[ d ] [ b / cu / dev ] [ r ] [ a / ts ] [ ci ] [ gnx / int ] [ misc ] [ dev / stat ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог] [Главная]

Файл: IMG_20180808_012206.jpg -(452 KB, 1050x1752, IMG_20180808_012206.jpg)
452 No.20439   [Ответ]
Я, кажется, почти имиджборду с нуля на nodejs: www.22ch.ru. Заходите, если что.
Решил изучать веб разработку по пасте про python.
>> No.20442  
Открывается долго в первый раз после простоя, потому что это бесплатный уровень heroku
>> No.20582  
Там что-то нѣтъ нифигушеньки, окромя дисклэймера.
>> No.20589  
>>20582
Вот это интересно. С чего открывал? Работает в современных браузерах.
>> No.20590  
Файл: TOR.png -(77 KB, 587x669, TOR.png)
77
>>20589

Firefox говорит «server not found», TOR говорит ошибку джаваскрипта и голый дисклеймер.
>> No.20592  
>>20590 Спасибо, что не пленился описать и даже заскринить.
Что касается ошибки на скрине - очевидно эта версия тора ещё не поддерживает AbortController, который я использовал для отмены поллинга, при выходе из треда.
На счёт server not found - даже не знаю. Вчера обновлялись DNS, так что сайт был некое время лишь частично доступен. Может в этом дело. Или оно продолжается? Я там настроил https вчера. Правда пока без редиректа.
>> No.20594  
Файл: TOR.png -(58 KB, 497x372, TOR.png)
58
>>20592

Firefox поддерживает AbortController только в варианте Firefox Quantum (версия 57 и новее), который отличается тем, что поддерживает только те расширения браузера, которые основаны на API WebExtensions.

Но так как в сообществе пользователей Файерфокса были популярны расширения, основанные на предшествующем API и притом не портируемые на новый API (например, по адресу https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=1427928 популярность одного только API управления сеансами, отсутствующим в WebExtensions, оценивается примерно в миллион пользователей четырёх популярных прежних расширений), то многие пользователи (миллионы их!) остались на версии Файерфокса, непосредственно предшествовавшей Quantum (на версии 56.0.2) или на получавшем долговременные обновления ESR-варианте Файерфокса (на версии Firefox ESR 52.9.0).

Нынешняя версия TOR Browser также основана на Firefox ESR 52.9.0.
>> No.20595  
>>20594 Блин, жаль. Надо над этим подумать.
Секундочку, Mithgol the Webmaster, трипкод, использование ять, знание о нюансах файерфокс, в окрестностях ычана... Ты что настоящий Mithgol?!
>> No.20596  
>>20595
Лол, только заметил? Спасибо Моконам, которым не нравилось его злоупотребление трипкодом и стиль письма.
>> No.20597  
>>20596 так это правда? Ну и ну. Я будто прикоснулся к истории интернетов.
>> No.21282  
>>20597
Я тоже рад видеть его на бордах.


Файл: 250px-SHODAN_hires.jpg -(31 KB, 250x268, 250px-SHODAN_hires.jpg)
31 No.20392   [Ответ]
tcp://breathe.network:31337 (plaintext)
>> No.20400  
>>20392
Чего ещё расскажешь?
>> No.20406  
Файл: __houraisan_kaguya_and_yagokoro_eirin_touhou_drawn.jpg -(101 KB, 850x850, __houraisan_kaguya_and_yagokoro_eirin_touhou_drawn.jpg)
101
Запилено:
  • Двухступенчатая архитектура, из брокера подключений и бекенда, реализующего логику.
  • Подключение по ssh, после /регистрации своего ssh-ключа в плейнтекстовой моде
  • Персистентность, история, мемосерв.

>> No.26166  
Вот уже пять дней у меня работает tmux с запущенным в нём
nc breathe.network 31337
. Чат пустует и на мои сообщения никто не отвечает. Команда
/list
возвращает
 def#1348 -- 2022-05-15 11:21:4



Файл: 1531910919139-b.jpg -(128 KB, 1366x768, 1531910919139-b.jpg)
128 No.20339   [Ответ]
Посоветуйте плиз, чем профилировать выделение памяти и потребление cpu софтинки на плюсах, собранной под mingw.
>> No.20371  
Если что - помог Intel VTune. Триалка месяц, для разового ресёрча хватило.


