[ d ] [ b / cu / dev ] [ r ] [ a / ts ] [ ci ] [ gnx / int ] [ misc ] [ dev / stat ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог] [Главная]

Файл: Capture.jpg -(22 KB, 547x393, Capture.jpg)
22 No.21430   [Ответ]
Здесь я буду медленно пилить себе видеоплеер.
Windows 7+, DirectX11, CoreAudio, WIC, FFMPEG это вот все.
Пропущено 22 сообщений и 5 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.21460  
Файл: Winamp1.jpg -(25 KB, 250x368, Winamp1.jpg)
25
>>21459
каким способом? обычно сортируют фаелы по папкам на винчестере а не в плеере
вот винамп. у него список или таблица. что еще там могло быть
у мплеер из коробки элементов интерфейса что ли нет? в дефолтном в основном не устраивает что он не сохраняет положение и линейные размеры
>> No.21461  
>>21460
>каким способом?
Вывести отфильтрованный список песен из коллекции отсортированный по алфавиту или году или исполнителю; или по количеству прослушиваний — когда у тебя двадцать гигов музыки, сложно запомнить, что прослушано, а что — нет.
>обычно сортируют фаелы по папкам на винчестере а не в плеере
Дед, так уже никто лет десять не делает. К тому же, пластинки идут монолитом и песни описаны в CUE.
>вот винамп. у него список или таблица. что еще там могло быть
Там могло бы быть представление песни/альбома и представление коллекции. Там могли бы быть заголовки граф у таблицы по клику на которые производилась бы сортировка плейлиста. Там могли бы быть человеческие шрифты, цвета и элементы управления окном, не приколоченные гвоздями к разрешению экрана 800х600. Там могло бы не быть дурацкой имитации железного проигрывателя в отдельном окне (у тебя на скрине сверху), которое, к тому же, является основным, т.е. его хрен скроешь. Там могло бы не быть зоопарка отдельных окон, к которому прилагался костыль в виде галки «Перемещать окна вместе» (или что-то подобное). Там могла бы быть интеграция с сайтами для поиска тэгов, текстов песен и рекомендаций чего ещё скачать с торрентов. В общем, всё, что имел и не имел АмароК в третьих кедах.
>у мплеер из коробки элементов интерфейса что ли нет?
Какие элементы ентырфейса ты ожидаешь увидеть у консольного плеера?
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.21462  
jasno, очередной дегрод. ну, нужно было удостовериться
>> No.21466  
>>21455
Спасибо!
>> No.21475  
Файл: Capture.jpg -(37 KB, 614x311, Capture.jpg)
37
Эти ваши новые опенглы и директиксы какие-то сложные. Вертексы, буферы, шейдеры.
В общем курить тут и курить.
Посему добавил не кнопку, а арию. Уже приятней.
На выходных доведу это до ума, прямым х займусь уже на следующей неделе.

> 3 files changed, 80 insertions(+), 21 deletions(-)
>> No.21478  
Сегодня я без дев машины, так что удалось только по-прикидывать гуй.
>> No.21570  
Анон, как дела? Продвигается создание?
>> No.21587  
>>21437
> Остро не хватет кнопки закрыть
Не нужна нам такая.
На горячие клавиши всё!
>> No.21682  
>>21570
Завлен интересной работкой пока.

>>21587
Мышью удобнее если сидеть развалившись на стуле.
>> No.21725  
Файл: Capture.jpg -(28 KB, 429x363, Capture.jpg)
28
фуллскрин: вход/выход


