Приглашаем вас совершить путешествие в странный, но привлекательный мир Miskatonic Valley, населенный пережившими апокалипсис людьми, монстрами и сверхъестественными созданиями. Исследуйте локации, решайте головоломки, общайтесь с персонажами и сражайтесь с монстрами в удивительной вселенной, где спокойно сосуществуют магия и технология. http://www.miskatonic.ml Мы вдохновляемся такими играми как Blood, Fallout и Silent Hill, а также сериями «Dark Tower» и «Evil Dead». Miskatonic Valley - открытый для всех желающих проект гипертекстовой адвенчуры, где любой может придумать и создать свой кусочек мира, кооперируясь с другими разработчиками - места у нас много. Список нововведений: Доступна полная русская версия! Новая локация: лес Продолжены и дополнены старые квесты Новое задание у Бармена В старом доме появился обитатель Множество мелких исправлений
О, рад узнать что вы не бросили, и за прошедшее время сделали новую версию.
>>18948 А мы-то как рады. Ты заглядывай, мы пилим потихоньку.
>>18925 Оп, ты случаем не композитор? Не желаешь запилить пару треков к визуальной новелле? https://410chan.org/b/res/107220.html
>>18990 Нет, это другой автор Miskatonic Valley. Создай тред в нашем /б/, спроси его.
В интересах внешнего по отношению к 410чану обсуждения крипи-игр я выкладываю тут подтверждающее утверждение того, что страница https://mrakopedia.net/wiki/Участник:Mithgol_the_Webmaster в вики «Мракопедия» принадлежит мне. Реплики указанного пользователя Мракопедии следует считать либо моими, либо злоупотреблениями администрации вики (но такого пока не случалось), либо результатом взлома моей учётной записи (но и такого пока не случалось).
DISCLAIMER: Данный проект не является форком kotoba-ib и его разработка не ведется персоналом «Супермаркета». Этот тред посвящен разработке очередного движка имиджборды под названием «kotoba.js». Движок написан на NodeJS, в качестве базы данных MongoDB, стек express, mongoose, passport.js является сегодня настолько же стандартным, как PHP в свое время. Фронтенд использует Sass и Babel, его сборка автоматизирована (gulp+babelify, но со временем нужно перейти на Webpack). Верстка - полностью валидный HTML5, однако максимально напоминает Вакабу, что позволяет работать стороннему коду (Кукле и мобильным клиентам) без существенных доработок. Так же движок работает по классическому принципу генерирования статичных файлов и имеет схожую структуру каталогов. Несмотря на наличие современных движков, некоторые их которых даже используют похожий стек (такие как LynxChan и ololord.js), до сих пор тут и там регулярно появляются вопросы по установке морально устаревших Вакабы, Кусабы, Вичана и их форков. При этом установка и обслуживание таких движков крайне затруднительна в виду почти полного отсутствия документации, устаревших зависимостей, и необходимости доработки движка, добавления недостающих функций, и исправления устаревшей верстки. Целью данного проекта является создание движка с классическим дизайном и привычным для современных борд функционалом, отличающийся максимальной простотой в установке. Достигается это за счет конейнеризации приложения с помощью Docker. Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>>22280 Что же, очень классно выглядит. Только у меня два вопроса: 1) Что это за "Set Approved"? 2) Что насчет банов? Ты ее делал уже?
Вопрос в студии к товарищу разработчику: насколько сильно готов движок, чтобы его можно было накатить для борды? > staff permissions system > bans and moderation features Эти пунктики выше еще не реализованы, как я понял, так?
>>22329 1) Без понятия. Это свойство взято из кода кусабы или еще чего, было добавлено чтоб было. В данный момент ничего не делает и назначение этой функции предстоит придумать. 2) Пока нет. >>22349 К продакшену еще много чего не готово, ожидать следует не раньше 2020. Когда оно будет готово, об этом будет объявлено.
Извиняюся, но у меня кнопочка "quick reply" не вставляет ссылку на пост в месседж бокс. И еще когда наводишь мышку на реплаи, то всплывает красненькое окошечко с надписью "500 internal server error". Что-то криво поставилося?
