[ d ] [ b / cu / dev ] [ r ] [ a / ts ] [ ci ] [ gnx / int ] [ misc ] [ dev / stat ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог] [Главная]

Файл: logo.png -(315 KB, 512x512, logo.png)
315 No.24029   [Ответ]
Github: https://github.com/overchan-project/Overchan-Android
F-Droid: https://f-droid.org/packages/bus.chio.wishmaster/

Ссылка на самую актуальную тестовую версию:
https://github.com/overchan-project/Overchan-Android/releases/download/current/Overchan-Android-current.apk
Список изменений и предыдущие версии:
https://github.com/overchan-project/Overchan-Android/releases

Сообщения об ошибках оставлять в треде или здесь:
https://github.com/AliceCA/Overchan-Android/issues

Сайт исходного приложения:
https://miku-nyan.github.io/Overchan-Android
Информация о создании пользовательских тем:
https://github.com/miku-nyan/Overchan-Themes
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 827 сообщений и 73 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.27443  
>>27441
Дудосят.
>> No.27462  
>>27008
Чаще есть. Но теперь совместно с пустотой перестаёт грузиться капча в тредах. Из браузера всё нормально. Обычно приходит в норму в пределах получаса.
>> No.27494  
Файл: 1717345341880.png -(35 KB, 1039x313, 1717345341880.png)
35
Кто может вот так же для Ычана сделать?
>> No.27499  
Опять оранжевый не работает.
На life обновляются треды, но каталоги и капча forbidden.
На hk большую часть времени постоянно forbidden, но иногда грузит.
>> No.27506  
Почините харкач уже кто-нибудь, пожалуйста, ну сил никаких больше нет терпеть постоянное 403 и страдать в сраном дашчяне дебильном, где всё неправильно и через жопу работает.
>> No.27637  
ДА КТО-НИБУДЬ УЖЕ ПОЧИНИТЕ ЁБАНЫЙ ХАРКАЧ, БЛЯДЬ
>> No.27638  
Бросай нахуй это говно (харкачь), тебе уже свыше знаки шлют.
>> No.27639  
>>27638
Так больше негде сидеть.
>> No.27640  
1. Тред давно перекотился >>27507
2. Сидение на помойке, что косит под двач, это элементарное неуважение к себе.
3. С починкой тебе никто не поможет.
>> No.27642  
>>27637
>ПОЧИНИТЕ ЁБАНЫЙ ХАРКАЧ, БЛЯДЬ
У меня как работало всё, так и работает. Не ебу что там за траблы у вас. Капчую с него, и тут этот пост с него пишу


Файл: 15695098631403.png -(521 KB, 650x650, 15695098631403.png)
521 No.23553   [Ответ]
Сап, проджеры. Накидайте годных проектов для новичка-вкатывальщика, таких чтобы после них сразу на РАБоту взяли.
Яп: питон, си, ява.
>> No.23555  
>таких чтобы после них сразу на РАБоту взяли
Какую?

Ну, сервак с БД, АПИ, и тестируемый во все щели.
>> No.23690  
>>23553
Чему тебя в институте учили?
>> No.23691  
>>23690

К худу или добру институты не все заканчивали, так что накидали и вправду бы.
>> No.25662  
>>23555
> Ну, сервак с БД, АПИ, и тестируемый во все щели.
Т.к. в институтах сейчас ничему хорошему не учат безуспешно реквестирую слегка более конкретные примеры.
>> No.25663  
Ну, расклад таков. Самое лучшее ПО для обучение это то, которое нужно
лично вам. Именно если оно нужно вам, тогда вы захотите его
поддерживать, пройдёте пару стадий рефакторинга, возможно перепишите
пару раз. Не подряд, конечно, через определённые промежутки времени,
перемежающиеся другими проектами, возможно даже по работе.

Посморите на успешнейшие Опен/Фри Сурс проекты -- их делали люди для
решения какой-то своей локальной задачи, то есть они даже не думали
что получиться что-то качественное, за них это сделали
контрибуторы.. Ох, что то не туда я.

