[ d ] [ b / cu / dev ] [ r ] [ a / ts ] [ ci ] [ gnx / int ] [ misc ] [ dev / stat ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог] [Главная]

Файл: .jpg -(1986 KB, 1680x945, .jpg)
1986 No.16651   [Ответ]
Привет автобус. На днях я хочу попробовать свои силы в таком жанре игр, как Interactive fiction, а именно текстовых симуляторов. Хочу сделать что-то вроде помеси princess maker и дэйт-сима с уклоном в юри. При этом сама сюжетная составная будет напоминать мрачное махо-сёдзе, вроде мадоки или Yukki Yuna. Но я человек ленивый, поэтому собственно и прошу, чтобы вы мне посоветовали какой-то хороший движок, где я бы мог уже здесь и сейчас реализовать свои идеи.
>> No.16652  
Первое очевидное предложение - Ren'Py. Имеет встроенный инструментарий для статов и простецких мини-игр, а также интеграцию с PyGame для мини-игр посложнее: http://renpy.org/
>> No.16655  
Насколько текстовых? Текстовых, уровня cmd.exe? Или текстовых уровня Хигурашей?
>> No.16662  
>>16652
Рен'пай же для визуальный новелл. Хоть это и близок к этому. Можно ли там чисто текстовый только вариант запилить.
>>16655
Пока планирую вообще без графики. так как я рисовать не умею. Как найду художника, то потом можно прокрутить, но пока да, ориентируюсь чисто на IF.
>> No.16665  
>>16662
Там очень легко запилить чисто текстовый вариант. Будет у тебя текст в nvl-режиме (это когда текст печатает на весь экран, а не в окошке персонажа) на подходящем для чтения фоне. Заодно не тяжело иллюстрацию добавить, если нужно.
>> No.16669  
Файл: 1451609828561-b.png -(84 KB, 500x374, 1451609828561-b.png)
84
>>16662
> пока да, ориентируюсь чисто на IF
Если тебе вообще не нужны переменные, инвентарь, блуждания туда-сюда-обратно, броски кубика и прочее, то можно использовать хоть тот же голый HTML.

Если хочется чего-то хитрее и/или сообщества игроков/разработчиков (увы, это одни и те же люди почти что), то посмотри в сторону QSP или INSTEAD. Оба движка живы и хороши.
>> No.16678  
>>16665
А как дела там с рпг элементами, а также элементами симуляции персонажа и окружающего мира. Нет, далеко не такого детального в DF, но выше уровня симуляторов свиданий.
>>16669
> QSP или INSTEAD
А что из них лучше? Я имею ввиду как для игры, которая будет иметь смесь raising sim, rpg и немного dating sim.
>> No.16681  
>>16678
Уровень симулятора свиданий там проиллюстрирован прямо в туториале Да, в ренпае с SDK идет туториал проект который показывает разные фишки ренпая, включая простую RPG-систему а-ля дейтсим
>> No.16711  
Файл: ilines[1].jpg -(93 KB, 800x480, ilines[1].jpg)
93
>А что из них лучше?
Судя по беглому гуглению, таки INSTEAD круче - оба движка изначально заточены на текстовые игры, в которых есть локации и инвентарь, но при этом INSTEAD позволяет делать произвольные кодовые вставки на Lua. Например, кто-то сделал на нём пикрелейтед.


Файл: index-logo[1].png -(32 KB, 130x200, index-logo[1].png)
32 No.14429   [Ответ]
Нить о движке визуальных новелл.

Скачать последнюю версию: https://www.renpy.org/latest.html
Документация: https://www.renpy.org/doc/html/

