[ d ] [ b / cu / dev ] [ r ] [ a / ts ] [ ci ] [ gnx / int ] [ misc ] [ dev / stat ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог] [Главная]

Файл: 111.jpg -(373 KB, 2048x1365, 111.jpg)
373 No.24749   [Ответ]
Здравствуйте, посоветуйте книги для изучение SQL в С#
>> No.24752  
>>24749
Ты чего конкретно хочешь узнать и освоить? Потому, что вопрос широкий, как твоя мамка.

Начнём с того, что SQLа много разного:
MSSQL (серверая), PostgreSQL (серверая), MySql (серверная), SQLite (встраеваемая) и другие с которыми я не работал.

Работа с БД с C# тоже ну очень разная:
Entity Framework (полноценная ORM), Dapper (легковесная), Linq2Sql (ORM), nHibernate (полноценная ORM), ADO.Net (устарел) и другие с которыми я не работал.

C# тоже бывает разный: .Net Core (кросс платформенное решение), .Net Framework (win), ASP.net (веб), ASP .net core (веб), Xamarin (мобилы). Там есть нюансы, но небольшие.

И работы SQL + C# тоже много разной бывает:
Code First (на основе моделей создаётся база), DbFirst (на основе базы создаёются модели), и ещё наверное какая-то дичь существует.
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.24764  
>>24752
Несколько странно говорить, что .NET Framework есть (win), когда есть вполне себе живое и работоспособное Mono.

Да и C# там в сущности примерно одинаковый, разные библиотеки только.


Файл: CRYENGINE_web_1280x72038.jpg -(222 KB, 1280x720, CRYENGINE_web_1280x72038.jpg)
222 No.22230   [Ответ]
Что лучше для опен-ворлд игры: CryEngine 5 или UE4?
>> No.22231  
Уеч нужно уметь готовить, большинство не осиляет оптимизон и потом удивляются, почему в их тормозящие йобы никто не играет.
В КрайЕнжин проще делать крутые дёмки, но для полноценных игр сложен.
Короче, если ты собрался не в одного пилить, долго и нормально — Уеч. Если просто потыкать одному — Край. А вообще, хотя бы Юнити попробуй для начала.
>> No.22549  
>>22231
Я бы сказал, что как раз наоборот. Край совершенно не подходит для одиночной разработки. Он создавался для полноценных, хорошо отлаженных (у каждого своя роль) и опытных команд разработчиков как готовый продукт и у них до сих пор проблемы с подходом к новичкам, которые плохо понимают что там и к чему в движке.
UE4 же нацелен на то, чтобы его можно было осилить очень маленьким инди-командам, или даже соло (если ты человек-оркестр).
>> No.22550  
>>22231
И да, есть игры на CE, которые очень плохо оптимизированны. Например, "Lichdom: Battlemage". Да, в случае CE это выглядит больше как исключение из правила, но я всё же склоняюсь к тому, что игры на CE как правило относительно хороши в плане оптимизации именно из-за того, что им пользуються в первую очередь очень опытные и большие команды разработчиков с большими бюджетами.
>> No.22551  
>>22231
А совет попробовать сначала Юнити удваиваю. Он гораздо проще. Не лучше в плане того, как там всё устроено (UI гораздо хуже, но ты это обнаружишь только когда действительно научишься что-то делать на этом движке и начнешь упираться в такие вот ограничения).
>> No.24596  
>>22230
Сколько по времени уйдёт изучить УЕЧ и кресты, чтобы запилить свою ММОРПГ на ней? Хотя бы, чтобы персонажи могли передвигаться. Без блюпринтов, конечно же.
Каждый день готов тратить 1-3 часа на это дело.
>> No.24600  
>>24596
Учти, что для ММО нужен клиент и сервер. В зависимости от их гибкости и глубины проработки, может уйти очень разное количество времени. Но лучше делать что-то предельно простое. Иначе ничего не светит в соло.
Если только начинаешь что-то делать, учишься, тратишь не целые сутки а только несколько часов каждый день, то могут уйти месяцы.


