Сделал по преколу. Можешь подьебать товарища своего со смартфона. Я мечтал делать нормальные поделия. Но такие в Плее спросом не пользуются. Написано на LibGDX, Java. Рисует пикселя, алгоритм поиска пути переверяет есть ли путь между объектами. Пикселя собираются в условные скопления. Потом каждое скопление переверяется ведет ли оно куда то, если да то помещается в другой масив цветов. Во время удаления оно смотрит удалился ли элемент с разноцветного масива и потом переверяет вел ли от туда куда вел до удаления, если какая то часть не ведет, то она удаляется из масива и становится назад серой, или все скопление становиться серым если не ведет куда вело. На медиатеках глючит пздц, на всем остальном работает в 10 раз быстрее. Линк: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pavlovskiapps.autismtest
Где новый тред о Nekograbber'e?
Я так понимаю граббер мертв? как и тред
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
>>16477 >>16500 А как то можно с автором связаться? Было бы здорово если бы он тумблер добавил ну и инкбанни например, а то до сих пор ни одного нормального граббера не нашел кроме этого и ставить кучу хрен знает что от васянов не хочется
>>16568 Не знаю проверяет ли он этот тред, но тут https://github.com/catgirlfighter/nekopaw должен быть.
>>16570 спасибо! но чёт не могу найти там мыло или другие контакты. только на форуме что ли писать получается?
>>16568 > ставить кучу хрен знает что от васянов не хочется Што. Ищи по гитхабу, читай исходники и ставь.
>>14033 слоупок на связи Автор, спасибо что реализовал эту фичу! От такого гемора меня (думаю и не только меня) избавил, ну просто душечка! Еще одну маленькую просьбу-дополнение хочется попросить, правда, сделай так чтобы не в 1 папку качало а в зависимости от имени страницы (автора). Только руки дошли а там столько всего качает и все это в 1 папку! Надеюсь ты еще фиксишь граббер. Спасибо еще раз за реализацию и за софтину :3
C пиксива не качает по автору, пустой список, ошибок нет.
>>16596 1) Пройди регистрацию на Гитхабе. 2) Пиши в подраздел https://github.com/catgirlfighter/nekopaw/issues (но только вежливо и только про тѣ проблемы, про которыя никто до тебя не сообщил ещё — чтобы не плодить ни ругани, ни дублей).
>>20930 Там же написано, что автор Беню ещё год назад сыграл, какие issues?
Приглашаем вас совершить путешествие в странный, но привлекательный мир Miskatonic Valley, населенный пережившими апокалипсис людьми, монстрами и сверхъестественными созданиями. Исследуйте локации, решайте головоломки, общайтесь с персонажами и сражайтесь с монстрами в удивительной вселенной, где спокойно сосуществуют магия и технология. http://www.miskatonic.ml Мы вдохновляемся такими играми как Blood, Fallout и Silent Hill, а также сериями «Dark Tower» и «Evil Dead». Miskatonic Valley - открытый для всех желающих проект гипертекстовой адвенчуры, где любой может придумать и создать свой кусочек мира, кооперируясь с другими разработчиками - места у нас много. Список нововведений: Доступна полная русская версия! Новая локация: лес Продолжены и дополнены старые квесты Новое задание у Бармена В старом доме появился обитатель Множество мелких исправлений
О, рад узнать что вы не бросили, и за прошедшее время сделали новую версию.
>>18948 А мы-то как рады. Ты заглядывай, мы пилим потихоньку.
>>18925 Оп, ты случаем не композитор? Не желаешь запилить пару треков к визуальной новелле? https://410chan.org/b/res/107220.html
>>18990 Нет, это другой автор Miskatonic Valley. Создай тред в нашем /б/, спроси его.
В интересах внешнего по отношению к 410чану обсуждения крипи-игр я выкладываю тут подтверждающее утверждение того, что страница https://mrakopedia.net/wiki/Участник:Mithgol_the_Webmaster в вики «Мракопедия» принадлежит мне. Реплики указанного пользователя Мракопедии следует считать либо моими, либо злоупотреблениями администрации вики (но такого пока не случалось), либо результатом взлома моей учётной записи (но и такого пока не случалось).
Известны ли вам какие-нибудь разумные причины валить с гитхаба на гитлаб?
