[ d ] [ b / cu / dev ] [ r ] [ a / ts ] [ ci ] [ gnx / int ] [ misc ] [ dev / stat ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог] [Главная]

Файл: 7e51d52e1f23d99e3129c5abd90de177.png -(311 KB, 800x800, 7e51d52e1f23d99e3129c5abd90de177.png)
311 No.7753   [Ответ]
Предлагаю потестировать очередной сервис доставки сообщений с имиджборд в jabber. В отличии от gate.genshiken он умеет уведомлять о новых тредах, и функциональность ещё будет расширяться. Пока поддерживается только ычан, но добавить большинство вакабоподобных борд должно быть легко.

Чтобы воспользоваться, просто попробуйте пообщаться с ботом f5@xmpp.ru

Известные на данный момент проблемы:
Ломаются переносы.
В присылаемой информации нет ссылок на посты. Будет исправлено в первую очередь.
Статус бота всегда виден как Offline, даже если он готов к работе.
Бот "хостится" на моём ноутбуке со всеми вытекающими последствиями.

Исходные коды (которым пока очень нужен рефакторинг): https://bitbucket.org/k3/keki
Пропущено 18 сообщений и 4 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.9466  
В данный момент нужно умерить аппетиты всего этого и разослать ругательные письма с патчами.
Когда мне удастся добиться хотя бы недельного аптайма, можно будет думать дальше.
>> No.9480  
Файл: profiler.png -(93 KB, 997x572, profiler.png)
93
Evil dobrochan ate my RAM.
>> No.9504  
Файл: c7e1efa0e33dcefcb6fbbec80393aeec.jpg -(370 KB, 800x800, c7e1efa0e33dcefcb6fbbec80393aeec.jpg)
370
Если кого-то вдруг интересовали проблемы haskell для использования в реальном мире:
1) Невнятная система исключений.
2) Первый пункт можно было бы не замечать, если бы не пришельцы из Java и других языков, которые используют error вместо Either.
3) Prelude
>> No.9543  
>>9504
Исключения - да, бесячий пиздец.
>> No.9557  
>>9544
>Ничего плохого в них самих нет
Они не входят в описание типа. И это плохо.
>> No.9559  
>>9558
Да ведь ты же зануда!
>> No.9630  
Что-то уведомлялки перестали сваливаться, хотя команда last выдаёт все посследние мессаги ок. Это только у меня так?
>> No.9633  
>>9632
ero-sennin@...
>> No.9634  
>>9633
Лол, только запостил, и сразу посыпались пропущенные уведомления. Вот это скорость.
>> No.10216  
Файл: eto.jpg -(148 KB, 600x445, eto.jpg)
148
Это... а что с ботом же? У него всё будет хорошо?


Файл: flag.png -(162 KB, 1071x853, flag.png)
162 No.9522   [Ответ]
Что-то в /b/ тред не взлетел. Давайте может здесь?

http://glsl.heroku.com/e#8732.0
Пропущено 1 сообщений и 1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.9524  
Файл: toho.png -(116 KB, 1094x889, toho.png)
116
Тохо про Красного Бородача.

http://glsl.heroku.com/e#8692
>> No.9525  
Файл: glsl-timer.png -(28 KB, 1366x706, glsl-timer.png)
28
https://glsl.heroku.com/e#8738.0
>> No.9532  
Оперу вышибает напрочь. ЧЯДНТ?
>> No.9533  
Файл: clock.png -(12 KB, 1510x881, clock.png)
12
>>9525 https://glsl.heroku.com/e#8752.0
>> No.9534  
>>9533
И правда ведь.
>> No.9546  
Файл: -(0 KB, x)
Найдено в галерее готовых шейдеров.
http://glsl.heroku.com/e#8361.0
>> No.9567  
Флаги, больше флагов!
http://glsl.heroku.com/e#8732.1
>> No.9580  
Файл: 8925.png -(255 KB, 888x888, 8925.png)
255
Кручу-верчу...
http://glsl.heroku.com/e#8925.0
>> No.9583  
Файл: Screen Shot 2013-05-25 at 22_59_32.png -(193 KB, 1095x727, Screen Shot 2013-05-25 at 22_59_32.png)
193
>>9567
А зачем xor-фрактал серпинского на заднем плане?

Кстати, Серпинский - еврей или поляк?
>> No.9672  
http://glsl.heroku.com/e#9223.0 - не моё, просто увидел в галерее и подумал, что таким стоит поделиться.

Выглядит как классические 4к-демо времён моей юности. Теперь можно прямо в песочнице почитать исходники и поиграться с алгоритмами!


Файл: 34026736.jpg -(129 KB, 1000x740, 34026736.jpg)
129 No.8901   [Ответ]
А давайте здесь будем писать "умные" термины, и объяснять что они значат, чтобы потом можно было девочкам рассказывать а они бы смотрели большими глазами и удивлялись?
Пропущено 38 сообщений и 7 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.9289  
Што такое банда четырех?
>> No.9290  
Алсо вот эта паста сделала меня поперхнуться.

