Единый тред по Си-шарп.
dev |> Threads.getBySubject "C#" |> Threads.rename ".NET" |> profit
Стив, ты когда-нибудь интересовался, что можно такого интересного сделать оффлайн сейчас — для современных устройств и операционных систем. Заметил, что некоторые IDE и SDK сейчас не запускаются в оффлайне, т.к. докачивают себя при первом запуске. Какие рецепты оффлайнового кодинга тебе известны, ведь наверняка посетители имиджборд часто думают о ядерном апокалипсисе и зомби-революции. Ну и конечно же цензура, глобальные файрволы и всё такое. Пример IDE, которая гвоздями к интернету: Apache Netbeans. Или попробуйте начать собирать для Андроида на нулёвой винде с ограниченным доступом в интернет. Примеры отшельнического айтишничества: сохранение бэкапов локальной папки Maven; создание и использование зеркал глобальных репозиториев; ручная установка Android SDK из скачанных через VPN архивов; использование компактных интерпретаторов и минимума библиотек, которые всегда можно принести с собой; программирование на C++, Delphi, Python и Tcl; чтение манов и архивов с документацией.
>>26967 >Какие рецепты оффлайнового кодинга тебе известны Ты все рецепты в принципе и перечислил. В случае IDE и библиотек - portable-версии и offline-архивы, да. Например для >Собирать для Андроида на нулёвой винде с ограниченным доступом в интернет Сборники "Всё для Андройд 2023" и "То что Maven прописал!" Следовать инструкциям в файле README.TXT >Что можно такого интересного сделать оффлайн сейчас Не кодить. Ты же оффлайн. Хочешь жабу?
>>26968 Для жабы в оффлайне неплохо работает IDEA, даже Community Edition. Eclipse, вероятно, тоже.
Да все в оффлайне прекрасно работает, кроме того что работать не должно. Если действительно пытаться без интернета разрабатывать для андроида - то проблемы точно быстро возникнут.
Он будет здесь.
>>22253 Ну всё, теперь-то заживём!
https://iichantra.ru/ сдох навсегда?
Где скачивать то? Линки мёртвые.
>>24740 http://cf.ichan.ru/
>>24743 Благодарю
Никогда досками не пользовался, могу допускать ошибки, лол. Так вот, к теме. У меня есть умение тыкать пикселями в экран и желание порисовать для проекта, куда обращаться?
>>25346 Как бы не пришлось расследование проводить, начиная с контактов отсюда http://iichantra.ru/ru/developers/
В VK Play нынче всякое говно релизят, типо Жудик Adventure
>>26942 Так вот. К чему я это. Вы можете тоже отправить на модерацию. Потому что я часто встречаю, что даже олдфаги многие про Ычантру не знают. Релизят вообще всё. Ичантру точно возьмут.
>>26942 >>26943 Видать, совсем отчаянная ситуация, раз понадобилось пиарить этот ВКплей даже на 410чане.
Разрабатываю движок АИБ, сайт: https://symfony2ch.ru короткий вариант домена: https://s2ch.ru скрипт может в любой момент выдавать ошибки, сервер падать, могу принимать реквесты по улучшению функционала.
Бамплимит, автозакрытие треда после n постов, перелистывание.
Теги для треда: https://youtu.be/W74hmg7NxPg
Создал блог посвящённый MaidBox: https://maidbox.ru
Создал блог посвящённый SimpleIB: https://simpleib.ru
Домен https://symfony2ch.ru купил ещё раз, редиректит на https://cyber2ch.com, теперь там не MaidBox, а форк TinyIB.
Создал разделы: /php/ /python/ /javascript/ /html/ /css/ /linux/ /windows/ На https://lainchan.ru нету, эксклюзив https://cyber2ch.com
Ты там жив, ОП? Давненько от тебя новостей не было слышно. Чем сейчас занимаешься?
По всем перечисленным сайтам пишет: >Работа сайта временно приостановлена
А мог бы написать на математике всё, но нет, надо же там какие-то костыли.