>>20304 лол и правда ведь
>>20303 Наверное, ты хотел сказать "на битбакет"
>>20304 Пользуюсь сайтовой версией гитлаба, предлагает купить больше возможностей за донат. Локалхостовая версия тоже будет требовать доната или поставляется сразу со всеми плюшками?
>>20303 Таких нет.
>>20322 Черт его знает, скорее всего community edition не будет деньги просить.
>>20322 >>20328 Community Edition ничего не требует. По факту отличается только отсутствием полноценной техподдержки.
>>20335 > отличается только отсутствием полноценной техподдержки Спасибо, я так и предполагал. Впрочем, облачной версии под мои нужды хватает.
>>20337 Тоже хватало поначалу, но потом они задолбали своими отключениями на время выката новых версий и очередью по полчаса на CI. Раскатил у себя на сервачке дома и доволен как слон.
>>20303 Пртватные репозитории
>>20303 Развернул gitea, никакой рекламы, никаких зондов, никаких проблем. Пользуемся всей семьей.
Посоветуйте плиз, чем профилировать выделение памяти и потребление cpu софтинки на плюсах, собранной под mingw.
Если что - помог Intel VTune. Триалка месяц, для разового ресёрча хватило.
решил стать инди разрабом. учю с# под юнити(пока под 2D). решил спросить совета у гуру и более опытных в этом деле. как правильно начать, что бы не ударить в грязь лицом? что учить в первую очередь, а с чем подождать? какие форумы и каналы на youtube будут полезны, а на какие даже не заходить?
С Розенталя.
>>20172 Рекомендую обратиться с этими вопросами в прикреплённый тред для начинающих. >>20173 Рекомендую самоутверждаться в другом месте.
Предлагаю челендж, где каждую неделю мы будем выполнять задания. Придумал разные уровни сложности: 1 - как самый простой. 5 - самый сложный. Первые задания от меня, на правах ОПа! C3: Реализация синтезатора bytebeat, воспроизводящего аудио непосредственно с помощью OpenAL или аудио вашей платформы (e.g alsa, oss, sndio) C2: Реализуйте последовательность Фибоначчи с помощью рекурсивного решения, но избегайте экспоненциальной временной сложности. Программа должна быть четко определена для первых 100 членов Фибоначчи. Это типичный вопрос на интервью. Haskell, Idris и Agda не могут быть использованы для этого задания, бонусные очки для выяснения, почему. C1: Реализация программы fizzbuzz без использования оператора деления по модулю ( % , mod, rem, & c...) Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>>19520 Если тебе нечем заняться, вот тут есть челлендж >>19427 , там задачи высочайшего уровня сложности.
>>19520 >экспоненциальной временной сложности. Относительно n или |n|?
Здесь для С2 O(n)? https://pastebin.com/znip5iJc
O(n)
Мы уже знаем что кодинг это увлекательное занятие. Но для чего он? Чтобы сложные навыки приобретались не зря, Балмер (или Джун) может направить их на развитие важнейших отраслей. Тех, что связаны с кавайными девочками. После вкатывания можно накодить: Чат-бота с характером указанной кавайной девочки... скринсейвер с процедурно генерируемым pole dance... Прогу которая делает 3д модель кавайной девочки по её картинке... прогу которая генерирует качественный виабу рисунок по фотке 3д тян... Процедурный генератор хентая... да Прогу которая делает хентай аниме адаптацию обычного порно ролика... движок имиджборды, на которой будут общаться чатботы с личностью различных 2д персонажей... Эроге игру которая шлет сигналы в органы чувств через подключение к спинному мозгу пользователя... такую же отомэ игру с иллюзией смены пола у пользователя... Но тут не всё так просто. Смотрите, у известных чатботов есть проблема - он не скажет тебе больше фраз, чем ты в него занесешь. Если повыдирать подходящие фразы персонажа из всех возможных источников и додзи, а также потратить время на обучение (желательно, силами нескольких человек), то можно получить бота который лишь сможет тебя на какое-то время развлечь. Для генератора pole dance нужны: банк анимаций который надо найти, или создать самому, затем нужно пособие по поул-денсу, где указано каким движениям / анимациям лучше следовать после каких, затем нужно создать управляющий код, который будет включать эти анимации, в определенном порядке, а также составлять расписание повторов этих анимаций (нужно, чтобы ты не видел одни и те же анимации через короткий промежуток времени). Крутить это всё в риалтайме может игровой движок типа Unity. Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Насколько сложно написать такую программу? 1) Захватывает анимацию персонажа (т.е. человека) из любого видео, записывая её как для типичной скелетной модели; 2) Преобразовывает её в формат, понятный таким "цифровым 3D студиям", как Honey Select Stuio, PlayHome Studio, MMD или даже DAZ 3D. Смотрите, например у меня есть вайфу - красавица японка в PlayHome, и я хочу чтобы она исполнила pole dance как в найденном мной в интернете видео, но воссоздавать эту анимацию самому слишком сложно. Надо программу которая сама сделает ей анимацию по образцу из видео, в таком формате, который сможет прочитать PH Studio. Такое вообще возможно?
