[ d ] [ b / cu / dev ] [ r ] [ a / ts ] [ ci ] [ gnx / int ] [ misc ] [ dev / stat ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог] [Главная]

Файл: 6411b459151d5aa524dd83e687d3bba2.png -(913 KB, 1259x704, 6411b459151d5aa524dd83e687d3bba2.png)
913 No.13194   [Ответ]
http://www.youtube.com/watch?v=xcgZEpOoqCA

симулятор АЭС. Что скажешь, какие вопросы?
Пропущено 4 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.13199  
>>13196
Графа веобушная как раз, посмотри на эти канцерные смайлы вместо лиц, прямиком с рассадника на 2чане.
>> No.13200  
Файл: weiobu-grade-wow.jpg -(14 KB, 254x198, weiobu-grade-wow.jpg)
14
>>13199
Пикрелейтед - веобу-стайл графика, а корявые смайлы которые ты туда навтыкал это кошмар школьника-аутиста. Вообще, почему никто из "запиляторов" никогда не пытается найти нормального художника, а лепит свой графоний сам?! Зачем плодить уродство? В мире достаточно убожества вроде дварф-фортрес.
>> No.13201  
Файл: 1426355899820.png -(423 KB, 1920x1080, 1426355899820.png)
423
>>13200
Как правило, «разработчик» не способен критически взглянуть на своё творение. Он и так вложил в него уйму сил, чтобы была хотя бы версия с человечками-огуречками, устал, и ему кажется, что этого достаточно, чтобы остальные восхищались. Но остальные не видели всех его мучений, и оценивают по одежке.
>> No.13202  
Файл: 1402423_1200x1000_0.jpg -(271 KB, 1024x800, 1402423_1200x1000_0.jpg)
271
>>13200
>> No.13204  
>>13201
>Он и так вложил в него уйму сил, чтобы была хотя бы версия с человечками-огуречками, устал, и ему кажется, что этого достаточно, чтобы остальные восхищались.

Я не разработчик этой игры, не ОП этого треда.

Мне совершенно точно надоел этот грёбаный ущербный подход: "Раз он спрашивает нашего мнения, значит он зочет узнать, что нужно сделать так, чтобы мы восхищались". Если я и спрашиваю чьего-то мнения о том, что я делаю (и делаю я это очень редко), восхищение того, кого я спрашиваю меня интересует с ничтожной вероятностью.


Восхищением своим можешь подтереться.
>> No.13205  
>>13201
>>Как правило, «разработчик» не способен критически взглянуть на своё творение.

Так и есть. Вначале проект доставляет, но потом начинаешь блевать от скуки бесконечных тестов. Я вообще удивлен что нашлось пара человек, которым рили интересно в это играть.
>> No.13206  
Файл: 300px-2ch_AA_Characters.gif -(13 KB, 300x170, 300px-2ch_AA_Characters.gif)
13
>>13200
анимешник плз, веобу!=анимуфаг
Погуляй по японским бордам, может поймешь.
>> No.13207  
Файл: 52594616_p0.jpg -(364 KB, 1280x811, 52594616_p0.jpg)
364
>>13206
школьник-аутист плз, хорошая графа != корявые смайлы и комик-санс. Поиграй в компьютерные игры и ты это поймешь.
>> No.13210  
Файл: 69.jpg -(158 KB, 1200x1800, 69.jpg)
158
>>13204
Ну-ну, титанище безэмоциональности. Когда человек пишет «зацените, я сделал X» — значит он хочет внимания других [к своей поделке]. Иначе молчал бы в тряпочку.
>> No.13211  
>>13210

Проявить внимание можно очень по-разному. И восхищение -лишь один способ из множества возможных. всегда ваш мимопроходящий КО


Файл: 180px-11318-131945-5c812c9bc8c08b83a416dccd875eac5.jpg -(10 KB, 180x178, 180px-11318-131945-5c812c9bc8c08b83a416dccd875eac5.jpg)
10 No.13119   [Ответ]
Анон, объясни мне пожалуйста, почему на сайтах не сделали такой защитный механизм...
Вот допустим, что я простым перебором подбираю пароль к какой-либо учётке. Почему сервер не регистрирует огромное количество попыток авторизации к одной учётке? Да, такие механизмы имеются на крупных порталах, но судя по тому, что до сих пор ломаются ящики пользователей, механизмы не очень эффективны. Даже если менять прокси, неужели нельзя достучаться до IP человека, который скрывается за прокси? Есть сайты, которые спокойно вычисляют IP, который скрыт за прокси.
>> No.13123  
>>13119
Регистрирует.
>> No.13126  
>>13119
>Почему сервер не регистрирует огромное количество попыток авторизации к одной учётке?

1) "Регистрирует" в смысле "запонимает каждого, кто так делает"? Небось, в логах всё остаётся.
2) "Регистрирует" в смысле "следит и пресекает"? Ты забываешь о том, что "сервер" - это целый веер программ, написанных разными людьми, и никаких гарантий, связанных с "сервером" или "сайтом" нет, пока их не предусмотрел разработчик.