Файл: Bitcoin-Developers-Unhappy-As-Microsoft-Acquires-G.jpg -(51 KB, 780x465, Bitcoin-Developers-Unhappy-As-Microsoft-Acquires-G.jpg)
51 No.20303   [Ответ]
Известны ли вам какие-нибудь разумные причины валить с гитхаба на гитлаб?
Пропущено 1 сообщений и 1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.20305  
>>20304
лол и правда ведь
>> No.20306  
>>20303
Наверное, ты хотел сказать "на битбакет"
>> No.20322  
Файл: 1528985477808-pol.gif -(249 KB, 388x472, 1528985477808-pol.gif)
249
>>20304
Пользуюсь сайтовой версией гитлаба, предлагает купить больше возможностей за донат. Локалхостовая версия тоже будет требовать доната или поставляется сразу со всеми плюшками?
>> No.20323  
>>20303
Таких нет.
>> No.20328  
Файл: Dc11_m3VwAAy9HE.jpg -(153 KB, 1000x1000, Dc11_m3VwAAy9HE.jpg)
153
>>20322 Черт его знает, скорее всего community edition не будет деньги просить.
>> No.20335  
>>20322
>>20328
Community Edition ничего не требует. По факту отличается только отсутствием полноценной техподдержки.
>> No.20337  
>>20335
> отличается только отсутствием полноценной техподдержки
Спасибо, я так и предполагал.

Впрочем, облачной версии под мои нужды хватает.
>> No.20338  
>>20337
Тоже хватало поначалу, но потом они задолбали своими отключениями на время выката новых версий и очередью по полчаса на CI. Раскатил у себя на сервачке дома и доволен как слон.
>> No.20365  
>>20303
Пртватные репозитории
>> No.20466  
>>20303
Развернул gitea, никакой рекламы, никаких зондов, никаких проблем. Пользуемся всей семьей.


Файл: flat,550x550,075,f.jpg -(22 KB, 550x550, flat,550x550,075,f.jpg)
22 No.20172   [Ответ]
решил стать инди разрабом. учю с# под юнити(пока под 2D).
решил спросить совета у гуру и более опытных в этом деле. как правильно начать, что бы не ударить в грязь лицом? что учить в первую очередь, а с чем подождать? какие форумы и каналы на youtube будут полезны, а на какие даже не заходить?
>> No.20173  
С Розенталя.
>> No.20192  
>>20172
Рекомендую обратиться с этими вопросами в прикреплённый тред для начинающих.

>>20173
Рекомендую самоутверждаться в другом месте.


Файл: Unyl-chan.png -(8 KB, 200x200, Unyl-chan.png)
8 No.19793   [Ответ]
Пилить нашу новеллу будем тут. По крайней мере, пока не выделят скрытодоску.
Что есть?
-Общая концепция сюжета. Все происходит в Москве в организации, контролирующей аномалии. В ней работают наши няшки и ГГ. Но внезапно прямо в жилом районе материализовалась нека(ЮВАО-тян) и в городе начало происходить что-то странное. Как выяснится, из того же мира, что и ЮВАО, к нам попала Экскаватор-тян с помощниками и решила устроить апокалипсис. В результате у ГГ и агентов(то есть няшек) две задачи: помешать Экс-тян и вернуть неку восвояси.
-Список персонажей: в организации агент У(Унылка), агент Б(БХ-тян), агент С(Славя), Мод-тян(то есть директор организации) и ГГ. Прорвались и пытаются устроить апокалипсис Экскаватор-тян, Сатаня и Тубус-кун. ЮВАО-тян сама по себе.
-Описания агентов У и Б:
Агент Б: характер параноидально-истеричный. Орудует силовым молотом. Старший агент нашей организации. Работает в паре с младшим агентом У.
Агент У: характер уныло-депрессивный. Вооружена микропистолетом-унылятором. Помощник агента Б.
Чего нет и надо как можно скорее:
-Хотя бы начало сценария как дерева событий.
-Описания оставшихся персонажей
Чего нет, и понадобится сравнительно нескоро:
-Фоны.
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 223 сообщений и 13 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.21504  
>>21212
Да какой художник, вы сценарий то написали?
Самое главное и сложное в вн это сценарий. ( Десятки, а лучше сотни тясяч слов как ни как)
Художник, композитор, программист, да, они тоже нужны, но поверьте если вы дадите людям рил нормальный и полноценный сценарий они не заставят себя долго ждать.

Художников достаточно много и я просто не верю, что вы за год с лишнем не смогли найти ни одного!!!
С композиторами немного сложнее, но так или иначе все упирается в крутой сценарий.
Что касается программной части то, если вы хотите использовать онли ренпай, то особо и программистом не надо быть, что бы с ним работать. Во всяком случае, я бы рекомендовал лично вам самим, даже на будущее разобраться и научится с ним работать.