Давно надо было сделать этот тред.
Пропущено 42 сообщений и 12 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.15927  
Файл: 8054703.jpg -(231 KB, 700x700, 8054703.jpg)
231
>>15923
Программа за меня музыку не напишет.
>> No.15929  
>>15927
Напишет.
https://www.jukedeck.com
https://www.auralfractals.net
http://superwillow.sourceforge.net
И т.д.
Еще можно посмотреть в сторону использования royalty-free треков или классической музыки.
>> No.16195  
Объясните ньюфагу, пожалуйста, как встроить CTC (Click To Continue)-значок в новых версиях Ренпая.
новый гуи вышел как раз к тому моменту, когда была изучена половина старого
>> No.16198  
>>16195
А разве реализация этого конкретного элемента от старого отличается?
>> No.16599  
>>16195
Только вот недавно встраивал CTC в проект на новом ренпае, встраивается точно так же, как раньше. Новый гуй его не затрагивает.
>> No.16657  
Работаю в Ren`Py на вн под названием "Yotsuba Adventures" в одиночку, спрайты беру с интернетов, возможно добавлю музыку.
>> No.16658  
>>16657
Ты просто реэнактишь мангу, или это додзи?
>> No.16660  
Что делать если проект в ренпае не включается?
Идёт загрузка а потом дропает на главную.
>> No.16661  
>>16660
А раньше пускался? Что изменилось?
>> No.16664  
>>16660
В первую очередь смотреть логи в папке с проектом.
errors.txt
traceback.txt
log.txt


Файл: 794500.gif -(13 KB, 613x134, 794500.gif)
13 No.16609   [Ответ]
Нить об языке программировании "Алгол-68".
>> No.16610  
Но зачем? Вам мало нитей, в которые никто ничего не пишет?
>> No.16619  
А у нас тут какой-то конкурс по минимизации количества нитей?


Файл: knuth_1.jpg -(85 KB, 200x354, knuth_1.jpg)
85 No.12952   [Ответ]
Стивы! И будущие Стивы!
Мне скоро 30 лет, и у меня главная мечта это учить людей программировать. Так как умею я веб-разработку, то буду рассказывать именно про это.
Почему я не сделаю это ин риал лайф? В институте моем меня не очень любят, плюс там наверное очень умным надо быть. В колледже побьют тамошние альфачи, да и не нужно им ничего. А тут всегда было уютно и мило.
Одно время по скайпу рассказывал коллегам по работе о всяких интересностях, но сейчас я единственный разработчик.
Если я найду одно человека, который хочет научится пилить сайты - то с удовольствием помогу. Если двух - можно будет организовать нечто вроде курсов. А если никого не найду, то буду потихоньку пилить учебник.
Я быдлокодер на PHP, живу в мухосранске, работаю удаленно на парней из ДС.
Задавайте ваши вопросы.
Пропущено 15 сообщений и 2 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.12980  
>>12979
Оукей зен. rlea55
>> No.12986  
ОП хоть кому-нибудь ответил?
>> No.12987  
Файл: 1434001454014.png -(149 KB, 320x256, 1434001454014.png)
149
>>12986
Мне пока нет. Например.
>> No.13002  
>>12986
Мне ответил ещё в начале треда. Сейчас молчит.
>> No.13007  
Стивы отпишите как идут дела с обучением? оп вообще начал?
>> No.14237  
>>12952
>Я быдлокодер на PHP
>Мне скоро 30 лет
>учить людей программировать
У меня большие сомнения. Поможешь развеять?
>> No.14245  
А нужен ли скайп? Если не использовать VoIP, то почему именно скайп?
>> No.14250  
Зачем вообще нужны какие-то Skype'ы и прочие мессенджеры? Я думал, мы на борде находимся. Или ты там с баками об оплате договариваешься? Какой-то серый конфотред, я бы его закрыл.
>> No.14263  
>>12952

Занимайся дальше своим делом, только это и могу сказать!
Интересная идея. Удачи вам.
>> No.16582  
>>12952
Оп, ты конечно врядли прочитаешь уже это, но ты жив?


Файл: 447a3482bd8b2c139b5f2ed91ad6d293[1].png -(22 KB, 350x480, 447a3482bd8b2c139b5f2ed91ad6d293[1].png)
22 No.14573   [Ответ]
Здравствуй Стив. Бродя по местному /dev/ я заметил относительно большой интерес касательно борд в техническом плане. Поэтому, предлагаю ИТТ выкладывать интересные на твой взгляд движки, а также их форки, попутно делая описания их основных фич. Скажем так, это будет аналогом англоязычного /overscript только более полного и расширенного варианта.
Пропущено 1 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.14603  
>>14601
Если на то пошло, то большая проблема куч мелкоборд, что они все на одном движке написаны.
А вообще, так с любым движком. Ну хочет он поднять, а тебе то что? Может даже чего и неплохое выйдет. Каждая борда с чего-то начиналась же.
>> No.14606  
>>14603 палатки на рынке тоже все одной конструкции, и что-то я не замечал покупателей, кому бы это не нравилось — напротив, они даже внимания на это не обращают. и основная проблема куч мелкоборд в том, что их создатели ни разу не задумывались, кто придёт на их картинкодоску, и, самое главное, за чем
>> No.16468  
>>14606
> кто придёт на их картинкодоску, и, самое главное, за чем
Затем же, зачем на крупнодоски люди приходят.
>> No.16470  
>Скажем так, это будет аналогом англоязычного /overscript только более полного и расширенного варианта.
А хотя бы скопипастить запосщенное уже там не судьба?