АНОНИМНЫЕ ЭКСПЕРТЫ, Я СЕГОДНЯ ШЕЛ ПО ИНСТИТУТУ И ВДРУГ УВИДЕЛ ПИТОНОЁБА В ФУТБОЛКЕ "I LOVE PYTHON", НУ Я РЕЗКО ПОДСКОЧИЛ К ДЕКАНАТУ, РЕШИТЕЛЬНО ЗАБРАЛ ДОКУМЕНТЫ И ПОЯСНИЛ ИХ КРИКОМ "НЕ ЛЮБЛЮ ПРЕСМЫКАЮЩИХСЯ"! ПОТОМУ ЧТО Я УГОРЕЛ ПО RUBY, ПАЦАНЫ, ДУХ Smalltalk ЖИВЕТ ТОЛЬКО В РУБИ, ГДЕ ФУЛЛ ООП, ГДЕ РУБИСТЫ ЖИВУТ МЕТАПРОГРАММИРОВАНИЕМ И ЕБУТ ОБГВИДКОВ В РОТ! ТОЛЬКО RUBY, ТОЛЬКО ДИНАМИКА, ТОЛЬКО ООП!!! ПРИМЕСИ ИТЕРАТОРЫ ОБЪЕКТЫ!! РУБИСТЫ, не учитесь со ПЕТОНОЁБАМИ, УГОРАЙТЕ в настоящем ЯЗЫКЕ, любите РУБИ, ОТКРЫТО И СМЕЛО ОТЧИСЛЯЙТЕСЬ, ПЕРЕВОДИТЕСЬ НА ДРУГОЙ ФАКУЛЬТЕТ!
>> No.9297  
>>9290
Меня всегда интересовало, почему рубисты испытывают какую-то ненависть к питонистам, несмотря на то, что питонисты вообще не обращают внимания на существование руби.
>> No.9299  
>>9297

Когда я с Питона перешел на Руби у меня открылись глаза, на каком дерьме я раньше писал.
>> No.9420  
Руби - великое благо для Питона, все хипсторы истерични туда убигают, а питоновское коммюнити остаётся удивительно здравомыслящим. Правда вот Джангу угораздило стать вторым ПХП, как следствие - все форумы были забиты "посоны как на джанге сложить два числа памагите", но джанга, к счастью, сдыхает постепенно, и волна проходит. Тут ещё Нода ЖС выскочила, вся пионерия туда ломанулась, скоро будет ваще благодать.
>> No.9421  
>>9420

Рельсы популярны уже лет шесть, это еще вопрос откуда куда хипстерье бегает. Питон впрочем всегда был парашей как и его коммьюнити. Ты кстати очередное доказательство.
>> No.9611  
Файл: Chuunibyou Demo Koi ga Shitai! - 03_mkv_20121216_1.jpg -(64 KB, 571x594, Chuunibyou Demo Koi ga Shitai! - 03_mkv_20121216_1.jpg)
64
Что такое posix и с чем его едят?
>> No.9613  
>>9611
Определенный набор стандартов на все. Едят в основном с *nix системами, но во всяких виндовсах тоже можно Posix-окружение настроить через костыли. Не все не-виндовс системы полностью посикссовместимы, например няшка-haiku лишь частично.
>> No.9615  
Файл: maid.jpg -(168 KB, 1472x2880, maid.jpg)
168
>>9611
POSIX - синоним для относительно стабильной части API Линупса и концепции Worse is Better.

работа функций отсутствующих в ПОЗИХе не гарантируется ВООБЩЕ. Но тебе и ПОЗИХ хватит для undefined behaviour. Единственный способ избежать segmentation fault - отказаться от Линупса и не писать на C/C++ вообще. На Haskell тоже не пиши, иначе девочкой станешь.
>> No.9620  
>>9615

Мне кажется, у тебя травма детства.

Правда, учитывая новые тенденции, вышупомянутый кусок api и правда нужен мало где - на все хоть сколько-нибудь используется уже давно есть удобные библиотеки-обертки. Разве что ты сам будешь эти библиотеки их писать. Поэтому и волки сыты (легаси работает) и овцы целы (через прослойку все много проще). Так что ТЫ просто не видишь ситуации вцелом.


Файл: tangenpy4.png -(149 KB, 1040x806, tangenpy4.png)
149 No.4365   [Ответ]
Тут будет тред про генератор маскотов. Концепт:
выбираешь слои
раскрашиваешь их
придумываешь имя и историю
постишь результат на *чан
Все действия могут выполняться полностью автоматически рандомизатором (пикрелейтед).