Если ты считаешь, что какая-то ошибка уже устарела и не может быть совершена, или что она не может быть совершена разумным существом в принципе, просто подожди достаточное время.

The Fappening - слышал?
>> No.13128  
>>13119

>судя по тому, что до сих пор ломаются ящики пользователей

А с чего ты взял что брутфорс - единственный способ добыть пароль? Как минимум кейлоггеры из нагрузки всякого вирья в голову приходят как там теперь зовут нового производителя семенной жидкости имени мелкомягких? никак не могу запомнить его индусскую фамилию

>не регистрирует огромное количество попыток авторизации к одной учётке

Как уже говорилось, регистрирует. Но "из коробки" не работает, надо озаботиться данным фукнционалом. Что очень многим делать довольно лениво. И крупные площадки как раз таки в большинстве своем менее ленивы чем вася-админ-локалхо^Wсайта
>> No.13130  
Файл: 1441226857928.jpg -(48 KB, 488x358, 1441226857928.jpg)
48
> Даже если менять прокси, неужели нельзя достучаться до IP человека, который скрывается за прокси?
Если всё сделано грамотно, то нельзя. Тут разве какие-нибудь ресурсы Интерпола подключать, лол. Да и как ты себе представляешь опрос туевой кучи провайдеров совершенно разных стран? Обоснование? «С этого IP, принадлежащего вашей сети, атаковали наш сайт». Да там посмеются только.
> Есть сайты, которые спокойно вычисляют IP, который скрыт за прокси.
«Вычисляют», потому что прокси-сервер шлёт заголовок HTTP_X_REAL_IP, HTTP_CLIENT_IP или HTTP_X_FORWARDED_FOR. Обычно это transparent HTTP proxy (NOA), чтобы такой фигни не было, надо брать HIA, а лучше SOCKS.


Файл: Бесконечное-лето-Soviet-Games-Ru-VN.gif -(628 KB, 500x281, Бесконечное-лето-Soviet-Games-Ru-VN.gif)
628 No.13057   [Ответ]
Сап, аноны и не очень. Добро пожаловать в теплый ламповый тред Datfeel RolePlay.
Мы решили продолжить атмосферу теплой ламповости БЛ, но уже онлайн, в САМП и у нас активно ведется разработка.
Группа наша есть ВК vk.com/sovrp (скриншоты, лог разработки, FAQ и пр. - все найдете там)
Уже имеем приличное комьюнити, которое очень положительно отозвалось об этой идее.
Высказывай свои мысли и идеи, анон. Не стесняйся, нам интересно, что ты об этом думаешь.
>> No.13058  
> Высказывай свои мысли и идеи, анон. Не стесняйся, нам интересно, что ты об этом думаешь.
Предлагаю забанить ОПа.
>> No.13059  
Файл: 14301494959800.jpg -(43 KB, 403x403, 14301494959800.jpg)
43
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
>> No.13061  
Файл: Безымянный.png -(15 KB, 997x149, Безымянный.png)
15
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
>> No.13065  
>>13057
>продолжить атмосферу теплой ламповости БЛ
Там была такая атмосфера?


Файл: 1f0c694497cc139bdfffbbe6e443ab85.png -(308 KB, 600x900, 1f0c694497cc139bdfffbbe6e443ab85.png)
308 No.12865   [Ответ]
Ох хай. В очередной раз переписал сайтик rtmp-стримилки с относительно низкой задержкой - от одной до трёх секунд в нормальном режиме и до десяти в случае проблем с той или иной конфигурацией. Подходит для совместных игрулей в какой-нибудь конфочке.

В этот раз постарался сделать всё чуть более ангулярным, чем в прошлый и сделал какое-то подобие дизайна (на бутстрапе, кек). И бекенд сайта теперь на spring-bootstrap'е, поскольку его исполняемый jar удобней деплоить и конфигурить, нежели war'ы для какого-нибудь аппсервера/сервлет-контейнера (вот уж кошмар был с его JNDI-настройками).

В качестве рестримера всё тот же nginx-rtmp, дефолтный (и пока единственный) веб-клиент - флешплеер.

Всё порываюсь придумать какой-нибудь способ избавиться от флеша, но HTML5 (DASH, HLS) в своём нынешнем состоянии не особо к этому располагает, а более преспективный WebRTC похоже ещё лёт пять будет в разработке прежде чем его можно будет начать использовать.