>>26871 Отдыхаю. >>26875 Закрыто.
GNU GUIX (произносится гикс /ɡiːks/) — функциональный пакетный менеджер и операционная система, разработанные Ludovic Courtès. Отличительной особенностью является создание полностью воспроизводимых билдов и декларативное описание. Guix можно поставить на существующий дистрибутив GNU/Linux или в качестве отдельной системы на базе Linux или GNU Hurd. Раньше существовало разделение менеджера пакетов Guix и операционной системы GuixSD. Определения пакетов описываются на диалекте языка Scheme – GNU/Guile. Большая часть исходников написана на нём же. Система изначально была основана на Nix. Отличиями от Nix(OS) являются язык для описания пакетов и сервисов, система инициализации (GNU Shepherd), использование ядра Linux-Libre (Linux без блобов) и отсутствие проприетарных пакетов. Чем интересен Guix: https://habr.com/ru/post/436938/ GNU Guix (из коробки) не имеет проприетарного firmware. Потому при переходе на эту систему надо учитывать, что возможно wifi адаптер, gpu и другие компоненты системы могут не работать полностью или частично. Список свободных wifi адаптеров: https://gist.github.com/sirikid/2817f36d67d1480a428cbf33b220cfcc Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>>26490 Когда мне скучно на работе я перевожу документацию по имплементации Guile https://www.gnu.org/software/guile/manual/html_node/Guile-Implementation.html
@node Быстрые целые числа @subsection Быстрые целые числа К сожалению, приведенное выше представление имеет серьёзный недостаток. Что бы вернуть целоые число, выражение должно аллоцировать @code{struct value}, инициализировать его что бы оно представляло целое число и возвратить цказатель на него. Помимо этого, доставание значение целого числа требует отссылки к памяти, что намного дольше на большинстве процессоров чем ссылка на регистровую память. Так как целые числа очень популярны, их представлние очень дорого стоит с точки зрения вреени доступа и памяти. Целые числа должны быть очень дешёвыми для создания и манипуляции. Одним из возможных решений с этой точки зрения таково, что для большинсва архитектур, аллоцированные в куче данные (т.е. те, которые получаются в результате вызова @code{malloc}), должны помещаться в ячейки по 8 байт. (В не зависимости так Сообщение слишком длинное. Полный текст.
@node Дешёвые пары @subsection Дешёвые пары Однако существует ещё одна проблема с которой придётся столкнуться. Большинство куч в Скимах содержат пар больше чем других типов объектов. Джонатан Рис однажды сказал, что куча состоит из пар на 45% в его реализации Скимы, Scheme 48.Однако наше представление требует три @code{SCM} слова на одну пару --- одно под слово, и ещё два под @sc{car} и @sc{cdr}. А есть ли какой нибудь способ представить пару используя только два слова? Давайте точнее определим чего мы хотим. Допустим, мы утверждаем следущее: @itemize @bullet @item Если последние три бита значения @code{SCM} представляют собой нули -- @code{#b000}, тогда это указатель, как всё и было ранее. Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>>26492 А нахрена здесь?
>>26496 Это же тред о гиксе, который написан на Гиле. Да и вообще мне так приятнее, когда сделал--выложил.
@node Консервативный сборщик мусора @subsection Консервативный сборщик мусора Помимо скрытого типизирования, одна из больших ограничений реализаций Скимы в плане представлния данных это сборщик мусора. Сборщик должен проходить каждый существующий объект в куче чтобы определить какие объекты уже не живы что бы их можно было собрать. Есть много разных способов для его реализации. Сборщик Гиля построен поверх библиотеки, Богем-Демер-Вейзеровского консервативного сборщика мусора (БДВ-СМ). БДВ-СМ "просто работает", по большей части. Но так как интересно, как же эта штука работает, мы прикладываем сюда верхнеуровневое описание того, что делает БДВ-СМ. Сборщик мусора имеет две логические фазы: фазу маркировки @dfn{mark}, в которой перечисляется множество существующих объектов, и фаза @dfn{sweep}, Сообщение слишком длинное. Полный текст.