Никто не напишет что вам нужно за вас. Даже сами мысли об этом есть
всецело продукт современной системы образования, где человек не
понимает до конца (хорошо, до необходимой ему степени) почему ему
нужно знать историю античности, а не как понтануться перед девками из
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.25665  
Хорошо, кто-то откликнулся! Еще пишите пожалуйста!
>> No.25688  
де-эрогезатор, программа которая с помощью нейронной сети делит цп из внок на h и не-h и выпиливает все непристойные арты


Файл: Снимок экрана 2019-04-10 в 18_20_17.png -(238 KB, 424x382, Снимок экрана 2019-04-10 в 18_20_17.png)
238 No.22718   [Ответ]
А вопрос такой. Реально ли найти удаленную работу разработчиком или девопсером, причем без заключения договора и соответственно предоставления сведений о себе?
Я сраный бюджетник и не имею права где-то еще получать доход.

Pic unrelated
>> No.22721  
Можно, разрешаю. Лезь к индусам и прочим пакистанцам в котёл Апвёрка.


Файл: Размещение 2019.jpg -(355 KB, 1275x789, Размещение 2019.jpg)
355 No.22646   [Ответ]
Мир вашему дому, товарищи программисты. Я хочу заказать моды к своим любимым играм: сталкеру и, возможно, Скайриму. Я ведь тот еще внутренний эмигрант. Работа весьма неплохая, в средствах я не стеснен, так что оплата в лучшем виде. Варианты доставки - на яндекс деньги, карточку, через тайник. Связь: яндекс почта, телеграм. Цена, естественно, договорная. Если за работу не беретесь, то хотя бы скажите, где я могу найти исполнителей. Картинка - случайно выбранная русская деревня, вроде той, которую предстоит сделать кому-то из исполнителей.
Пропущено 3 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.22716  
Кирилл?
>> No.22717  
>>22716
Мефодий
>> No.22740  
Раз появился такой тред, то может есть желающие написать моды для FS17?
>> No.22997  
Файл: レイヤー_3.png -(541 KB, 583x1059, レイヤー_3.png)
541
А никто не знает, где взять альтернативные "ночные" текстуры для моделек ХимеХины?
>> No.22998  
>>22997
Если на официальном сайте нет, то только самому перекрашивать.
>> No.22999  
>>22998
На сайте у них теперь какая-то регистрация и вообще одни закорючки непонятные. Ссылка на дропбокс пропала, но и раньше там была только одна версия текстур. Может на никонико найдется?
>> No.23473  
>>22999
>Может на никонико найдется
Там только оригинальные как лежали, так и лежат.
https://3d.nicovideo.jp/users/78191728
>> No.23638  
Файл: 0000-0080.mp4 -(313 KB, 480x720, 0000-0080.mp4)
313
Хтоническое создание из ада.
>> No.24006  
Мужики, есть желание написать мод на Сталкера?
>> No.24017  
Файл: zlokot.jpg -(472 KB, 1440x900, zlokot.jpg)
472
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!


Файл: Безымянный.png -(35 KB, 1395x485, Безымянный.png)
35 No.22572   [Ответ]
Стивушка, дело в том, что я проживаю в маленьком городе и у меня тут нет никаких контор, куда бы я мог пойтисо свом выученным по видео с ютуба php и вордпрессом. Я знаю, что в конторах зарплаты выше, гарантии и стабильность, но вольные хлеба - это вынужденная мера.
И у меня есть вопросы.
К примеру:
какими платёжными системами пользоваться? Я слышал и про отзывы переводов заказчиком, и про самодеятельность самих посредников.
Или:
какими месседжерами пользоваться? Я уже пытался найти заказы, но каждый раз останавливался, когда человек хотел переключиться на общение в телеграме. А я не могу зарегистрироваться в телеграме, ведь там нужен номер телефона.
Или: какими биржами пользоваться предпочтительнее?
Чио-чан, не болей
>> No.22619  
>>22572
Не будь бакой и купи себе отдельную рабочую симку и зарегистрируй на неё всё что тебе нужно. От этого никто не умрёт и мировому правительству не станет ни лучше, ни хуже от того, что у метя будет рабочая симка. Это просто рабочая симка. До неё никому не будет дела, пока ты не начнёшь её светить где-то ещё.

