[ d ] [ b / cu / dev ] [ r ] [ a / ts ] [ ci ] [ gnx / int ] [ misc ] [ dev / stat ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог] [Главная]

Файл: [Hidoi desu] Stella no Mahou - 05 [TV 720p AAC] [E.jpg -(124 KB, 1280x720, [Hidoi desu] Stella no Mahou - 05 [TV 720p AAC] [E.jpg)
124 No.16119   [Ответ]
Можно здесь обсудить немного наивный теоретический вопрос по игровым движкам?

Пусть есть игра с дискретным временем (имеются в виду видимые невооружённым глазом "раунды") и дискретным пространством. Какие есть стратегии для разруливания синхронных процессов: например, несколько персонажей идут гуськом, не натыкаясь друг на друга, или два персонажа вместе пытаются ступить на одну и ту же клетку, или два лучника стреляют друг по другу и погибают?

Классическое решение из настольных игр — это использование инициативы, то есть "на самом деле" все ходят по-одному, а очерёдность внутри раунда определяется этой самой инициативой. Мне лично этот вариант не нравится по нескольким причинам:
  • Во-первых, возражения идеологические. Порядок ходов — это такая угловатость, артефакт симуляции, и использование инициативы эту угловатость эксплицирует, поощрает её задрачивание со стороны игрока. Даже если соотносить инициативу с некой внутриигровой "скоростью реакции", метафора теряет смысл в случае катящегося камня или летящей стрелы, которые тоже должны подчиняться очерёдности ходов.
  • Во-вторых, возможность совершить любое действие раньше своего противника только потому, что одна из характеристик у тебя выше — это какая-то imba ex machina, и её придётся компенсировать. В принципе, вариант с недетерминированной зависимостью очерёдности от инициативы решает эти проблемы, но привносит рандом.
  • Проблема хождения гуськом в такой парадигме трудноразрешима, разве что строить систему отложенных действий.
В случае конкуренции клетку занимает более шустрый. Ситуация с лучниками разрешается выделением стрелы как самостоятельного объекта, который движется с не-бесконечной скоростью. Главное преимущество такого подхода в простоте реализации.
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 2 сообщений и 2 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.16131  
Файл: [Hidoi desu] Stella no Mahou - 06 [TV 720p AAC] [0.jpg -(79 KB, 841x720, [Hidoi desu] Stella no Mahou - 06 [TV 720p AAC] [0.jpg)
79
>>16127
Да, рассматривать организованный отряд как единое целое, а неорганизованным толпам позволить "спотыкаться" друг о друга — тоже вариант.

> Расскажи что-нибудь про свою игру, чтобы не обсуждать сферических гусей в вакууме.

Был концепт игры, который в частности требовал быстрый turn-based multiplayer, и хотелось, чтобы игроки принимали решения, не дожидаясь друг друга, с синхронной реализацией и автоматическим разрешением конфликтов.

Но сейчас я этот вариант не рассматриваю, просто обдумываю single-player рогалик для души, а вопрос вырос из того, предыдущего концепта.

В общем, вопрос и задумывался как сферический теоретический.
>> No.16133  
Файл: stella-no-mahou-10a.jpg -(49 KB, 660x371, stella-no-mahou-10a.jpg)
49
>>16131
>Был концепт игры, который в частности требовал быстрый turn-based multiplayer, и хотелось, чтобы игроки принимали решения, не дожидаясь друг друга, с синхронной реализацией и автоматическим разрешением конфликтов.

Не знаю, порадует тебя это или нет, но кажется такую игру всё же сделали, называется Frozen Synapse: http://store.steampowered.com/app/98200

А как организовать рогалик с партией?
>> No.16136  
Файл: Screenshot from 2017-04-18 10:53:16.png -(252 KB, 472x422, Screenshot from 2017-04-18 10:53:16.png)
252
>>16130

Не знаю, правильно ли ты меня понимаешь, но UFO:After* и вправду довольно интересны комбинацией "клетчатого" игрового поля и непрерывного времени. Штука же, что ты описываешь, называется "активной паузой", но меня больше интересует не то, как игрок видит события и управляет ими, а то, как они симулируются и взаимодействуют друг с другом.

