Анон, объясни мне пожалуйста, почему на сайтах не сделали такой защитный механизм... Вот допустим, что я простым перебором подбираю пароль к какой-либо учётке. Почему сервер не регистрирует огромное количество попыток авторизации к одной учётке? Да, такие механизмы имеются на крупных порталах, но судя по тому, что до сих пор ломаются ящики пользователей, механизмы не очень эффективны. Даже если менять прокси, неужели нельзя достучаться до IP человека, который скрывается за прокси? Есть сайты, которые спокойно вычисляют IP, который скрыт за прокси.
>>13119 Регистрирует.
>>13119 >Почему сервер не регистрирует огромное количество попыток авторизации к одной учётке? 1) "Регистрирует" в смысле "запонимает каждого, кто так делает"? Небось, в логах всё остаётся. 2) "Регистрирует" в смысле "следит и пресекает"? Ты забываешь о том, что "сервер" - это целый веер программ, написанных разными людьми, и никаких гарантий, связанных с "сервером" или "сайтом" нет, пока их не предусмотрел разработчик. Если ты считаешь, что какая-то ошибка уже устарела и не может быть совершена, или что она не может быть совершена разумным существом в принципе, просто подожди достаточное время. The Fappening - слышал?
>>13119 >судя по тому, что до сих пор ломаются ящики пользователей А с чего ты взял что брутфорс - единственный способ добыть пароль? Как минимум кейлоггеры из нагрузки всякого вирья в голову приходят как там теперь зовут нового производителя семенной жидкости имени мелкомягких? никак не могу запомнить его индусскую фамилию >не регистрирует огромное количество попыток авторизации к одной учётке Как уже говорилось, регистрирует. Но "из коробки" не работает, надо озаботиться данным фукнционалом. Что очень многим делать довольно лениво. И крупные площадки как раз таки в большинстве своем менее ленивы чем вася-админ-локалхо^Wсайта
> Даже если менять прокси, неужели нельзя достучаться до IP человека, который скрывается за прокси? Если всё сделано грамотно, то нельзя. Тут разве какие-нибудь ресурсы Интерпола подключать, лол. Да и как ты себе представляешь опрос туевой кучи провайдеров совершенно разных стран? Обоснование? «С этого IP, принадлежащего вашей сети, атаковали наш сайт». Да там посмеются только. > Есть сайты, которые спокойно вычисляют IP, который скрыт за прокси. «Вычисляют», потому что прокси-сервер шлёт заголовок HTTP_X_REAL_IP, HTTP_CLIENT_IP или HTTP_X_FORWARDED_FOR. Обычно это transparent HTTP proxy (NOA), чтобы такой фигни не было, надо брать HIA, а лучше SOCKS.
Стив, каким редактором или ИДЕ ты пользуешся? Я всегда пользовался Brackets и любил его, однако после переката на дебиан оказалось, что он не запускается на свежем дебиане. Пришлось пользоваться саблаймоговном. Пробовал установить Атом, но такая же ошибка, как у брекетса. Что рекомендуете поставить? NetBeans? Или пользоваться Vim?
>>13166 не только на C и Python, но в том числе. Автодополнение есть вообще везде, ctags (штука для навигации по коду) поддерживает 41 язык программирования, см. http://ctags.sourceforge.net/languages.html А еще я искренне сомневаюсь, что вся эта ерунда так уж нужна. Иногда очень ситуационно пригождается, не более того.
>>13192 > ctags У неё всё не очень хорошо с поддержкой пространств имён и препроцессора. Не строит для каждой функции индекс, позволящий быстро найти все вызывающие её функции. > Автодополнение есть вообще везде Нормально ли отвечающий за него механизм в последних версиях Vim понимает наследование, шаблоны, дженерики? > А еще я искренне сомневаюсь, что вся эта ерунда так уж нужна. Иногда очень ситуационно пригождается, не более того. Она не нужна, но её использование делает работу удобнее. В конце концов, ЭВМ и создавались изначально для автоматизации рутины. IDE - это такой же текстовый редактор, но обладающий достаточно полной информацией о синтаксическом дереве программы. К сожалению, с независимостью компонентов и модульностью у них не очень всё хорошо по историческим и коммерческим причинам (ведь продать фичу в составе пакета, в который напихана ещё куча всего, можно дороже).