Платёжная система вообще значения не имеет. Главное чтобы фрилансплощадка могла выступать в качестве гаранта того, что за проделанную работу будут получены деньги. Что ты не кинешь клиента и что он не кинет тебя. Конечно, можно что-то самому выдумывать (отправлять результаты частями и получать за них вознаграждение частями), но это лишняя морока, ящитаю.

И зацени вот это https://www.digitalocean.com/write-for-donations/
>> No.22640  
>>22619
>https://www.digitalocean.com/write-for-donations/
Копирайтинг?


Файл: Безымянный.png -(38 KB, 1044x625, Безымянный.png)
38 No.22430   [Ответ]
Есть JavaScript, у него расширение .js. A есть .json. //Ключевой вопрос
Как правильно мне его читать, не допуская фонетических ошибок при разговоре с аноном?
//Личные варианты
1. ДжИсон (с большим ы)
2. ДжИсон (но у же вместо звука ы идёт и)
3. Джейсон (тоже не знаю можно ли)
4. ДЖсон
5. Дэ-Жэ-Сон
6. ДжИЭсон (как 2 но с полным звуком инглиш S)

Помогите, иначе вам Б-г не поможет!!!
>> No.22431  
Не, ну это бан
>> No.22433  
Файл: d93e75571995809e53b66757ddd32ca7.jpg -(105 KB, 650x750, d93e75571995809e53b66757ddd32ca7.jpg)
105
Джейсон, ударение на втором слоге. А вообще какая разница? Если ты не знаешь, как это произносить, значит ты устно с нцжными людьми не общаешься, так называй его хоть ЖиСаном - разницы не будет.
>> No.22436  
Файл: Douglas Crockford - pronouncing 'JSON' (.mp4 -(1720 KB, 1280x720, Douglas Crockford - pronouncing 'JSON' (.mp4)
1720
Известный авторитет в области JavaScript по имени Douglas Crockford произносит «JSON» как «Джéйсон» с ударением на первом слоге (и в том с него надо брать пример), но по адресу https://www.youtube.com/watch?v=zhVdWQWKRqM его цитируют в шутку произносящим затем ещё «же сóн» на французский манер (но в этом с него брать пример не надо).

Копию файла https://www.youtube.com/watch?v=zhVdWQWKRqM прилагаю.
>> No.22442  
>>22436
>Douglas Crockford произносит «JSON» как «Джéйсон»
Нет, он происзонсит его как ˈjāsən, а мы будем как джейсон.
>> No.22511  
>>22430
.Жисон на манер .жипега не вариант?
>> No.22544  
Нѣтъ.
>> No.22571  
Правильно произносить Ясон.так же как Аякс


Файл: Clipboard01.png -(66 KB, 1000x395, Clipboard01.png)
66 No.22526   [Ответ]
https://habr.com/ru/company/itsumma/news/t/464455/ — Mercurial фсё. Думайте, девочки, куда собирать манатки.
>> No.22527  
Я уже не припомню, когда последний раз видел проект на. Даже на cvs живые есть.