>>16133

> ○ быстрый turn-based multiplayer
> ● кажется такую игру всё же сделали
> ● Multiplayer is really versatile too, since you can just leave your turn and play another match (or even another game altogether) while you wait your opponent's; you can even set the game to send you an email when a new turn is awaiting you.
Не совсем то всё-таки, да и концепт был по сути не про "быстрый turn-based multiplayer", просто оно там вытекало с необходимостью из других требований.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.16145  
Файл: shichan.jpg -(25 KB, 550x311, shichan.jpg)
25
>>16136
Если это не секретные сведения, расскажи про игру, что планируешь.
>> No.16151  
Файл: [Hidoi desu] Stella no Mahou - 05 [TV 720p AAC] [E.jpg -(70 KB, 480x720, [Hidoi desu] Stella no Mahou - 05 [TV 720p AAC] [E.jpg)
70
>>16145
Могу только повторить >>16131:
> Но сейчас я этот вариант не рассматриваю, просто обдумываю single-player рогалик для души, а вопрос вырос из того, предыдущего концепта.

Тут рассказывать бесполезно — нужно делать прототип и показывать или не делать.
>> No.16174  
Может, можно на время хода проиграть движение "в реальном времени"? И для этих целей может подойти дифференциация логических координат и физических. Прям как в современных ААА-играх графика и физика. Вкратце как сделано там: для графики используется многополигональная карта, с бампингом и тесселяцией, а физика обрабатывается на ооочень упрощенной модели уровня.
Так и тебе, возможно, стоит для игровой логики использовать дискретное пространство, а для модуля, рассчитывающего движение - полноценную систему координат с флоатами или даблами и реальным временем.
Как я это реализовал бы: в течение хода каждый юнит движется к "полноценным" координатам центра соседнего целла дискретного пространства, находящегося по вектору цели хода. Радиус коллизии (при котором юнит не может двигаться, поскольку пространство занято другим юнитом) очевидно должен быть меньше физических координат целла (я б для начала поигрался бы с 0,6 - 0,8 размеров целла). Получаем, что юниты будут ходить от клетки к клетке по направлению хода все вместе.
Очевидно, что будут возникать ситуации, когда на одном целле два юнита. В случае "гуська" это норм и они нормально разрулятся - первый пройдет в следующий целл, второй пройдет в целл первого и они не столкнутся. Во второй половине случаев произойдет коллизия. Это, вероятно, будут те случаи, когда у юнитов различные векторы движения. Хоть я и не могу представить, как такое может получиться в описанной в ОП-посте задаче, но это нужно разрешить. Я б послал инициатора столкновения в обход, хотя можно и остановить юнит/послать на предыдущий целл (например "не дошел", так как вражеский персонаж раньше пришел). Соответственно хозяином целла считать того, кто ближе к его центру. Как только не осталось движущихся персонажей - ход завершен.
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.16202  
Файл: [Hidoi desu] Stella no Mahou - 03 [TV 720p AAC] [E.jpg -(88 KB, 892x720, [Hidoi desu] Stella no Mahou - 03 [TV 720p AAC] [E.jpg)
88
>>16174