Файл: sfcc.png -(40 KB, 800x550, sfcc.png)
40 No.24420   [Ответ]
Здравствуйте, аноны.
Есть тут хоть кто-то причастный к SFCC(demandware)


Файл: serveimage.jpg -(12 KB, 250x250, serveimage.jpg)
12 No.24172   [Ответ]
Вопщем аноны и анонихи. Задача шифровать и расшифровывать на микроконтроллерах по типу ардуино. Какую библиотеку выбрать?
>> No.24173  
Опять я, не только шифроватб надо алгоритмом РСА, но ещё и генерировать ключи
>> No.24174  
>>24172
OpenSSL на ваши микроконтроллеры непортируемо?
В принципе, не факт, что быстро работать будет, но можно и самому написать.
>> No.24180  
>>24174
Тут цель немного не подходит, надо сделать так, чтобы MQTT не имел понятия о том, что за инфа передаётся


Файл: logo.png -(282 KB, 512x512, logo.png)
282 No.22272   [Ответ]
Overchan Android (fork)
Браузер для Android

Github: https://github.com/overchan-project/Overchan-Android
F-Droid: https://f-droid.org/packages/bus.chio.wishmaster/

Ссылка на самую актуальную тестовую версию:
https://github.com/overchan-project/Overchan-Android/releases/download/current/Overchan-Android-current.apk
Список изменений и предыдущие версии:
https://github.com/overchan-project/Overchan-Android/releases

Сообщения об ошибках оставлять в треде или здесь:
https://github.com/AliceCA/Overchan-Android/issues

Сайт исходного приложения:
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 926 сообщений и 59 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.24002  
Словил багу. Когда нажимаю в одном треде на фото и, пока она не прогрузилась по каким-то причинам, переключаюсь на другой тред, то картинка резко возникает. Странно, как по мне.
Плюс по каким-то причинам на 4чане не работает спойлер. В браузере он тоже не сработал.
Андроид 9.
>> No.24005  
Снммаю претензию с фото - оказалось, запоздание это проблема телефона в целом. Но с разметкой все еще в силе
>> No.24007  
Небольшой багрепорт. При разделении экрана всплывающие посты позиционируются относительно центра экрана, а не вьюпорта.
>> No.24010  
>>24007
Проверил у себя. В общем, лично у меня (на андроиде 9) проблемы с позиционированием всплывающих превью постов присутствуют только если включен полноэкранный режим галереи (судя по всему, из-за костылей, призванных устранить дёргание основного и диалоговых окон при открытии полноэкранной галереи; из-за них есть и другой косяк — с позиционированием контекстного меню всплывающего поста), но у меня противоположная проблема: диалоги стремятся уползти за край экрана. В остальных же случаях всё нормально.

Но вообще, очень сложно всё это привести в порядок. Сомневаюсь, что осилю пофиксить всё так, чтобы было прямо везде всё нормально.

Кстати, с завтрашнего дня планирую наконец продолжить допиливание. Пока ничего глобального, но постараюсь всё же потихоньку что-нибудь делать, а то что-то уже совсем забросил.
>> No.24011  
>>24010
Спасибо, что живой!
Главное тред перекатить, а то уже под тысячу постов и почти вторая страница.
>> No.24026  
Небольшое обновление.

Пофикшен 8chan (домен заменен на 8kun.top + прочие фиксы для восстановления работоспособности).
Пофикшен Анимач (домен заменен на animach.moe).
Обновлена версия библиотеки httpclient, в связи с чем из кода убран костыль для cookies. Желательно протестировать, как работает всё, что связано с куками (ежедневные капчи, доступ к 18+ разделам после первого поста, вкл/выкл пасскода и всё такое).

В скором времени будут еще некоторые мелкие обновления.

>>24011
Перекатывайте.
>> No.24027  
>>24026
Зделой так, чтобы обновление качалось прямо из оверчана, а не перекидывало в браузер.
>> No.24028  
>>24027
Надеюсь, что когда-нибудь сделаю.
>> No.24030  
>>24029
>>24029
>>24029
>> No.24032  
>>24030
http://410chan.org/dev/res/24029.html
http://410chan.org/dev/res/24029.html
http://410chan.org/dev/res/24029.html