Так что, возможно, так оно и надо.
>> No.22528  
>>22527
Как бы там ни было, но:
1) есть люди, у которых на ней приватные репозитории;
2) есть люди, у которых за это уплочено;
3) не предложено способа перевода существующих репозиториев на другие системы.
Т.е. это такое «Собирайте шмотки и выметайтесь».
>Даже на cvs живые есть.
CVS — это вообще вещь в себе: любой репозиторий со временем обрастает горой непереносимых хаков.
>> No.22529  
>>22528
>не предложено способа перевода существующих репозиториев на другие системы.
Статью не читал?
>> No.22530  
>>22529
«Читал»: «спасение утопающих — дело рук самих утопающих; в магазинах вроде круги, пошуршите; мы вам на всякий случай инструкцию, как спасательным кругом». Официальное объяснение такой позиции — юзкейсы слишком разные, чтобы сделать автоматический конвертер, как это сделал Гугл в своё время. Что делать с баг-трекером, issue-трекером, вики и прочей лабудой никто не знает — оно просто исчезнет через год. Комменты почитай, там люди уже третий день мудохаются и полвают Атлассиан дерьмом, особенно всякие студии, у которых там в привате сотни реп и за что они исправно платили бабки.
>> No.22531  
Файл: 2018-01-22-946674.png -(736 KB, 1000x676, 2018-01-22-946674.png)
736
Ладно, подождём полгодика. За это время станут известны намерения Atlassian и пути отхода. Ведро со спиннерами без ртути никому не нужно.
>> No.22532  
https://www.perforce.com/products/helix-core
>Just because your team is small doesn’t mean your needs are. That’s why Helix Core is free for up to 5 users and 20 workspaces.
Ой, а я только слышала про Perforce!
>> No.22533  
>>22532
https://info.perforce.com/try-perforce-helix-teamhub-free — сам хаб; он требует отдельной регистрации. Даёт бесплатно 5 (пять) узеров и 1 (один) гигабайт. Чем-то похож на ведро, но без спиннеров и тормозит меньше... Ой, тут даже SVN есть!
>> No.22543  
Файл: 2015-02-10-710173.jpg -(183 KB, 600x800, 2015-02-10-710173.jpg)
183
>VitaliyAT
>What should I do if after such a fantastic news I can't do pull or push or any other commands from TortoiseHG ? Each time it say me Error 255.
Say WHAT?! Holy shit, this is really true! What the fuck are happens, Atlassian decided to force mercurials to Perforce?


Файл: CRYENGINE_web_1280x72038.jpg -(222 KB, 1280x720, CRYENGINE_web_1280x72038.jpg)
222 No.22230   [Ответ]
Что лучше для опен-ворлд игры: CryEngine 5 или UE4?
>> No.22231  
Уеч нужно уметь готовить, большинство не осиляет оптимизон и потом удивляются, почему в их тормозящие йобы никто не играет.
В КрайЕнжин проще делать крутые дёмки, но для полноценных игр сложен.
Короче, если ты собрался не в одного пилить, долго и нормально — Уеч. Если просто потыкать одному — Край. А вообще, хотя бы Юнити попробуй для начала.
>> No.22549  
>>22231
Я бы сказал, что как раз наоборот. Край совершенно не подходит для одиночной разработки. Он создавался для полноценных, хорошо отлаженных (у каждого своя роль) и опытных команд разработчиков как готовый продукт и у них до сих пор проблемы с подходом к новичкам, которые плохо понимают что там и к чему в движке.
UE4 же нацелен на то, чтобы его можно было осилить очень маленьким инди-командам, или даже соло (если ты человек-оркестр).
>> No.22550  
>>22231
И да, есть игры на CE, которые очень плохо оптимизированны. Например, "Lichdom: Battlemage". Да, в случае CE это выглядит больше как исключение из правила, но я всё же склоняюсь к тому, что игры на CE как правило относительно хороши в плане оптимизации именно из-за того, что им пользуються в первую очередь очень опытные и большие команды разработчиков с большими бюджетами.
>> No.22551  
>>22231
А совет попробовать сначала Юнити удваиваю. Он гораздо проще. Не лучше в плане того, как там всё устроено (UI гораздо хуже, но ты это обнаружишь только когда действительно научишься что-то делать на этом движке и начнешь упираться в такие вот ограничения).
>> No.24596  
>>22230
Сколько по времени уйдёт изучить УЕЧ и кресты, чтобы запилить свою ММОРПГ на ней? Хотя бы, чтобы персонажи могли передвигаться. Без блюпринтов, конечно же.
Каждый день готов тратить 1-3 часа на это дело.
>> No.24600  
>>24596
Учти, что для ММО нужен клиент и сервер. В зависимости от их гибкости и глубины проработки, может уйти очень разное количество времени. Но лучше делать что-то предельно простое. Иначе ничего не светит в соло.
Если только начинаешь что-то делать, учишься, тратишь не целые сутки а только несколько часов каждый день, то могут уйти месяцы.


Файл: IMG_20190509_123201.jpg -(2088 KB, 2448x3264, IMG_20190509_123201.jpg)
2088 No.22053   [Ответ]
Раньше я дебажил и плакал. Но с тех пор как я прочитал книгу Роя Искандеровича Ошерова "Искусство автономного тестирования" моя жизнь изменилась к лучшему, я познал настоящую радость всепрдбывающую! Как же это здорово жить без ошибок! Надо просто по другому взглянуть на проблему! Спасибо вам, спасибо... Спасибо и вам, Стивен Спилбергович МакКонакал, за ваши мудрыя советы: главный технический императив разаработки ПО -управление сложностью - я помню!...