Файл: Языки.png -(1239 KB, 1200x1800, Языки.png)
1239 No.21402   [Ответ]
Привет, Чио-чан!
Как разрабатывать Android приложения на компьютере с Core 2 Duo и 2 Гб ОЗУ? Увеличить не могу, ибо материнская плата Asus P5GZ-MX поддерживает вроде 2 Гб, максимум.
Да, на производственной практике требуют + мне сказали, что это тема для диплома.
Делать приложение на практике тоже не вариант, поскольку мне там можно брать только ноутбук с 1,6 ГГц "Целероном" и 4 Гб ОЗУ, но! На нём установленна 64-бит Windows 10 с кучей приложений в автозагрузке, что он тормозит намного сильнее моего домашнего компьютера. Права администратора не дают.
Так, господа и товарищи анонимы, как мне быть?
Я думаю, что можно, наверное, просто как сайт сделать мобильное приложение, но это не соответсвует техническому заданию.
Купить новый комп нет возможности.
>> No.21403  
Пиши в любом текстовом редакторе, хоть в блокноте, потом из консольки компиляй и скидывай через тележку на телефон APK, чтобы эмулятор не запускать. Все просто же ж. А вообще надо было на завтраках экономить, сидел бы аки царь за нормальным комплюктером сейчас. Я в школе так делал, например.
>> No.21408  
>>21402
Если Android Studio не запускается или сильно тормозит, то попробуй писать в Eclipse со старым ADT и запускать из него систему сборки Gradle как внешний скрипт. Если ты ОП того треда из /s/, то, возможно, стоит купить исправную системную плату или починить эту, чтобы не оказаться в самый неподходящий момент с компьютером, который перестанет включаться.
>> No.21410  
Её запускают даже на таком железе: https://stackoverflow.com/a/43953041
>> No.21411  
>>21408
>Если ты ОП того треда из /s/
В том-то и дело, что купить плату под LGA 775 можно, но стоит ли тратить на неё сбережённые по крупице средства со стипендии?
Если уж и брать железо, то, наверное, нужно что-то поновее, но тогда и процессор заново нужно брать (примерно 1500 рублей), материнскую плату (3500 рублей) и ОЗУ (2000 рублей).
Хотя оперативную память всё равно неплохо бы увеличить.
Текущая материнка не может в четырёхядерные процессоры, да.
>> No.21424  
>>21410
>>21408
>>21403
Благодарю за ответы.


Файл: civilized_argument_popukko.jpg -(63 KB, 720x720, civilized_argument_popukko.jpg)
63 No.21353   [Ответ]
Попробуем создать нить, в которой уважаемые разработчики могут поспорить на любые темы:

— Какая IDE удобнее?
— Какой язык лучше?
— Какой фреймворк православнее?
— Agile или не Agile?
— ООП нужно, или не нужно?
— Настоящий разработчик вы, или нет?

Здесь разработчики смогут невозбранно обсудить эти, и другие животрепещущие а иногда и извечные темы.
Пропущено 127 сообщений и 42 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.26550  
>>26539
Мой знакомый делфист занимается в основном переписыванием или починкой старой кодбазы, уже много лет.
>> No.26557  
>>26550
Как я понимаю даже теоретически только этим и можно заниматься на этом языке.
>> No.26575  
>>24683
Весьма, но лучше перекатиттся в 3d max, я понимаю, что ответ тебе уже не очень нужен, но пусть будет.
>> No.26600  
Не так давно обратил внимание на странную вещь.
Код, написанный всякими левыми индусами, зачастую, оказывается понятнее для чтения, чем творения мастеров. Особенно, если ты сам новичок в теме.

Да, он продублировал одно и то же 100500 раз. Но зато — всё собрано в одном месте, не надо продираться через паутину абстракций. Сразу видно, что он имел в виду.

Правда, всё это — ровно до тех пор, пока индус сам не наткнется на что-то абстрактное… а потом ты хватаешься за голову, увидев, что он для каждого объекта целиком продублировал огромную библиотеку. Старательно всё переименовывая. Там, где достаточно было одной строчки кода, ага…
>> No.26603  
>>24675
Всё так.
>> No.26604  
>>26603
просто соглашаться не интересно
>> No.26726  
Облизываются ли джависты на скалу как это делают сисярписты на фаршик?
>> No.26727  
>>26726
Зачем облизываться, они ее наминают!
>> No.26741  
>>26726
Джависты игнорируют ее в целом, до сих пор.
>> No.26795  
Файл: kotlin_scala.png -(575 KB, 1920x1546, kotlin_scala.png)
575
>>26726


Файл: Tablet screen 1.jpg -(246 KB, 800x1280, Tablet screen 1.jpg)
246 No.20940   [Ответ]
Сделал по преколу. Можешь подьебать товарища своего со смартфона. Я мечтал делать нормальные поделия. Но такие в Плее спросом не пользуются. Написано на LibGDX, Java. Рисует пикселя, алгоритм поиска пути переверяет есть ли путь между объектами. Пикселя собираются в условные скопления. Потом каждое скопление переверяется ведет ли оно куда то, если да то помещается в другой масив цветов. Во время удаления оно смотрит удалился ли элемент с разноцветного масива и потом переверяет вел ли от туда куда вел до удаления, если какая то часть не ведет, то она удаляется из масива и становится назад серой, или все скопление становиться серым если не ведет куда вело. На медиатеках глючит пздц, на всем остальном работает в 10 раз быстрее.

Линк: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pavlovskiapps.autismtest


Файл: ?????????.jpg -(44 KB, 700x525, ?????????.jpg)
44 No.20669   [Ответ]
В этом треде я буду документировать процесс разработки своей игры!