Файл: Размещение 2019.jpg -(355 KB, 1275x789, Размещение 2019.jpg)
355 No.22646   [Ответ]
Мир вашему дому, товарищи программисты. Я хочу заказать моды к своим любимым играм: сталкеру и, возможно, Скайриму. Я ведь тот еще внутренний эмигрант. Работа весьма неплохая, в средствах я не стеснен, так что оплата в лучшем виде. Варианты доставки - на яндекс деньги, карточку, через тайник. Связь: яндекс почта, телеграм. Цена, естественно, договорная. Если за работу не беретесь, то хотя бы скажите, где я могу найти исполнителей. Картинка - случайно выбранная русская деревня, вроде той, которую предстоит сделать кому-то из исполнителей.
Пропущено 3 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.22716  
Кирилл?
>> No.22717  
>>22716
Мефодий
>> No.22740  
Раз появился такой тред, то может есть желающие написать моды для FS17?
>> No.22997  
Файл: レイヤー_3.png -(541 KB, 583x1059, レイヤー_3.png)
541
А никто не знает, где взять альтернативные "ночные" текстуры для моделек ХимеХины?
>> No.22998  
>>22997
Если на официальном сайте нет, то только самому перекрашивать.
>> No.22999  
>>22998
На сайте у них теперь какая-то регистрация и вообще одни закорючки непонятные. Ссылка на дропбокс пропала, но и раньше там была только одна версия текстур. Может на никонико найдется?
>> No.23473  
>>22999
>Может на никонико найдется
Там только оригинальные как лежали, так и лежат.
https://3d.nicovideo.jp/users/78191728
>> No.23638  
Файл: 0000-0080.mp4 -(313 KB, 480x720, 0000-0080.mp4)
313
Хтоническое создание из ада.
>> No.24006  
Мужики, есть желание написать мод на Сталкера?
>> No.24017  
Файл: zlokot.jpg -(472 KB, 1440x900, zlokot.jpg)
472
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!


Файл: 394px-Wakaba_mark_svg.png -(25 KB, 394x599, 394px-Wakaba_mark_svg.png)
25 No.16891   [Ответ]
Помогите мне кто-нибудь поднять вакабу. Официальная поддержка мертва, туда хрен что напишешь. А тут поди что кто-нибудь понимает в этом.
Текущая проблема в том, что thumbnails генерируются (в каталоге thumb они все на месте), но на самой доске отображается только заглушка "No thumbnail".
IIS 6, ActivePerl 5.20.3, Wakaba 3.0.9
Пропущено 103 сообщений и 3 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.17012  
>>17011
Ну вроде сделал SSL, пробуй. Хотя я все равно считаю, что он нахрен не нужен на АИБ.
>> No.17013  
Слушай, я почему-то не могу постить у тебя, в /b/. Пощу с картинкой, как обычно. Алсо, как я могу с тобой связаться, дай координаты, хочу помочь тебе с доской.
>> No.17014  
>>17013
Забыл сказать, выдает ошибку с ссылкой на wakaba.html Я пощу с куклоскрипта.
>> No.17015  
>>17013
Хотя как я понял, посты таки появились, но при этом показывается ошибка, такие вот дела. Тебе нужно срочно это исправить.
>> No.17016  
>>17014
Сделай хоть скриншот. Я ни черта не понял, что за ошибка у тебя вылезла.
>> No.17017  
>>Скрипт работает на имиджбордах с движками Wakaba, Kusaba, Tinyboard, Vichan, TinyIB, и прочими движками, генерирующими схожий html код, распознаваемый парсером скрипта, без критических изменений и модификаций со стороны администрации. В остальных случаях скрипт будет самостоятельно блокироваться, либо будет работать некорректно.
Это с гитхаба куклоскрипта. Интересно, что они понимают под критическими изменениями? У меня стоит ведь не совсем простая вакаба, а с поддержкой noko. Плюс, я ее перевел на русский и чуть-чуть поменял шапку.
>> No.17018  
>>17017
> У меня стоит ведь не совсем простая вакаба, а с поддержкой noko. Плюс, я ее перевел на русский и чуть-чуть поменял шапку.
Ну и ты умолчал еще о том, что добавил возможность редактирование постов.
>> No.17019  
>>17018
>>Ну и ты умолчал еще о том, что добавил возможность редактирование постов.
Я планирую это убрать, пожалуй.
>> No.18326  
Хочу попробовать поднять один форк вакабы на локалке - https://github.com/marlencrabapple/Glaukaba

Требования сюда должны быть такие же, как и на ванильную вакабу, правильно?
>> No.23989  
Файл: wakaba.jpg -(14 KB, 339x400, wakaba.jpg)
14
поделитесь ими здесь


Файл: 680px-FASM.png -(4 KB, 680x440, 680px-FASM.png)
4 No.21589   [Ответ]
Почему тут ещё нет треда для ценителей классики? Почему никто не интересуется тем, как работает процессор? Ведь даже если вы не хотите быть монстром, который создаёт программы весом в пару килобайт, с функционалом в десять раз больше, чем десять программ по гигабайту, то всё равно- понимание принципов работы ассемблера крайне необходимо. А уж если вы решили хакером стать, или хотите придумывать для приложений лекарства от жадности, то знание ассемблера просто необходимо.