Сорцы: https://github.com/eientei/videostreamer
Рабочий инстанс: http://video.eientei.org
Пропущено 13 сообщений и 6 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.12891  
Файл: ec7fc143bd0fbb21d8f0f8358b6b649d.jpg -(58 KB, 428x304, ec7fc143bd0fbb21d8f0f8358b6b649d.jpg)
58
>>12890
Ну... Сам себе злобный буратино, щито поделать. Если очень хочешь таки вернуть досту к своему нику на стримилке, можешь попробовать написать в скайп iamtakingiteasy , будем разбираться.
>> No.12892  
>>12891
Измени у себя там в базе http://video.eientei.org/live/seiba_-1 на http://video.eientei.org/live/seiba и всё у меня будет хорошо.
>> No.12893  
Файл: e20125fd48179d1473667216866f6255.jpg -(34 KB, 628x305, e20125fd48179d1473667216866f6255.jpg)
34
>>12892
Пользователь seiba уже существует. Имя стрима не может равняться имени другого пользователя (а seiba и seiba_ -- разные юзеры). Так что давай уж разбираться с твоим старым аккаунтом. Проще это будет делать интерактивно, в каком-нибудь IM или irc.
>> No.12894  
>>12893
Ну удали его и переименуй текущее имя стрима. Яж на это и намекаю.
>> No.12895  
>>12894
А ещё можно хеши пороля у старого акка сделать таким же, как и на новом.
>> No.12896  
Я надеюсь, у тебя они хэшированы -_-
>> No.12897  
Файл: 8bbea876d837ef80aa973bafb0ebfd82.jpg -(210 KB, 726x814, 8bbea876d837ef80aa973bafb0ebfd82.jpg)
210
>>12894
Сначала мне нужно подтверждение, что ты - это ты. Попробуй предоставить максимум информации о интеракциях со старым аккаунтом: провайдер, айпи, периоды стрима, рефереры, юзеаргенты, etc. Если информации будет достаточно, установлю старому аккаунт указаный тобой e-mail, чтобы у тебя получилось сбросить пароль. Но опять же, делать это на анонимной имижборде несколько нетранзакционно. Хоть в чатик на своём текущем стриме залогинься.
>> No.12898  
>>12897
Да ты офигел. nvm
>> No.13004  
Файл: 1436546722174379311.jpg -(116 KB, 666x496, 1436546722174379311.jpg)
116
ОП, от чего зависит потолок битрейта? У некоторых видел и до 600 кб подымается, картинка приемлемая получается. У меня выше 250 кб не видел. Не могу найти закономерность
>> No.13022  
Файл: 2e79f1bc8b52ab2980c27d927dea5aaa.jpg -(334 KB, 893x1000, 2e79f1bc8b52ab2980c27d927dea5aaa.jpg)
334
Есть новости. Стримилка переехала из нидерланд в россию и пирится с М9. Теперь латенси должна быть немного поменьше (50ms -> 2ms) и ещё сменил nginx на немного патченный srs для рестрима. Плюс переписал часть сайтика.

>>13004
Не совсем понимаю суть вопроса.
Битрейт у потока точно такой, который ты отправляешь, rtmp-рестримилка просто копирует сообщеньки из твоего потка в поток каждому из юзеров.

Иными словами, как свой бродкастер-кодек сконфигуришь - так и будет.

В OBS, например, это делается на влакде Encoding настроеек, в ffmpeg'е за это отвечают -b, -b:v и -b:a флаги. Ещё в нём можно покрутить -q, но это уже файн-тюнинг.


Файл: 800px-BumperCar.jpg -(100 KB, 800x600, 800px-BumperCar.jpg)
100 No.12091   [Ответ]
Задача, надо объяснить её скриптерам, чтобы просить их. Объяснить так, такое слово найти, чтобы, с одной стороны, показаться ясно мыслящим, а с другой - не выставиться разбирающимся в их делах.

Задача - X предмет движется по другому, Y предмету (3d предмету). X предмет свободно движется поверхностью Y предмета, но никак не может от неё отсоединится. Моя идея - Y разбивается на точки, из них собирается плоскость, далее расчёт на ней нового положения X, перемещение X к новому положению.

2D движение на 3D предмете. Как автодром (аттракцион), покрывающий поверхность произвольной фигуры.

Хотя здесь просьба не о формулировке задачи, а о формулировке идеи решения. Если велосипед уже есть, сообщите.

Можно красть тред в обсуждение не совсем обычных пространств, типа квадратных планет и ленточных бутылок.
Пропущено 45 сообщений и 32 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.12774  
Файл: Waters of Nazareth 2.png -(85 KB, 460x460, Waters of Nazareth 2.png)
85
Ба-а...
Ну да, ведь в первый раз это сработало достаточно хорошо.
>> No.12872  
Файл: d48246c5014b6d5c6b250bb67d2570ef.jpg -(9 KB, 394x236, d48246c5014b6d5c6b250bb67d2570ef.jpg)
9
На описания ушло уже много часов. Потратить ещё немного недель мне будет легко. Непонятное можно переписывать.
>> No.12875  
Файл: 14331314640021.jpg -(209 KB, 1680x1050, 14331314640021.jpg)
209
>>12872
Я до начала июля занят буквально по уши T_T.
>> No.12884  
Файл: dearesther 2015-06-05 01-52-22-98.jpg -(22 KB, 1364x768, dearesther 2015-06-05 01-52-22-98.jpg)
22
>>12875
Какими пикчами или текстами тред нуждается в снабжении эти дни? снабжение-водоснабжение