Та самая Котоба: https://github.com/overscript/archive-kotoba-ib . С $регистрацией.
>> No.16471  
>>16470
А кстати, я до сиг пор не понял чем котоба лучше кусабы Х?
>> No.16473  
>>14573
https://github.com/imageboards?tab=repositories
>> No.16497  
>>16468
Только знаешь зачем люди приходят на крупные борды? За общением, желательно активным, то есть ради того, чего на мелкобордах нет. Чтобы люди начали тянуться на новую имиджбоду, там должна быть какая-нибудь изюминка за исключением ламповости, это достаточно субъективный критерий , а все эти мелкоборды похожи друг на друга как две капли воды и ничем особо не выделяются.
>> No.16498  
>>16497
> Только знаешь зачем люди приходят на крупные борды?
Только изначальные новички пытаются вкатываться через крупноборды. Почитают в лурке про некий двач и пошло-поехало. Потом, если человек адекватный, а не очередной зеленый, он понимает, что даже в темате там чаще всего какой-то рак происходит, вместо обсуждения темы.
> какая-нибудь изюминка
define изюминка.
> ламповость достаточно субъективна
Э-нет, дружище, она лишь отчасти субъективна. Есть пару объективных критериев: отсутствие биопроблемных тредов, обсуждение политики, срачей, вниманиеложества, оскорблений и изобилие мата с бордосленгом. Если всего вышеперечисленного нет, считай ламповость уже в кармане.
>> No.16499  
>>16498
Понимаешь, я более чем уверен, что людей, которые предпочтут хоть какую активность (даже раковую), больше, чем людей, которые будут сидеть на мертвой доске, пускай даже ламповой.
> Если всего вышеперечисленного нет, считай ламповость уже в кармане.
Хорошо, соглашусь, но что тебе от этой ламповости? От этого твоя мелкоборда не станет менее шаблонной. Тем более, что уже есть крупноборды (относительно мелкоборд, конечно), где все эти критерии выполняются по большей части и нету смысла идти на какую-то неизвестную мелкоборду. Критерий "изюминка" предполагает имение на борде чего-нибудь, чего точно нет на более-менее крупных бордах, тогда людям есть смысл туда идти.
>> No.16501  
>>16499
> Понимаешь, я более чем уверен, что людей, которые предпочтут хоть какую активность (даже раковую), больше, чем людей, которые будут сидеть на мертвой доске, пускай даже ламповой.
Ну опять же, если это школьники то да, для них это будет куда важнее. Именно тот небольшой процент, у которых нетортянка, он как раз и нужен. А школьники-щитпостеры, в них смысла никакого нет, я тебе гарантирую это.
> Тем более, что уже есть крупноборды
Если ты про доброчан/ычан, то нет, я бы их не назвал примером ламповости для подражания.


