[ d ] [ b / cu / dev ] [ r ] [ a / ts ] [ ci ] [ gnx / int ] [ misc ] [ dev / stat ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог] [Главная]

Файл: spice_palette1.png -(912 KB, 990x500, spice_palette1.png)
912 No.12145   [Ответ]
Здесь я буду коротать долгие зимние за конпелированием конпелятора.
Що уже есть: комментарии, вложенные и однострочные.
Що будет: ничего, как всегда.
Пропущено 81 сообщений и 37 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.15538  
>>15533
>Тогда ты привязываешься к операционке/ядру, и твоя программа - это программа+ОС
Ты и так к ним привязан, поскольку пользуешь их API. Кроссплатформенность это миф.
>> No.15539  
>>15538
>Кроссплатформенность это миф.

Well-defined-поведение - это и есть кроммплатформенность.

>>15537

Ты только про одно забыл: вот например перезапишешь ты стек каким-нибудь мусором, программа бдет дальше работать, ошибки нет. Потом она всё-таки вылетит, а целостность данных уже всё.

Поэтому эксепшены - это полдела.
>> No.15540  
>>15539
>Well-defined-поведение - это и есть кроммплатформенность.

Ну, то есть, well-defined и не implementation-defined.
>> No.15546  
>>15539
Не забыл, от этого в языке, позволяющим ассемблерные вставки и прямую работу с памятью никак не уйти. Или так или "джава". Я повторюсь: "Все должно быть четко и полностью определено, без возможности вольного трактования", и уточню: "...трактования компилятором".
>> No.15556  
>>15546

Я, честно говоря, всё равно не понимаю, зачем тебе определять всё желаемое поведение программы, если оно полетит к чертям из-за первой же ошибки в unsafe-коде.
>> No.15557  
>>15556
Он выше приводил ссылки на три блог поста, где подробно эта тема освещена.
>> No.15585  
>>15557

Конечно же освещена, но там сетуют в основном на код, который уже содержит ошибки, просто ошибается не так, как хотелось бы.

В совмещении с языком C/C++ и ассемблерными вставками эти сетования выглядят лицемерно.
>> No.15586  
>>15585
Я не ОП, но согласен с его подходом. В том блоге объясняется, что UB существует в стандарте только по одной причине: чтобы позволить писателям компиляторов делать оптимизации. Если ты не ставишь перед собой такую задачу, то нет никаких причин оставлять белые пятна в языке. В случае языка ОПа, который в обозримом будущем будет иметь дай Бог одну реализацию, он может просто сделать удобную для себя спецификацию. От всех напастей небезопасного кода тебя это не спасет, но то что написано на самом языке будет иметь хорошо определенное поведение.
>> No.15591  
>>15586

Дык в том-то и дело, что не будет, и пример я уже привёл - какой-нибудь мусор пишется в стек из-за арифметики и программа работает дальше.
>> No.15592  
>>15591
>арифметики указателей

>>15586
Вообще, разумеется, пилить свой велосипед всегда хорошо и интересно, просто мне хотелось бы понять, хочет ли ОП чего-то, кроме того, чтобы ошибки в программе проявлялись в предсказуемом виде (и с арифметикой это невозможно).


Файл: 800px-BumperCar.jpg -(100 KB, 800x600, 800px-BumperCar.jpg)
100 No.12091   [Ответ]
Задача, надо объяснить её скриптерам, чтобы просить их. Объяснить так, такое слово найти, чтобы, с одной стороны, показаться ясно мыслящим, а с другой - не выставиться разбирающимся в их делах.

Задача - X предмет движется по другому, Y предмету (3d предмету). X предмет свободно движется поверхностью Y предмета, но никак не может от неё отсоединится. Моя идея - Y разбивается на точки, из них собирается плоскость, далее расчёт на ней нового положения X, перемещение X к новому положению.

2D движение на 3D предмете. Как автодром (аттракцион), покрывающий поверхность произвольной фигуры.

Хотя здесь просьба не о формулировке задачи, а о формулировке идеи решения. Если велосипед уже есть, сообщите.

Можно красть тред в обсуждение не совсем обычных пространств, типа квадратных планет и ленточных бутылок.
Пропущено 45 сообщений и 32 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.12774  
Файл: Waters of Nazareth 2.png -(85 KB, 460x460, Waters of Nazareth 2.png)
85
Ба-а...
Ну да, ведь в первый раз это сработало достаточно хорошо.
>> No.12872  
Файл: d48246c5014b6d5c6b250bb67d2570ef.jpg -(9 KB, 394x236, d48246c5014b6d5c6b250bb67d2570ef.jpg)
9
На описания ушло уже много часов. Потратить ещё немного недель мне будет легко. Непонятное можно переписывать.
>> No.12875  
Файл: 14331314640021.jpg -(209 KB, 1680x1050, 14331314640021.jpg)
209
>>12872
Я до начала июля занят буквально по уши T_T.
>> No.12884  
Файл: dearesther 2015-06-05 01-52-22-98.jpg -(22 KB, 1364x768, dearesther 2015-06-05 01-52-22-98.jpg)
22
>>12875
Какими пикчами или текстами тред нуждается в снабжении эти дни? снабжение-водоснабжение