>>13117 Qt Creator. Как-то раз попробовал портировать свой быдлокод с линупса на виндовс (Кодил в Code::Blocks) и начали появляться суицидальные мысли. С тех пор являюсь сторонником кроссплатформенных фреймворков.
>>13164 vim/emacs это для тех, кто владеет слепым десятипальцевым методом печати, плюс имеет огромную быструю постоянную память в голове. Я лично до сих пор жалкий десяток хоткеев в винде запомнить не могу, едва могу вспомнить свой номер телефона или пароль на диске. Я не фанат тохо в лунатике и мортал-комбата, чтобы использовать vim/emacs вместо IDE.
Пользуюсь сублаймом третим (питон, жс) с плагинами, все устраивает кроме плашки "купи меня".
Стив, я весь чешусь. Переустановил винду, переустановил Notepad++, и у меня не подсвечиваются все результаты поиска! В гугле предлагают "Mark all", но я почему-то помню, что оно и так подсвечивалось.
P.S. >>13845 Мне не нужно MarkAll, мне всего лишь нужно то же, что есть в любом современном браузере: поиск по странице с подсвечиванием всех результатов.
>NetBeans? Или пользоваться Vim? В IDE JetBrains ололо, отечественный производитель можно включить режим эмуляции vim. По крайней мере, в IntelliJ (который запускал только пару раз, слишком сложный он, для Джавы пользуюсь NetBeans). Насчёт RubyMine точно не помню, руби я забросил, потому как нашлось огромное количество других вещей, которые нужно изучить (HTML, PL/SQL, администрирование соответствующей СУБД, а также некоторые намного менее приятные вещи, без знания которых приходится выкручиваться с очень большими проблемами, но изучать которые не хочется даже под прицелом пулемёта).
>NetBeans? Или пользоваться Vim? В IDE JetBrains ололо, отечественный производитель можно включить режим эмуляции vim. По крайней мере, в IntelliJ (который запускал только пару раз, слишком сложный он, для Джавы пользуюсь NetBeans). Насчёт RubyMine точно не помню, руби я забросил, потому как нашлось огромное количество других вещей, которые нужно изучить (HTML, PL/SQL, администрирование соответствующей СУБД, а также некоторые намного менее приятные вещи, без знания которых приходится выкручиваться с очень большими проблемами, но изучать которые не хочется даже под прицелом пулемёта). Искать эту функцию в RubyMine тогда даже не стал просто потому, что с vi не особенно дружу (проблема даже не в запоминании команд и их сочетаний, а в том, что пользоваться ими крайне неудобно, на мой взгляд и этот редактор я использую только при необходимости поправить конфигурационные файлы при работе в консоли когда нет чего-то более простого в использовании вроде mcedit).
>>13117 Джини же. Легкая, не перегруженная и куча аддонов.
На каком движке или языке лучше создать простенькую боду
>>18286 Etag?
>>18286 > редиректом со статусом 304 302, конечно же. >>18287 Похоже что nginx шлет одинаковые заголовки ответа, когда документ только что изменился. Все поля, и ETag, и Last-Modified совпадают. В конфиге nginx при этом ничего по сути нет, указан root /var/www/html;, да и все. Похоже он просто не видит, что файл уже изменился. Если обновить страницу вручную, то работает.
>>18289 В 2018 до сих пор остались ретрограды, которые не признают ничего, кроме ванильной вакабы. Для нормальных людей есть REST api и клиент на Angular, но таких даже в 2018 пока меньшинство.
Вот интересно, возможно ли написать свою борду на ангуляре (4-5) + что угодно на бэкэнде? Или в таком случае нарушатся какие-нибудь основные фишки по типу анонимности на борде? Потому что по сути, весь функционал можно где-то за месяц самому написать.