_____________
Общество анонимных дебаггеров на Кактусинской, 25 - и ты свободен!


Файл: 680px-FASM.png -(4 KB, 680x440, 680px-FASM.png)
4 No.21589   [Ответ]
Почему тут ещё нет треда для ценителей классики? Почему никто не интересуется тем, как работает процессор? Ведь даже если вы не хотите быть монстром, который создаёт программы весом в пару килобайт, с функционалом в десять раз больше, чем десять программ по гигабайту, то всё равно- понимание принципов работы ассемблера крайне необходимо. А уж если вы решили хакером стать, или хотите придумывать для приложений лекарства от жадности, то знание ассемблера просто необходимо.

Давайте все вместе будем его учить, делать демки, а то и вообще десктопные приложения, и ломать устои современного мира, где программа, которая умеет совсем чуть-чуть- должна весить десятки мегабайт

Хороший сайт с учебником FASM
asmworld.ru/

Сообщество разработчиков ОС на чистом ассемблере
kolibrios.org/
Пропущено 21 сообщений и 1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.22340  
Я не программист, поэтому извините, если вопрос будет глупым. Насколько осуществима идея создания веба на ассемблере?
>> No.22341  
>>22340
Вполне: https://board.asm32.info/
>> No.22342  
>>22340
Серверной части — отчасти да, но зачем страдать? Наверное, оно может понадобиться разве что в критических частях в высоконагруженных системах, бегущих на строго определённом узком наборе железа, да и то не факт, что собранное ассемблером будет заметно лучше скомпилированного GCC кода на C++.
Клиентской — нет.
>> No.22343  
>>22342
>Клиентской — нет.
Неверный ответ. Сервер может отдавать, например, жсон, а асм затем заниматься отрисовкой хоть через консольку.

Ещё можно натянуть сову на глобус и вспомнить WAsm.
>> No.22470  
>>21956
Я попробую с тобой согласиться по поводу книги четы Харрисов. Если нужна хрестоматия по цифровым системам, то сабж - оно самое. Определено радует, что изложение про цифровые схемы начинается не с вопроса "как оно реализовано на аналоговом уровне", а с вполне доступной для понимания булевой алгебры, ну и первыми примитивами. И достаточно последовательно разговор доводится до fsm, ассемблера на мипсах, архитектур и организации I/O. Сам осилил книгу, даже в одном из hdl-языков более-менее разобрался, но вот сейчас на распутье, не понимаю куда двигаться дальша - мк, плис, схемотехника с махарайками. Может кто в этом треде поможет с выбором направления?
>> No.22476  
>>22470
— Скажите, пожалуйста, куда мне отсюда идти?
— А куда ты хочешь попасть? — ответил Кот.
— Мне все равно... — сказала Алиса.
— Тогда все равно, куда и идти, — заметил Кот.
— ...только бы попасть куда-нибудь, — пояснила Алиса.
— Куда-нибудь ты обязательно попадешь, — сказал Кот. — Нужно только достаточно долго идти.
>> No.23564  
Файл: 26f725ec-37c7-11e8-8b98-2f31af407cc8.jpg -(283 KB, 1440x810, 26f725ec-37c7-11e8-8b98-2f31af407cc8.jpg)
283
>>22470
>Может кто в этом треде поможет с выбором направления?
Для начала скажи, что ты вообще хочешь. Заниматься этим профессионально или исключительно в качестве увлечения?
Если ты хочешь заниматься этим профессионально, то на высокую зарплату можешь не рассчитывать. Вероятность того, что инженер средней руки будет получать больше 120 тысяч рублей в месяц, очень мала - и это в Москве. Я получаю меньше 100 тысяч, например. В более удалённых от крупных городов (Москва, Петербург, Новосибирск) местах можно рассчитывать на 40-50 тысяч.
Кроме того, за то время, за которое ты до этого дойдёшь, в другой области, например, в фронтэнде, ты за это время станешь уже синьором и будешь получать, как минимум, 300 тысяч в месяц. Здесь же тебе нужно, как минимум, 2-3 года работы для того, чтобы освоиться в области, а для должности ведущего разработчика - 10 лет, а иногда ещё и учёная степень (но далеко не везде).