Файл: 2016-07-20-847705[1].png -(707 KB, 1160x1615, 2016-07-20-847705[1].png)
707 No.14302   [Ответ]
Здравствуй Стив. Хочу запилить борду, однако в коде я пока начинающий. Какой бы из всех существующих движков ты бы мог мне порекомендовать для этого.
Пропущено 28 сообщений и 4 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.14365  
>>14349
Любой известный мне движок борды может иметь любой внешний вид страницы, ибо поддерживает шаблоны.
>так еще и вот такая фигня получается, как на пикрелейтед.
Выглядит как неправильно проставленные разрешения.
Алсо, я не эксперт, но обычно на винд не советуют ставить.
>> No.14366  
>>14365
Как раз таки всякие эксперименты только на локалхосте. Потому что у большинства хостеров мелким текстом прописано что если твой кривой скрипт вдруг уйдёт в инфинити цикл повесев их сервер, то твой кривой сайт уйдёт в инфинити бан.
>> No.14379  
>>14364
Ставил я пока на локалхосте, а именно юзал для этого пак от WAMPServer.
Вот их сайт: http://www.wampserver.com/ru/
Там показана последняя версия php, apache, mysql и phpMyAdmin.
>>14365
> Любой известный мне движок борды может иметь любой внешний вид страницы, ибо поддерживает шаблоны.
Странно, функцию ничаннэровского форума я нашёл только на кусабе Х. Если знаешь, ещё движки, которые могут подобное выдать как та же допотопная kareha, то был бы благодарен за ссылки.
> Выглядит как неправильно проставленные разрешения.
Здесь пожалуйста, по-подробнее, а то я не до конца понял тебя. И объясни, как изменить.
> Алсо, я не эксперт, но обычно на винд не советуют ставить.
Ну, сайте движка я не видел о том, что запускать можно только с линукса, так что попробовал с винды. Разумеется с установленным WAMP. Если окажется что никак, тогда поставлю Kubuntu.
>> No.14384  
>>14379
Госпди, ты бы ещё сборку от зверя поставил. Ты конечно написал что начинающий, но настолько... И он ещё линукс собирается ставить? Чому не с официального сайта самого апача или MS? Чому press X to win? Настрой тогда лучше то что уже в винде стоит. PHP тупо качаешь с оф. сайта, кидаешь куда душа попросит, хоть в корень :Ц и копируешь php.ini в папку C:\WINDOWS
Лезем в сервер: Пуск > Программы > Администирование > Internet Information Services (IIS)
Или: Мой Компьютер > ПКМ > Управление > Службы и приложения > Internet Information Services
Далее: Вэб узлы > Вэб узел по умолчанию > ПКМ > Свойства > вкладка "Домашний каталог"
Там будет всё. И какой каталог под рут выбрать и какие разрешения (чикбоксы) назначать и прочая безопасность. Нажав кнопку "Настройка" попадёшь в окно ассоциации расширений с программами где они выполняются. Как когда выбираешь в каком проигрывателе фильмы по двойному клику пускать. Там добавишь PHP и укажешь путь к обаботчику. Например C:\php\php-cgi.exe ВСЁ!! Можешь заходить на локалхост с браузера и пускать пихапюк-файлы как если бы это был сайт.
>> No.14389  
>>14384
Окей, только мне же еще MySQL и Apache поставить. Как тогда их ставить?
>> No.14393  
>>14389
Апач тебе будет после >>14384 больше не нужен. Как ставить базу данных я к сожалению уже позабыл. Может вспомню. Там ещё в самом PHP кажись что то от базы было встроенно. То ли лайт версия то ли клиент. Или это в престоопере был кусочек MySQL...
>> No.14394  
Файл: 2016-07-28-849498[1].jpg -(90 KB, 625x875, 2016-07-28-849498[1].jpg)
90
>>14393
К сожелению, без базы данных не один динамический сайт не станет, я уже не говорю про локалку. Хотя есть одно иссключение: это kareha. Ей ничего почти не требуется, кроме перловки. В этом, наверное, ее главный недостаток. А так, в принципе, идеальный в свое время был скрипт для анонимного форума. Сделано же автором вакабы, но только кареха в сто раз лучше вакабы, которую все почему-то любят форсить. Можно создать как форум по образу и подобию футабы ченнел (imageboard mode) так и по образу и подобию Nichanneru (message board mode). Единственный недостатки, как я понял, кроме говноперла, это, насколько я понял, возможность создать только одну доску, возможность иметь только один аккаунт и не очень удобная система банов. А так, если бы кто-то развил и обновил этот движок, было бы прекрасно.
>> No.14395  
>>14394
А разве у вакабы изначально не теже самые проблемы имелись? Впрочем, я могу путать.
>без базы данных не один динамический сайт не станет
Ой, я вас умоляю! Другое дело, что самому на коленке делать замену обычно не стоит усилий.
>> No.14490  
Братцы, что про TinyIB можете сказать? Он хорош?
>> No.16490  
>>14490
Неа, вообще функционал почти на нуле. Даже не стоит того, чтобы рассматривать его.