Собрал текст (на будущее) из предыдущих трёх сообщений, процитировал, подправив чуть-чуть (бОльших правок не придумал), и сделал его экстракты.
>Игрок едет и на каждой грани делает выбор из пяти вариантов: пересекать северное ребро, западное или восточное, а может и развернуться к южному. Пятый вариант - отложить выбор, сделать на грани круг.
Игрок едет по граням.
>Цепочка выборов рано или поздно приводит к одной из трёх встреч:
>Кружки двигаются навстречу друг другу; кружок появляется сбоку/сзади другого кружка; один замечает другого, но тот уже скрывается за ребром.
>Соответственно, результаты: оба сталкиваются, атакуя друг друга, никто не получает урон; один наносит урон другому (если атакуемый не успевает заметить соперника и увернуться); ничего не происходит.
>Последствия столкновения разводят соперников, и их поиск начинается по новой.

>Атака
>Атакует кружок собственным телом: временно ускоряется и увеличивается в размерах (увеличивается его "тень", круг/квадрат, ответственный за столкновения).
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.12900  
Файл: 07 wasu terface 8bit.png -(3973 KB, 3675x3136, 07 wasu terface 8bit.png)
3973
Пикчеснабжение. Тема - вода и её поверхность.
Это и есть упомянутое снабжение:
>Какими пикчами или текстами тред нуждается в снабжении эти дни?
>> No.12914  
Файл: dive_by_blue_hamu-d7lrlbt.jpg -(1331 KB, 3648x3419, dive_by_blue_hamu-d7lrlbt.jpg)
1331
>>12900
Левая верхняя ничего так малюет, да. Хорош аутировать!
>> No.12950  
Файл: negit nekit тупше тулше.jpg -(942 KB, 1024x1290, negit nekit тупше тулше.jpg)
942
>>12875
>Я до начала июля занят буквально по уши

Это могло, могло быть отсылкой к музыке или особому роду ушей, но нет, это не.

Основной картой, думаю, будет куб. Куб опоясан лентой. Грани куба рассекают зеркала. По кубу ездят кружочки и атакуют друг друга своим телом, рывками. Сталкиваются и разъезжаются, теряя друг друга из вида. Возможно, в игре будет что-то ещё. Но сначала тесты только с игроком, ботами и зеркалами.
Звёзды понравились, как и 2d герой-кружок.

Далее я перечисляю настройки игры. Перечислением описываю настройки графики. Описываю, что должен делать пипис. Что он такое сам и как он выглядит пока не представляю. Какой-то редактор логики. Никогда не составлял каких-либо логических или алогичных структур, поэтому твой комментарий будет полезен. Твои комментарии будут полезны. А я не составлял не только структуры.

Пипис: правила изменения параметров из-за событий. Событие может изменить пипис для игрока.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.12951  
Пипис

С кружком может произойти событие. После события параметры кружка изменятся. Как изменятся параметры, определит формула. Но не одна формула: нет одной формулы для всех параметров, для разных параметров разные формулы. Возможно(,) бесконечно формул. Если такие-то параметры таких-то сущностей имеют такие-то значения или значения в таких-то диапазонах, то происходят такие-то изменения. Дерево (или не-дерево), в узлах которого условия или изменения.

Несколько событий (или несколько выполнившихся условий в одном событии) могут потребовать изменения одного параметра. В таком случае либо при помощи условия выбирается одна формула изменения; либо несколько формул изменения заменяются на одну формулу (несколько изменений заменяются одним); либо из нескольких формул изменения выбираются несколько, и они уже заменяются на одну формулу; либо формула изменения выбирается случайно.

Изменение может быть временным или постоянным, простым ("-1 к здоровью") или сложным ("ускорение" функция какая-то).
Изменение может изменять ("ускорить ускорение" какая-то сложная функция) или прерывать ("остановить ускорение", "остановить ускорение и сбросить скорость к нормальной") сложные изменения.
Изменение может на время пометить игрока, например "игрок в атаке". Тогда атакующий игрок в любом случае будет отличаться от не атакующего.
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.12960  
Файл: Copeher 6iul 2204.png -(396 KB, 1787x1556, Copeher 6iul 2204.png)
396
Пипис это как пикрилейтед, только в узле могут быть несколько вопросов, в узле с вопросами могут быть изменения (в случае пикрилейтед, "изменения" — это результаты-диагнозы) и связи узла с другими узлами могут меняться в зависимости от (не)выполнения условий в узле.

Пипис — граф. Лупов-петлей в нём нет, в отличии от пикрилейтеда, но узлы, к которым можно прийти двумя путями, причём путями разной длинны, наверное возможны. Хотя можно избежать этого созданием копий узлов.