>>22478 Так же кнопочки "удалить, закрепить, закрыть, открыть" тоже выдает ошибку 500. Еще кнопочка stuff выдает пик.
>>22478>>22479 Спасибо за багрепорт. Все исправлено (некоторое время назад). Страница Staff выдавала ошибку из-за того, что не было добавлено ни одной роли (manage/roles), и вместо пустого массива у юзера роли были undefined. По той же причине не работали попапы. Теперь работает и без ролей. Быстрого ответа просто не было запилено, теперь он есть.
>>22591 Спасибо! Но теперь оно постить отказывается :3
>>22636 Еще одна тупая ошибка, которая проявляется только на пустой доске. Исправлено. Добавлена новая фича - редактор стилей. Дополнительные темы можно клепать прямо через админку. Так же обновлен node.js и все остальное. Контейнеры необходимо пересобрать командой -d --force-recreate --build
>>22641 > docker-compose up -d --force-recreate --build fix
GJ
Есть 2 файла реализующие капчу. Как мне это вставить в свою форму что бы капча показывалась и обязательно проверялась? captcha.php <?php session_start(); require "captcha.class.php"; //Подключаем класс капчи //Инициализируем капчу $captcha = new Captcha(); $_SESSION['keystring'] = $captcha->getKeyString(); echo $captcha->draw(); ?> captcha.class.php <?php Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Нашёл готовое решение http://dnzl.ru/view_post.php?id=229
Пишу принципиально новый движок для борды. Спрашивайте ваши вопросы. Тред в /b/ удалили :(
>>21167 Я бы добавил ещё случайные поворот символов на небольшой угол и искажение символов по размеру (сжатие, растяжение). У тебя пока одинаковые символы во всём наборе. Ну и банальщина: смысл подобных мероприятий в том, чтобы усложнить распознавание примитивными техническими средствами сохранив при этом удобство работы нормальных пользователей. Ну а если уж ты насолил человеку, занимающемуся компьютерным распознаванием образов профессионально, то созданием капчи тут, очевидно, не отделаться, так что этот edge case можно не рассматривать — см. дихотомию «Моссад — не Моссад». Ну и я бы больше внимания обращал на фронт, ибо сферический в вакууме бэк никому не интересен, тем более, что его клиенту не видно.
>>21167 Если хочешь безопасности, то делай не просто контуры символов, а разноцветные контуры с переливающимся цветом, мусорными линиями схожих цветов и переливающимся фоном с цветами схожей яркости, чтобы при переводе в чб фон сливался с контурами символов. Но это скучная капча. На твоём месте я бы попробовал изобрести свою мемную рекапчу на хешах. Кроме того, чтобы вайпалки не вайпали просто так, хорошо пошаманить над правами доступа и прочей верификацией открытия страницы в браузере. Например, жс, дающий дополнительный хеш с солью на сервере. Для безжсных можно сделать хитрее: открывать капчу в айфрейме, а капчу генерировать матрицей символов 10×10 с цсс-правилом выравнивания первого символа в начале вьюбокса. То есть обычный пользователь видит условные шесть символов, а вайперу нужно будет найти эти шесть символов из сотни.
>>21171 Последние ухищрения легко решаются простым скриншотом страницы браузера, со всякими электронами реализация ломалки капчи будет проще, чем реализовать саму капчу. Это касается как хитрого жс, так и айфреймов. В 2011 году ЕФГ реализовал похожую защиту капчи с хешем, у многих из-за этого отваливался постинг, но зато кто-то написал вайпалку на adobe air, где был встроенный вебкит. В современных реалиях капча - дань традиции и защита от script kiddie, не стоит тратить много времени на ее взломоустойчивость.
>>21174 >В современных реалиях капча А она когда-то для чего-то другого была нужна?
>>21174 Всё так. И если хочешь защитить что-то капчей — воспользуйся той же рекапчей, но по назначению, а не как обычно: одна капча на сессию, а не на каждый пост.
Рекапча это банально и скучно. Если уж делать свой движок для борды, то есть нечто заранее ненужное, то есть делать просто ради самого процесса деланья, то вполне уместно самому с нуля сделать какие-то фановые фичи. Например, свою капчу. Но я согласен, можно было более креативно подойти. Распознавать выражения лиц, анимешных персонажей, решать задачки по матану или го.