Файл: asterisk-vs-freeswitchs.jpg -(62 KB, 328x324, asterisk-vs-freeswitchs.jpg)
62 No.16282   [Ответ]
Друзья, необходим sip sdk для C# халявный. Есть у кого что нибудь посоветовать?
>> No.16311  
https://github.com/sipsorcery/sipsorcery

Не подойдет?


Файл: 1492426778948.png -(632 KB, 1024x1024, 1492426778948.png)
632 No.16228   [Ответ]
ЭО Grad Fahrenheit Vierhunderteinundfünfzig Ferner (F451GF) приглашает всех желающих для создания оригинального проекта.

Предположительное название - inparts (по частям).

Жанр - платформер.

Задумка - оригинальность прохождения каждого уровня, благодаря особой механике, обоснованной сюжетом.

Зачаток сюжета - герой и защитник магического государства Магидвелл открывает глаза и обнаруживает, что от него осталась голова.

Задача - найти все свои конечности. С появлением какой-либо конечности, механика меняется, следовательно уровни тоже будут требовать разного. От пазлов до файта, рпг, рогалика.

Сеттинг - стимпанк, фэнтези.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.


Файл: [Hidoi desu] Stella no Mahou - 05 [TV 720p AAC] [E.jpg -(124 KB, 1280x720, [Hidoi desu] Stella no Mahou - 05 [TV 720p AAC] [E.jpg)
124 No.16119   [Ответ]
Можно здесь обсудить немного наивный теоретический вопрос по игровым движкам?

Пусть есть игра с дискретным временем (имеются в виду видимые невооружённым глазом "раунды") и дискретным пространством. Какие есть стратегии для разруливания синхронных процессов: например, несколько персонажей идут гуськом, не натыкаясь друг на друга, или два персонажа вместе пытаются ступить на одну и ту же клетку, или два лучника стреляют друг по другу и погибают?

Классическое решение из настольных игр — это использование инициативы, то есть "на самом деле" все ходят по-одному, а очерёдность внутри раунда определяется этой самой инициативой. Мне лично этот вариант не нравится по нескольким причинам:
  • Во-первых, возражения идеологические. Порядок ходов — это такая угловатость, артефакт симуляции, и использование инициативы эту угловатость эксплицирует, поощрает её задрачивание со стороны игрока. Даже если соотносить инициативу с некой внутриигровой "скоростью реакции", метафора теряет смысл в случае катящегося камня или летящей стрелы, которые тоже должны подчиняться очерёдности ходов.
  • Во-вторых, возможность совершить любое действие раньше своего противника только потому, что одна из характеристик у тебя выше — это какая-то imba ex machina, и её придётся компенсировать. В принципе, вариант с недетерминированной зависимостью очерёдности от инициативы решает эти проблемы, но привносит рандом.
  • Проблема хождения гуськом в такой парадигме трудноразрешима, разве что строить систему отложенных действий.
В случае конкуренции клетку занимает более шустрый. Ситуация с лучниками разрешается выделением стрелы как самостоятельного объекта, который движется с не-бесконечной скоростью. Главное преимущество такого подхода в простоте реализации.
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 2 сообщений и 2 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.16131  
Файл: [Hidoi desu] Stella no Mahou - 06 [TV 720p AAC] [0.jpg -(79 KB, 841x720, [Hidoi desu] Stella no Mahou - 06 [TV 720p AAC] [0.jpg)
79
>>16127
Да, рассматривать организованный отряд как единое целое, а неорганизованным толпам позволить "спотыкаться" друг о друга — тоже вариант.

> Расскажи что-нибудь про свою игру, чтобы не обсуждать сферических гусей в вакууме.

Был концепт игры, который в частности требовал быстрый turn-based multiplayer, и хотелось, чтобы игроки принимали решения, не дожидаясь друг друга, с синхронной реализацией и автоматическим разрешением конфликтов.

Но сейчас я этот вариант не рассматриваю, просто обдумываю single-player рогалик для души, а вопрос вырос из того, предыдущего концепта.

В общем, вопрос и задумывался как сферический теоретический.
>> No.16133  
Файл: stella-no-mahou-10a.jpg -(49 KB, 660x371, stella-no-mahou-10a.jpg)
49
>>16131
>Был концепт игры, который в частности требовал быстрый turn-based multiplayer, и хотелось, чтобы игроки принимали решения, не дожидаясь друг друга, с синхронной реализацией и автоматическим разрешением конфликтов.