По поводу маскотов, ну дело ваше конечно, но я бы не стал их использовать. Это при том, что тот ещё ленофаг и фанат бл.
С таким подходом вн может легко превратиться в очередной мод бл. Ну и это как минимум не интересно. Неужели в вас нет желания придумать чисто своих персонажей. Я думаю для человека способного написать целую новеллу, продумать внешность и описание персонажа это совсем не проблема.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.21512  
>>21504
Да вы, батенька, фантазёр.

>>21509
Ого, у нас оказывается водятся художники.
>> No.21515  
>>21512
А можно поподробней?
>> No.21622  
>>21512
>фантазёр
Тащемта, он прав. Опять маскоты, опять то же самое.
>> No.21954  
Мы строили, строили и наконец построили сделали первую демку.
https://drive.google.com/file/d/1HzcTsbSxzQAwjNiOzQOmgZGcoYH85MOS/view?usp=sharing
>> No.21955  
>>21954
Ого, поздравляю, поиграю как только смогу
>> No.22238  
>>21954
Норм демка. Давайте продолжение.
>> No.22246  
>>21504
> рил
> год с лишнем
> ленофаг и фанат бл
Запахло молодым поколением
>> No.23657  
>>21954
Как у вас дела?
>> No.23663  
>>23657
It's dead, Jim.


Файл: Бараш спит за компом.jpg -(52 KB, 720x400, Бараш спит за компом.jpg)
52 No.19735   [Ответ]
Всем привет!
До дипломной работы, конечно, мне еще годик, но нужно, наверное, определяться с темой диплома. Сам учусь в колледже по специальности "программирование в компьютерных системах". Понятное дело, что почти ничего не знаю...
Так вот...
Насколько сложно будет написать свой движок для анонимной имиджборды? Насколько я знаю, есть парочка полумертвых проектов, являющиеся в прошлом курсовыми/дипломами своих создателей.
Сложно ли будет новичку создать такое? Преподавательница говорила, что многие в качестве дипломных работ выбирают сайты и игры (у меня, кстати, есть еще идейка создать эдакую "пародию" на Канкорэ – канмусу в сеттинге русско-японской войны, да ведь не поймут же!).
Что необходимо изучить, чтобы попробовать написать свою анонимную борду для диплома? Времени у меня почти год же, даже чуть больше, наверное – точно не помню сроки, ибо диплом на четвертом курсе колледжа, а я сейчас на третьем.
Понимаю, что сама идея создания движка для имиджборды, пусть и убого, в качестве диплома – это бред, но все-таки тема должна быть интересной для программиста, не так ли?
P.S.
Если я все-таки смогу создать свой движок для борды, сделаю сайт на бесплатном хостинге (либо очень недорогом), то как потом продвигать свое детище, чтобы при этом не был наплыв неадекватных людей?
>> No.19736  
>>19735
Бери Django и вперёд. За неделю напишешь точно.
>> No.19737  
>>19735
Разве не интереснее было бы сделать игру, а не какой-то ещё один убогий движок для имиджборды?
>> No.19738  
>>19737
Так ведь могут не понять... А вот свой, пусть и убогий, движок для имиджборды – это же так приятно...
>> No.19739  
>>19738
Что ты в тексте самой работы будешь писать в случае выбора движка имиджборды?
>> No.19741  
>>19739
Напишу что-нибуль про специфику общения на АИБ и все такое...
>> No.19743  
>>19739
Напишет про японские веб-форумы и общение на них, которое от наших отличается.
>> No.19744  
>>19738
Ты же сам говорил, что другие делают игры и сайты. В чем тебя не поймут?
Да и саму по себе игру гораздо интереснее делать, чем очередной движок для АИБ. Плюсом, может игру с платной составляющей сделаешь и в экономической части просчитаешь доходность.
>> No.19755  
>>19744
Спасибо за совет.
>> No.19985  
Как дела? Есть подвижки в дипломе? Начал что-нибудь?


Файл: concept_2.png -(11 KB, 800x701, concept_2.png)
11 No.19620   [Ответ]
Иитян, помоги, пожалуйста, расположить блоки. Я не понимат.

Покажи мне код, как в стандартном HTML расположить блоки как на картинке. Это же должно быть просто, но у меня не выходит блок под блоком, и под блоком.