Программа расширяемая как контентом (слои, имена), так и плагинами (RenPy). Принимаю фичареквесты.
Пропущено 32 сообщений и 8 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.9219  
>>9218 Собираюсь в этом месяце уже выдать что-то отчуждаемое. На ближайший дни ещё запланированы тесты под Linux / MacOS X / ReactOS, хотя там особых проблем быть не должно. Но в любом случае это будет Alpha Build, хочется ещё много чего по мелочам улучшить.
>> No.9230  
Файл: Mac OS X.png -(522 KB, 1024x768, Mac OS X.png)
522
Собрал пачку сборок, начал гонять. Словил пачку весёлых граблей на Маке:
pygame.scrap не умеет копировать в буфер обмена мака ничего, кроме plaintext, значит буду копировать filename как plaintext, а не как FileName
renpy почему-то не хочет поднимать второй инстанс себя с тестовой игрой, буду разбираться, RenPy Launcher ведь как-то работает
webbrowser.open не открывает локальную папку export, при этом как открыть её Finder'ом я тоже не разобрался, потому как она внутри app же, мораль: нужна настройка папки для экспорта, ну и разобраться, почему не открывается, т.к. в RenPy Launcher опять же работает
mailto:lolbot_iichan@mail.ru?subject=IIcharacter&body=%0D%0A... открывается, но в текст сообщения ложится urlencoded-текст, при этом уэрэлэнкодятся переносы строк (wontfix? Вообще, поддержка mailto:-схемы в разных ОС и программах - такой тёмный лес из костылей, что я возможно зря вообще с этим связался)
* в остальном, более-менее даже работает не только основной функционал, но и генератор бреда с клиентом вакабы работают без нареканий.
>> No.9231  
Файл: Debian 6.png -(348 KB, 1360x768, Debian 6.png)
348
Из тестов на Debian 6:
RenPy вообще не стартует, пока среди наборов спрайтов есть файлы с японскими именами, исключение выбрасывается из кода самого ренпи!!!
pygame.scrap работает, но не удалось найти программу, которая бы могла вставить то, что скопировано (на винде это Paint.NET, например)
renpy также не хочет поднимать второй инстанс себя с тестовой игрой, разобрался, оказалось я неправильно генерирую argv[0] на не-виндоуз-платформах
webbrowser.open работает как надо
mailto:lolbot_iichan@mail.ru?subject=IIcharacter&body=%0D%0A... открывается стандартным почтовым клиентом, разве что нужно линуксовый перевод строки вместо %0D%0A использовать
в целом, совместимость лучше, чем с МакОсью, если не считать досадной проблемы с кодировкой файлов.
>> No.9232  
Файл: ReactOS.png -(105 KB, 1024x768, ReactOS.png)
105
ReactOS 0.3.14 совсем глючно работает по VirtualBox, постоянно падает в синьку при нехватках памяти и иногда при этом ещё и портит файловую систему.
Распаковка 6000 папок и 10000 файлов с большой вероятностью грохает ФС, лол, нужно бы подумать о zip-поставках для наборов персонажей
python думает, что запущен под 2003 виндой
с экспортом всё хорошо
зато вообще не работают http-соединения, обламывается getaddrinfo внутри urllib, видимо какое-то сокетное винапи ещё недоделано (вообще странно, Firefox-то работает)
приложение форкается, если для их совместной работы хватает памяти, иначе C++ error
обращение к mailto: просто мгновенно киляет процесс
* ReactOS всё ещё ни на что не годен: подготовить ВМ, в которой оно запускается, удалось далеко не сразу, работает оно не долго и нестабильно, клиент вакабы и генератор бреда сломаны.
>> No.9234  
>>9231
Почини кодировки в ренпи, и отправь им патч, сделай доброе дело. Там всего-то энкод добавить в одном месте, наверняка.
>>9232
>python думает, что запущен под 2003 виндой
У них много общих дефайнов, но у реактоси они все же свои. А зачем тебе реактос, сделай лучше хайку, она няшнее.
>> No.9235  
>>9232

Лолвот, эта программа использует какой-то сайт для генерации бреда?
>> No.9238  
>>9235 Ага, http://www.gatchina.biz/generator
>> No.9312  
Файл: iicharacter2013b.png -(2119 KB, 2592x3867, iicharacter2013b.png)
2119
Прикрутил отображение CC-лицензий, а также автоматическое добавление авторов в благодарностях, а заодно и в автосгенерированную игру.
>> No.9321  
Файл: iicharacter_jap.png -(233 KB, 1296x807, iicharacter_jap.png)
233
Натравил подсчёт md5sum для файлов до и после перевода имён, получил нечто, что после небольшой доработки напильником выросло в перевод с английского обратно на японский для одного из наборов слоёв. Планирую сделать то же и для остальных, да.
>> No.9555  
Вышла альфа-версия.
Смотреть: http://youtu.be/fPbjaFnbyuI
Скачать: http://yadi.sk/d/7Xqi-_i84zUAO
Обсудить: здесь или в http://iichan.hk/b/res/2738431.html