Собрал текст (на будущее) из предыдущих трёх сообщений, процитировал, подправив чуть-чуть (бОльших правок не придумал), и сделал его экстракты.
>Игрок едет и на каждой грани делает выбор из пяти вариантов: пересекать северное ребро, западное или восточное, а может и развернуться к южному. Пятый вариант - отложить выбор, сделать на грани круг.
Игрок едет по граням.
>Цепочка выборов рано или поздно приводит к одной из трёх встреч:
>Кружки двигаются навстречу друг другу; кружок появляется сбоку/сзади другого кружка; один замечает другого, но тот уже скрывается за ребром.
>Соответственно, результаты: оба сталкиваются, атакуя друг друга, никто не получает урон; один наносит урон другому (если атакуемый не успевает заметить соперника и увернуться); ничего не происходит.
>Последствия столкновения разводят соперников, и их поиск начинается по новой.

>Атака
>Атакует кружок собственным телом: временно ускоряется и увеличивается в размерах (увеличивается его "тень", круг/квадрат, ответственный за столкновения).
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.12900  
Файл: 07 wasu terface 8bit.png -(3973 KB, 3675x3136, 07 wasu terface 8bit.png)
3973
Пикчеснабжение. Тема - вода и её поверхность.
Это и есть упомянутое снабжение:
>Какими пикчами или текстами тред нуждается в снабжении эти дни?
>> No.12914  
Файл: dive_by_blue_hamu-d7lrlbt.jpg -(1331 KB, 3648x3419, dive_by_blue_hamu-d7lrlbt.jpg)
1331
>>12900
Левая верхняя ничего так малюет, да. Хорош аутировать!
>> No.12950  
Файл: negit nekit тупше тулше.jpg -(942 KB, 1024x1290, negit nekit тупше тулше.jpg)
942
>>12875
>Я до начала июля занят буквально по уши

Это могло, могло быть отсылкой к музыке или особому роду ушей, но нет, это не.

Основной картой, думаю, будет куб. Куб опоясан лентой. Грани куба рассекают зеркала. По кубу ездят кружочки и атакуют друг друга своим телом, рывками. Сталкиваются и разъезжаются, теряя друг друга из вида. Возможно, в игре будет что-то ещё. Но сначала тесты только с игроком, ботами и зеркалами.
Звёзды понравились, как и 2d герой-кружок.

Далее я перечисляю настройки игры. Перечислением описываю настройки графики. Описываю, что должен делать пипис. Что он такое сам и как он выглядит пока не представляю. Какой-то редактор логики. Никогда не составлял каких-либо логических или алогичных структур, поэтому твой комментарий будет полезен. Твои комментарии будут полезны. А я не составлял не только структуры.

Пипис: правила изменения параметров из-за событий. Событие может изменить пипис для игрока.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.12951  
Пипис

С кружком может произойти событие. После события параметры кружка изменятся. Как изменятся параметры, определит формула. Но не одна формула: нет одной формулы для всех параметров, для разных параметров разные формулы. Возможно(,) бесконечно формул. Если такие-то параметры таких-то сущностей имеют такие-то значения или значения в таких-то диапазонах, то происходят такие-то изменения. Дерево (или не-дерево), в узлах которого условия или изменения.

Несколько событий (или несколько выполнившихся условий в одном событии) могут потребовать изменения одного параметра. В таком случае либо при помощи условия выбирается одна формула изменения; либо несколько формул изменения заменяются на одну формулу (несколько изменений заменяются одним); либо из нескольких формул изменения выбираются несколько, и они уже заменяются на одну формулу; либо формула изменения выбирается случайно.

Изменение может быть временным или постоянным, простым ("-1 к здоровью") или сложным ("ускорение" функция какая-то).
Изменение может изменять ("ускорить ускорение" какая-то сложная функция) или прерывать ("остановить ускорение", "остановить ускорение и сбросить скорость к нормальной") сложные изменения.
Изменение может на время пометить игрока, например "игрок в атаке". Тогда атакующий игрок в любом случае будет отличаться от не атакующего.
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.12960  
Файл: Copeher 6iul 2204.png -(396 KB, 1787x1556, Copeher 6iul 2204.png)
396
Пипис это как пикрилейтед, только в узле могут быть несколько вопросов, в узле с вопросами могут быть изменения (в случае пикрилейтед, "изменения" — это результаты-диагнозы) и связи узла с другими узлами могут меняться в зависимости от (не)выполнения условий в узле.

Пипис — граф. Лупов-петлей в нём нет, в отличии от пикрилейтеда, но узлы, к которым можно прийти двумя путями, причём путями разной длинны, наверное возможны. Хотя можно избежать этого созданием копий узлов.