И пипис не визуализируется, то есть не рисуется, то есть не https://en.wikipedia.org/wiki/Graph_drawing. Это как если бы на борде ты начинал открывать тред с одного поста, в котором ссылки на другие посты. Нажимаешь на ссылку первом посте, и под первым постом в треде появляется следующий пост. Нажимаешь ссылку во втором посте — появляется третий. Нажимаешь другую ссылку в первом посте, и все следующие посты пропадают, появляется другой второй пост.
>> No.12961  
Файл: пипис 6iul 837 1920.png -(625 KB, 1920x3836, пипис 6iul 837 1920.png)
625
>связи узла с другими узлами могут меняться в зависимости от (не)выполнения условий в узле

См. "узел" и "зачем нужны эти ребята?"
>И пипис не визуализируется, то есть не рисуется, то есть не https://en.wikipedia.org/wiki/Graph_drawing . Это как если бы на борде ты начинал открывать тред с одного поста, в котором ссылки на другие посты. Нажимаешь на ссылку первом посте, и под первым постом в треде появляется следующий пост. Нажимаешь ссылку во втором посте — появляется третий. Нажимаешь другую ссылку в первом посте, и все следующие посты пропадают, появляется другой второй пост.

См. "не сжато" и "сжато".
Я под сжатым видом вижу ничто иное как путь поиска от А до Б.
— Рэмбо.

Я (даже не)пытался достать и полезную информацию, но увы:
http://iichan.hk/b/res/3580001.html


Файл: interieurcleusb.jpg -(216 KB, 1399x1050, interieurcleusb.jpg)
216 No.12861   [Ответ]
КДПВ

Стиви,скажи есть такая темка "Программирование Flash-памяти программ микроконтроллеров" денег обещают много.
С чего начать? какие книги,сайты?
Пропущено 2 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.12864  
>>12863
>По смыслу это звучит

Нет такой нормы в русском языке.
>> No.12870  
>>12864

У тебя весь смысл нормирован и выдается по карточкам?

Немного поправлю предыдущего оратора: фраза звучит как "программирование содержимого жесткого диска с программами персонального компьютера".

Для особо непонятливых даже разжую: flash-память может только содержать программы. Писать их скорее всего придется именно тебе(это ли называно "программированием flash-памяти"?). Следовательно изначальный вопрос о том, что ты понимаешь в данной предметной области, вполне очевидно напрашивается. И ответить на него тебе необходимо в первую очередь для самого себя
>> No.12887  
>>12870
>flash-память может только содержать программы.
На обычных флеш-накопители ты только программы хранишь? А как же данные? Хотя вот например если микроконтроллер с гарвардской архитектурой, там инструкции и данные могут отдельно хранится, но в любом случае и то и то будет лежать на какой-то флеш-памяти
>> No.12888  
>>12887

Еще дедушка Вирт говорил что программа это алгоритм плюс структуры данных. Так что не виляй терминами.
>> No.12916  
>>12888
Если где-то в флеш памяти зашита какая-нибудь картинка или видео, который этот самый микроконтроллер должен выводить на LCD дисплей, то эта самая картинка или видео структурой данных не является
>> No.12919  
>>12916

Вообще-то является. Но это неважно на самом деле. Потому что твои примеры натянуты и нежизнеспособны. Единственное возможное исключение, приходящее мне на ум, это какая-нибудь попильно-откатная должность в гос-/окологос- учреждении аля "устройте куда-нибудь сына начальника". Хотя если ты и есть этот самый сын начальника... тогда барабан в руки и флажок... ну ты понял.
>> No.12920  
>>12919
>Потому что твои примеры натянуты и нежизнеспособны. Единственное возможное исключение, приходящее мне на ум, это какая-нибудь попильно-откатная должность в гос-/окологос- учреждении аля "устройте куда-нибудь сына начальника". Хотя если ты и есть этот самый сын начальника... тогда барабан в руки и флажок... ну ты понял.
Ты это вообще к чему написал? Причем тут какая-то должность, причем тут сын начальника? Как это относится к тому, считать ли картинки или видеофайлы в флеш-памяти структурой данных?
Хочешь сказать что какую-нибудь png-картинку в флеш память микроконтроллера будет записывать только сын начальника, которого устроили по блату? Так микроконтроллер вполне может быть соединен с каким-нибудь LCD дисплеем, работать под какой-нибудь примитивной ОС, иметь примитивную файловую систему на этой самой флеш памяти. И эта картинка вполне может быть записана на этой файловой системе, и отображаться на LCD дисплее как элемент интерфейса, например
>> No.12923  
>>12920

>Хочешь сказать что какую-нибудь png-картинку в флеш память микроконтроллера будет записывать только сын начальника, которого устроили по блату?

Другой причины нанимать кого-то на работу, которую вполне может выполнить правильно написаный СКРИПТ я не вижу.
>> No.12936  
во-первых начни с того,что иногда флэшка лечится простым форматированием.format:/
SOLF
>> No.12937  
во-первых начни с того,что иногда флэшка лечится простым форматированием.format:/
SOLF


Файл: gamez.gif -(2447 KB, 631x470, gamez.gif)
2447 No.12901   [Ответ]
Не особо разбираюсь в ычановском языке, так что напишу как есть.