Файл: gnomeall2.jpg -(26 KB, 812x676, gnomeall2.jpg)
26 No.7666   [Ответ]
Доброго тебе времени суток, разрабач.
Я хочу сделать игру, суть такова: Дело в том, что мне очень захотелось запилить небольшую пошаговую игру в жанре тактической эрпоге (игравшие в UFO или Jagged Alliance прекрасно знают, а остальные могут представить себе сражения в HOMM, например), по уже готовой игровой механике (тоже самопальной, конечно, но играбельной, проверено настольным способом).
В первом приближении она, скорее всего, начнется как самописная поделка для игры посредством горячего сиденья, сопровождающейся толкотней у монитора и разработкой хитрых планов. В общем, в силу того, что все, что мне нужно на первом этапе, уже имеется в виде голых цифр, а также было опробовано "на столе", проблема передо мной стоит одна, зато в полный рост.
ГРАФОН. Дело в том, что интерфейс командной строки меня слегка смущает, прорисовка всего на свете с помощью VGA смущает еще сильнее (хотя поднапрягшись я смогу и в такое, прецеденты были), а с более прогрессивными технологиями я знаком очень и очень слабо.
Я, конечно, понимаю, что вряд ли меня сейчас набросится толпа кодеров и художников, горящих желанием причаститься и повыситься до инди-геймдевов, но все равно надеюсь на чудо, а вы как думали? поэтому собственно прошу мудрого совета. Может кто-нибудь знает готовый движок, способный ускорить мне работу, или какой-нибудь очень-очень понятный мануал по работе с двумерным графоном и соответствующие библиотеки для C или вообще какого-нибудь Delphy? Может, на это способен этот ваш dummy? Мне многого не надо, мой код будет состоять из: нагромождение if, чтение из файлов и запись туда же, ололо-карта, которая по идее должна быть не просто сеткой, а иметь на себе всяческие препятствия и может даже (о Г-споди) влияющие на геймплей предметы вроде перепадов высоты, лестниц и прочих катапульт - в общем школьный набор знаний по информатике, облеченный в плоть и написанный на коленке..
Пропущено 32 сообщений и 6 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.7968  
>>7967
Ну так это скиллы, оставшиеся как раз со школы, в которой я был не самым большим гением на свете. Когда поиск путей стал тормозить, я уже как-то совсем приуныл. Бида, коль сапоги начнет тачать пирожник, а костыли писать - будущий планктон.
>> No.8960  
Файл: 1.jpg -(300 KB, 1024x1617, 1.jpg)
300
Вы таки будете смеяться (если тут остался кто-то, кто читал этот дурацкий тред), но я все-таки собрался с силами и начал живую ролевку в далеком-далеком /bg/, так что в ближайшее время мне будет скорее всего очень не до кодинга. Хотя кто его знает? Моя несчастная самопальная система недавно пережила еще один апгрейд и получила варгеймовую составляющую. Спасибо, что читали в тред и отвечали в него, без вас все бы закончилось на третьей строчке кода.
Если хотите, могу выложить последний билд, который отличается от предпоследнего разве что возможностью спрыгивать, появлением брони и кое-какой переделки "интерфейса". В общем, ничем толковым.
>> No.8961  
>>8960

Выкладывай, я совсем недавно читал этот тред и хотел скачать последний билд (псевдографика, гнумы, интересно же), но он был мертвый.
Советовали же тебе гитхуб или что-то подобное.
>> No.8963  
>>8961
Держи http://yadi.sk/d/XKeChLvM3NXoa
Толку-то с того гитхуба, если я уже того?
Да, исходники страшны как фантазии старой девственницы, да и ехешник немногим лучше. Я окончательно испугался и забил, когда увидел, что алгоритм поиска путей стал давать заметную задержку.
>> No.8964  
>>8960
Лучше исходники выложи.
>> No.8965  
>>8964
Там же и исходники лежат. Слава свободному софту, лол. Но там натуральный бардак.
>> No.8966  
Файл: ant.jpg -(75 KB, 600x448, ant.jpg)
75
>>8963

>Толку-то с того гитхуба

Ссылка не протухнет же.

У тебя экран очень сильно от очистки моргает, встроенная очистка ФриПаскаля похоже полное гуано. Можно написать свою, через системный вызов, ANSI-код (консоль винды не поддерживает, можно обойти впрочем компилляцией в сигвине и запуском exe при наличии cygwin.dll в папке с exe, правда тогда наверно придется сменить диалект и красить текст теми же кодами... зато можно компилить под линуксом) или топорным, но эффективным, способом - выводом сотни пустых линий.
Впрочем ощутимо моргать будет при любой очистке, поэтому очищать каждый ход ничего не надо, просто печатай новое игровое поле поверх старого, установив курсор в левый верхний угол (это кстати тоже можно сделать ANSI-кодом, но у фрипаскаля наверняка есть встроенный способ) и все дела.