Неплохо, и без нагромождения правил позволит симулировать сложные взаимодействия. Но что будет, если в комнате на n клеток сидит n мобов и туда убегая от игрока пытается набиться (n+1)-ый? Благодаря маленькому радиусу коллизии, "сидящие" смогут подвинуться, и временно места хватит всем, но дальше начнётся игра в музыкальные стулья, и как долго ждать, пока кого-нибудь выкинет? Наверное, систему можно стабилизировать, если посадить юниты на "короткие поводки" в исходных точках, и в любой непонятной ситуации начинать эти поводки натягивать. Главное, чтобы всякие ворота и другие перегородки не закрывались посреди раунда.
>> No.16203  
>>16202
>Благодаря маленькому радиусу коллизии, "сидящие" смогут подвинуться
Сидящие сами по себе никуда не двигаются же. Двигаются лишь те, у кого задана цель перемещения. А такие вещи, как
>на n клеток
>пытается набиться (n+1)-ый
элементарно решается в тот момент, когда наткнувшись на сидящего, граф движения по клеткам к цели перерассчитывается и репортит о том, что текущая позиция к целевой ближе при нынешнем расположении уже не станет. Тогда и остановиться можно или сменить цель. А если ходы в игре совсем-совсем дискретны донельзя, то, возможно, лучше даже отказать в таком ходе / предложить ближайшую свободную клетку еще на этапе задания цели.

То есть алгоритм вкратце такой:

Пока (у юнита есть цель) {
 ПостроитьГрафОтТекущейКлеткиДоЦелиПоЦентрамКлеток();
 если (нетпути || граф.длина < 2) {
  Остановиться();
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.16219  
Файл: [Hidoi desu] Stella no Mahou - 03 [TV 720p AAC] [E.jpg -(84 KB, 729x630, [Hidoi desu] Stella no Mahou - 03 [TV 720p AAC] [E.jpg)
84
>>16203
Это всё дискретный pathfinding. В >>16174, как я понимаю, предлагается "физическая" симуляция движения на более низком уровне: все уже решили, куда направляются (используя индивидуальный pathfinding и т.п.), приобрели векторы скорости, и дальше мы смотрим просто, кто куда протолкнётся (причём натурально можно реализовать механику толкания с учётом скоростей и масс юнитов). Но в некоторых ситуациях вот это конечное условие может оказаться трудновыполнимым:
> Соответственно хозяином целла считать того, кто ближе к его центру. Как только не осталось движущихся персонажей - ход завершен.
Если пример с комнатой слишком утрирован, представь станцию метро с несколькими входами и выходами, через которые соответственно входят и выходят юниты, но входящих больше. Те же, кто внутри, надеются продвинуться к выходам, поэтому вектор скорости у них ненулевой.
>> No.16220  
>>16219
>>16174, как я понимаю, предлагается "физическая" симуляция движения
Нет, я предлагал именно то, что что описал в >>16203. И это таки физическая симуляция движения по графу, вершины которого - клетки дискретного пространства, но само движение и коллизии считаются в обычных координатах.
>Но в некоторых ситуациях вот это конечное условие может оказаться трудновыполнимым
Элементарно выполнимо. Даже в вычислении того, кто ближе к центру нет необходимости - достаточно овнить клетку при успешном
>ПереместитьсяНа1ВершинуГрафа();
т. е. когда не произошло коллизии. Таким образом, заходить в переполненное метро никто не будет.


Файл: FYSucFxaRvI.jpg -(575 KB, 1920x1200, FYSucFxaRvI.jpg)
575 No.16076   [Ответ]
Сырно, что если организовать общество строго тематического киберпанка и выпилить в отдельную платформу?
>> No.16077  
Это идей-для-стартапов-тред?

Не выгорит. Даже на ИБ нет таких досок в тематике, ибо аудитория скудна, и сидит в соцсетях.
>> No.16080  
>>16077
> сидит в соцсетях
За себя говори.
>> No.16084  
Но ведь по сути Россия будет первой страной где явление киберпанка будет самым ярким, по моим субъективным прогнозам конечно. Не вижу плохого в объединении параноиков и сетевого гетто в единый "Glitch City"
>> No.16085  
>>16077
Насчет сетей... хз что еще придет в голову правительству. Возможно еще будет наплыв и на двач, а следовательно оттуда и черпать аудит
>> No.16093  
>>16085
> будет наплыв и на двач
Если только возвращающую в 2009 год машину времени изобретут.