Umi world это пошаговая песочница стратегия, вдохновлённая серией civilization. Создайте свою империю в мире, где все покрыто огромным океаном, и лишь малые клочки суши изредка появляются над водой. Стройте города, исследуйте моря, налаживайте логистику между островами, отвоевывайте куски суши и защищайтесь от цунами, вероломно захватывайте конвои союзников или покупайте у них корабли - огромное количество разных действий и случайных событий формирует уникальный геймплей в каждой новой игре.

Пока что готов дизайн, разработка только начинается. Демоверсия планируется к новому году
>> No.20670  
Д1

Собственно сама игра будет представлять из себя пошаговую стратегию, как это уже было сказано. Мир будет представляться в виде гексов. Игрок начинает на случайно сгенерированном острове размером в несколько гексов, возможны другие небольшие острова рядом. Задача - налодить как можно больше населения, иметь как можно больше производственных мощностей, строить как можно больше чудес света. Очень похоже на циву, но различие кроется в другом - цива, в отличие от УВ более спортивная и соревновательная. УВ же предоставляет игроку больше отыгрыша мирного государства. Основной геймплей состоит из строительства зданий в городах, распределения людей между зданиями, распределения людей по заданиям, исследования мира и принятия решений в большом количестве ивентов, возникающих либо случайно либо нет. Игроку придется исследовать океаны, отстраивать города, добывать сотни разных ресурсов чтобы позволить выжить своему государству. Естественно много людей на небольшом острове не уместится, тут надо либо переселяться, либо делать более вместимое жилье, либо жить на воде. А не забывайте что этих людей нужно ещё и кормить! Можно выращивать культуры на полях, можно заниматься собирательством на начальных этапах, можно ловить рыбу и охотиться.
От выполняемых задач и случившихся событий будет формировать культура народа. Много воюете - получайте значок воинственных - будет испорчено отношение с другими странами, но войска будут сражаться лучше итд итп.
>> No.21093  
Новый год прошел. Интересно было бы взглянуть на демку =)
>> No.21107  
Файл: 1537954072301.jpg -(57 KB, 750x634, 1537954072301.jpg)
57
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!


Файл: IMG_20180808_012206.jpg -(452 KB, 1050x1752, IMG_20180808_012206.jpg)
452 No.20439   [Ответ]
Я, кажется, почти имиджборду с нуля на nodejs: www.22ch.ru. Заходите, если что.
Решил изучать веб разработку по пасте про python.
>> No.20442  
Открывается долго в первый раз после простоя, потому что это бесплатный уровень heroku
>> No.20582  
Там что-то нѣтъ нифигушеньки, окромя дисклэймера.
>> No.20589  
>>20582
Вот это интересно. С чего открывал? Работает в современных браузерах.
>> No.20590  
Файл: TOR.png -(77 KB, 587x669, TOR.png)
77
>>20589

Firefox говорит «server not found», TOR говорит ошибку джаваскрипта и голый дисклеймер.
>> No.20592  
>>20590 Спасибо, что не пленился описать и даже заскринить.
Что касается ошибки на скрине - очевидно эта версия тора ещё не поддерживает AbortController, который я использовал для отмены поллинга, при выходе из треда.
На счёт server not found - даже не знаю. Вчера обновлялись DNS, так что сайт был некое время лишь частично доступен. Может в этом дело. Или оно продолжается? Я там настроил https вчера. Правда пока без редиректа.
>> No.20594  
Файл: TOR.png -(58 KB, 497x372, TOR.png)
58
>>20592

Firefox поддерживает AbortController только в варианте Firefox Quantum (версия 57 и новее), который отличается тем, что поддерживает только те расширения браузера, которые основаны на API WebExtensions.

Но так как в сообществе пользователей Файерфокса были популярны расширения, основанные на предшествующем API и притом не портируемые на новый API (например, по адресу https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=1427928 популярность одного только API управления сеансами, отсутствующим в WebExtensions, оценивается примерно в миллион пользователей четырёх популярных прежних расширений), то многие пользователи (миллионы их!) остались на версии Файерфокса, непосредственно предшествовавшей Quantum (на версии 56.0.2) или на получавшем долговременные обновления ESR-варианте Файерфокса (на версии Firefox ESR 52.9.0).