Далее - какие у тебя вообще имеются идеи касательно собственных проектов? Причём, я настоятельно рекомендую воздержаться от разного рода умных цветочных горшков, кормушек для кошек, выключателей освещения и прочего. Вообще говоря, если повезёт, можно научиться этому и сразу на работе, но, во-первых, далеко не везде, а, во-вторых, может получиться так, что ты будешь развиваться в каком-то одном направлении, не затрагивая некоторые другие области, которым на данном месте будет заниматься другой человек, но знания и навык в которых от тебя потом потребуют при устройстве в другое место - например, схемотехника, разработка печатных плат, о которых ниже.
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.23565  
Касательно схемотехники (аналоговой) - нужна в любом случае. Как уже говорил выше про микроконтроллеры, обычно разрабатывается устройство, а потом решается, что в нём следует применить микроконтроллер, соответственно, про микроконтроллеры ты должен думать уже в крайнюю очередь. МК как цель - для ардуинщиков. Даже если ты работаешь в команде, тебе в любом случае надо будет иметь представление о том устройстве, разработкой которого вы занимаетесь. В случае с ПЛИС и ЦСП также необходимо разбираться в схемотехнике - здесь ты уже сам должен думать, что должно быть в твоём устройстве - какая периферия, интерфейсы, как всё это включается, какие максимальные частоты и т.д.. Также, обычно, если ты занимаешься разработкой под ПЛИС или ЦСП, то ты также разрабатываешь и сам модуль, в котором будет стоять эта микросхема.

Также следует, в любом случае, заняться разработкой модулей. Читай "Начальный курс черной магии" Джонсона и Грэхэма. Начни осваивать соответствующий САПР - Mentor Graphics Xpedition или Cadence Allegro. Изучай актуальную компонентную базу, читай гайды Cadence по трассировке плат с различными интерфейсами сделай несколько устройств того или иного рода - отладочную плату для ПЛИС, SDR-радиоприёмник, радиомодуль, синтезатор частоты. Сначала простые на двухслойных платах, потом более сложные - с BGA-чипами и с DDR, SFP, PCIe, LVDS - на многослойных платах. Поймёшь, как изменение геометрии дорожек и наличие радом других дорожек, полигонов и компонентов влияет на сигнал, на максимальные скорости передачи. Используй встроенные анализаторы сигнала (позволяют заменить дорогостоящие высокоскоростные осциллографы, которые ты не сможешь себе позволить), смотри форму сигнала на глазковых диаграммах на различных лэйнах и сопоставляй это с тем, как они разведены.
>> No.23783  
Учу сейчас по гайду с сайта.
>> No.23946  
>>21589
>Почему тут ещё нет треда для ценителей классики?
> классики
> реальный режим умер
> i386 умер
> Ехали интринсики через ОоО
> arm thumb thumb2 jazelle aarch64
> ppc mips кладбище itanic

Ну я даже не знаю. Определи классику, что ли, писать крючки для игр, и настраивать dma между периферией микроконтроллера вроде одинаково низуоуровнево, а на самом деле это разные, практически не пересекающиеся ирл миры.

Ассемблер, ручное написание кода на нем мертво начиная с появления второго пентиума - тогда выполнение реальных инструкций заменили на трансляцию во внутренние на лету и начали вводить конвейеры команд. Нет больше ручного контроля выполнения программы. А настоящее и ближайшее будущее - за уменьшением роли вычислений на CPU, сведения его функций к бизнес-логике, где важна тестируемость и предсказуемость, простота поддержки, даже в ущерб производительности, а все ресурсоемкое стремятся перекладывать на специализированные блоки, вроде AES-NI или хотя бы на DSP/GPU.
Сообщение слишком длинное. Полный текст.


[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23]

[ d ] [ b / cu / dev ] [ r ] [ a / ts ] [ ci ] [ gnx / int ] [ misc ] [ dev / stat ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог] [Главная]