И пипис не визуализируется, то есть не рисуется, то есть не https://en.wikipedia.org/wiki/Graph_drawing. Это как если бы на борде ты начинал открывать тред с одного поста, в котором ссылки на другие посты. Нажимаешь на ссылку первом посте, и под первым постом в треде появляется следующий пост. Нажимаешь ссылку во втором посте — появляется третий. Нажимаешь другую ссылку в первом посте, и все следующие посты пропадают, появляется другой второй пост.
>> No.12961  
Файл: пипис 6iul 837 1920.png -(625 KB, 1920x3836, пипис 6iul 837 1920.png)
625
>связи узла с другими узлами могут меняться в зависимости от (не)выполнения условий в узле

См. "узел" и "зачем нужны эти ребята?"
>И пипис не визуализируется, то есть не рисуется, то есть не https://en.wikipedia.org/wiki/Graph_drawing . Это как если бы на борде ты начинал открывать тред с одного поста, в котором ссылки на другие посты. Нажимаешь на ссылку первом посте, и под первым постом в треде появляется следующий пост. Нажимаешь ссылку во втором посте — появляется третий. Нажимаешь другую ссылку в первом посте, и все следующие посты пропадают, появляется другой второй пост.

См. "не сжато" и "сжато".
Я под сжатым видом вижу ничто иное как путь поиска от А до Б.
— Рэмбо.

Я (даже не)пытался достать и полезную информацию, но увы:
http://iichan.hk/b/res/3580001.html


Файл: 1801BM1.jpg -(81 KB, 400x473, 1801BM1.jpg)
81 No.12031   [Ответ]
Здрасьте. Собственно сабж.
>> No.12033  
На картинке не ПЛИС, а клон PDP
>> No.12034  
Я написал сдвиговый регистр на верилоге и бросил.
>> No.12035  
>>12034

а почему бросил? на железке проверял?
>> No.12038  
>>12035
Железка должна приехать скоро, может снова попробую. Сложно это все как-то, и в квартусе еще этом черт ногу сломит, так и не понял, где там тесты писать.
>> No.12039  
>>12038

> Железка должна приехать скоро, может снова попробую.

А что за железка?

> Сложно это все как-то, и в квартусе еще этом черт ногу сломит, так и не понял, где там тесты писать.

Квартус без железки не очень полезен. Тесты гонять можно в Icarus Verilog - http://iverilog.icarus.com/

или в ModelSim. ModelSim круче, но стоит хороших денег, однако можно свободно скачать Starter Edition - http://www.altera.com/products/software/quartus-ii/modelsim/qts-modelsim-index.html
>> No.12040  
>>12039
Циклон 2 со всякими лампочками с ебея.

Писал на edaplayground.com , разные компиляторы-симуляторы, все уже настроено, очень удобно.
А Modelsim вроде устанавливался вместе с квартусом, но в Tools он не обнаружился, прописал путь вручную - все равно не работает.
И как правильно писать тесты - в отдельном файле? И ставить его top level entity?
>> No.12047  
>>12040

> А Modelsim вроде устанавливался вместе с квартусом, но в Tools он не обнаружился, прописал путь вручную - все равно не работает.

У меня то же самое, поэтому запускаю его не из Квартуса, а из Windoows. Как результат - временные параметры ПЛИС при моделировании не учитываются. Для моих задач это не критично.

> И как правильно писать тесты - в отдельном файле?

Да

> И ставить его top level entity?

Да

Сообщение слишком длинное. Полный текст.


Файл: go.png -(23 KB, 295x295, go.png)
23 No.11919   [Ответ]
Сап, чио. недавно нарыл сабж про язык программирования GO. И знаешь, чио ... Очень даже годно ^^
А есть тут те кто на нем пишет ? Проще говоря - GO THREAD !
Пропущено 41 сообщений и 4 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.12055  
> >Сборка проекта
> >IDE
> Лол.
Ладно.

> А на жабе получается не в стол? Почему?
Подтянуть чужой код и переиспользовать его значительно проще, когда он написан на живых языках.
>> No.12056  
Лол, я ответил на чужой пост через 4 минуты. Надо получить жизнь.
>> No.12057  
>>12055
Я пропущу мимо глаз глупость про мертвость сишки в сравнении с жабкой.
Где можно переиспользовать код демок на джаве и нельзя на сишке?
>> No.12058  
>>12057
Я просто хочу сказать, что код на чем угодно современном можно хоть где-то использовать, а код на сишке... ну это код на сишке. Крестов уж касаться не будем, они вообще не для 4к-демок.
>> No.12059  
Сишка-код тоже можно, причем везде, но стоит ли.
>> No.12060  
>>12058
Удивительные истории вы рассказываете, молодой человек! И что джава - современный язык и что у большинства языков, оказывается, нет FFI с сишкой. Епта, даже в жабе он есть. Уродливый, как и положено.
Может вы из паралелльной вселенной? Надеюсь на это, потому как иначе вы обыкновенный дилетант, слабо разбирающийся в предмете, но strong opinion имеющий. Фу таким быть.

Алсо байтоебствовать на жабе - очень плохая идея. Серьезно.
>> No.12061  
>FFI с сишкой
Я знаю. Но обычно FFI - это боль. Да, особенно в джаве.
>дилетант
Нет, но если говорить про сишку, может быть немного.
>strong opinion имеющий
Да я так, рассуждаю.
>байтоебствовать на жабе - очень плохая идея
Я знаю. На раби тоже. Особенно в силу того, что там нет ни опенджеля, ни работы со звуком из коробки. Некоторые гемы (glfw3 или даже просто opengl), как я понял требуют mingw на венде просто для установки, а применения других (как rubygame) можно расценивать разве что как читерство, ведь в них куча всего уже готового.
>> No.12062  
Жизнь - тлен.
>> No.12988  
>>11939
Хеловорд 1.89 Мб! 1.89 Мб, Карл!
>> No.25312  
Файл: images.jpg -(8 KB, 253x199, images.jpg)
8
7 лет прошло, сколько микросервисов уже написали?