Нынешняя версия TOR Browser также основана на Firefox ESR 52.9.0.
>> No.20595  
>>20594 Блин, жаль. Надо над этим подумать.
Секундочку, Mithgol the Webmaster, трипкод, использование ять, знание о нюансах файерфокс, в окрестностях ычана... Ты что настоящий Mithgol?!
>> No.20596  
>>20595
Лол, только заметил? Спасибо Моконам, которым не нравилось его злоупотребление трипкодом и стиль письма.
>> No.20597  
>>20596 так это правда? Ну и ну. Я будто прикоснулся к истории интернетов.
>> No.21282  
>>20597
Я тоже рад видеть его на бордах.


Файл: 250px-SHODAN_hires.jpg -(31 KB, 250x268, 250px-SHODAN_hires.jpg)
31 No.20392   [Ответ]
tcp://breathe.network:31337 (plaintext)
>> No.20400  
>>20392
Чего ещё расскажешь?
>> No.20406  
Файл: __houraisan_kaguya_and_yagokoro_eirin_touhou_drawn.jpg -(101 KB, 850x850, __houraisan_kaguya_and_yagokoro_eirin_touhou_drawn.jpg)
101
Запилено:
  • Двухступенчатая архитектура, из брокера подключений и бекенда, реализующего логику.
  • Подключение по ssh, после /регистрации своего ssh-ключа в плейнтекстовой моде
  • Персистентность, история, мемосерв.

>> No.26166  
Вот уже пять дней у меня работает tmux с запущенным в нём
nc breathe.network 31337
. Чат пустует и на мои сообщения никто не отвечает. Команда
/list
возвращает
 def#1348 -- 2022-05-15 11:21:4



Файл: 1531910919139-b.jpg -(128 KB, 1366x768, 1531910919139-b.jpg)
128 No.20339   [Ответ]
Посоветуйте плиз, чем профилировать выделение памяти и потребление cpu софтинки на плюсах, собранной под mingw.
>> No.20371  
Если что - помог Intel VTune. Триалка месяц, для разового ресёрча хватило.


Файл: Bitcoin-Developers-Unhappy-As-Microsoft-Acquires-G.jpg -(51 KB, 780x465, Bitcoin-Developers-Unhappy-As-Microsoft-Acquires-G.jpg)
51 No.20303   [Ответ]
Известны ли вам какие-нибудь разумные причины валить с гитхаба на гитлаб?
Пропущено 1 сообщений и 1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.20305  
>>20304
лол и правда ведь
>> No.20306  
>>20303
Наверное, ты хотел сказать "на битбакет"
>> No.20322  
Файл: 1528985477808-pol.gif -(249 KB, 388x472, 1528985477808-pol.gif)
249
>>20304
Пользуюсь сайтовой версией гитлаба, предлагает купить больше возможностей за донат. Локалхостовая версия тоже будет требовать доната или поставляется сразу со всеми плюшками?
>> No.20323  
>>20303
Таких нет.
>> No.20328  
Файл: Dc11_m3VwAAy9HE.jpg -(153 KB, 1000x1000, Dc11_m3VwAAy9HE.jpg)
153
>>20322 Черт его знает, скорее всего community edition не будет деньги просить.
>> No.20335  
>>20322
>>20328
Community Edition ничего не требует. По факту отличается только отсутствием полноценной техподдержки.
>> No.20337  
>>20335
> отличается только отсутствием полноценной техподдержки
Спасибо, я так и предполагал.

Впрочем, облачной версии под мои нужды хватает.
>> No.20338  
>>20337
Тоже хватало поначалу, но потом они задолбали своими отключениями на время выката новых версий и очередью по полчаса на CI. Раскатил у себя на сервачке дома и доволен как слон.
>> No.20365  
>>20303
Пртватные репозитории
>> No.20466  
>>20303
Развернул gitea, никакой рекламы, никаких зондов, никаких проблем. Пользуемся всей семьей.


Файл: flat,550x550,075,f.jpg -(22 KB, 550x550, flat,550x550,075,f.jpg)
22 No.20172   [Ответ]
решил стать инди разрабом. учю с# под юнити(пока под 2D).
решил спросить совета у гуру и более опытных в этом деле. как правильно начать, что бы не ударить в грязь лицом? что учить в первую очередь, а с чем подождать? какие форумы и каналы на youtube будут полезны, а на какие даже не заходить?
>> No.20173  
С Розенталя.
>> No.20192  
>>20172
Рекомендую обратиться с этими вопросами в прикреплённый тред для начинающих.

>>20173
Рекомендую самоутверждаться в другом месте.


[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23]

[ d ] [ b / cu / dev ] [ r ] [ a / ts ] [ ci ] [ gnx / int ] [ misc ] [ dev / stat ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог] [Главная]