Книга с легендами прекрасна, особенно история Ка :3

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.8967  
>>8966
>У тебя экран очень сильно от очистки моргает, встроенная очистка ФриПаскаля похоже полное гуано.
Там вообще не нужна очистка всего экрана. Но если ты прочитаешь тред, увидишь, что я до самого конца мечтал, что в один прекрасный день перейду на ГРАФОН. Я даже предпринимал какие-то шаги в этом направлении, но я совсем не кодер (пруфы в архиве лежат, еще какие), так что завяз. Если бы я изначально решил остановиться на псевдографике, я бы полез разбираться с библиотекой, которая это умеет делать по-человечески, уж с этим-то я, надеюсь, бы справился.
>Книга с легендами прекрасна, особенно история Ка
Будете у нас на Боброчонге - заходите почитать. Можно даже пообсуждать, но это чревато калобросанием, тамошнее /bg/ собственно и было тем прототипом, с которого я списывал Фругард.
>> No.8968  
>>8967

Печатать поверх лишь немногим сложнее чем очищать и потом печатать, никакая навороченная библиотека вроде нкурсес для этого не нужна, а моргания не будет вообще. Я даже чекнул в гугле, для фрипаскаля это команда GotoXY

Тьфу, доброчан.
>> No.8969  
>>8968
>Тьфу, доброчан.
Тьфу. Но 5 картинок на пост иногда очень нужны, да и дальше /bg/ я не хожу, а в /bg/ у нас самоуправление. Ну в общем, как знаешь.


Файл: 1272216377598.png -(458 KB, 900x1000, 1272216377598.png)
458 No.8105   [Ответ]
Sup разрабач

Меня вот посетила внезапно идея запилить что-нибудь доброе и светлое. Но недоподелия я не люблю, а на что-то более-менее большое и полезное меня даже с твоей помощь врядли хватит. Поэтому я просто буду отвечать тут на разные вопрос про python или про что-нибудь другое, если я это знаю\умею
Пропущено 35 сообщений и 20 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.8169  
Файл: 1234459501839.jpg -(56 KB, 453x358, 1234459501839.jpg)
56
>>8168
> Я прощу тебя
ЧСВ своё за пояс заткни, ок?
> если для каждой модельки у тебя есть интерфейс взаимодействия с инстансом.
Есть. Про MVC слышал?
>> No.8171  
Файл: test02.png -(114 KB, 400x400, test02.png)
114
>>8169

В твоем изложении архитектуры MVC не то что не пахло, это последнее о чем я бы подумал.наверно потому что у тебя модель вырожденная, что бы ты не говорил

>Есть

Прощен :3
>> No.8173  
Файл: shot0166.png -(637 KB, 1280x720, shot0166.png)
637
>>8171
> В твоем изложении архитектуры
Найди мне в >>8120 слово «архитектура». Речь шла об удобстве использования методов отдельно взятого класса. Контроллер в конечном счёте использует некие данные, и берёт их из переменной класса. А метод, который может многократно вызываться в течение обработки, для каждой задачи использует одни и те же переменные класса в качестве входных данных и контейнера результата — отсюда понятность (3, а не 33 переменные), легковстраиваемость (задал исходные, вызвал и получил результат) и минимальный набор того, что нужно помнить при обращении (никаких лишних параметров методу, ненужных аннотаций и пояснений).

Да, я использую термин «переменные класса» потому, что ничего кроме как переменной эти переменные не представляют. «Полем» в моём представлении она становится, когда обрастает всякими геттерами, сеттерами или же становится объектом (или является им по умолчанию где-нибудь в других языках или фреймворках).
>> No.8174  
Файл: shot0036.png -(466 KB, 960x720, shot0036.png)
466
>>8173
Во избежание прогнозируемого узкоблобия поясняю, что контроллер может использовать таким образом много данных из множества переменных модели.
>> No.8175  
Файл: test02.png -(113 KB, 400x400, test02.png)
113
>>8173

Давай сойдемся на ничье на том что пихать все данные в один большой класс бесспорное зло. Но в твоем случае это маленькое злишко с мягкой черной шерсткой и большими бездонно черными глазенками, которому в силу особенностей твоей задачи никогда не суждено вырасти в махровое, всепоглощающее, сжигающее мозг всем находящимся рядом адское макаронное злище.
>> No.8176  
Файл: shot0004.png -(422 KB, 960x720, shot0004.png)
422
>>8175
> Давай сойдемся на том что пихать все данные в один большой класс бесспорное зло.
Давай ты прекратишь талдычить про свои блобы и проецировать своё нездоровое восприятие окружающего мира на всё, что видишь, ок?
>> No.8181  
Файл: test02.png -(112 KB, 400x400, test02.png)
112
>>8176

Просто уходи. Не разговаривай со мной. Не пиши в этот тред. Занимайся в своем php или что там у тебя чем хочешь. Только не здесь. Хорошо?
>> No.8183  
Файл: shot0003.png -(819 KB, 704x396, shot0003.png)
819
>>8181
Пока-пока!

Подучи артикли на досуге перед тем как соберёшься постить свои аватарки в приличном обществе, ладно?
>> No.8184  
>>8183

Я вот не понимаю чего ты хочешь добиться своими постами, зелененький? Тебе двоек что ли в школе наставили?
>> No.8185  
>>8184
Это Сорк что ли фхтагнулся?


Файл: raspberrypi.jpg -(57 KB, 600x450, raspberrypi.jpg)
57 No.7815   [Ответ]
Стивы, а есть ли среди вас счастливые обладатели пикрелейтед'а?

Собираюсь заказать, но сомневаюсь, хватит ли производительности этой штуки для моих целей.