@node Тип SCM в Гиле @subsection Тип SCM в Гиле Гиль разделяет все Ским объекты на две части: те, что способны полностью поместиться в SCM и те, которым нужна куча. Первый класс называется @dfn{немедленными}. Этот класс содержит малые целые числа, знаки, булевые типы, пустой список, мифический объект конца файла (end-of-file object), и некоторые другие. Остальные, как не сложно догадаться, называются @dfn{не-немедленными}. Они включают пары, процедуры, строчки, вектора и все другие типы данных в гиле. Для не-немедленных, SCM слово содержит указатель на данные в куче, вместе с остальными данными, которые хранятся в данных. Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>>26492 Понятно. А ты не из России? Просто из РФ сайт guix недоступен.
>>26524 Хороший человек сделал зеркало: http://guix.trop.in/ И сделал сборку с нужным сервером подстановок: https://trop.in/guix (Но у меня так и не завелось)
(define-module (influx) #:use-module (web client) #:use-module (web uri) #:use-module (srfi srfi-9) #:use-module (srfi srfi-9 gnu) ;records #:use-module (srfi srfi-11) ;let-values #:use-module (srfi srfi-19) ;new (current-time) #:use-module (srfi srfi-26) ;cut #:use-module (ice-9 iconv) ;decode utf8 #:use-module (ice-9 match) #:use-module (json)) (define-record-type <influx> (influx url version) Сообщение слишком длинное. Полный текст.
(define-module (influx) #:use-module (web client) #:use-module (web uri) #:use-module (srfi srfi-9) #:use-module (srfi srfi-9 gnu) ;records #:use-module (srfi srfi-11) ;let-values #:use-module (srfi srfi-19) ;new (current-time) #:use-module (srfi srfi-26) ;cut #:use-module (ice-9 iconv) ;decode utf8 #:use-module (ice-9 match) #:use-module (json)) (define-record-type <influx> (influx url version)
Разрабатываю игру. Рабочее название MothChaser (蛾の追う者) Базовый сюжет: герой идет к некоей цели в ночное время суток, распугивая звуковой пушкой атакующих его мотыльков. Либо герой сам мотылек, тогда получится игра типа Ecco. Я пару раз гонял в Экко на эмуляторе, но чёт не особо разобрался, в чем суть игры. Короче, это нужно изучить дополнительно. Как вариант, герой маскируется под мотылька. Жанр: вертикальный скроллинг шутер или adventure, думаю над этим. В основу игры положена способность ночных бабочек отражать и воспроизводить специфические ультразвуковые сигналы. Немного вводной информации: "Летучие мыши и ночные бабочки вовлечены в акустическую гонку вооружений между хищником и добычей, которая не утихает с тех пор, как лет.мыши впервые развили эхолокацию (типа много лет назад). Сообщение слишком длинное. Полный текст.
и как успехи?
> всё как Zun.
Попробуем создать нить, в которой уважаемые разработчики могут поспорить на любые темы: — Какая IDE удобнее? — Какой язык лучше? — Какой фреймворк православнее? — Agile или не Agile? — ООП нужно, или не нужно? — Настоящий разработчик вы, или нет? Здесь разработчики смогут невозбранно обсудить эти, и другие животрепещущие а иногда и извечные темы.
>>26539 Мой знакомый делфист занимается в основном переписыванием или починкой старой кодбазы, уже много лет.
>>26550 Как я понимаю даже теоретически только этим и можно заниматься на этом языке.
>>24683 Весьма, но лучше перекатиттся в 3d max, я понимаю, что ответ тебе уже не очень нужен, но пусть будет.
