторы вместо указателей; 3) или писать "flatten". Олсо: что есть link time optimization?
>>12826 Link time optimization - прямо таки то, что значит название - оптимизация во время линковки obj-файлов между собой. Один obj-файл - один cpp-файл. Соответственно, что-то такое более мощное, чем оптимизация каждого по-отдельности. Вроде бы lte должно уменьшать размер бинарника. мимо-проходил-кун
>>11826 Передавать функторы в этом плане надёжней, нежели полагаться на специфичные для компилятора расширения или опции вроде -findirect-inlining.
Посоны, зацените борду на крестах. https://github.com/ololoepepe/ololord https://ololoepepe.me/board Пик слегка рилэйтед.
Почитал посты ОПа в начале треда. Ну ты ещё тот мудак оказался, да. Как твой ник увидел, сразу понял это.
>>12789 Отлично бомбит, так держать.
>>12789 Ну, они когда мой ник увидели, сразу поняли, что это я борду делал. Ну глючила борда из треда и на ololoepepe.me...
>>12794 Сема плис. Нельзя так бомбить.
>>12795 Убогий, ты кто такое? Местный рыцарь, защитник справедливости? Пока что у тебя выходит жалко. Для начала неплохо бы начать на человеческом языке говорить, а не набором фраз с лурочки.
>>12796 Клован, угомонись уже, ты смешон.
О, быстрый фтп с террабайтом прона, заебись. Пожалуй я останусь у тебя.
>>12798 Не злоупотребляй только, или заблочу. А так на здоровье.
>>12795 Лол, это я написал просто для лулзов. Если и бомбит, то не у меня, я к борде никаких претензий не имею.
>>12812 Ну, тот анон был какой-то очень обиженный (непонятно, правда, на что), вот я и подумал, что это он пытается за меня семенить.
Полагаю, здесь это будет уместным. http://shard0.azurewebsites.net/ Символьно-числовой инструмент, (макро)язык прилагается. http://shard0-wiki.azurewebsites.net/ Вики в наличии, но заполнено лишь наполовину. Или меньше. Фронт в разработке, сервер по большей части закончен - но некоторые моменты будут добавляться и восстанавливаться. PS. Пик - комплексный синус, задание следующее: xr=; xi=; sr=sin(xr+xi{0:1}); si=(sr{0:1}); [xr[{-6#sx()/#sy()}|{12#sx()/#sy()/{#sx()-11}}|{6*#sx()/#sy()}],xi[{-2}|{4/{#sy()-11}}|{2}]][[6,{#sx()-10},6,{#sy()-10}]xr,xi,sr@@,((1+sign(xi))/(ab s(xi)+0.00000000001))@@,si@@][[6,{#sx()-10},6,{#sy()-10}]xr,sr%11@@];
>>12500 >Золотце Так никитка же дебил и не может ни в математику ни в код. Try again.
>>12501 Я только одного дебила знаю, который любил вырвиглазный синтаксис. И он ультрафинитист, матешу он целиком не отрицал. Из дудочников-метадрочеров остаются шапроблядь и лавсанчик. Выбирай.
>>12504 >эти сорта >Выбирай. Ты как-нибудь сам, обезьянка, среди тебе подобных.
Добавлены ID вида http://shard0.azurewebsites.net/123456 и авторега. По умолчанию перекидывает на собственный ид, но можно и обмениваться - правда, разграничения доступов пока нет. Теперь этим даже можно пользоваться.
Ужасный синтаксис. Настолько, что эту вещь надо прямо сейчас уничтожить, как Франкенштейна. Объяснил бы хотя бы, что тобой двигало, когда ты это создавал.
Во-первых ты пишешь "Символьно-числовой инструмент". Ты объясни нормально, что он умеет. И для чего он конкретно. Рисовать графики? Отлично. Конкретно мне это не нужно, но сразу задача ясна. Он только для этого. Или он не для этого? Может быть делать какие-то символьные вычисления и выводить текстовой результат? Или нет? Какой-то промежуточный язык между разными программами? Я не понял. Ты не объяснил же.
>>12527 >Ужасный синтаксис. Я знаю. >как Франкенштейна. А ты совсем не глуп. >что тобой двигало Даже пожалуй слишком, для твоего же собственного блага. Впрочем, синтаксис дела наживное и переделать полностью могу хоть сейчас. Предлагай - только не теряй возможности и без лишней многосимвольности. >>12529 Хм. Вроде >>12499 все понятно, но ок. Щас все будет.
>>12529 Чего-то не идет стих. Напишу как получится. Осколок'0 есть язык и платформа для проведения числовых, символьных и символьно-числовых операций/вычислений и вывода результатов в виде кастомного текста/графики. Впрочем, можно просто пользоваться готовой макролибой, которую понемногу пишу. Исходный класс задач: из исходных данные/формул/систем/ватевер и цепи/алгоритмов преобразований получить в результате рабочий код на желаемом ЯП. Что есть: макроязык, нечто вроде расширенного #препроцессора операции вычисления на исходных разнообразно заданных множествах, в том числе - условное присвоение/вычисление, вывод в графику, вывод в текст типа printf приличные комплексные числа - то есть в том числе множественные результаты вычислений и возможность контроля размера множеств и извлечения значений из них многомерные вложенные матрицы и цепи индексов для произвольного доступа откуда и куда угодно. системы и их решения (только алгебраические, поэтому малых степеней) можно фигачить кастомные ряды и даже немного оперировать именно как с рядами разумеется всяческие символьные операции - подстановки, раскрытие скобок, выведение множителей, етц Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Так. Доведен до более-менее ума фронт v.0.1 Доведены цепи индексов до состояния вполне цепей. Запущен решатель нелинейных параметрических систем, соответствующий пример добавлен.
Внезапно! Алсо, много жуков выловлено.
Где новый тред о Nekograbber'e?
Я так понимаю граббер мертв? как и тред
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
>>16477 >>16500 А как то можно с автором связаться? Было бы здорово если бы он тумблер добавил ну и инкбанни например, а то до сих пор ни одного нормального граббера не нашел кроме этого и ставить кучу хрен знает что от васянов не хочется
>>16568 Не знаю проверяет ли он этот тред, но тут https://github.com/catgirlfighter/nekopaw должен быть.
>>16570 спасибо! но чёт не могу найти там мыло или другие контакты. только на форуме что ли писать получается?
>>16568 > ставить кучу хрен знает что от васянов не хочется Што. Ищи по гитхабу, читай исходники и ставь.
>>14033 слоупок на связи Автор, спасибо что реализовал эту фичу! От такого гемора меня (думаю и не только меня) избавил, ну просто душечка! Еще одну маленькую просьбу-дополнение хочется попросить, правда, сделай так чтобы не в 1 папку качало а в зависимости от имени страницы (автора). Только руки дошли а там столько всего качает и все это в 1 папку! Надеюсь ты еще фиксишь граббер. Спасибо еще раз за реализацию и за софтину :3
C пиксива не качает по автору, пустой список, ошибок нет.
>>16596 1) Пройди регистрацию на Гитхабе. 2) Пиши в подраздел https://github.com/catgirlfighter/nekopaw/issues (но только вежливо и только про тѣ проблемы, про которыя никто до тебя не сообщил ещё — чтобы не плодить ни ругани, ни дублей).
>>20930 Там же написано, что автор Беню ещё год назад сыграл, какие issues?
- wahaba + wakaba 3.0.9 + futaba + futallaby -