Хочу собрать сервачок для раздачи интернета по домашней локалки (l2tp), закачки торрентов, еще нужна samba, FTP, очень желательно SVN сервер. Возможно потом захочу приделать воспроизведение инет-радио и раздачу видео телевизору по DNLA.
По USB будет подключен внешний HDD

Как думаешь, Стив, потянет ли малинка? Особенно волнуюсь за скорости передачи данных по сети
Пропущено 7 сообщений и 4 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.7858  
Файл: shot0007.png -(587 KB, 1280x720, shot0007.png)
587
>>7847
> да и не верится, что на нем пойдет хотя бы 720p
Оно на моём годовалом смартфоне с ARMv7 играется, а уж здесь-то.
> не говоря уже о H10p
Аппаратная-то часть тут при чём? Чай не двд-плеер с ПЛИСинами.
> Для раздачи инета планирую вторую USB сетевую карту.
Через хаб что ли? Тогда уж разорись на таковой с собственным питанием.
> смотреть через самбу HD видео
Ты ширину своего стамегабитного канала в локалочке уже проверял на процент свободной полосы? Я конечно понимаю, что можно гонять мыльное кинцо из локалочки, но нормальное видео с годным битрейтом может и упереться, особенно если есть динамические сцены. И я даже ничего плохого не сказал о самбе, заметь.
> HDD нужен, чтобы можно было с любой машины в квартире получить доступ к музыке, видео, софту и торрентам, а на флешке это все явно не поместится.
Если уж ты такой богатый, что у тебя дома несколько машин, не жмись, и купи NAS. Самый YOBA ШIИDOШS-ШАY
> Впрочем, пожалуй действительно не потянет оно большие объемы данных.
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.7863  
Файл: 8589589180931247656f5f771ca7440890adf5a7.jpg -(689 KB, 833x1177, 8589589180931247656f5f771ca7440890adf5a7.jpg)
689
>>7852 спасибо, на ютубе посмотреть я что-то не догадался. Судя по видео работает довольно шустро, но это скорее заслуга аппаратного декодера в видеоядре, а не цп. По сети 1080p читает, это хорошо. Если бы смог с такой же скоростью отдавать с usb hdd в сеть, было бы просто шикарно!

>>7858
>>Оно на моём годовалом смартфоне с ARMv7 играется, а уж здесь-то.
А на моем с ARMv6 слайд-шоу(но у меня cyanogenmod, а он не может в аппаратное декодирование, может в этом дело).
>>Аппаратная-то часть тут при чём? Чай не двд-плеер с ПЛИСинами.
Ну а разве не микросхемы в видеокарточке позволяют видео не тормозить? Без DXVA 720p видео нормально не воспроизводит даже 1.7Ghz atom.
>>Через хаб что ли? Тогда уж разорись на таковой с собственным питанием.
Таковой уже имеется:3
>>Ты ширину своего стамегабитного канала в локалочке уже проверял на процент свободной полосы? Я конечно понимаю, что можно гонять мыльное кинцо из локалочки, но нормальное видео с годным битрейтом может и упереться, особенно если есть динамические сцены. И я даже ничего плохого не сказал о самбе, заметь.
Локалочка-то тянет, без проблем. Там нужно порядка 3мб/сек. Вопрос именно в том, сможет ли малинка с такой скоростью читать с диска и отдавать в сеть. Получать по сети, как видно из видео выше, может.
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.7865  
Файл: shot0020.png -(2713 KB, 1280x720, shot0020.png)
2713
>>7863
> Ну а разве не микросхемы в видеокарточке позволяют видео не тормозить? Без DXVA 720p видео нормально не воспроизводит даже 1.7Ghz atom.
Мои слова касались только hi10p, чтобы воспроизводить которое не нужен новый процессор или видеоядро. А 720р для моего атома гоняет IntelGMA, причём вполне успешно.
> Там нужно порядка 3мб/сек. Вопрос именно в том, сможет ли малинка с такой скоростью читать с диска и отдавать в сеть.
Скорости USB-2.0 я тебе уже озвучил. hdparm телепатически прогнать не смогу, извини.
> просто из спортивного интереса
А-а, вот оно что, сразу бы так и писал. Ты сможешь поставить генту, я в тебя верю.
> Ты хочешь сказать, что risc-процессор будет быстрее x86 с аналогичной частотой?
Если сравнивать RISC из 2012 года и Pentium II, то я поставлю на RISC, потому что не одной частотой производительность даётся.
> Вот спаять что-нибудь и подключить к ним и есть «заниматься электроникой»
Ммкей, гамбарре-гамбарре.
> Так там же в исходниках должны вызываться соответствующие intrinsic'и, нэ?
> GCC depresses SSEx instructions when -mavx is used. Instead, it generates new AVX instructions or AVX equivalence for all SSEx instructions when needed.
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.7875  
Файл: f491ab53999ed215b05518fe98d7cbcd5919b503.gif -(27 KB, 267x400, f491ab53999ed215b05518fe98d7cbcd5919b503.gif)
27
>>7865
>>Мои слова касались только hi10p, чтобы воспроизводить которое не нужен новый процессор или видеоядро. А 720р для моего атома гоняет IntelGMA, причём вполне успешно.
Подожди, как это для hi10p не нужен новый процессор? Неужели современные драйвера умеют декодировать 10битное видео с аппаратным ускорением GPU? Разве его декодирование не ложится полностью на ЦПУ?