Файл: 1455282727.jpg -(68 KB, 604x453, 1455282727.jpg)
68 No.16018   [Ответ]
На каком языке проще вкатиться джуном? Тянет к питону за простоту, обилие либ и скорость разработки, но работа только веб онли, либо как вспомогательный язык тестов. Не хочу становится веб-макакой за копейки.
Слышал что в жабакодеру проще всего найти работу джуном. Какие еще варианты? Образование неоконченное техническое.
Планирую понаехать в ДС2
Пропущено 44 сообщений и 5 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.26901  
>>26900
А я и не питонист.
Я около бэкендер на жабаскрипте.
>> No.26954  
>>26900
Кризис - это перманентное состояние, просто он сейчас более глубокий.
А работу как-то искать надо.
Я за год неторопливых поисков так и не нашёл.
Начинаю думать, что мой стэк (RoR) в моей локации умер.
>> No.26956  
>>26899
Зазубривай алгоритмы, собеседуйся стажером в крупную компанию, готовую в тебе вкладываться.
>> No.26957  
Файл: изображение.png -(10 KB, 90x50, изображение.png)
10
>>26956
> собеседуйся стажером в крупную компанию, готовую в тебе вкладываться.
Сейчас в СНГ это малореально в общем случае. Не нужны сейчас стажеры.
>> No.26972  
Интересно, не проще ли с нуля вкатиться в дельфи в РБ и РФ сейчас. Целесообразность спорная конечно, но тем не менее любопытно.
>> No.26993  
>>16018
Php, node.js (ванильный жс нахуй не нужон), как вариант можно выше озвученный питон, но на нём работу найти сложнее. Не слушай задротов которые советуют плюсы, шарпы или уж тем более Си. Только зря время потратишь.
>> No.26995  
>>26993
Питон еще куда ни шло (пока однажды не придется разбираться, почему сборщик мусора не собирает мусор), но node.js - это достаточно неочевидная штука. Колбэки, замыкания, динамическая типизация, [object Object]... Может это и востребовано, но очень уж грустно и невесело.
>> No.26999  
>>26995
Тем не менее денежек там больше чем где либо ещё. А вопрос состоит именно а вкатывании.
>> No.27031  
А у меня такая проблема. Я в этом году заканчиваю магистратуру по прикладной информатике, но из-за родительского кредита был вынужден ещё с третьего курса работать на относительно оплачиваемой физической работе. Собственно, я простой повар вот уже четвёртый год. Навыки кодинга находятся в зачаточном состоянии, но я уже просто не вывожу стоять на ногах по 12 часов. Проблема ещё и в том, что после работы совершенно невозможно сесть и копать в это вот всё хотя бы часа по три. Ловушка какая-то, а что делать—на знаю. Город—миллионник на юге. Помогите советом мудрым.
>> No.27036  
>>27031
Не знаю, что можно предложить, кроме сидения на шее у родителей \ партнёра и улучшения навыков после выплаты того кредита.


Файл: 1383852009227.png -(34 KB, 355x585, 1383852009227.png)
34 No.15850   [Ответ]
Данная нить сделана по согласованию с администрацией Ычана.

У администрации Ычана появилось желание добавить некоторые функции в стандартный пользовательский интерфейс, что требует доработки местного JS. Поскольку специалистов в этой сфере на примете нет, было решено обратиться к сообществу.
Какие функции нужны:
  • Скрытие тредов. Видимо, с использованием localstorage. Учитывайте возможность развернуть тред обратно.
  • Разворот картинки на странице по нажатию на уменьшенную копию. Большие картинки должны разворачиваться не в натуральную величину, а с учётом ширины и высоты окна. По повторному нажатию сворачиваться обратно. Учитывайте, что иногда вместо уменьшенной копии бывает заглушка спойлера, а в огороженном разделе /gf/ есть флэшь-файлы, которые этак разворачивать смысла нет.
Желательно, чтобы скрипты были достаточно легковесны, чтобы помещаться в wakaba.js. Минимальными должны быть и предлагаемые правки вёрстки самих страниц (радикально никто ничего перепиливать не будет).
Предпочтительная лицензия скриптов — общественное достояние (public domain), как у самой «Вакабы».