>>18291 Новый нульчан например на Vue.js написан с бекендом на PHP. И писался он как раз месяца два-три.
>>18292 Очень, очень плохой пример использования веб-приложений как обычного сайта.
>>18292 Он выглядит сверхерово. Привел ты конечно пример, мда.
>>18291 На жаве (на спринге) + ангуляре можно за неделю слабать полноценную борду. Там десяток рестов всего-то выйдет, и пару тысяч строк кода в самом плохом случае, а так меньше. Вопрос один: кому оно надо вообще?
>>18401 Мне кажется вполне неплохо для практики. Хотя, для практики уж тогда интереснее будет полноценный форум сделать.
>>18402 омг, хотел подписаться, получил заголовок
https://github.com/easymodo/qimgv/releases Привет ычан. Пишу нескучный просмотрщик изображений на Qt. Если кому-то будет интересно попробовать, есть инсталлер по ссылке. Оно пока довольно сырое, но в принципе можно пользоваться. Буду рад критике/предложениям.
>>13840 Удваиваю реквест.
>>14645>>13840 Я вас не знаю. Не хочу.
>>13074 Попробовал открыть 167 файлов -- зафризились иксы.
>>14647 Кокетка-котлетка. А я тебя знаю по конфам.
Оно еще живо. Запилил новую версию, оно теперь умеет редактировать пикчи. И вебм теперь через libmpv, по-идее должно работать нормально. Установка в ридми https://github.com/easymodo/qimgv/blob/master/README.md И еще видос: https://www.youtube.com/watch?v=AODRGCRPCpw
>>18590 wow so rotation such fullscreen
>>18590 А колор-манагемент ты пилить собираешься? Если да, то как? Я столкнулся с тем, что QImage поддерживает 10-10-10 бит максимум.
>>18640 Ага, собираюсь. Нужно поковырять код digikam, там оно как-то реализовано с помощью Little CMS.
>>18651 Я так понимаю, что о загрузке изображений с помощью QImage придётся забыть и придётся дёргать всякие libpng/libtiff/libwebp
>>18665 Ещё можно GraphicsMagick дёргать.
Сап, аноны и не очень. Добро пожаловать в теплый ламповый тред Datfeel RolePlay. Мы решили продолжить атмосферу теплой ламповости БЛ, но уже онлайн, в САМП и у нас активно ведется разработка. Группа наша есть ВК vk.com/sovrp (скриншоты, лог разработки, FAQ и пр. - все найдете там) Уже имеем приличное комьюнити, которое очень положительно отозвалось об этой идее. Высказывай свои мысли и идеи, анон. Не стесняйся, нам интересно, что ты об этом думаешь.
> Высказывай свои мысли и идеи, анон. Не стесняйся, нам интересно, что ты об этом думаешь. Предлагаю забанить ОПа.
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
>>13057 >продолжить атмосферу теплой ламповости БЛ Там была такая атмосфера?
Чет мне взбрело в голову накатать свой крутой двиган-убийцу этого, кто он там... Юнити, я уже нахерачил полмегабайта классов на С++ и теперь в состоянии вывести на экран пиксель, теперь, чтобы написать все остальное мне в двигле нужен скриптовый язык. Ничтоже сумняшеся я начал было как обычно ковырять свой собственный парсер с объектами и коллбэками, но что-то меня остановило, и я подумал, что плодить свои диалекты недоязыков это too mainstream и не подходит к моей клетчатой рубашке и бумажному стаканчику от латтэ из старбакса который я бережно храню, так как в моих пердях оный является лютым дефицитом. Посему я решил впендюрить в свой шедевр инженерной мысли LUA, так как это олдскульно, восьмибитно и пиксельно. Мануал на сайте я читаю, но он в основном написан про сам язык, без отсылки в best practices или хоть каким-нибудь пошаговым туториалам типа "пишем свой клиент к world of warkraft за 15 простых уроков". Это стремно. Посему вопрос - где можно почитать про использование этого поделия в других поделиях, а то там в мануале в первых двух страницах нет подзаголовка "если вы пишете прогу на объектах с использованием SDL2 и хотите использовать наш парсер для всего кроме вывода на экран пикселей, то вам сюда" (и что-то мне подсказывает, что его вообще нет), а дальше я не читал, так как меня выгнали из антикафе, а какой я нахрен инди-разработчик, если я не в антикафе сижу?
https://www.google.com/search?q=embedding+lua Не благодари.