Давайте все вместе будем его учить, делать демки, а то и вообще десктопные приложения, и ломать устои современного мира, где программа, которая умеет совсем чуть-чуть- должна весить десятки мегабайт

Хороший сайт с учебником FASM
asmworld.ru/

Сообщество разработчиков ОС на чистом ассемблере
kolibrios.org/
Пропущено 21 сообщений и 1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.22340  
Я не программист, поэтому извините, если вопрос будет глупым. Насколько осуществима идея создания веба на ассемблере?
>> No.22341  
>>22340
Вполне: https://board.asm32.info/
>> No.22342  
>>22340
Серверной части — отчасти да, но зачем страдать? Наверное, оно может понадобиться разве что в критических частях в высоконагруженных системах, бегущих на строго определённом узком наборе железа, да и то не факт, что собранное ассемблером будет заметно лучше скомпилированного GCC кода на C++.
Клиентской — нет.
>> No.22343  
>>22342
>Клиентской — нет.
Неверный ответ. Сервер может отдавать, например, жсон, а асм затем заниматься отрисовкой хоть через консольку.

Ещё можно натянуть сову на глобус и вспомнить WAsm.
>> No.22470  
>>21956
Я попробую с тобой согласиться по поводу книги четы Харрисов. Если нужна хрестоматия по цифровым системам, то сабж - оно самое. Определено радует, что изложение про цифровые схемы начинается не с вопроса "как оно реализовано на аналоговом уровне", а с вполне доступной для понимания булевой алгебры, ну и первыми примитивами. И достаточно последовательно разговор доводится до fsm, ассемблера на мипсах, архитектур и организации I/O. Сам осилил книгу, даже в одном из hdl-языков более-менее разобрался, но вот сейчас на распутье, не понимаю куда двигаться дальша - мк, плис, схемотехника с махарайками. Может кто в этом треде поможет с выбором направления?
>> No.22476  
>>22470
— Скажите, пожалуйста, куда мне отсюда идти?
— А куда ты хочешь попасть? — ответил Кот.
— Мне все равно... — сказала Алиса.
— Тогда все равно, куда и идти, — заметил Кот.
— ...только бы попасть куда-нибудь, — пояснила Алиса.
— Куда-нибудь ты обязательно попадешь, — сказал Кот. — Нужно только достаточно долго идти.
>> No.23564  
Файл: 26f725ec-37c7-11e8-8b98-2f31af407cc8.jpg -(283 KB, 1440x810, 26f725ec-37c7-11e8-8b98-2f31af407cc8.jpg)
283
>>22470
>Может кто в этом треде поможет с выбором направления?
Для начала скажи, что ты вообще хочешь. Заниматься этим профессионально или исключительно в качестве увлечения?
Если ты хочешь заниматься этим профессионально, то на высокую зарплату можешь не рассчитывать. Вероятность того, что инженер средней руки будет получать больше 120 тысяч рублей в месяц, очень мала - и это в Москве. Я получаю меньше 100 тысяч, например. В более удалённых от крупных городов (Москва, Петербург, Новосибирск) местах можно рассчитывать на 40-50 тысяч.
Кроме того, за то время, за которое ты до этого дойдёшь, в другой области, например, в фронтэнде, ты за это время станешь уже синьором и будешь получать, как минимум, 300 тысяч в месяц. Здесь же тебе нужно, как минимум, 2-3 года работы для того, чтобы освоиться в области, а для должности ведущего разработчика - 10 лет, а иногда ещё и учёная степень (но далеко не везде).

Далее - какие у тебя вообще имеются идеи касательно собственных проектов? Причём, я настоятельно рекомендую воздержаться от разного рода умных цветочных горшков, кормушек для кошек, выключателей освещения и прочего. Вообще говоря, если повезёт, можно научиться этому и сразу на работе, но, во-первых, далеко не везде, а, во-вторых, может получиться так, что ты будешь развиваться в каком-то одном направлении, не затрагивая некоторые другие области, которым на данном месте будет заниматься другой человек, но знания и навык в которых от тебя потом потребуют при устройстве в другое место - например, схемотехника, разработка печатных плат, о которых ниже.
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.23565  
Касательно схемотехники (аналоговой) - нужна в любом случае. Как уже говорил выше про микроконтроллеры, обычно разрабатывается устройство, а потом решается, что в нём следует применить микроконтроллер, соответственно, про микроконтроллеры ты должен думать уже в крайнюю очередь. МК как цель - для ардуинщиков. Даже если ты работаешь в команде, тебе в любом случае надо будет иметь представление о том устройстве, разработкой которого вы занимаетесь. В случае с ПЛИС и ЦСП также необходимо разбираться в схемотехнике - здесь ты уже сам должен думать, что должно быть в твоём устройстве - какая периферия, интерфейсы, как всё это включается, какие максимальные частоты и т.д.. Также, обычно, если ты занимаешься разработкой под ПЛИС или ЦСП, то ты также разрабатываешь и сам модуль, в котором будет стоять эта микросхема.