Пока всё. Администрация не рассматривает идеи подключения куклоскриптов или чего-то подобного тяжеловесного целиком, так как стремится сохранить минимализм интерфейса сайта. Также пока не рассматриваются предложения по неким другим функциям.
Пропущено 461 сообщений и 136 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.25694  
Репозиторий вроде все еще жив
https://github.com/WagonOfDoubt/iichan-extensions
И в контрибуторах есть Мицгол, который еще с нами, так что шансы на починку есть.
>> No.25705  
Файл: Очень страшное кино 2 - ну на.webm -(2119 KB, 1920x1080, Очень страшное кино 2 - ну на.webm)
2119
>>25694

Эппловскихъ устройств не имѣю, ѿлаживать негдѣ.
>> No.25706  
>>25693
Учитывая обстоятельства >>25705 получается, надо создавать issue на гитхабе, чтобы хоть как-то обратить на проблему внимание.
>> No.25770  
Файл: [HorribleSubs] Toaru Majutsu no Index III - 05 [10.jpg -(213 KB, 1920x1080, [HorribleSubs] Toaru Majutsu no Index III - 05 [10.jpg)
213
Кстати, ни у кого не осталось кода для поддержки ЎэбП, который когда-то постили в /d/? Или какой-нибудь новый кот для этого.
>> No.25771  
Файл: screenshot.webp -(50 KB, 929x547, screenshot.webp)
50
>>25770

http://ii.yakuji.moe/d/res/250303.html#251062
>> No.26119  
Файл: quote1.webp -(744 KB, 2459x8483, quote1.webp)
744
Упомянутая в сообщении >>20993 проблема https://trac.ffmpeg.org/ticket/7613 исправлена разработчиками FFmpeg, и предположительный срок её исправления оказался даже больше того, насчёт которого я мрачно подозревал в сообщении >>21078: не только до середины 2021 года, но даже и до февраля 2022 года поневоле пришлось дожидаться.

Дополнительные подробности я изложил в сообщениях https://t.me/ReadMithgol/476 и https://t.me/ReadMithgol/478 в Телеграме, растровые копии которых я прилагаю и тут, но только по одной (а не то итог склеивания их по вертикали, весьма вѣроятно, натолкнулся бы на препятствие >>/d/2649 при малѣйшей попытке помѣстить его на 410чан).
>> No.26120  
Файл: quote2.webp -(760 KB, 2458x8743, quote2.webp)
760
Второе приложение к сообщению >>26119.
>> No.27428  
Файл: Screenshot 2024-04-19 at 13-43-02 Ычан.png -(14 KB, 1175x200, Screenshot 2024-04-19 at 13-43-02 Ычан.png)
14
На «Ычане» севодни была сделана прилипающая навигация (по аналогии с местной). Некоторым она не нравится, так что можно было бы сделать её настраиваемой (как на «4чане»).
Предлагаю сделать как на картинке. Кнопку закрепа следует взять из местного движка. Поведение у кнопки такое же, как тут в быстром ответе.
Делать, очевидно, через ӁС и надо, чтобы оно запоминало положение. По умолчанию навигация должна быть прилипающая. Скрипту достаточно просто изменять "position: sticky;" в ЦСС, я так понимаю.

Это официальный запрос.
>> No.27430  
>>27428
Почему кукла то не работает на ыче? Раньше работала и было удобно, теперь же даже менюшки в правом нижнем углу нет. Я не погромист этот ваш, не знаю как чинить. Без куклы оно и не надо же, а с куклой -- пусть будет. Верните куклу, пожалуйста.
>> No.27431  
>>27430
>Почему кукла то не работает на ыче?
Не знаю, спрашивайте у её разработчика. Это не тред поддержки куклоскрипта. «Ычан» тут ни при чём.


Файл: pr_tar.gz -(3 KB, x, pr_tar.gz)
3 No.15756   [Ответ]
Всем привет, настрочил индексатор картинок (>>13408-кун это уже делал, но мне нужно было строго на C, консольное и простое, как автомат Калашникова). Зависит только от GNU readline и file. Вроде не падает, БД хранится в текстовом файле, можно сделать иерархию тегов, подробнее в README.