Не знаю, порадует тебя это или нет, но кажется такую игру всё же сделали, называется Frozen Synapse: http://store.steampowered.com/app/98200

А как организовать рогалик с партией?
>> No.16136  
Файл: Screenshot from 2017-04-18 10:53:16.png -(252 KB, 472x422, Screenshot from 2017-04-18 10:53:16.png)
252
>>16130

Не знаю, правильно ли ты меня понимаешь, но UFO:After* и вправду довольно интересны комбинацией "клетчатого" игрового поля и непрерывного времени. Штука же, что ты описываешь, называется "активной паузой", но меня больше интересует не то, как игрок видит события и управляет ими, а то, как они симулируются и взаимодействуют друг с другом.

>>16133

> ○ быстрый turn-based multiplayer
> ● кажется такую игру всё же сделали
> ● Multiplayer is really versatile too, since you can just leave your turn and play another match (or even another game altogether) while you wait your opponent's; you can even set the game to send you an email when a new turn is awaiting you.
Не совсем то всё-таки, да и концепт был по сути не про "быстрый turn-based multiplayer", просто оно там вытекало с необходимостью из других требований.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.16145  
Файл: shichan.jpg -(25 KB, 550x311, shichan.jpg)
25
>>16136
Если это не секретные сведения, расскажи про игру, что планируешь.
>> No.16151  
Файл: [Hidoi desu] Stella no Mahou - 05 [TV 720p AAC] [E.jpg -(70 KB, 480x720, [Hidoi desu] Stella no Mahou - 05 [TV 720p AAC] [E.jpg)
70
>>16145
Могу только повторить >>16131:
> Но сейчас я этот вариант не рассматриваю, просто обдумываю single-player рогалик для души, а вопрос вырос из того, предыдущего концепта.

Тут рассказывать бесполезно — нужно делать прототип и показывать или не делать.
>> No.16174  
Может, можно на время хода проиграть движение "в реальном времени"? И для этих целей может подойти дифференциация логических координат и физических. Прям как в современных ААА-играх графика и физика. Вкратце как сделано там: для графики используется многополигональная карта, с бампингом и тесселяцией, а физика обрабатывается на ооочень упрощенной модели уровня.
Так и тебе, возможно, стоит для игровой логики использовать дискретное пространство, а для модуля, рассчитывающего движение - полноценную систему координат с флоатами или даблами и реальным временем.
Как я это реализовал бы: в течение хода каждый юнит движется к "полноценным" координатам центра соседнего целла дискретного пространства, находящегося по вектору цели хода. Радиус коллизии (при котором юнит не может двигаться, поскольку пространство занято другим юнитом) очевидно должен быть меньше физических координат целла (я б для начала поигрался бы с 0,6 - 0,8 размеров целла). Получаем, что юниты будут ходить от клетки к клетке по направлению хода все вместе.
Очевидно, что будут возникать ситуации, когда на одном целле два юнита. В случае "гуська" это норм и они нормально разрулятся - первый пройдет в следующий целл, второй пройдет в целл первого и они не столкнутся. Во второй половине случаев произойдет коллизия. Это, вероятно, будут те случаи, когда у юнитов различные векторы движения. Хоть я и не могу представить, как такое может получиться в описанной в ОП-посте задаче, но это нужно разрешить. Я б послал инициатора столкновения в обход, хотя можно и остановить юнит/послать на предыдущий целл (например "не дошел", так как вражеский персонаж раньше пришел). Соответственно хозяином целла считать того, кто ближе к его центру. Как только не осталось движущихся персонажей - ход завершен.
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.16202  
Файл: [Hidoi desu] Stella no Mahou - 03 [TV 720p AAC] [E.jpg -(88 KB, 892x720, [Hidoi desu] Stella no Mahou - 03 [TV 720p AAC] [E.jpg)
88
>>16174