Я короч поковырял ЛУУ и увидел следующую тему - С++ интегрируется с ЛУА очень хуево, так как обратный биндинг (т.е. возможность вызвать из LUA скрипта метод объекта) отсутствует. Все "обертки" какие я нашел по большому счету неюзабельны. Ну, всмысле того, что С++ превращается с помощью этих "биндингов" в С. Вся "объектность" идет по пизде.
>так как обратный биндинг (т.е. возможность вызвать из LUA скрипта метод объекта) отсутствует Почему?
>>13740 Для биндинга "из луа" требуется чтобы функция имела статический адрес, для метода объекта такая фича не работает (ну, как не работает - при ее использовании он превращается из метода в статическую функцию, с потерей всех "объектных" плюшек, в частности указатель this в ней становится недоступен, так как функция по факту выпихивается из объекта в глобальное адресное пространство исполняемого файла). Я сделал кривой воркэраунд данной проблемы путем создания специальной функции-обертки, внутри которой вызвается метод объекта (сам объект тоже пришлось вынести в глобальную область видимости).
>>13741 А мог бы просто протащить свой this через луа код. Но вообще говоря, объектодети должны страдать.
>>13742 >протащить свой this через луа код Пиздец извращение. Проще всего было бы все на С писать изначально. Но это не труъ.
>>13744 >Пиздец извращение. Ну да. Стандартное ООП извращение.
>с потерей всех "объектных" плюшек Я не понял, что хочет оп. Какие вообще объектные си++ плюшки могут быть после конпеляции? Ну вот даже если сам луа в расчёт не брать. Как я понимаю, интерпретатор же просто берёт и вызывает функцию, имплементированную в бинарнике, без всяких излишеств? Все данные, которые нужно уже представить в виде объектов в скриптовом файле, ты уже делаешь непосредственно в скриптовом языке, ведь так? А все плюшки ооп в си++ используются только при непосредственном написании кода на си++, нэ? Ведь так логично? *непрограммаст мимо пробегал*
>>13748 Я тебе больше скажу - первые поделия Страуструпа вообще транслировали код этого языка в код на чистом Си, который затем отлаживался и компилировался.
>>13836 >Страус-трупа
Немного странный выбор, но PHP vs C#? В связи с определенными обстоятельствами я переезжаю в мск и нужно искать новую работу. Проблема в том, что последние 2 года я работал не по специальности. В универе учил C# и PHP (оба немного подзабыл), тянет к обоим языкам. Главный вопрос какой из языков сейчас более перспективный и востребованный (не хотелось бы остаться без работы) и реального опыта работы в кодинге у меня нету, какие шансы вкатиться в работу имея базовые знания по ним.
Для работы рядовой кодомакакой на этих языках не требуется вообще никаких специальных знаний. Достаточно щепотки здравого смысла и зайчатков разума.
>>13008 >PHP Быстрое вхождение и мгновенный потолок. На дошираки, наверное хватит на всю жизнь. >C# Медленное вхождение и средняя скорость достижения потолка. Можно делать как web, так и desktop приложения. На хлеб с маслом хватит на всю жизнь. Не будешь лениться - и на икорку хватит.
>PHP vs C#? Эскобар.jpg
>>13023 Ниже прочти
>>13023 Це-решетка пиздатей эрэнэрки. Хотя и является кончей сифилитика (и не только потому, что что угодно круче чем эрэнэр).