Также следует, в любом случае, заняться разработкой модулей. Читай "Начальный курс черной магии" Джонсона и Грэхэма. Начни осваивать соответствующий САПР - Mentor Graphics Xpedition или Cadence Allegro. Изучай актуальную компонентную базу, читай гайды Cadence по трассировке плат с различными интерфейсами сделай несколько устройств того или иного рода - отладочную плату для ПЛИС, SDR-радиоприёмник, радиомодуль, синтезатор частоты. Сначала простые на двухслойных платах, потом более сложные - с BGA-чипами и с DDR, SFP, PCIe, LVDS - на многослойных платах. Поймёшь, как изменение геометрии дорожек и наличие радом других дорожек, полигонов и компонентов влияет на сигнал, на максимальные скорости передачи. Используй встроенные анализаторы сигнала (позволяют заменить дорогостоящие высокоскоростные осциллографы, которые ты не сможешь себе позволить), смотри форму сигнала на глазковых диаграммах на различных лэйнах и сопоставляй это с тем, как они разведены.
>> No.23783  
Учу сейчас по гайду с сайта.
>> No.23946  
>>21589
>Почему тут ещё нет треда для ценителей классики?
> классики
> реальный режим умер
> i386 умер
> Ехали интринсики через ОоО
> arm thumb thumb2 jazelle aarch64
> ppc mips кладбище itanic

Ну я даже не знаю. Определи классику, что ли, писать крючки для игр, и настраивать dma между периферией микроконтроллера вроде одинаково низуоуровнево, а на самом деле это разные, практически не пересекающиеся ирл миры.

Ассемблер, ручное написание кода на нем мертво начиная с появления второго пентиума - тогда выполнение реальных инструкций заменили на трансляцию во внутренние на лету и начали вводить конвейеры команд. Нет больше ручного контроля выполнения программы. А настоящее и ближайшее будущее - за уменьшением роли вычислений на CPU, сведения его функций к бизнес-логике, где важна тестируемость и предсказуемость, простота поддержки, даже в ущерб производительности, а все ресурсоемкое стремятся перекладывать на специализированные блоки, вроде AES-NI или хотя бы на DSP/GPU.
Сообщение слишком длинное. Полный текст.


Файл: snap1157.gif -(6 KB, 615x308, snap1157.gif)
6 No.10941   [Ответ]
Привет, Стив. Я хочу с тобой посидеть. Надеюсь, не прогонишь.

Давай поговорим о скриптах, Стив? Ну и вообще, о маленьких программках, которые облегчают жизнь.

Наверняка у многих из нас бывали моменты, когда несовершенство мира заставляло в десять вечера в воскресенье хвататься за любимый текстовый редактор, а отпускало только в четыре. Или вообще по будильнику.

Результаты могут быть одноразовыми, а могут занимать почетное место в личном арсенале. Могут быть шедеврами лаконичности, а могут быть ужасающим переплетением макароноподобных строк кода. Какая, нафиг, разница; главное — оно работает!

Предлагаю всем похвастаться. Условие — программка должна органично помещаться в один файл, желательно не очень большой. Желательно быть полезной, но можно и просто красивой. Холиварить по поводу языка программирования не надо, просить советов можно.

На пикрелейтед — Богиня, которая нас всех одним левым мизинцем за пояс заткнет, а также богиня, которой оно все не надо.
Пропущено 32 сообщений и 2 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.11189  
Файл: во-славу-сатаны-конечно.png -(38 KB, 1024x1024, во-славу-сатаны-конечно.png)
38
http://myhtmldump.1apps.com/mahoro/description.html
Bash-скрипт, предназначавшаяся для мягкого родительского само- контроля: скармливаю ей вывод tcpflow или чего-то подобного, и после X запросов к Ычану она выдаёт через notify-send предупреждение, потом второе — более серьёзное, а потом я её отключаю.