Я тут уже года 4 являюсь диванным игроделом. Помнится, начал пытаться в игры где-то в 14 лет (сейчас 17 лвл) и, конечно, начал с Game Maker. Кто не знает, GM - такой конструктор для школьников\дизайнеров. Маленький мимимишный скриптовый язык с кучей плюшек типо wysiwyg редактора комнат\уровней и т.д. (потом всё скатилось до GM:Studio, всё захватили бюрократы и теперь Студия выглядит как порно игра из 2005 года, но я всё еще её очень люблю, в этом и проблема)

Так вот. Начал пытаться в игры. Как у всех, наверное, ничего не получалось, но я пытался не быть бакой и старался больше. Во время этого приключения попутно разбирал всякие штуки вроде Java, Haxe и других няшных конструкторов.

И знаете что? Я все еще на GM. Я всё еще не сделал годной игры. Вроде, прокачал навыки, разбрызгиваю милый пиксель арт 8х8 (меня друг-гака бьёт за это постоянно) во все стороны. Но результатов нет. Может я что-то делаю не так? Или надо try harder?

Запилю гифку, наверное, с графикой, чтобы не быть пустозвоном. Алерт, такой стиль нравится далеко не всем. Соррян, если что :З
Пропущено 2 сообщений и 1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.12905  
Я имею ввиду, набросай на бумаге в виде диаграммы классов.
>> No.12906  
>>12903
Подумал на секунду про xor, но дизайнеры тоже могут быть новичками. Так что обычный | сойдёт.

А если серьезно, то у ГМ - это основная аудитория. Программисты пользуются им, в основном, как инструментом для прототипирования. Их не так много :з

>>12904
Пробовал HaxeFlixel 2-3 месяца назад вместе с HaxePunk и самопальным (делал знакомый) форком Love на Haxe. А форк был крутой, жаль, что слился.
А вот в юнит-тесты никогда не пытался. Возможно, нужно попробовать. И архитектуру заранее продумывать попробую, спасибо, няш.
>> No.12907  
-Здравствуйте, жители ычана...
-Чё?
-Ой, ну, этого... короче, у меня на чердаке третий год подряд что-то стучит. Что это, как думаете?
-Э?

У тебя что, идей нет, чтобы запилить "игру своей мечты"? Или хотя бы какой-нибудь концепт, который ты бы хотел осуществить? В чем тогда интерес в гей-девелопинге? Может, тебе просто в игры играть нравится. Если можешь("прокачал навыки"), то не хочешь?
>> No.12908  
>>12907
На 2 году я понял, что запилить хотя бы один из таких проектов нереально. По крайней мере, я не гений, чтобы запилить его в одиночку.

И чтобы какой-то шанс иметь начал прокачиваться.

Какой интерес? Да я и играть люблю(главное, чтобы недолго, почему-то долгие игровые сессии меня немножечко в депрессии вводят), и делать игры люблю. kinda cool u know
>> No.12909  
>>12907
Да и вообще. Я пришел делать игры как и все, такой:

"Хей, короче, сейчас забабацаю свой майнкрафт.
Ой, это тяжело. Ладно, хотя бы свой Супер Мит Бой.
Ой, это еще тяжелее. Тогда свой Фез.
Ой :с
:c
:'c
"
>> No.12910  
Беру свои слова назад о стандартных юнит-тестах Haxe. MUnit - вот это тема. Создаю проект фликселом, проверяю, что он вообще запускается, дальше по этому мануалу https://github.com/massiveinteractive/MassiveUnit/wiki
>> No.12911  
>>12903
https://ru.wikipedia.org/wiki/Разность_множеств

Он, видимо, имел ввиду "школьники, но не дизайнеры".
>> No.12912  
>>12901

Предлагаю начать с творчества для существующей игры - карта для CS1.6, новый мод для SLRR, много игр на свете ведь.
>> No.12913  
>>12911
Слишком глубоко. Имел ввиду и школьники, и дизайнеры, и школьники-дизайнеры. Всё из-за того, что навык программирования в GM, по сути, не нужен.

>>12912
Может посоветуешь какую-нибудь игру >=2005 с поддержкой модов? Я бака и знаю только много игр на Source. А навыками из разряда 3D совсем не владею :с
>> No.12915  
>>12913

http://www.gamemodding.net/ru/


Файл: 1370604094402 _pr_ cplusplus in 7 days.png -(152 KB, 744x638, 1370604094402 _pr_ cplusplus in 7 days.png)
152 No.12637   [Ответ]
Нагуглить не смог.

Можно ли сделать friend function, но friend не по отношению к классу, а к другой функции?

пощу баян
Пропущено 65 сообщений и 5 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.12811  
>>12810
> будут ли вызовы стандартных методов эффективными/заинлайнеными
Каких стандартных? std::less<T> и прочих? Да, будут, они же в header'ах определены. Возьми g++ -O -S -masm=intel и посмотри.
>> No.12814  
>>12811
>Каких стандартных?