Файл: oppic.png -(700 KB, 1280x720, oppic.png)
700 No.11836   [Ответ]
Пилю клон H&H.
http://rogalik.tatrix.org/
Жду бочку критики.
Пропущено 46 сообщений и 6 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.12740  
Файл: promo-159.png -(1187 KB, 412x3183, promo-159.png)
1187
Во имя спаведливости я поднимаю этот тред!
>> No.13019  
Файл: 14382696346090.png -(949 KB, 1294x729, 14382696346090.png)
949
Я еще жив. Если что.
>> No.13020  
>>13019
Поясни за получение атомов из предметов. В вики по кругу превращения почти ничего не написано.
>> No.13021  
>>13020
Любой рукотворный предмет можно разобрать на атомы. Встаешь в круг, жмешь по предмету пкм и "разобрать".
>> No.13047  
Пожалуйстаааа, как вобще восстановить здоровье?
>> No.13048  
Файл: 2015-08-10-225515_1288x725_scrot.png -(993 KB, 1288x725, 2015-08-10-225515_1288x725_scrot.png)
993
>>13047
Среди доступных новичку способов: лечь поспать в таверне. А вообще когда персонаж сытый хп сами медленно регенятся. Или попроси у олдфагов косяк, да скури его.
>> No.13433  
Файл: 2015-11-14-232831_1285x722_scrot.png -(1218 KB, 1285x722, 2015-11-14-232831_1285x722_scrot.png)
1218
Мод-тян, давай дружить!
>> No.13636  
Файл: 14513729345510.png -(1290 KB, 1366x768, 14513729345510.png)
1290
Как бы мне сделать долбаный рендер карты, чтобы он не тормозил...
>> No.13649  
>>13636
Ого! Разрешеньице, однако. Как сделать — может быть, webgl?
Алсо твой тред на Ычане, что с ним?
>> No.13650  
Файл: 2015-12-30-224620_1121x539_scrot.png -(906 KB, 1121x539, 2015-12-30-224620_1121x539_scrot.png)
906
>>13649
http://iichan.hk/vg/res/478355.html
В бэ удалили видимо. Незнаю.
Про webgl думал, да.

Но сейчес меня интересует имеено алгоритмическое решение для канваса.


Файл: mqdefault.jpg -(10 KB, 320x180, mqdefault.jpg)
10 No.11779   [Ответ]
Всем привет делаю игру
По жанру рпг с элементами приключений(2д)
пару скринов
http://www.picshare.ru/view/5038390/
http://www.picshare.ru/view/5039287/
http://www.picshare.ru/view/5040163/

игра
http://rghost.ru/57547420
Пропущено 7 сообщений и 3 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.11802  
>>11779
Зачем мне твой троян, Cемен? Где исходники?
>> No.11806  
>>11802
Какие исходники? Этот школьник делает игру на Game Maker`е. Судя по скриншотам будет то ещё уныние.
>> No.11811  
Файл: funny-cat-9_1.jpg -(29 KB, 575x476, funny-cat-9_1.jpg)
29
Вышла 0.6а
игра
http://rghost.ru/57702284

скриншоты
http://www.picshare.ru/view/5090480/
http://www.picshare.ru/view/5090490/
http://www.picshare.ru/view/5090486/
http://www.picshare.ru/view/5090534/
краткий ченжлог
-Доработана графика и подсказки
-Добавлены новые атаки
-Доработана карта(15х4)
>> No.11812  
>>11811
Хм... Поглядел скрины.
Я в свое время в колледже делал что-то подобное, только на С++ Билдере. Правда, без оружия, предметов и всего прочего. Только деньги и зелья для лечения, отряд из трех героев, предельно простая система прокачки...
Да... Делай, может чего выйдет интересное.
>> No.11813  
Файл: funny-cat-quotes.jpg -(30 KB, 691x473, funny-cat-quotes.jpg)
30
>>11812
cпасибо за отзыв :)
>> No.11814  
Зачем? Это не игра, а какое-то говно.
>> No.11829  
Файл: images (1).jpg -(12 KB, 168x300, images (1).jpg)
12
Вот и подползло обновление
игра
http://rghost.ru/57829801
скринчики
http://www.picshare.ru/view/5136010/
http://www.picshare.ru/view/5136023/
http://www.picshare.ru/view/5136038/
http://www.picshare.ru/view/5136052/
краткий ченжлог
добавлена функция сохранения
доработка геймплэя
>> No.11835  
Я ничего не поняд, но пили еще.
Можешь заодно вбросить свои соображения по гей-дизайну и по технической части.
>> No.11849  
Вышло глобальное обновление
0.6f
screen
http://soulplus.do.am/_ph/2/337726208.jpg
http://soulplus.do.am/_ph/2/540457226.jpg
http://soulplus.do.am/_ph/2/947076991.jpg
http://soulplus.do.am/_ph/2/473271039.jpg

игра
http://webfile.ru/30ed9a30b7f667cf6beefe692c43590b
>> No.12011  
>>11849
По ссылке ничего нет.
Как же скачать твою йобу?