Неплохо, и без нагромождения правил позволит симулировать сложные взаимодействия. Но что будет, если в комнате на n клеток сидит n мобов и туда убегая от игрока пытается набиться (n+1)-ый? Благодаря маленькому радиусу коллизии, "сидящие" смогут подвинуться, и временно места хватит всем, но дальше начнётся игра в музыкальные стулья, и как долго ждать, пока кого-нибудь выкинет? Наверное, систему можно стабилизировать, если посадить юниты на "короткие поводки" в исходных точках, и в любой непонятной ситуации начинать эти поводки натягивать. Главное, чтобы всякие ворота и другие перегородки не закрывались посреди раунда.
>> No.16203  
>>16202
>Благодаря маленькому радиусу коллизии, "сидящие" смогут подвинуться
Сидящие сами по себе никуда не двигаются же. Двигаются лишь те, у кого задана цель перемещения. А такие вещи, как
>на n клеток
>пытается набиться (n+1)-ый
элементарно решается в тот момент, когда наткнувшись на сидящего, граф движения по клеткам к цели перерассчитывается и репортит о том, что текущая позиция к целевой ближе при нынешнем расположении уже не станет. Тогда и остановиться можно или сменить цель. А если ходы в игре совсем-совсем дискретны донельзя, то, возможно, лучше даже отказать в таком ходе / предложить ближайшую свободную клетку еще на этапе задания цели.

То есть алгоритм вкратце такой:

Пока (у юнита есть цель) {
 ПостроитьГрафОтТекущейКлеткиДоЦелиПоЦентрамКлеток();
 если (нетпути || граф.длина < 2) {
  Остановиться();
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.16219  
Файл: [Hidoi desu] Stella no Mahou - 03 [TV 720p AAC] [E.jpg -(84 KB, 729x630, [Hidoi desu] Stella no Mahou - 03 [TV 720p AAC] [E.jpg)
84
>>16203
Это всё дискретный pathfinding. В >>16174, как я понимаю, предлагается "физическая" симуляция движения на более низком уровне: все уже решили, куда направляются (используя индивидуальный pathfinding и т.п.), приобрели векторы скорости, и дальше мы смотрим просто, кто куда протолкнётся (причём натурально можно реализовать механику толкания с учётом скоростей и масс юнитов). Но в некоторых ситуациях вот это конечное условие может оказаться трудновыполнимым:
> Соответственно хозяином целла считать того, кто ближе к его центру. Как только не осталось движущихся персонажей - ход завершен.
Если пример с комнатой слишком утрирован, представь станцию метро с несколькими входами и выходами, через которые соответственно входят и выходят юниты, но входящих больше. Те же, кто внутри, надеются продвинуться к выходам, поэтому вектор скорости у них ненулевой.
>> No.16220  
>>16219
>>16174, как я понимаю, предлагается "физическая" симуляция движения
Нет, я предлагал именно то, что что описал в >>16203. И это таки физическая симуляция движения по графу, вершины которого - клетки дискретного пространства, но само движение и коллизии считаются в обычных координатах.
>Но в некоторых ситуациях вот это конечное условие может оказаться трудновыполнимым
Элементарно выполнимо. Даже в вычислении того, кто ближе к центру нет необходимости - достаточно овнить клетку при успешном
>ПереместитьсяНа1ВершинуГрафа();
т. е. когда не произошло коллизии. Таким образом, заходить в переполненное метро никто не будет.


Файл: FYSucFxaRvI.jpg -(575 KB, 1920x1200, FYSucFxaRvI.jpg)
575 No.16076   [Ответ]
Сырно, что если организовать общество строго тематического киберпанка и выпилить в отдельную платформу?
>> No.16077  
Это идей-для-стартапов-тред?

Не выгорит. Даже на ИБ нет таких досок в тематике, ибо аудитория скудна, и сидит в соцсетях.
>> No.16080  
>>16077
> сидит в соцсетях
За себя говори.
>> No.16084  
Но ведь по сути Россия будет первой страной где явление киберпанка будет самым ярким, по моим субъективным прогнозам конечно. Не вижу плохого в объединении параноиков и сетевого гетто в единый "Glitch City"
>> No.16085  
>>16077
Насчет сетей... хз что еще придет в голову правительству. Возможно еще будет наплыв и на двач, а следовательно оттуда и черпать аудит
>> No.16093  
>>16085
> будет наплыв и на двач
Если только возвращающую в 2009 год машину времени изобретут.


[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22]

[ d ] [ b / cu / dev ] [ r ] [ a / ts ] [ ci ] [ gnx / int ] [ misc ] [ dev / stat ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог] [Главная]