>>19524 И если такой ИИ будет понимать всё буквально, в том числе художественную литературу... Представил, как он выстраивает картину мира по разным копипастам вроде бати и трав, и чо-то кекнул.
Оказывается, кроме DoA, pole dance еще сделали в Honey Select. Правда, анимация не генерируемая, и вообще там только два варианта анимации (ловкое исполнение, и неуклюжее). Зато вся соответствующая кастомизация прилагается. Можно воспроизводить с любым персонажем, с каким захочешь. Эти анимации также можно экспортировать в студию PlayHome, в которой лучше графон. Так вот, если даже японцы, работающие за миску риса, смогли это сделать как незначительную часть гораздо более сложной программы, то нешто другие не могут развить эту тему? Некоторые вон даже дварф фортресс делают. Что вообще сложного в анимации персонажа?? Ничего сложного, это просто серия ключей в таймлайне, относящихся к тем или иным костям скелета модели. Алгоритм должен лишь уметь правильно назначать ключевые позиции для типовой скелетной модели. Назначать не как попало, а подчиняясь каким-то там правилам, чтобы выходил правильный танец. И оригинальный, а не одно и то же каждый раз.
Недавно попадалась новость про то, как алгоритм такого типа научили делать уровни для Doom, показав ему пачку готовых уровней, сделанных кем-то ещё. И получилось правдоподобно. Но ведь это всё равно не новый контент. Алгоритм может лишь подражать чему-то существующему, делая его ремиксы. Чем больше он знает, тем более разнообразны эти ремиксы. Я бы назвал такое "псевдоновизной". В будущем созданием игр и всего такого прочего будут заниматься машины. Разнообразие окажется как никогда высоким, но оригинальности (и гармоничности, слаженности элементов) всюду будет недоставать, и именно поэтому работа людей по-прежнему будет цениться выше, чем машин. Те, кто смогут привносить в устоявшийся круговорот что-то свежее, всегда будут востребованы.
>>19999 Впрочем, человек тоже не может придумать что-то полностью новое. Его творческие способности точно так же ограничены его знаниями. Когда Микельанджело писал свои знаменитые фрески, он был первопроходцем, но это не значит, что он ни с чего не копировал элементы. Нет, он их копировал, только из природы, а не чужих работ. А в чём-то он и подражал античному искусству, а вот оно уже подражало природе.
>>19999 И в эти игры играть будут сами же машины. А вообще по поводу твоего недовольства, тут же суть именно в машинном обучении, то есть сверх нового она тебе ничего не даст и не должна давать.
>>20002 Почему бы и нет? Пусть играют машины, а я нажму X и буду смотреть кинцо.
>>20076 Чиочую. Особенно актуально в эпоху игры на Ютубе и прочих Твитчах.
>>20077 Только надо еще чтобы AI игрок прислушивался к моим советам и пожеланиям (или требованиям). Даже если я прикажу сделать самовыпил или просто обрушить всё достигнутое (например выбросить все шмотки). Буду сидеть и покрикивать в монитор, это и будет геймлей...