>>21177 Рекапча вполне себе разгадывается. Толку от нее нет, вред один.
>>21252 Рекапча если и разгадывается, то только индусами или топовыми нейронками, оба за бесплатно работать не будут. И это главный фактор, отсеивающий 99% вайперов. Алсо рекапчу нужно правильно использовать, уже вроде писал, что если рекапча будет одна на сессию, то обычным пользователям нечего бояться, особенно если с лимитами на постинг по времени поиграться.
>>21253 http://iichan.hk/d/res/247134.html#247394
Бампаю свежим скрином и ссылками: https://hexchan.org/b/ https://github.com/hexchan/hexchan-engine
Всем привет. Интересуют проги для отслеживания Вайбера и определения местоположения чела по номеру. Можно ли найти что-то в открытом доступе? Всем причастным - благодарочка.
Я думал, разговоры уровня "Вычислю по вайберу и натру мочало" остались в 2010-м. Отправь пациенту ссылку на приложение, которое будет запрагивать геолокацию и слать тебе. И уповай, что он его установит. Инфа о местоположении (очень приблизительная, если не заниматься целенаправленно триангуляцией) есть только у опсоса. Имхо самое реальное - это социнженерия. Заручись доверием какого-нибудь не очень ответственного сотрудника, например. Но шансы невелики, все же санкции за такое весьма болезненные.
Что в 2018 году происходит в Фидонете?
>>18382 Жаль что теперь там нет графа Этсенберга.
В гипертекстовом Фидонете появилась поддержка сферического, аппаратно ускоренного, просмотра фотопанорам. 🐶 Проверочное сообщение: area://Ru.Blog.Mithgol?msgid=2:50/88+5abf0b28 💾 Копия в IPFS: https://ipfs.io/ipfs/QmZZz22ZNzR2bgHMJ3y2hLBEu8w8xrs2nTpe2wnK9tFEvn
Мицгол, можно ли организовать в Фидонете зеркало Чиочана?
Но какой смысл?
>>23639 Когда Если Интернет сломается, Чиочан будет жив.
>>19615 Ююки теперь декодируются с помощью мультимедийных векторов процессора?
Учёный теперь изнасиловал журналиста.
>>23649 Я знаю Фидо только через окно голдеда, который текстовый был. Поэтому я не знаю, как можно поддерживать фотопанорамы, если и обычные фотографии не в голдеде были.
>>23650 Речь, очевидно, об особом мицгольном изделии с особой мицгольной разметкой, которое разрабатывает и использует только Мицгол.
>>23651 А сколько у Фито сейчас активных пользователей? Не окажется ли, что "только Мигом" - это существенный их процент?
Решил я значит попробовать перенести данную ВН'ку на огрызки с Jailbreak. Есть тут кто согласится помочь идиоту с RenPy на iOS, а именно взаимодействием с системой и прочими дополнениями ради большего погружения в глитчи и тд? ну и конечно же тестом порта Линк на .deb (ибо игре нужны рут-права): https://www.dropbox.com/s/m19kv9ppfmcg9ft/Doki.deb?dl=0 пофиг на частичный деанон
>>18150 DDLC ж приобрела популярность из-за пролома четвертой стены через взаимодействование с устройством на котором запущена игра. Например, героини реагируют на стримерский софт, захватывающий игру, скриншоты и т.п.
>>18154 Насколько мне известно, это единственный момент. Ну ещё удаление и создание файлов. Всё. Что-то мобилкоспецифическое есть?
>>18154 Я об этом и говорю. Научить искать Shou app, менять фотки в фотопленке, менять обои на SpringBoard, свою иконку и сплэш и тд и тп
В общем Дэн Сальвато запретил менять функционал. Поэтому я лишь пофикшу поиск стрима и имени пользователя. Уот так уот Алсо. Нихрена себе Ren'Py ест процессор
В чем смысле iOS. Тут им кроме тебя никто и не пользуется. Лучше бы на ведро портировал. Больше толку было бы. Даже капча со мной согласна
>>18243 https://410chan.org/.appeals/2017/app2017-hule.htm >А вот статистика по операционным системам: >«айОС» 3,28 %; из них 10 (2,16). Никто не пользуется. Совсем-совсем никто.