Не так давно обратил внимание на странную вещь. Код, написанный всякими левыми индусами, зачастую, оказывается понятнее для чтения, чем творения мастеров. Особенно, если ты сам новичок в теме. Да, он продублировал одно и то же 100500 раз. Но зато — всё собрано в одном месте, не надо продираться через паутину абстракций. Сразу видно, что он имел в виду. Правда, всё это — ровно до тех пор, пока индус сам не наткнется на что-то абстрактное… а потом ты хватаешься за голову, увидев, что он для каждого объекта целиком продублировал огромную библиотеку. Старательно всё переименовывая. Там, где достаточно было одной строчки кода, ага…
>>24675 Всё так.
>>26603 просто соглашаться не интересно
Облизываются ли джависты на скалу как это делают сисярписты на фаршик?
>>26726 Зачем облизываться, они ее наминают!
>>26726 Джависты игнорируют ее в целом, до сих пор.
>>26726
Бросто берешь и решаешь без задней мысли.
>>26612 А там что-то про перестановки говорилось? function f (A, B: Array) return x: Integer where A.Length == B.Length is C: Array = new Array<Integer>(0 .. A.Length), Ci = Ai XOR Bi for i in 0 .. n, x = C0 AND C1 AND C2 ... AND Cn. — вот что там написано.
>>26613 Да, там говорилось про перестановки, а ты читал попой.
>>26615 Ну, там говорилось, что я могу их перетасовать (а могу и оставить), а не про то, что надо найти максимум f (A, B) при неизменном A и всех возможных вариантах упорядочивания B. Ну а так надо упорядочить B по критерию Ai XOR Bk = max (назовём упорядоченный массив B'), и после применить f (A, B'). В самом простом случае за квадратное время. Так?
>>26616 Там прямым текстом просят максимум. Твоя сортировка не сработает с массивами [8, 3], [4, 3] Просто напиши код так, чтобы он прошел тесты.
>>26619 Да, действительно. А если количество установленных бит посчитать? Упорядочить по критерию BitCountOf (Ai XOR Bk) = max >Просто напиши код так, чтобы он прошел тесты. А разве это интересно? И что делать, если тесты надо написать тебе самому?
>>26620 Уверен, что там тоже можно подобрать контрпример вида [101010101000, 11], [010101010100, 11]. > А разве это интересно? Да, я люблю по-быстрому сделать так, чтобы оно работало хоть как-то и хоть иногда, а уже затем допиливать возможности, оптимизировать и рефакторить. Возможно, даже переписывать заново, если пришла более крутая идея в процессе. Просто без быстрых наглядных результатов я теряю мотивацию. > И что делать, если тесты надо написать тебе самому Как вариант, набрать кучку случайных небольших массивов (можно добавить крайние случаи от себя), неэффективно, но набрутфорсить перестановки каждого и получить надежные ответы - а затем на основе этих данных тестировать другие алгоритмы. Но набор тестов уже есть на этой площадке. Вообще мое решение этой задачи имело сложность n*k — произведение длины массива на разрядность элементов, и мне кажется, что это очень неплохо.
>>26624 Ну вот видишь, стоило только задуматься, как будем это тестировать, так сразу и стало ясно, что это NP-полная задача. Ты рандомизацию использовал?
>>26636 > стоило только задуматься, как будем это тестировать, так сразу и стало ясно, что это NP-полная задача Хахаха, вот только тесты-то я предложил делать за факториальное время. > Ты рандомизацию использовал? Для задачи? Нет, простое честное решение в лоб за гарантированное время. Под спойлером выше же намек о методе.
>>26638 Простое честное решение в лоб — это divide&conquer генератор перестановок; здесь можно сэкономить на вычислении f (A, B) для каждой перестановки, но худший результат всё-равно имеет сложность (n!).
>>26641 Ну значит, ты не допираешь до более простого. Я не зря же добавил число разрядов в сложность, попробуй по ним проитерироваться и перераспределять числа так, чтобы ничего не терять на следующей итерации.
Здесь обсуждаем змей
>>14767
В нашу команду по разработке 2d пиксельной фентези стратегии требуется программист. https://t.me/ hwVhljsDFNkzNGZi
Программист на чем?
>>26531 руками на клавиатуре
- wahaba + wakaba 3.0.9 + futaba + futallaby -