Файл: otlihie-maydan-bolot-02-12-2013.jpg -(52 KB, 600x399, otlihie-maydan-bolot-02-12-2013.jpg)
52 No.11673   [Ответ]
Доброго времени суток, Балмеры. Дело в том, что мне хотелось бы заняться разработкой новеллы, сеттинг которой - события вна Украине.
Суть в том, что, как у программиста, у меня очень обширный опыт - я участвовал в проектировании и кодинге сложных клиент-серверных игр, поэтому написать на готовом движке, грубо говоря, слайд-шоу, точно смогу.
Сюжет я бы тоже сумел составить: хоть и жанр VN мне знаком лишь по паре тайтлов, здесь ключевой фактор - это то, что сеттинг не типично китайский, для создания которого требуется хорошее понимание архетипов (цундере, кудере, яндере...) и характерных визуальных приемов (например, ахоге), а вполне себе сборник из реальных событий, где и герои - реальные люди, а не ОЯШи. И реальных-то людей, которых знает, можно сказать, весь мир - пруд пруди, притом, по обе стороны баррикад.
Основная идея состоит в том, чтобы показать события в Хохлостане и Рашке (до кучи - еще и хапнув немного Белоруссии), начиная с Майдана и заканчивая противостоянием в ДНР. Притом, дабы не скатиться в вату, предусмотреть 3 ГГ, у каждого и которых своя правда: украинская, то есть та, которую вещает СБУ Украины, российская, где действия развиваются согласно трактовке МИД РФ, и более-менее нейтральная, которая старается учитывать мнения всех сторон (она же и наиболее трагичная, в силу того, что первые две фокусируют внимание на правоте одной из сторон, в то время как последняя показывает страдания простых людей, которые гибнут вне зависимости от того, кто там прав).
Хотелось бы услышать, нравится ли кому-то моя идея, и, если да, то есть ли среди вас художники, готовые тратить время на проект (сам-то я сложнее квадрата в Паинте ничего не нарисую)? Плюсы концепта перед типичными соплями ОЯШей очевидны, и я очень хочу его запилить, но лишь моего набора скиллов не хватит, поэтому, благородные доны, я ищу сотрудничества с вами.
Пропущено 6 сообщений и 1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.11793  
Файл: crimson.jpg -(321 KB, 1024x768, crimson.jpg)
321
Ничего не читал. В жопу вн. Делай шутан, клон кримсонленд. ГГ - Путин, враги - украинцы. На ура пойдет.
>> No.11794  
>>11793
Это совсем не то. Я ведь хочу показать всю драматичность, полноту и запутанность творящегося ада, а не кричать игроку с экрана "Смотри, какой Путин герой/хуйло!", поэтому для таких целей шутан не подходит. Не спорю, подобные ватапродукты могут иметь успех, может, за них даже заплатят какие-нибудь пятнадцатирублевые или пятигривенные, но и материальная сторона вопроса не интересует никак (я даже готов немного потратиться, гарантированно не получив ничего взамен). Просто люблю историю, и хотелось бы сделать VN с упором на историческую ценность, а тут, как раз, все для этого есть: важность события, массовость, узнаваемость, многогранность, офигенные персонажи - почему бы и нет?
>> No.11795  
>>11794
А визуальная новелла подходит, да?
Как раз таки сделать шутер куда как легче и органичнее, на крайняк тактическую стартегию аля Коммандос. А если хочешь показать "правду" со всех точек зрения, то просто сделай ГГ журналистом, приехавшим освещать события. И как в процессе его подставляют сначала ополченцы под руководством полевого командира предателя, пытаясь подставить Укропов смертью журношлюхи. А потом достается и от украинских силовиков, которым банально пофиг кого мочить. Хотя, чё я за тебя придумываю.
>> No.11804  
>>11673
>А визуальная новелла подходит, да?
На мой взгляд намного больше. Все же шутан - это явно не тот жанр, где можно вклинить много сюжета (в таком случае он начнет просто бесить), а вот ВН - тот.
>> No.11805  
ОП, ты хотя бы движок подготовь. Запили что-то вроде альфа-версии. Пока у тебя не будет на руках десятка сцен и API для разработки никто даже не шелохнётся. Честно говоря, мне кажется, что ты обычный школьник, наигравшийся в Бесконечное лето и решивший запилить свою собственную супер-пупер визуальную новеллу. Кроме того, если ты решил использовать в игре реальные фотографии, к чему тебе чья-либо помощь? Неужто ты не сможешь самостоятельно написать сценарий? Или ты хочешь добавить в проект годное музыкальное сопровождение?
>> No.11807  
>ОП, ты хотя бы движок подготовь.
В мире тонна готовых движков, подходящих к моей задумке. Зачем еще один велосипед?

>Запили что-то вроде альфа-версии. Пока у тебя не будет на руках десятка сцен и API для разработки никто даже не шелохнётся.
Я бы и рад, но, как уже и говорил, сложнее квадрата нарисовать ничего не могу, поэтому без художника даже полсцены не запилю. Что до АПИ, то не понимаю, зачем он рисовальщику - весь кодинг (если таковым можно назвать простенькую скриптовку на готовом движке) я беру на себя. Сюжет и сцены, разумеется, обсудим, но, зачем тому, кто делает графику, лезть под копот? Впрочем, если так хочется, могу скинуть док на предполагаемый движок.