Буду очень благодарен!
>> No.19621  
Файл: изображение.png -(33 KB, 1887x953, изображение.png)
33
у меня что-то такое вышло.
>> No.19622  
Плохое тз. Блоки закреплены или обычная страница со скроллом?
>> No.19623  
CSS grid.
</thread>
>> No.19624  
>>19622
Мне нужен самый простой пример просто такого размещения блоков. Остальное сам.
>> No.19625  
>>19623
Да-да, на флексбоксах и гридах у меня всё вышло. Мне интересно понять, как это работает на чистом CSS.

Но спасибо, что зашёл.
>> No.19626  
>>19622
> Блоки закреплены
Это.
>> No.19627  
https://jsfiddle.net/x0u39zeu/66/
>> No.19628  
>>19627
И да, совет: используй контейнеры.
>> No.19629  
>>19627
>>19628
Спасибо тебе огромное!
Желаю тебе чего-нибудь очень хорошего.


Файл: 265985b1ee8fa5dbf8d352c6cf3893d3.jpg -(1587 KB, 1000x1250, 265985b1ee8fa5dbf8d352c6cf3893d3.jpg)
1587 No.19531   [Ответ]
Тема сама по себе сложная, поэтому пусть будет отдельный хелпдеск. Здесь учимся использовать ИНС для повседневных задач. Оптимальный пакет для новичка в ИНС это Weka, её и будем рассматривать. Как сделать алгоритм в Weka, настроить, привести к нужному состоянию, натренировав делать какую-то рутину, которую самому делать руками ну совсем нет желания.
Пропущено 13 сообщений и 9 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.19545  
Файл: 2018-03-29 07_40_39-Weka Explorer.png -(45 KB, 1000x637, 2018-03-29 07_40_39-Weka Explorer.png)
45
>>19544
Дальше шла вкладка "cluster". Там то же самое, только нет кнопки "больше опций", зато предлагается какая-то "визуализация". Когда снова нажал "старт", результат был другой, и там были какие-то разные категории, с разными числовыми значениеми: a0, a1, a2 и так далее, до a9. В конце еще было "class". Это вообще непонятно что. Может, оно так же может выдать подборку сгенерированных картинок?
Потом какой-то "ассоциатор", пикрелейтед. После каждого нажатия кнопки "Start" выдает новое "Apriori", числа там каждый раз одни и те же.
>> No.19547  
Файл: 9e7.jpg -(16 KB, 405x289, 9e7.jpg)
16
>эта нить
>> No.19548  
Файл: 2018-03-29 07_44_06-Weka Explorer.png -(31 KB, 1004x640, 2018-03-29 07_44_06-Weka Explorer.png)
31
>>19545
Но самое интересное на последней вкладке. Видите эти квадратики? С чего бы им так выглядеть? Бьюсь об заклад, это слоты для превьюшек пикч. Либо по которым ты тренируешь алгоритм, либо которые сгенерируются в результате. Тут даже даже упоминается о цветах (colour) как одном из классов. Это наверное классификация по преобладающему в пикче цвету, знаете, как в гуглопоиске картинок, где тоже можно искать картинки преимущественно в красных, или скажем желтых тонах.
>> No.19549  
>>19547
Тебе что-то не нравится в этом исследовании? Ну если ты такой гуру в нейросетях, то почему не поможешь?
>> No.19550  
Файл: 2018-03-29 08_00_53-Weka Explorer_ Visualizing wek.png -(27 KB, 830x487, 2018-03-29 08_00_53-Weka Explorer_ Visualizing wek.png)
27
>>19548
Клик по одному из этих квадратов открыл это окно. Сбоку белые полоски, по обе стороны которых хаотичные россыпи синих и красных пикселей. Наверняка это имеет непосредственное отношение к генерации новых картинок на основе предыдущих. Тем более что при каждом клике на одну из полосок эти россыпи рандомно меняются. Вот только надо получать не совсем рандомный результат, не забыли? Лишь частично рандомный, но и подчиняющийся определённым правилам. Ну и конечно же картинки должны быть гораздо крупнее, чем эти крошечные мешанины точек.
>> No.19552  
Я за весь тред не увидел работы с НС, со мною всё нормально? Не увидел определения количества слоёв, типа сети (Хопфилда, Хемминга, Кохонена, et cetera), функции активации, метода обучения. Вижу только работу с данными, при том с неизвестно какими. Вижу, что програмка как-то может решать задачи о классификации и кластеризаци. Как? Как минимум, нужно читать документацию. А то получается >>19540.
Приведённая программа не генерирует картинки(скорее всего). Она работает с некоторыми цифровыми данными. С возможностью их визуализации по некоторому неизвестному правилу.