>>18256 По прикидкам, всего Автобус посетило 723 человека (как-то очень много, но при этом числе проценты стран наиболее точно выражают дискретные числа). 24 телефона мимокрокодилов.
>>18256 Это ридонли или постеры тоже?
>>18243 У меня нет устройств с андроидом, вот и портирую на ябло
>>18261 Найс трай, но это не так работает. Проценты округлены, и сколько там на самом деле ты никогда не знаешь, глядя только на проценты. Олсо, любое число N*723 подходит так же хорошо, как 723.
Так, мужики, привет, мне тут пришло письмо, и я в глубоком недоумении. Какую работу они собираются мне предложить, если единственное, что я умею - это кодить задачки на консольный ввод-вывод? Даже стесняюсь этой Марине звонить.
Обыкновенный спам по базе участников этого Я.Блица.
Ну а требуемый уровень можешь посмотреть в описаниях к вакансиям, вот для Поиска. https://yandex.ru/jobs/vacancies/dev/?services=search
Хмм. Резюме сочинять.
Лол. У них только full-time предложения, а я пока еще типа студент, и учебу бросать не собираюсь. Пообещали написать мне снова, ближе к лету, выразили надежду, что я решу стажироваться именно у них.
>>17569 Прошёл собес? Круто. Что спрашивали?
Да не парьтесь. Мне такое кидали, знакомому кидали. Даже со спецом говорил по скайпу ровно час, после этого отказ прислали. Гоняли по чистому JSу весь час. Можно почитать, как у них собесы проходят. 1. Тебе письмо прилетает, вступаешь в переписку 2. Тебе звонит эйча и проверяет на общую адекватность. Если норм - предлагает скайпо-собес пройти 3. Скайпо-собес. Если проходишь - потом ещё 2 дня ходишь на собесы, где решаешь задроченные штуки по языку и алгоритмам на доске. Если норм - только потом тобой начинают заниматься всерьёз. Из минусов - на каждом этапе человек о тебе вообще ничего не знаешь. Могут принимать на фронт, но начать дрочить по nodejs, а про стили ни слова не спросить и т.п.
https://github.com/Seedmanc/japari-parkman Сделал свою вариацию игры на тему модного нынче Kemono Friends. Здесь мы играем за Цучиноко, собирающую Песчаную Звезду в подземном лабиринте, в то время, как ее преследуют Лазурники. В числе нововведений - "туман войны", ограничивающий видимость прямым обзором и возможность вызывать Друзей себе на помощь - Сумчёнка открывает всю карту, а Сервал отбивает вражеские атаки. Набранные очки сохраняются, можно посоревноваться в мастерстве прохождения.
>>18051 При игре с андроида почему-то твоя пикрелейтед панелька поверх игры в центре экрана висит.
>>18096 Я удивлен, что оно вообще в андроиде работает, расчета на мобильные браузеры не было. А управляешь-то как персонажем вообще? >>18062 Не вижу смысла возиться со средами разработки и рантайма для нового языка, да еще изучать его, когда браузер уже есть у всех. Логичнее было бы, наверное, посоветовать пилить это все в каком-нибудь вебгле, чтобы задействовать аппаратное ускорение. Но мне казалось, что оно уже есть и для канвы. На самом деле сложно сделать так, чтобы у всех быстро шло, мне сложно представить железо, на котором такая мелкая поделка будет тормозить. Знакомый со 144гц монитором вообще жаловался, что слишком быстро идет. С другой стороны, в планах карты куда более крупные.
>>18097 >Я удивлен, что оно вообще в андроиде работает, расчета на мобильные браузеры не было. :3 >А управляешь-то как персонажем вообще? У моего телефона аппаратная qwerty-клавиатура. Без стрелок, правда, но wasd работает. А вот 1 и 2, кажется, нет (они у меня по fn+w и fn+e идут, может по-этому).
Обновление 1.1 В этой версии: исправлено ускорение на высокочастотных дисплеях, уменьшена сложность за счет отключения восстановления съеденных точек при смерти (>> 18044), оптимизирована производительность, а также добавлена мобильная поддержка (можно управлять тапами по экрану) (>>18098) По умолчанию теперь Japari mode.