Файл: karate-kid-ralph-macchio-william-zabka.jpg -(223 KB, 1920x1080, karate-kid-ralph-macchio-william-zabka.jpg)
223 No.15522   [Ответ]
Анон, ты помнишь фильм karate kid? Помнишь, как старик сделал из школоты успешного каратиста, путем нехитрых упражнений?
Я бы хотел найти такого же наставника. Ты будешь отправлять мне на почту простые задания, я должен буду их делать и отчитываться, собственно и все.
Задания в духе "сделай простой блог на рейлз/ларавеле/, прикрути четвертый бутстрап. такие-то такие-то функции". Следующее задание, скопируй по возможности вот такой-то такой-то дизайн. Следующее задание, сделай, чтобы список музыкальных альбомов подгружался ajax'ом. Следующее, разберись с git, нужно то-то и то-то.
Условие такое, я должен отчитываться не позднее 23:59 следующего дня, иначе ты на меня забиваешь как на провалившийся эксперимент.
И конечно желательно, чтобы ты был знаком со всем этим не по наслышке.
>> No.15523  
>>15522
Почту забыл mrstanako@gmail.com
>> No.15524  
Сделай мне систему аутентификации (регистрация+ вход по кукам) на MEAN (mongodb + express + angular + node) стеке. Ангуляр второй, верстка не нужна, тупо форма регистрации и входа. Войденному пользователю кнопку выхода. Регистрация производится вводом логина, пароля, еще раз пароля, все по минимуму. В базе хранится хеш пароля. Вместо монго можно *SQL. Основной момент в куках, в ангуляре нужно реализовать соответствующие сервисы.
Почту нафиг.
>> No.15531  
Почему бы тебе не пройти один из миллиона онлайн курсов по программированию, которые в основном состоят из последовательности заданий?
>> No.15547  
RPG in real life. А именно система квестов.

Но, разве не проще найти джуниоровскую работу, где будет все то же самое?

Да и какой профит придумывать тебе каждый раз задание, так еще и проверять его наверняка надо будет?
>> No.15555  
>>15531
Онлайн курсы учат использовать инструмент, но реальный продакшн там обычно не оговариваеться. в лучшем случае задачки оторванные от реалий.(типа нахождения числа фибоначи, при ограниченных ресурсах.)

Поэтому задачки будут иметь пользу, если они будут похожи на реальную работу.

вот что будет делать ОП, если нас тут несколько станет. я бы тоже вкинул несколько задачек.

не оп.
>> No.15609  
>>15555
есть udacity, udemy, pluralsight. Кажется, там можно найти как раз ориентированные на продакшн курсы
>> No.15644  
>>15522
Програмку, кодирующую видео и аудио в самых разнообразых конейнерах и использующую больщой набор алгоритмов кодирования под linux, с функционалом навроде XMediaRecode.
>> No.15645  
>>15644
Чем HandBrake не устраивает?
>> No.15655  
>>15644
>Ты будешь отправлять мне на почту простые задания
>Програмку, кодирующую видео и аудио в самых разнообразых конейнерах и использующую больщой набор алгоритмов кодирования

Какую часть FFMPEG должен навелосипедить ОП? Как насчёт огромного числа подводных камней в соместимости разных кодеков и контейнеров?