>>20078 Интерактивные зероплей-игры с влиянием на игровой процесс результатов голосования многих людей… Где-то я это уже видел…
Всем привет! До дипломной работы, конечно, мне еще годик, но нужно, наверное, определяться с темой диплома. Сам учусь в колледже по специальности "программирование в компьютерных системах". Понятное дело, что почти ничего не знаю... Так вот... Насколько сложно будет написать свой движок для анонимной имиджборды? Насколько я знаю, есть парочка полумертвых проектов, являющиеся в прошлом курсовыми/дипломами своих создателей. Сложно ли будет новичку создать такое? Преподавательница говорила, что многие в качестве дипломных работ выбирают сайты и игры (у меня, кстати, есть еще идейка создать эдакую "пародию" на Канкорэ – канмусу в сеттинге русско-японской войны, да ведь не поймут же!). Что необходимо изучить, чтобы попробовать написать свою анонимную борду для диплома? Времени у меня почти год же, даже чуть больше, наверное – точно не помню сроки, ибо диплом на четвертом курсе колледжа, а я сейчас на третьем. Понимаю, что сама идея создания движка для имиджборды, пусть и убого, в качестве диплома – это бред, но все-таки тема должна быть интересной для программиста, не так ли? P.S. Если я все-таки смогу создать свой движок для борды, сделаю сайт на бесплатном хостинге (либо очень недорогом), то как потом продвигать свое детище, чтобы при этом не был наплыв неадекватных людей?
>>19735 Бери Django и вперёд. За неделю напишешь точно.
>>19735 Разве не интереснее было бы сделать игру, а не какой-то ещё один убогий движок для имиджборды?
>>19737 Так ведь могут не понять... А вот свой, пусть и убогий, движок для имиджборды – это же так приятно...
>>19738 Что ты в тексте самой работы будешь писать в случае выбора движка имиджборды?
>>19739 Напишу что-нибуль про специфику общения на АИБ и все такое...
>>19739 Напишет про японские веб-форумы и общение на них, которое от наших отличается.
>>19738 Ты же сам говорил, что другие делают игры и сайты. В чем тебя не поймут? Да и саму по себе игру гораздо интереснее делать, чем очередной движок для АИБ. Плюсом, может игру с платной составляющей сделаешь и в экономической части просчитаешь доходность.
>>19744 Спасибо за совет.
Как дела? Есть подвижки в дипломе? Начал что-нибудь?
https://github.com/Seedmanc/japari-parkman Сделал свою вариацию игры на тему модного нынче Kemono Friends. Здесь мы играем за Цучиноко, собирающую Песчаную Звезду в подземном лабиринте, в то время, как ее преследуют Лазурники. В числе нововведений - "туман войны", ограничивающий видимость прямым обзором и возможность вызывать Друзей себе на помощь - Сумчёнка открывает всю карту, а Сервал отбивает вражеские атаки. Набранные очки сохраняются, можно посоревноваться в мастерстве прохождения.
>>18051 При игре с андроида почему-то твоя пикрелейтед панелька поверх игры в центре экрана висит.
>>18096 Я удивлен, что оно вообще в андроиде работает, расчета на мобильные браузеры не было. А управляешь-то как персонажем вообще? >>18062 Не вижу смысла возиться со средами разработки и рантайма для нового языка, да еще изучать его, когда браузер уже есть у всех. Логичнее было бы, наверное, посоветовать пилить это все в каком-нибудь вебгле, чтобы задействовать аппаратное ускорение. Но мне казалось, что оно уже есть и для канвы. На самом деле сложно сделать так, чтобы у всех быстро шло, мне сложно представить железо, на котором такая мелкая поделка будет тормозить. Знакомый со 144гц монитором вообще жаловался, что слишком быстро идет. С другой стороны, в планах карты куда более крупные.
>>18097 >Я удивлен, что оно вообще в андроиде работает, расчета на мобильные браузеры не было. :3 >А управляешь-то как персонажем вообще? У моего телефона аппаратная qwerty-клавиатура. Без стрелок, правда, но wasd работает. А вот 1 и 2, кажется, нет (они у меня по fn+w и fn+e идут, может по-этому).
Обновление 1.1 В этой версии: исправлено ускорение на высокочастотных дисплеях, уменьшена сложность за счет отключения восстановления съеденных точек при смерти (>> 18044), оптимизирована производительность, а также добавлена мобильная поддержка (можно управлять тапами по экрану) (>>18098) По умолчанию теперь Japari mode.
>>18042 Про Мохнатку что ли?
>>19562
>>19691 В /b появлялась смешная девчонка с острыми звериными ушками, которую зовут Мохнаткой. Это не про неё случайно игра?
>>19731 Где-где появилась?
>>19732 В Автобусе.
>>19733 Нет, это про её друзей.
- wahaba + wakaba 3.0.9 + futaba + futallaby -