>>13027 До-диез
Ассемблер.
>>13016 >мгновенный потолок Распространённое заблуждение. Основная проблема языка в том, что на нём можно и так и сяк и даже вот так вот. А так же обилие мифов и трендов на стили использования. Существуют всевозможные околонаучные труды посвящённые замерам быстродействия и всяческим тестам. А так же мануалы и официальные разъяснения. Но как в какой ситуации кодить правильно, всё равно никто толком не знает. В этом плане достичь потолка достаточно трудно. Так-как потолок подразумевает одинаковое владение всеми стилями боя и мгновенное переключение между ними. А так же постижение дзена оптимизации и конечной истины каждой из философий. >Можно делать как web, так и desktop приложения. Ты не поверишь! На php тоже. Лучше бы было нельзя.
>>13046 Куда его?
>>13008 Лучше становись жуниором на Питоне, думаю проблем с работой будет меньше.
https://github.com/Seedmanc/Tumblr-image-sorter Пишу юзерскрипт для тумблера, позволяет на основе анализа тегов поста с картинками определить путь сохранения изображений на диске, что экономит время на выборе папки вручную. Плюс к этому скрипт добавляет теги в имя файла в формате booru и переводит их с другого языка, если нужно. Кроме того, есть возможность различать основные и второстепенные теги, что позволяет подсчитывать количество объектов на изображении, если они верно указаны в тегах. Например, можно задать отдельные папки для сохранения картинок с группами объектов или же с единичными. Скрипт также позволяет получить HD-версии вложенных изображений в постах любого типа, если они доступны, в противном случае вложенная картинка ссылается на поиск оригинала в гугле.
>>13122 Не ставил, но на скриншоте выглядит няшненько.
>>13131 jQuery UI же. Добавил потенциальную поддержку Unix и может быть даже Mac OS. В отсутствие этих ОС у себя заявлять о тестировании не могу, но по крайней мере на линуксе уже запускалось у другого человека.
Обнаружил на каком-то японском сайте довольно подробное описание своего аддона. Кто японский знает лучше уровня гуглопереводчика, насколько текст выглядит рукописным, а не автоматически составленным каким-нибудь ботом на основе анализа кода? http://wikiwiki.jp/firefox/?cmd=read&page=Ext%2Fservice%2FTumblr%20Image%20Sorter&word=tumblr%20image%20sorter Алсо пофиксил баг, где не работал submit в некоторых случаях.
>>13225 Да это же чёртов успех. Лол, какой же бот тебе такое понапишет? Компьютеры не умеют говорить на естественном языке (пока).
У меня тоже есть серверный скрипт для собирания коллекций с тумблера. Первоначально создавался как автоматический граббер-бэкапер по скармлемоему списку. Просто вбиваешь\копипастишь адреса тумблеров, выставляешь настройки, жмякаешь кнопку и забываешь. Если возникнут какие ошибки с которыми скрипт не справится сам, всё будет записано в логи и выведено на экран, с возможностью выбора действий на каждую из них. При удалении\угоне тумблера, его старые бэкапы вроде бы не перезаписываются. Быдлокод пронзает небеса своею ущербностью, так-как полностью экспериментальный и писался для лулзов. Имеет вэб-интерфейс и работает дооолго. Хотя и на порядок быстрее ручного режима. В чём причина такой слоупочности не знаю. Памяти, процессора и канала почти что не жрёт. Так что запуск с низким лимитом времени выполнения черевато принудительной остановкой, а открывание в хроме и фаерфоксе новее 22 версии - окошком обрыва (скрипт продолжит работать и завершится, но вы об этом уже не узнаете). Давно не обслуживается, так что не могу гарантировать 100% совместимости. Но вроде бы все существующие на данный момент шаблоны HTML-кода переваривает. В общем, кроме малого веса, простоты использования и автономнго сбора актуальных бэкапов по списку плюсов у него нет. Ах да, он умеет сортировать картинки и качать их HD версии. Кому-нибудь нужно? Если кто захочет украсть или переписать на JS, буду только рад. http://rgho.st/6MsMdjc8G
>>14242 ОП тоже делал качалку в свое время, причем на JS и хостился прямо на тумблере. Ну как качалку, она генерит список ссылок на полные картинки + JSON-список тегов, привязанный к имени каждой картинки. Требует флэш для загрузки списков, правда. http://seedmanc.tumblr.com/tmblrDL Когда-то так бэкапил некоторые блоги, которые позже оказывались удалены копирастами.