Файл: KSARepair iOS1.jpg -(349 KB, 2048x1536, KSARepair iOS1.jpg)
349 No.15403   [Ответ]
Привет, ЫЧан
Я хотел бы спросить, нет никого, кто знает Питон и у него есть на руках огрызок с Jailbreak'ом?
Я пытаюсь перенести недавно вышедший Katawa Shoujo Alpha Repair на него, но опыта программирования на питоне нет.
Пропущено 14 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.15431  
>>15403
Ren'Py 6.14 выдает ту же хрень
>> No.15432  
Я нашел вероятную версию у Альфы: 6.10.x
>> No.15433  
>>15432
В смысле, вероятную? Версию можно посмотреть во вполне конкретных файлах. script_version.rpy и renpy/__init__.py, если я правильно помню.
>> No.15434  
>>15433
Спасибо, 6.10.2е
>> No.15436  
Найти что-либо на Ren'Py раньше 6.14.0 почти невозможно, как я думаю, ибо большинство игр собиралось Ren'iOS
>> No.15437  
Не очень новости, это только на iOS и это можно оставить на совести Ren'iOS
>> No.15438  
Надеюсь, тут есть человек с Mac, способный помочь и собрать .ipa для распространения на JailBreak?
>> No.15439  
>>15438
>тут есть человек с Mac
есть

>способный помочь и собрать .ipa для распространения на JailBreak?
хм, раньше собирал только для официального стора, но попробовать можно
>> No.15441  
>>15439
Тогда сложу все аккуратно в папки для проекта Ren'Py
>> No.15466  
>>15437
Там проблема не в renios, а в renpy 6.14.1, выполняющим код от renpy 6.10.2 без script_version.rpy


Файл: iifund.png -(13 KB, 400x100, iifund.png)
13 No.15396   [Ответ]
Доброго времени суток!
Собираюсь сделать веб-фонд помощи для ычанек и прочих анонимусов.

Суть вкратце: у некоторых бывают ситуации, когда кушать нечего, зарплату задерживают, а живот уже несколько дней нещадно бурлит от голода (того хуже, нечем кормить котейку), или не хватает пару рублей на интернеты/etc. От таких событий, остается только идти на борду и создавать попрошайка-тред. Тут я и подумал, что неплохо было бы создать фонд помощи, и перенаправлять нуждающихся туда.
Как я примерно представляю себе реализацию: сайт, на котором будут видны накопления фонда, форма для реквеста помощи, список реквестов, и форма пожертвований. В реквест помощи входит текстовая форма для описания проблемы, форма аттачмента файлов для пруфов нужды (например фотографий), и форма с данными об обратных реквизитах (куда высылать денюжку).

Что я могу сделать со своей стороны:
1) Фронтэнд и хостинг.
2) Небольшой, но стабильный ежемесячный финансовый вклад в фонд, для его поддержания в рабочем состоянии.

В какой помощи я нуждаюсь:
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 20 сообщений и 5 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.15651  
>>15647
Думаю, что может взлететь, но посмотри, сколько нас вообще по стране. Да и я не могу никак поверить, что человек, у которого ничего нет будет иметь возможность зайти в Интернет. Было пару блогеров, которые бомжевали и собирали себе на жизнь через Интернет, но.... я хз.
Допустим, что мы создадим сайт, куда приглосим всех неравнодушных Ычанек и пустим клич в Интернет. Давай представим, что мы наберём тысяч сто единомышленников. Кто-то прости помощи, и мы пробиваем по нашей базе, кто находится в одном городе с этим человеком. Допустим, что найдётся 3 Сырны. Они приходят и помогаю, чем смогут.
Думаю, что можно попробовать, но может оказаться очень много "ложных вызовов", если эта идея получит большое распространение.
>> No.15652  
>>15651
>Думаю, что можно попробовать, но может оказаться очень много "ложных вызовов", если эта идея получит большое распространение.
Не понимаю, что ты хочешь этим сказать. Что за "ложные вызовы" такие?
>> No.15656  
>>15647

А потом садишься, как соучастник ограбления - или как ещё можно помочь тому, у кого дома нет?

В идеале тот, у кого дома нет, должен обратиться в существующие гос. органы.
>> No.15658  
>>15656
>А потом садишься, как соучастник ограбления
Не понимат.

>В идеале тот, у кого дома нет, должен обратиться в существующие гос. органы.
Если можно так, то откуда же взялись бомжи?
>> No.15661  
>>15658
Бомж это состояние души. Человек, который хочет оставаться в обществе, всегда найдет выход.
>> No.15663  
>>15661
Так о чем угодно можно рассуждать, и если следовать этой логике, то никакие фонды помощи не нужны в принципе. Да что там: не нужны и больницы, ведь, если человек хочет быть здоровым, то сам будет искать и применять способы лечения.
>> No.15666  
>>15658
>Не понимат.