>повседневных задач
То, что ты взял, решается всякими DeepMind’aми. Если ты это как-то неведомым образом используя старый ПК будешь эффективно решать, то это на научную работу потянет, например https://arxiv.org/pdf/1708.05509.pdf (и то этот ихний make.girls.moe работает очень плохо: попробуешь сделать что-то, что редко рисуют, и оно тебе покорёженного бисёнена выдает, я как-то постил в /b/ примеры такого поведения сети). У тебя же задача во много раз сложнее. Круче только >>19427. Запатентовать не забудь.

Поэтому, начни с теории. Сделай >>19526 (или не надо, кажется, такое уже есть, и широко используется в киноиндустрии).
>> No.19553  
>>/b/128351
Слово “генерировать” здесь не совсем уместно. Спроектировать и обучить(аппроксимировать) некоторую НС легко. Но именно что некоторую. Спроектировать и обучить может быть сложно. В зависимотси от того, что ты хочешь. Одно дело буковки на капче Ычана распознавать, а другое — решать классификацию изображений Гельборы по тегам.

На Чиочане как-то был человек, который целую статью по НС где-то там писал, его ещё на работу куда-то там взять хотели. Может быть, он тебе ответит и чем-нибудь поможет с литературою по теме.
>> No.19556  
>>19547
ОП напоминает Божену Рынску, когда она узнала слово "хикковать".
>> No.19558  
>>19556
Но это не Божена, это Девочка-Улыбнись.
>> No.19618  
https://www.youtube.com/watch?v=SacogDL_4JU
Здесь может! А вот у картинок правила построения наверняка гораздо сложнее, чем в симфонической музыке. Там-то накидать нот на станы, и всё. Полурандомно, то есть со случайным выбором, но также с соблюдением правил. А тут что? Скажем, такие этапы, что когда определять:
1) Число актёров (т.е. девочек, скорее всего от одной до двух, чаще одна, но изредка может быть и пять)
2) Тип взаимодействия актёров и их позы (хоть няшатся, хоть стоят одна в стороне от другой и даже не смотрят друг на дружку)
3) Задник - где это, какие объекты вокруг раскиданы. Заброшенный завод как в S.T.A.L.K.E.R., подворотня в киберпанк городе, железнодорожный вокзал в Токио, школьный класс, барокко дворец, внутри пассажирского самолета, да что угодно.
4) Места расположения, приблизительные позиции (и в пространстве и касательно картинной плоскости), ракурс: вблизи, издалека, сверху, снизу, с наклоном, etc.
5) Как выглядят, во что одеты
6) Более точные позиции, как позируют и какие выражения лиц (уточнения второго этапа)
И давай штамповать. Нажал пробел, вброшено семя в виде рандомного 10-значного числа, и по нему сгенерировалась пикча с чем бы то ни было. Не понравилось, нажал снова и получил по другому семени.


Файл: 1.jpg -(49 KB, 1024x600, 1.jpg)
49 No.19520   [Ответ]
Предлагаю челендж, где каждую неделю мы будем выполнять задания.

Придумал разные уровни сложности:
1 - как самый простой.
5 - самый сложный.

Первые задания от меня, на правах ОПа!

C3: Реализация синтезатора bytebeat, воспроизводящего аудио непосредственно с помощью OpenAL или аудио вашей платформы (e.g alsa, oss, sndio)

C2: Реализуйте последовательность Фибоначчи с помощью рекурсивного решения, но избегайте экспоненциальной временной сложности. Программа должна быть четко определена для первых 100 членов Фибоначчи. Это типичный вопрос на интервью. Haskell, Idris и Agda не могут быть использованы для этого задания, бонусные очки для выяснения, почему.

C1: Реализация программы fizzbuzz без использования оператора деления по модулю ( % , mod, rem, & c...)
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.19521  
>>19520
Если тебе нечем заняться, вот тут есть челлендж >>19427 , там задачи высочайшего уровня сложности.
>> No.19525  
>>19520
>экспоненциальной временной сложности.

Относительно n или |n|?
>> No.20082  
Здесь для С2
O(n)
?

https://pastebin.com/znip5iJc


[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23]

[ d ] [ b / cu / dev ] [ r ] [ a / ts ] [ ci ] [ gnx / int ] [ misc ] [ dev / stat ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог] [Главная]