>>14242>>14309 Интересные у вас подходы. Я так понимаю, чисто ради эксперимента для обучения делалось? >>14309 А код отдельно выложить можешь? Ну чтобы ради него сайт изнутри не ковырять.
>>14315 Делалось скорее, чтобы быстро и без заморочек получить результат, не напрягаясь даже с выбором хостинга. Не отходя от кассы, да. В частности, я просто не нашел ни одной нормальной качалки с тумблере, не говоря уже о сборе тегов с привязкой к имени файла. Последняя была нужна, чтобы потом выкладывать скачанное на буры (для этого был отдельный скрипт с конвертацией тегов в имена файлов, понятные массовому аплодеру). Там код-то весь в одной странице, на коленке писалось. Немного более практичным был второй проект, минималистичный поиск картинок по блогу в обход его интерфейса с важной дополнительной функцией - поиск по пересечению двух тегов. Насколько я знаю, такого функционала сам тумблер не предоставляет. Туда же добавил списки автозаполнения-перевода тегов, правда только для одного блога. http://seedmanc.tumblr.com/tumblr2search
>>14321 > пикрел Стив, молю тебя, дай адрес где найти вот эти фоточки с этой азиаточкой в юкате и другой традиционной одежде.
>>14361 Так по ссылке из поста и качай же. Что вводить видно на скрине. А вообще адрес блога-источника (animage) там же. Ну и раз уж разговор зашел, мой тумблер и бура http://koe.booru.org/index.php?page=post&s=list&tags=kimono mizuki_nana посвящены сейюфото.
Стивы! И будущие Стивы! Мне скоро 30 лет, и у меня главная мечта это учить людей программировать. Так как умею я веб-разработку, то буду рассказывать именно про это. Почему я не сделаю это ин риал лайф? В институте моем меня не очень любят, плюс там наверное очень умным надо быть. В колледже побьют тамошние альфачи, да и не нужно им ничего. А тут всегда было уютно и мило. Одно время по скайпу рассказывал коллегам по работе о всяких интересностях, но сейчас я единственный разработчик. Если я найду одно человека, который хочет научится пилить сайты - то с удовольствием помогу. Если двух - можно будет организовать нечто вроде курсов. А если никого не найду, то буду потихоньку пилить учебник. Я быдлокодер на PHP, живу в мухосранске, работаю удаленно на парней из ДС. Задавайте ваши вопросы.
>>12979 Оукей зен. rlea55
ОП хоть кому-нибудь ответил?
>>12986 Мне пока нет. Например.
>>12986 Мне ответил ещё в начале треда. Сейчас молчит.
Стивы отпишите как идут дела с обучением? оп вообще начал?
>>12952 >Я быдлокодер на PHP >Мне скоро 30 лет >учить людей программировать У меня большие сомнения. Поможешь развеять?
А нужен ли скайп? Если не использовать VoIP, то почему именно скайп?
Зачем вообще нужны какие-то Skype'ы и прочие мессенджеры? Я думал, мы на борде находимся. Или ты там с баками об оплате договариваешься? Какой-то серый конфотред, я бы его закрыл.
>>12952 Занимайся дальше своим делом, только это и могу сказать! Интересная идея. Удачи вам.
>>12952 Оп, ты конечно врядли прочитаешь уже это, но ты жив?