>Честно говоря, мне кажется, что ты обычный школьник, наигравшийся в Бесконечное лето и решивший запилить свою собственную супер-пупер визуальную новеллу.
Отнюдь. Я. как раз, не сильно люблю жанр ВНок, а еще больше не люблю типично китайские сопливые новеллы (чем, судя по всему, является Бесконечное лето), но просто сюда этот жанр впишется идеально. Так случилось, что как-то был в командировке в Латвии, где посетил музей-тюрьму в городе Лиепая. Именно там я и увидел другой формат музея как такового - возможность прожить чью-то историю, грубо говоря. Так что, если говорить о том, что вдохновило, то больше всего на меня повлияло именно это место, хотя есть и много других факторов.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.11809  
>>11807
>В мире тонна готовых движков, подходящих к моей задумке. Зачем еще один велосипед?
Я имел ввиду подборку движка и написание базовых скриптов. А если человек захочет подкинуть тебе пару спрайтов или запилить сцену, но при этом не будет иметь желания более активно участвовать в проекте? Тебе нужно создать все условия для открытой разработки, иначе получиться долгострой, как в случае с тем же Бесконечным летом.
>Отнюдь. Я. как раз, не сильно люблю жанр ВНок, а еще больше не люблю типично китайские сопливые новеллы (чем, судя по всему, является Бесконечное лето), но просто сюда этот жанр впишется идеально. Так случилось, что как-то был в командировке в Латвии, где посетил музей-тюрьму в городе Лиепая. Именно там я и увидел другой формат музея как такового - возможность прожить чью-то историю, грубо говоря. Так что, если говорить о том, что вдохновило, то больше всего на меня повлияло именно это место, хотя есть и много других факторов.
Ну ты прям Вальтер Скотт! Честно говоря, мне нравиться твоя задумка, но, увы, навряд ли я смогу тебе чем-либо помочь, т.к. и сам являюсь исключительно программистом. Скорее всего, тебе придётся начинать проект в гордом одиночестве, с надеждой на то, что местные художник-куны решат забить на своё аниме и согласятся помочь тебе с разработкой.
Если тебя интересует моё скромное мнение, то отмечу, что в качестве саундтрека хорошо бы пошли классические произведения, в первую очередь за авторством Вагнера и Чайковского
>> No.11816  
>>11804
>Все же шутан - это явно не тот жанр, где можно вклинить много сюжета (в таком случае он начнет просто бесить)
Ой, ты мне тут Кармака не цитируй, он о другом тогда говорил.
Прости за то что я сейчас скажу, так как пруфов моим словам у меня нет, только ИМХО, но наиважнейшим элементом ВН является качественный хорошо прописанный и выписанный сюжет, в способности написать который я очень сильно сомневаюсь в тебе. Что-то мне подсказывает, что ты не напишешь что нибудь получше чем какой нибудь подзаборной треш-литературы, которая годиться разве что для туалетного использования. Шутан или тактикал-сквад-стратегия позволяют при минимальной текстовой подачи лучше погружать игрока в сюжет игры. Хотя это лично твое решение, но если хочешь привлечь внимание тех кто смог бы тебе помочь с твоим проектом, то лучше бы предоставил пруфы твоей работы. Никто не хочет терять время, на очередной говно-проект, автор которого имеет только идею-фикс, без каких либо реальных наработок.
>> No.11817  
ОП, можешь использовать RenPy (возможно, с дальнейшей конвертацией в WebStoryEngine).

По первому в /vn/ Ычана есть саппорт ("Кружок Кибернетики"). Во второе лолбот ваяет автоматический конвертер из ренпи.
>> No.11904  
И снова добрый вечер, уважаемые балмеры. Извиняйте, что долго не отвечал, был в командировке в Крыму - так как он теперь наш, туда перетащили пару неплохих конференций. Что ж, думаю, еще есть смысл вам отвечать.

>>11816
>Ой, ты мне тут Кармака не цитируй, он о другом тогда говорил.
Да я его и не цитировал - эта прописная истина еще со времен двумерных платформеров известна.

>Прости за то что я сейчас скажу
А ведь меня сразу предупреждали, что имиджборда тут странная, на иных нахуй пошлют, а здесь еще и извиняются. Неужто в Китае так развита вежливость, что все, кто приобщился к его культуре, меняют манеру речи? Что ж, неплохо.

>наиважнейшим элементом ВН является качественный хорошо прописанный и выписанный сюжет, в способности написать который я очень сильно сомневаюсь в тебе. Что-то мне подсказывает, что ты не напишешь что нибудь получше чем какой нибудь подзаборной треш-литературы, которая годиться разве что для туалетного использования.
Правильно подсказывает - крутой сюжет мне не осилить. Но я собираюсь делать упор не на него, а на красочные одиночные сцены, каждая из которых - важный исторический эпизод конфликта. Сюжету отводится второе место.
Сообщение слишком длинное. Полный текст.