Ну, не только less<T>. Будут инлайниться только те, которые определены в заголовках? Тогда я сам айду.

Ты не читаешь другие части моих постов. Есть процедура sort, она принимает указатель на компаратор. Вопрос: компаратор будет заинлайнен внутри sort, или это невозможно?
>> No.12819  
>>12814
> Есть процедура sort, она принимает указатель на компаратор. Вопрос: компаратор будет заинлайнен внутри sort, или это невозможно?
О какой процедуре sort ты говоришь? Если об std::sort, то она шаблонная, поэтому она определяется в заголовочном файле, то есть инлайнингу ничто не препятствует. Если это какая-то другая sort и тело этой sort с телом компаратора после обработки препроцесcором не оказываются в одной единице трансляции, то в этом случае инлайнинга не будет.
>> No.12820  
>>12819
>Если об std::sort, то она шаблонная, поэтому она определяется в заголовочном файле, то есть инлайнингу ничто не препятствует.

Как оказалось - таки препятствует. Ккомпаратор будет заинлайнен внутри sort только в том случае, если я передаю функтор.

Правильно?
>> No.12821  
>>12820
> Ккомпаратор будет заинлайнен внутри sort только в том случае, если я передаю функтор.
А как передать в std::sort не функтор? Если ты имеешь в виду просто вызов std::sort с двумя итераторами, то ясно, что если operator< для объектов того типа, на который указывает итератор, определён не в заголовочном файле (или он виртуальный), то его не заинлайнить.
>> No.12822  
>>12821
>template <class RandomAccessIterator, class Compare>
>void sort (RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last, Compare comp);

>comp
>Binary function that accepts two elements in the range as arguments, and returns a value convertible to bool. The value returned indicates whether the element passed as first argument is considered to go before the second in the specific strict weak ordering it defines.
>The function shall not modify any of its arguments.

>А как передать в std::sort не функтор?

>This can either be a function pointer or a function object.

>Если ты имеешь в виду просто вызов std::sort с двумя итераторами,

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.12824  
>>12820
> Как оказалось - таки препятствует.
Если компилятору во время компиляции известно, куда именно указывает указатель на функцию, то теоретически он может заинлайнить её. В случае GCC помогает объявление __attribute__((flatten)) для функции, из которой происходит вызов std::sort.
>>12822
> Придумал я свой класс, определил в них операторы сравнения, использую sort с двумя итераторами (компаратор по-умолчанию) - что же, метод сравнения не будет заинлайнен?
Нужно тело оператора сравнения определять в header'е, тогда всё будет хорошо.
>> No.12826  
>>12824

О, хорошо сказал.

То есть, чтобы всьо инлайнилось, надо:

1) использовать только те функции, реализация которых есть в боилерплейте, внутри которого мне нужны инлайны;
2) передавать функторы вместо указателей;
3) или писать "flatten".


Олсо: что есть link time optimization?
>> No.12827  
>>12826
Link time optimization - прямо таки то, что значит название - оптимизация во время линковки obj-файлов между собой. Один obj-файл - один cpp-файл. Соответственно, что-то такое более мощное, чем оптимизация каждого по-отдельности. Вроде бы lte должно уменьшать размер бинарника.
мимо-проходил-кун
>> No.12829  
>>11826
Передавать функторы в этом плане надёжней, нежели полагаться на специфичные для компилятора расширения или опции вроде -findirect-inlining.


Файл: 3Jre3k2Xiic.jpg -(37 KB, 604x471, 3Jre3k2Xiic.jpg)
37 No.12507   [Ответ]
Посоны, зацените борду на крестах.
https://github.com/ololoepepe/ololord
https://ololoepepe.me/board
Пик слегка рилэйтед.
Пропущено 107 сообщений и 20 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.12789  
Почитал посты ОПа в начале треда.
Ну ты ещё тот мудак оказался, да. Как твой ник увидел, сразу понял это.
>> No.12790  
>>12789
Отлично бомбит, так держать.
>> No.12794  
>>12789
Ну, они когда мой ник увидели, сразу поняли, что это я борду делал.
Ну глючила борда из треда и на ololoepepe.me...
>> No.12795  
>>12794
Сема плис. Нельзя так бомбить.
>> No.12796  
>>12795
Убогий, ты кто такое? Местный рыцарь, защитник справедливости? Пока что у тебя выходит жалко. Для начала неплохо бы начать на человеческом языке говорить, а не набором фраз с лурочки.
>> No.12797  
>>12796
Клован, угомонись уже, ты смешон.
>> No.12798  
О, быстрый фтп с террабайтом прона, заебись. Пожалуй я останусь у тебя.
>> No.12799  
>>12798
Не злоупотребляй только, или заблочу. А так на здоровье.
>> No.12812  
>>12795
Лол, это я написал просто для лулзов.
Если и бомбит, то не у меня, я к борде никаких претензий не имею.
>> No.12813  
>>12812
Ну, тот анон был какой-то очень обиженный (непонятно, правда, на что), вот я и подумал, что это он пытается за меня семенить.