>>Дело в том, что компилятор — это не статичная прибитая гвоздями и поросшая мхом прослойка между IDE и PE. Хороший компилятор гибко настраивается, чтобы уметь транслировать код в зависимости от архитектуры целевой машины, доступных инструкций, размеров кешей процессора в килобайтах и прочая, и прочая.
Ну есть там автоматическая векторизация, которая сама все эти SSE и AVX'ы пытается прикрутить, где это возможно. Но на практике у нее это редко хорошо получается, и судя по тестам того же gcc прирост производительности порядка 10%. Все равно тяжелые куски, вроде декодирования видео, нужно оптимизировать и распараллеливать вручную, чтобы серьезную прибавку получить.

>>На нём и советую практиковаться. Остроты ощущений от VM не получить.
Ок, уговорил, поставлю:3 Кстати, почему именно генту, а не модную нынче бубунту, например?
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.7876  
>>7875
Серверная бубунта еще ничего, если дебиан тебе по нраву, но гента постабильнее будет, да как и дебиан.
>> No.7879  
>>7875
> Подожди, как это для hi10p не нужен новый процессор?
А, извини, я погуглил и понял, что ошибся. Думал, там что-то вроде уменьшенного варианта универсальных АЛУ обычных видекарт в этих адрено, и в качестве интерфейса используется аналог VDPAU или VAAPI, а там всё захардпаяно, так что ты прав. А драйвера тут и не причём, MX-плеер же умеет играть hi10p видео, пусть и обрабатывая на процессоре. Хотя зачем hi10p на смартфонах…
> Все равно тяжелые куски, вроде декодирования видео, нужно оптимизировать и распараллеливать вручную
Ну, если ты в состоянии делать это вручную, о чём вопрос?..
> почему именно генту
Потому что она стоит в шаговой близости от того места, где должен быть баланс между гибкостью и соблюдением порядка, чтоб всё по полочкам. Если говорить конкретно о твоём примере с этой железякой, то
- обретёшь необходимые знания об устройстве ОС;
- сможешь легко оптимизировать весь софт под свою железочку;
- если что-то в один прекрасный день поломается, ты скорее всего сразу поймёшь, что, и почему;
- покроме уже упомянутой оптимизации софта под железо, собирая систему из пустоты ты в идеале получаешь для работы ось, содержащую абсолютный минимум необходимого, экономишь на размере и памяти, здесь же отвечу на твой второй вопрос «почему не бубунту» — потому что в ней ты будешь плясать от обратного, т. е. выпиливать из неё ненужное, упираясь в dependence hell. Хотя на десктоп н первое время можешь и поставить, поиграться. Но с убунтой у тебя уйдёт в разы больше времени на освоение простых вещей, чем за то время, пока ты будешь ставить (ещё только ставить!) Gentoo.
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.7900  
Файл: sample_ac0f1c2e93c6314af6bced2eb96f24e99daf1229.jpg -(118 KB, 850x637, sample_ac0f1c2e93c6314af6bced2eb96f24e99daf1229.jpg)
118
>>7879
>>Хотя зачем hi10p на смартфонах…
Некоторые релизы лежат только в hi10p, не перекодировать же их, чтобы на телефоне посмотреть... Хотя я думаю выход железок с их аппаратной поддержкой - это лишь вопрос времени.
>>Ну, если ты в состоянии делать это вручную, о чём вопрос?..
Неа, в состоянии это делать только авторы этих программ, которые досканально знают алгоритмы, узкие места и иерархию проеката. Человеку со стороны разобраться самому в серьзных, нагруженных сложными вычислениями и алгоритмами чужих исходниках очень сложно. Не говоря уже об их оптимизации и распараллеливании.

Ок, уговорил, буду ставить генту:3
>> No.7910  
По поводу локалочки. В этой мего-плате ethernet порт подключен к процессору по USB шине. Какие ограничения это накладывает на скорость ethernet'а - думайте сами.
>> No.7913  
>>7900
> Некоторые релизы лежат только в hi10p, не перекодировать же их, чтобы на телефоне посмотреть...
Молча посмотрел на свои алиасы в ~/.bashrc для перекодировки
>> No.7914  
Файл: slou.png -(8 KB, 70x70, slou.png)
8
>>7910


Файл: DUMMY.png -(15 KB, 187x333, DUMMY.png)
15 No.6364   [Ответ]
ВПЕРВЫЕ!!! ОТ СОЗДАТЕЛЯ С+-

СКАЧАТЬ ЗДЕСЬ: http://rghost.ru/36706819
ВЕЧНАЯ ССЫЛКА: http://file.oboz.ua/files/vf4f4927765a8b0_2012225202454.7z
Архив в формате 7z. У кого нет - качаем на 7zip.org

МАНУАЛ (есть в архиве): http://pastebin.com/K2zR2RbG

DUMMY - это суперудобный язык программирования для 2D игр, который можно освоить буквально за 5 минут! Вы сможете с легкостью создавать полноценные 2D игры, которые будут работать на ОС ВИНДОВС и ЛИНУКС (через WINE) и не нужно качать никаких ДОТНЕТОВ, ХНА и прочей лабуды.