Одна из проблем в том, что при большом числе открытых вкладок и работающем куклоскрипте она быстро достигает точки кипения.
>> No.11204  
>>11189
>потом второе — более серьёзное
Надеюсь, данные на жестком диске не превратятся в набор ненужных и бесполезных байтов.
>> No.11211  
Файл: Smiling-Kirino-ore-no-imouto-ga-konna-ni-kawaii-wa.png -(823 KB, 1280x720, Smiling-Kirino-ore-no-imouto-ga-konna-ni-kawaii-wa.png)
823
>>11204
Нет, для этого нужно что-то вроде: http://pastebin.com/mLLxATYf .
Моя Махоро не такая!
>> No.14617  
>> No.21310  
>>14617
>> No.23745  
Файл: 76057327_p0_master1200.jpg -(544 KB, 777x1200, 76057327_p0_master1200.jpg)
544
Привет, Стив. А можешь мне помочь?
Есть скрипт одного китайца, для пиксив, добавляющий разные штуки.
https://greasyfork.org/ru/scripts/34153-pixiv-plus/code
Мне из этого нужно только пакетное скачивание картинок архивом со страницы.
Можете удалить всё лишнее если это не сложно?
Я сам пытался куски удалять, но тогда ничего не работало.
>> No.23746  
>>23745
Можно проще - поставить плагин Px Downloader (для лисы, для хромоногих тоже есть, но название забыл, но думаю в сторе по poxiv найти можно).
>> No.23748  
>>23746
Спасибо, но то, что я находил или не умеет в архиве скачивать или имена коверкает. Да и скриптом удобнее мне.
>> No.23785  
>>23745
Так само скачивание и сам скрипт работает? Зачем же удалять? Можно просто скрыть лишние элементы, если мешают тебе. Это можно сделать ublock/adblock-ом мышкой.
>> No.23788  
>>23785
Он пиксив тормозит немного, картинки дольше грузятся. Если всё лишнее убрать, то не будет, думаю.
Сейчас приходится держать его выключенным и включать по необходимости только.


Файл: .png -(2 KB, 256x215, .png)
2 No.18381   [Ответ]
Что в 2018 году происходит в Фидонете?
Пропущено 3 сообщений и 2 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.19453  
>>18382
Жаль что теперь там нет графа Этсенберга.
>> No.19615  
Файл: Россия готовится перейти н?.jpg -(33 KB, 600x314, Россия готовится перейти н?.jpg)
33
В гипертекстовом Фидонете появилась поддержка сферического, аппаратно ускоренного, просмотра фотопанорам.

🐶 Проверочное сообщение: area://Ru.Blog.Mithgol?msgid=2:50/88+5abf0b28

💾 Копия в IPFS: https://ipfs.io/ipfs/QmZZz22ZNzR2bgHMJ3y2hLBEu8w8xrs2nTpe2wnK9tFEvn
>> No.23637  
Мицгол, можно ли организовать в Фидонете зеркало Чиочана?
>> No.23639  
Файл: Suzumiya Haruhi no Yuuutsu - Koizumi Itsuki flashe.png -(1003 KB, 2077x1080, Suzumiya Haruhi no Yuuutsu - Koizumi Itsuki flashe.png)
1003
Но какой смысл?
>> No.23640  
>>23639
Когда Если Интернет сломается, Чиочан будет жив.
>> No.23648  
>>19615
Ююки теперь декодируются с помощью мультимедийных векторов процессора?
>> No.23649  
Файл: scientist rapes reporter.gif -(135 KB, 468x1840, scientist rapes reporter.gif)
135
Учёный теперь изнасиловал журналиста.
>> No.23650  
>>23649
Я знаю Фидо только через окно голдеда, который текстовый был. Поэтому я не знаю, как можно поддерживать фотопанорамы, если и обычные фотографии не в голдеде были.
>> No.23651  
>>23650
Речь, очевидно, об особом мицгольном изделии с особой мицгольной разметкой, которое разрабатывает и использует только Мицгол.
>> No.23711  
>>23651
А сколько у Фито сейчас активных пользователей? Не окажется ли, что "только Мигом" - это существенный их процент?


[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22]

[ d ] [ b / cu / dev ] [ r ] [ a / ts ] [ ci ] [ gnx / int ] [ misc ] [ dev / stat ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог] [Главная]