Файл: 1328581676637.png -(44 KB, 457x515, 1328581676637.png)
44 No.11458   [Ответ]
рутины-корутины
Пропущено 12 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.11707  
>>11682
Разве не:
курсия-рекурсия-ререкурсия-реререкурсия-ререререкурсия-реререререкурсия-ререререререкурсия-реререререререкурсия-ререререререререкурсия-...
>> No.11709  
Файл: 1.png -(806 KB, 1020x1100, 1.png)
806
>>11707
Это сложный вопрос, над ним надо подумать.
>> No.11721  
домены - кодомены
>> No.11722  
классы-соклассы
>> No.11725  
структуры-конструктуры
>> No.11728  
Файл: 1.png -(27 KB, 234x173, 1.png)
27
секшн-эксепшн
>> No.11743  
>>11728
Обджекшн! Исходное слово меняется.
>> No.11757  
>>11743
Зато о наболевшем.
>> No.11767  
шеллы - кошеллы
>> No.25661  
Кейборды - гейборды.


Файл: HATE.png -(58 KB, 1366x768, HATE.png)
58 No.11299   [Ответ]
No Comment...

Немного истории:

Я перешёл на Firefox совсем недавно, перейдя с хорошего, но утопающего Opera 12. Сначала было непривычно, но с помощью гугла и аддонов я сделал Лису привычней. И мне она понравилась!

Но вот, очередное обновление, и... Вижу очередной Хром. Я ведь ушёл с Оперы, как раз из=за того, что она стала обычным форком Хрома. Терпеть не могу его "минимализм", где хрен настроишь то, что нужно, если его можно настроить вообще.

Ответьте мне, пожалуйста, ПОЧЕМУ ВСЕ ТАК ТЯНУТСЯ К CHROME?
Пропущено 42 сообщений и 5 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.14273  
>>14270
Системные шрифты сделаны обычно так что их увеличение всё ломает.
>> No.14274  
>>14233
>Опера умеет в over9000 вкладок не на всех компьютерах и грузит их при старте в отличии от огнелиса разом все

"Delayed session loading" есть во flags.
>> No.14276  
>>14274
Конечно же говоря об отличительных особенностях оперы перед другими браузерами, мы подразумеваем ту что на хроме. Разумеется нет!
>> No.14279  
>>11314
Не всем нравится использовать горячие клавиши. Мне, вот, не нравится.
>> No.14280  
Опера теперь официально китайская. Ждём когда фаерфокс.
>> No.14412  
Файл: mozilla-firefox-3-02-700x445.jpg -(295 KB, 700x445, mozilla-firefox-3-02-700x445.jpg)
295
Поясняю.
Интерфейс как в Chrome — объективно лучше. Сравни его с тем, что было раньше (пикрелейтед). Кучу полезного места занимают заголовок окна, строка меню, панель закладок. Если бы не хром, кто-то другой бы сделал что-то подобное. Просто раньше до этого не додумались, вот и все. Правда, на ОП-пике эти преимущества не заметны, потому что там активирована строка меню, и окно не развернуто. Но зато к тебя хотя бы Linux Mint, а не какая-нибудь бубунта, в которой добавляется невыносимо отвратительное дефолтное верхнее меню. Смысл в том, чтобы задвинуть курсор вверх и целиться по вкладкам в одномерном, а не двумерном пространстве. Особо пизданута в этом плане опера, где по дефолту над вкладками располагается узкая полоска, чтобы усложнять жизнь, очевидно. Благо, она отключается.
А вообще, самое главное — это то, что фф тем не менее остается самостоятельным браузером со своим движком, а не скином для хрома, и это хорошо. Я бы вообще предпочел, чтобы UI везде был одинаковый — как в хроме, потому что лучше уже некуда, и конкуренция велась только в области движков.
>> No.14414  
>>14412
Лучше тот интерфейс, который настраивается. Не фаерфокс ни хром нынче этим похвастаться не могут. Можно о форме или цвете кнопок холивар развести.
>панель закладок
Прямо сейчас висит в хроме. Единственном браузере из всех, где она мне нужна. И соответственно не отключена.
>Если бы не хром, кто-то другой бы сделал что-то подобное
Сделали. Раньше. Если очень заморочиться можно покопаться в старых новостях чтоб сравнить даты ради пруфов.
>Особо пизданута в этом плане опера
Пару лет назад мне бы порвало. Но круче самих нынешних разработчиков её уже никто не унизит. Только непонятно чем ты не доволен. В самых ранних версиях новой оперы всё вплоть до закладок вырезали. Минималистичнее только браузер от той же компании для айфонов без кнопок и адресной строки.
>А вообще, самое главное
Ничего подобного! Корпорации лучше знают что нам надо. Никакой кастомизации, никакой конкуренции. Только хром форева. Хром - барузер, хром-ОС, хром-жизнь.
>> No.14420  
>>14414
Ты чересчур эмоционален.
Кстати, сейчас можно написать свой браузер на JS, HTML и CSS на платформе electron, кастомизируемый настолько, насколько это возможно. Движок, правда, будет от хрома, но это хороший движок. Многие уже так делают.
>> No.14421  
>>14420
Возможно. Но ты почитай что выше люди писали. Если это не запредельная эмоциональность, то крайняя степень зелёности точно.
>Кстати, сейчас
Довольно давно.
>Многие уже так делают.
Если ты про хромодвижки, то практически все. Некоторые даже дальше иконки не заморачиваются. ИМХО давно пора создать онлайн-сервис "создай свой браузер". А после небольшой допилки на нём и операционки можно пилить. Загружаешь\рисуешь иконки, жмёшь кнопочку и тебе высырается файл или постится в облако.
>> No.14428  
Меня ваш файрфокс просто заебал и я его снес. Пытался настроить шрифты и там полчаса возился со сглаживанием и тд.