Пакет DUMMY весит чуть более 10 мегабайт. Скачали, прочитали README - и сразу начинаете кодить игры. Основано на С++, поэтому мощность впечатляющая!!

Наша конференция: 2chgd@conference.jabber.ru
Пропущено 41 сообщений и 15 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.7799  
>>7795
луп не мой, удолил кстати уже, перезалил жопаэль версию
>> No.7800  
>>7799
Кому нужна твоя анально огороженная gpl поделка теперь?
>> No.7803  
Файл: c1NtNPnqMWI.jpg -(86 KB, 497x750, c1NtNPnqMWI.jpg)
86
>>7799
local в Lua-скриптах рулит и не оставляет всякий хлам в _G (_ENV), очень рекомендую.
>> No.7804  
>>7800
но я же даю тебе швабодку. будь швабодным, сука
>> No.7809  
>>7804
GPL - это не свобода, это столлманорабство. Свобода - это MIT/BSD.
>> No.7810  
>>7809
>Свобода - это MIT/BSD.
Ты просто не въезжаешь, мальчик. MIT/BSD - это не свобода, это лошье и толку от этих лицензий 0. Свобода должна быть именно заразительной, как ВИЧ, только тогда она имеет силу. Страшно представить, что было бы сейчас с ПО, если б не Столлман. И что будет, когда он помрёт.
>> No.7811  
>>7810
>Страшно представить, что было бы сейчас с ПО, если б не Столлман.
Можно было бы купить более качественный софт, ибо разработчики коммерческих приложений могли бы использовать элементы, защищенные этими-вашими-свободными-лицензиями. А сейчас приходится использовать или коммерческие поделки, использующие альтернативные методы/реализации, либо кривые "нетоварного вида" бесплатные поделки, на которые без ужаса и не взглянешь и в которых без мата ничего не сделаешь, зато блин внутри лежат эффективные алгоритмы.

Копирастия любого рода разрушительна для конечного потребителя. Такие дела.
>> No.7812  
>>7811
И это говорит разработчик поделки, весь код которой заныкан у него на сервере, в анальной зависимости от которого находятся все потребители, имеющие только экранчик отображения картинки.
>> No.7813  
>>7812
Ты это каждому разработчику предъявляешь? Что они код по подвалам ныкают?
>> No.7816  
>>7811
Это неправда, и ты это знаешь. Ты можешь не открывать код.


Файл: Скрин.png -(89 KB, 859x507, Скрин.png)
89 No.7306   [Ответ]
В связи с падением тотошки объявляется разработка и альфа-тестирование клона плагина MALU для поиска онгоенгов из листа на МАЛ.
Постим багрепорты, фичреквесты, вопросы и прочее такое.
Бинарник — сохранить в отдельную папку (он будет сохранять рядом с собой настройки и кеш имён), запустить, ввести имя аккаунта на MAL и построить кеш.
http://rghost.ru/39301907
Параноики могут билдить сами (Осторожно, аутентичный школьный говнокод!)
https://github.com/Dijkstra-ru/ala
Пропущено 2 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.7311  
>>7309
Понятия не имею, давно не видел ШИНДОУС. Но у ОПа весь код на шарпе и WinForms, если не ошибаюсь.
>> No.7313  
>>7311
Я тоже давненько не видел, просто интересуюсь.
>> No.7317  
>>7307
Видать оп решил, что ебаться с памятью ему не сруки и лучше он потратит эти усилия на что-то полезное.
>>7306
>Осторожно, аутентичный школьный говнокод
И ведь не соврал!
>> No.7321  
>>7306
> MAL_Options
> save_to_file
Чому имена такие неканоничные? Ведь нужно MalOptions и Save (или SaveToFile)
>> No.7326  
>>7317
Но ведь тогда еще проще написать все на pyqt, и освободить в 3 раза больше усилий на что-нибудь полезное.
>> No.7329  
>>7326
>Но ведь тогда еще проще написать все на pyqt
бред
>> No.7333  
Файл: shot0848.png -(1730 KB, 1024x576, shot0848.png)
1730
>>7329
Самый простой и каноничный вариант - демон с CLI интерфейсом.
>> No.7334  
>>7333
P.S.
> CLI интерфейс
В этом itt.
>> No.7657  
Хм, оно вообще надо кому-то?
>> No.7658  
>>7657
Я украду как-нибудь его код и впихну в свой апдейтер, который тоже украл и переписываю под несколько различных сайтов подобного назначения.


[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] Далее

[ d ] [ b / cu / dev ] [ r ] [ a / ts ] [ ci ] [ gnx / int ] [ misc ] [ dev / stat ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог] [Главная]