Не особо разбираюсь в ычановском языке, так что напишу как есть. Я тут уже года 4 являюсь диванным игроделом. Помнится, начал пытаться в игры где-то в 14 лет (сейчас 17 лвл) и, конечно, начал с Game Maker. Кто не знает, GM - такой конструктор для школьников\дизайнеров. Маленький мимимишный скриптовый язык с кучей плюшек типо wysiwyg редактора комнат\уровней и т.д. (потом всё скатилось до GM:Studio, всё захватили бюрократы и теперь Студия выглядит как порно игра из 2005 года, но я всё еще её очень люблю, в этом и проблема) Так вот. Начал пытаться в игры. Как у всех, наверное, ничего не получалось, но я пытался не быть бакой и старался больше. Во время этого приключения попутно разбирал всякие штуки вроде Java, Haxe и других няшных конструкторов. И знаете что? Я все еще на GM. Я всё еще не сделал годной игры. Вроде, прокачал навыки, разбрызгиваю милый пиксель арт 8х8 (меня друг-гака бьёт за это постоянно) во все стороны. Но результатов нет. Может я что-то делаю не так? Или надо try harder? Запилю гифку, наверное, с графикой, чтобы не быть пустозвоном. Алерт, такой стиль нравится далеко не всем. Соррян, если что :З
Я имею ввиду, набросай на бумаге в виде диаграммы классов.
>>12903 Подумал на секунду про xor, но дизайнеры тоже могут быть новичками. Так что обычный | сойдёт. А если серьезно, то у ГМ - это основная аудитория. Программисты пользуются им, в основном, как инструментом для прототипирования. Их не так много :з >>12904 Пробовал HaxeFlixel 2-3 месяца назад вместе с HaxePunk и самопальным (делал знакомый) форком Love на Haxe. А форк был крутой, жаль, что слился. А вот в юнит-тесты никогда не пытался. Возможно, нужно попробовать. И архитектуру заранее продумывать попробую, спасибо, няш.
-Здравствуйте, жители ычана... -Чё? -Ой, ну, этого... короче, у меня на чердаке третий год подряд что-то стучит. Что это, как думаете? -Э? У тебя что, идей нет, чтобы запилить "игру своей мечты"? Или хотя бы какой-нибудь концепт, который ты бы хотел осуществить? В чем тогда интерес в гей-девелопинге? Может, тебе просто в игры играть нравится. Если можешь("прокачал навыки"), то не хочешь?
>>12907 На 2 году я понял, что запилить хотя бы один из таких проектов нереально. По крайней мере, я не гений, чтобы запилить его в одиночку. И чтобы какой-то шанс иметь начал прокачиваться. Какой интерес? Да я и играть люблю(главное, чтобы недолго, почему-то долгие игровые сессии меня немножечко в депрессии вводят), и делать игры люблю. kinda cool u know
>>12907 Да и вообще. Я пришел делать игры как и все, такой: "Хей, короче, сейчас забабацаю свой майнкрафт. Ой, это тяжело. Ладно, хотя бы свой Супер Мит Бой. Ой, это еще тяжелее. Тогда свой Фез. Ой :с :c :'c "
Беру свои слова назад о стандартных юнит-тестах Haxe. MUnit - вот это тема. Создаю проект фликселом, проверяю, что он вообще запускается, дальше по этому мануалу https://github.com/massiveinteractive/MassiveUnit/wiki
>>12903 https://ru.wikipedia.org/wiki/Разность_множеств Он, видимо, имел ввиду "школьники, но не дизайнеры".
>>12901 Предлагаю начать с творчества для существующей игры - карта для CS1.6, новый мод для SLRR, много игр на свете ведь.
>>12911 Слишком глубоко. Имел ввиду и школьники, и дизайнеры, и школьники-дизайнеры. Всё из-за того, что навык программирования в GM, по сути, не нужен. >>12912 Может посоветуешь какую-нибудь игру >=2005 с поддержкой модов? Я бака и знаю только много игр на Source. А навыками из разряда 3D совсем не владею :с
>>12913 http://www.gamemodding.net/ru/
- wahaba + wakaba 3.0.9 + futaba + futallaby -