Файл: Sin.png -(193 KB, 611x420, Sin.png)
193 No.12495   [Ответ]
Полагаю, здесь это будет уместным.
http://shard0.azurewebsites.net/
Символьно-числовой инструмент, (макро)язык прилагается.
http://shard0-wiki.azurewebsites.net/
Вики в наличии, но заполнено лишь наполовину. Или меньше.
Фронт в разработке, сервер по большей части закончен - но некоторые моменты будут добавляться и восстанавливаться.
PS. Пик - комплексный синус, задание следующее:
xr=; xi=; sr=sin(xr+xi{0:1}); si=(sr{0:1});
[xr[{-6#sx()/#sy()}|{12#sx()/#sy()/{#sx()-11}}|{6*#sx()/#sy()}],xi[{-2}|{4/{#sy()-11}}|{2}]][[6,{#sx()-10},6,{#sy()-10}]xr,xi,sr@@,((1+sign(xi))/(ab
s(xi)+0.00000000001))@@,si@@][[6,{#sx()-10},6,{#sy()-10}]xr,sr%11@@];
Пропущено 4 сообщений и 1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.12501  
>>12500
>Золотце
Так никитка же дебил и не может ни в математику ни в код.
Try again.
>> No.12504  
>>12501
Я только одного дебила знаю, который любил вырвиглазный синтаксис.
И он ультрафинитист, матешу он целиком не отрицал.
Из дудочников-метадрочеров остаются шапроблядь и лавсанчик. Выбирай.
>> No.12505  
>>12504
>эти сорта
>Выбирай.
Ты как-нибудь сам, обезьянка, среди тебе подобных.
>> No.12526  
Добавлены ID вида http://shard0.azurewebsites.net/123456 и авторега.
По умолчанию перекидывает на собственный ид, но можно и обмениваться - правда, разграничения доступов пока нет.
Теперь этим даже можно пользоваться.
>> No.12527  
Ужасный синтаксис. Настолько, что эту вещь надо
прямо сейчас уничтожить, как Франкенштейна.
Объяснил бы хотя бы, что тобой двигало, когда ты это создавал.
>> No.12529  
Во-первых ты пишешь "Символьно-числовой инструмент".
Ты объясни нормально, что он умеет. И для чего он конкретно.

Рисовать графики? Отлично.
Конкретно мне это не нужно, но сразу задача ясна.
Он только для этого. Или он не для этого?

Может быть делать какие-то символьные вычисления
и выводить текстовой результат? Или нет?
Какой-то промежуточный язык между разными программами?
Я не понял. Ты не объяснил же.
>> No.12546  
>>12527
>Ужасный синтаксис.
Я знаю.
>как Франкенштейна.
А ты совсем не глуп.
>что тобой двигало
Даже пожалуй слишком, для твоего же собственного блага.
Впрочем, синтаксис дела наживное и переделать полностью могу хоть сейчас. Предлагай - только не теряй возможности и без лишней многосимвольности.
>>12529
Хм. Вроде >>12499 все понятно, но ок.
Щас все будет.
>> No.12547  
>>12529
Чего-то не идет стих. Напишу как получится.
Осколок'0 есть язык и платформа для проведения числовых, символьных и символьно-числовых операций/вычислений и вывода результатов в виде кастомного текста/графики. Впрочем, можно просто пользоваться готовой макролибой, которую понемногу пишу.
Исходный класс задач: из исходных данные/формул/систем/ватевер и цепи/алгоритмов преобразований получить в результате рабочий код на желаемом ЯП.
Что есть:
макроязык, нечто вроде расширенного #препроцессора
операции вычисления на исходных разнообразно заданных множествах, в том числе - условное присвоение/вычисление, вывод в графику, вывод в текст типа printf
приличные комплексные числа - то есть в том числе множественные результаты вычислений и возможность контроля размера множеств и извлечения значений из них
многомерные вложенные матрицы и цепи индексов для произвольного доступа откуда и куда угодно.
системы и их решения (только алгебраические, поэтому малых степеней)
можно фигачить кастомные ряды и даже немного оперировать именно как с рядами
разумеется всяческие символьные операции - подстановки, раскрытие скобок, выведение множителей, етц
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.12579  
Так.
Доведен до более-менее ума фронт v.0.1
Доведены цепи индексов до состояния вполне цепей.
Запущен решатель нелинейных параметрических систем, соответствующий пример добавлен.
>> No.12617  
Файл: 4.png -(5 KB, 611x300, 4.png)
5
Внезапно!
Алсо, много жуков выловлено.


[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23]

[ d ] [ b / cu / dev ] [ r ] [ a / ts ] [ ci ] [ gnx / int ] [ misc ] [ dev / stat ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог] [Главная]