Файл: Screenshot_2014-04-15-05-08-33.png -(690 KB, 540x960, Screenshot_2014-04-15-05-08-33.png)
690 No.11269   [Ответ]
Создам-ка я тут темку по разработке сей свистелки, а то вконтакте в оффгруппе БЛ тред тонет очень быстро.
На настоящий момент она:
- следит глазками за нажатиями на экран
- складывает ушки, если погладить
- злится, если трогать за сиськи

Разрешения только на чтение\запись файлов, нужно для того, чтобы анонимус мог получать и выкладывать отчеты об ошибках. Помидорами прошу не кидать, ибо я не профи и пилю как умею.
Сам апк: http://rghost.ru/54277758
Текущий на момент 02:27 17.04.14 исходник: http://rghost.ru/54278948

Если падает с ошибкой, на флешке (или в памяти телефона, зависит от системы) появляется файл "uvao-errors.txt", его очень желательно запостить на пастбин или еще куда, а сюда скинуть линк.
>> No.11270  
>>11269
чего интересного в вконтакте?
почему не гитхаб?
>> No.11271  
Файл: nui1.png -(777 KB, 823x857, nui1.png)
777
Молодец, идея отличная, рисунок тоже! Есть несколько замечаний и предложений:
-действительно, почему не гитхаб или соурсфорж?
-нужна плавная анимация. Можно сделать в шейдере на OpenGL, разбив картинку на слои, и не будет тормозить на слабых телефонах, когда много огоньков.
-Есть такая штука, как Live2d. http://www.live2d.com/. Это то, на чем сделаны Barcode Kanojo и Shizuku talk. Ниппонцы для некоммерческого использования раздают редактор и SDK на халяву.

з.ы. Я тут кстати понемногу занимаюсь реверс-инженерингом java-sdk live2d, если все получится выкачу opensource-библиотеку, но это пока не скоро.

В общем, круто, продолжай, удачи!
>> No.11272  
Файл: b2fa671cbaea3f383ba98442a7636bc2.jpg -(71 KB, 800x413, b2fa671cbaea3f383ba98442a7636bc2.jpg)
71
>>11271
1.Потом, когда начну пилить остальных девочек, действительно сделаю страничку на sf, пока что лень пересиливает.
2. Да, OpenGL там единственный грамотный выход, но... Я его не разу в глаза не видел. Моя сфера кодинга - это сеошные и системные тулы типа парсера логов АТС или парсера\компоновщика отчетов от поставщиков, ну и совсем немного еще ковырял ядро линукса. С графикой ни разу не сталкивался вообще, математика даже в рамках школы для меня темный лес - прогуливал я ее тогда, о чем сейчас жалею. Под анроид это мое первое приложение, если не считать еще кривой камеры, которую я скопипастил из примера. Потому курить работу с графикой придется с азов, и я не горю особым желанием, ибо знаю, что там все переплетается с матаном.
Рисунки, кстати, выдраны целиком из игры, сам дорисовал только глазки да огоньки лол. У меня лежат скетчи своего персонажа для такой обоины, но лень дорабатывать и красить их...
>> No.11276  
Файл: 8c156aab1c33eda83c4edc5586a3c277.png -(110 KB, 500x278, 8c156aab1c33eda83c4edc5586a3c277.png)
110
>>11272 Ну тут особо сложной математики и не надо, максимум про что придется почитать - матрицы и векторы и трансформации с ними. Это есть в любом hello world'е по OpenGL, там нет ничего сложнее, чем canvas, которым ты сейчас рисуешь. Ну в прочем дело твое, но по-моему плавная анимация выглядела бы круче :3

з.ы. Не представляю, как можно что-то кодить, не засунув в гит или другую SCM (это я про гитхаб или сф)
>> No.11772  
Надеюсь, что ОП вернётся и перезальет фаил. Ну или кто-то из анонов выложит, буду очень благодарен.
>> No.11780  
Бампану, я два года ждал такие обои!
>> No.11781  
>>11780
Отстой же.
>> No.11796  
>>11772>>11780
http://rghost.ru/57623438
>> No.11818  
>>11796
>package: name='com.uvao_wp' versionCode='1' >versionName='1.0'
>sdkVersion:'14'
>targetSdkVersion:'18'
>uses-permission:'android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE'
>uses-permission:'android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE'
>application: label='ЮВАЮ-тян обои' icon='res/drawable-mdpi/ic_launcher.png'
>uses-feature:'android.hardware.touchscreen'
>wallpaper
>supports-screens: 'small' 'normal' 'large'
>locales: '--_--'
>densities: '160' '240' '320' '480'
Андроид на каптче смеется надо мной с моим API Level 10.


[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23]

[ d ] [ b / cu / dev ] [ r ] [ a / ts ] [ ci ] [ gnx / int ] [ misc ] [ dev / stat ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог] [Главная]