>>18042 Про Мохнатку что ли?
>>19562
>>19691 В /b появлялась смешная девчонка с острыми звериными ушками, которую зовут Мохнаткой. Это не про неё случайно игра?
>>19731 Где-где появилась?
>>19732 В Автобусе.
>>19733 Нет, это про её друзей.
Стив, а как программы определяют, что они работают в виртуальных машинах? Есть ли способ обмануть программу, чтобы та считала, что работает на голом железе?
>>17986 >>17987 Строку "ВМ нейм вендор" в названиях виртуальных устройств во многих случаях можно поменять в настройках ВМ, но всё равно набор "железа" остаётся достаточно специфичный. Кроме того, виртуализация влияет на время выполнения некоторых операций, что трудно надежно скрыть от программ. По теме обнаружения факта выполнения в ВМ гостевой операционной системой и привилегированными программами см. https://ru.wikipedia.org/wiki/Blue_Pill, https://ru.wikipedia.org/wiki/Red_Pill, http://www.stanford.edu/~talg/papers/HOTOS07/vmm-detection-hotos07.pdf.
В нашумевших недавно клонах Пети и прочих вымогателей писали же, что там детектировалось через попытку запроса на внешний сервер, которые обычно блокируются виртуалками.
>>18033 А если использовать полную софтверную эмуляцию без гипервизора, машина сможет прознать, что она ненастоязая?
А у человеков какая эмуляция? Вдруг они тоже ненастоящие?
>>18063 При наличии доступа к сети может проверить время и обнаружить, что полная софтверная эмуляция тормозит. >>18064 Совершенная эмуляция по определению неотличима от "настоящей" реальности. В эмуляции возможны "беспричинные" события, вызванные причинами из той вселенной, в которой находится эмулятор. Но изнутри это неотличимо от ситуации, когда где-то сбоку есть активный бог, который создал настоящую вселенную, не вложенную в какую-либо другую. Также эти беспричинные события могут быть просто проявлением внутреннего недетерминизма действительности.
>>18041 Не совсем виртуалками, а движками антивирусов. Современные антивирусы среди прочего пытаются смоделировать запуск бинаря и посмотреть, что он делает. В каком-то смысле это тоже виртуализация, только не та, к которой юзеры привыкли. Выхода во внешний мир там нет, и все функции типа "зарезолвить домен" говорят "да-да, есть такой". Собственно, этим Петя и пользовался - если адовая ебанина существует, значит он наверное в антивире и ничего стрёмного делать не надо.
>>18081 > Собственно, этим Петя и пользовался - если адовая ебанина существует, значит он наверное в антивире и ничего стрёмного делать не надо. Ай да смекалочка! То есть это не экстренный стоп был, а всего лишь защита от антивируса.
>>18088 Получилась палка о двух концах. Разработчики вируса как-то не подумали, что кто-то в здравом уме зарегает такой домен, иначе прикрутили бы к запросу какой-нибудь рандомизатор, и тогда желающим осталось бы регать стопицот стоп-доменов.
>>18064 >>18079 существует достаточно солидная попытка логически доказать что мы живем в симуляции, она опирается на пару предположений о вероятном поведении цивилизаций будущего, ну и о границах возможности компьютерной симуляции https://www.simulation-argument.com
>>17986 >Стив, а как программы определяют, что они работают в виртуальных машинах? Замеры времени выполнения инструкций, которые должны попадать в гипервизор, использование списка устройств (эмулируют не всё железо) (да и вообще, чтобы исключить обнаружение, придётся всё железо пробрасывать), в самих устройствах тоже наверняка инфа есть (ведь сначала устройство используется хостом и только потом пробрасывается), замеры производительности, доступ к БИВИСу/ACPI и т.д. - всё это в зависимости от того, какая это программа. Привилегированная программа обнаружит виртуализацию на раз. В непривилегированной программе всё равно можно тайинговать всякую хрень. >>18095 Дык это вроде не Петя был, это предыдущий вирус-криптор так остановили, нет?
- wahaba + wakaba 3.0.9 + futaba + futallaby -