Тот, у кого нет дома, селится к кому-то (а как ты хочешь помочь человеку без дома?), потом обносит дом, и выясняется, что ты был тем, кто попросил помочь ему. Полиция кладёт хер на то, что у вас обоюдное согласие и никто никого не винит, и для увеличения раскрываемости сажает ещё и тебя (или даже просто потому, что считают, что таких сказочных альтруистов не бывает).

>>15663
>Так о чем угодно можно рассуждать, и если следовать этой логике, то никакие фонды помощи не нужны в принципе.

Фонды помощи нужны тем, кто не хочет быть бомжом. Больницы нужны тем, кто не хочет инвалидность (или пинал хуи до сорокета, а потом передумал). Всегда ваш, Кеп.
>> No.15667  
>>15666
Так что ты хочешь сказать? Что все эти идеи с негосударственным фондами не нужны как таковые? Или же речь о конкретной проблеме?
И что вообще по этому поводу думает сам ОП? Ему уже надоело? Или он с самого начала планировал нажиться на идее?
>> No.15671  
>>15663
Моя логика безупречна, и из нее не следует твой вывод. Вот как было дело:

1.
>А1: В идеале тот, у кого дома нет, должен обратиться в существующие гос. органы.
>А2 (ты?): Если можно так, то откуда же взялись бомжи?
А2 подразумевает, что гос. органы не функционируют, и люди становятся бомжами, потому что у них нет иного выхода - некому им помочь. А если бы такой помощник нашелся, то они бы не были бомжами.

2.
>Я: Бомж это состояние души. Человек, который хочет оставаться в обществе, всегда найдет выход.
Я утверждаю, что бомжи игнорируют либо активно отвергают возможные источники помощи, и сознательно остаются за пределами общества. Это подразумевает, что гос. органы работают и выполнают свои функции, просто бомжи ими не пользуются.

3.
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.15672  
>>15667
>Или же речь о конкретной проблеме?

Речь об идеалистическом решении проблемы среди малого подмножества лиц, определённых принадлежностью к АИБ - идеалистический подход предполагает множество проблем, а ограничение круга людей АИБ проблему не упрощает (среди омонимов тоже есть преступники, да и другие преступники могут пользоваться проектом, узнав об нём).

В идеале, если очень хочется кому-то помочь, нужен всеобъемлющий план, предусматривающий и законную сторону вопроса, и контакты с бизнесом (хотя биржа вакансий есть почти везде).

Собственно, мне видится, что в одиночку в РФ можно прожить запросто, даже если работу потерял - урезаешь потребности и идёшь на биржу, там всегда есть вакансии. А если у человека есть потребности, от которых он не может отказаться, это усложнит помощь ему.

>Что все эти идеи с негосударственным фондами не нужны как таковые?

Сообщение слишком длинное. Полный текст.


Файл: 1481735544381.jpg -(231 KB, 1024x768, 1481735544381.jpg)
231 No.15243   [Ответ]
Q: Куда я попал?
А: Сегодня, здесь и сейчас ты можешь стать участником в War KP!

Q: Что это такое?
А: War KP - это конкурс языков программирования, где каждый может почувствовать себя в роли программиста, разработчика или даже администратора

Q: Каковы условия?
А: Аноны которые программируют на одном языке, собираются в небольшую команду и вместе создают веб-сайт, он должен быть небольшой (или как захотите) к заданному сроку заданную тематику.

Начало конкурса - 16.12.16. Окончание конкурса - 13.01.16.

Если какая-нибудь одна команда не успеет сделать свой веб-сайт к заданному сроку, окончание конкурса продлевается на 2 дня. Тематика веб-сайта: желательно про Новый Год.
Ищите команду по языку программирования!!!
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.15245  
Но зачем? В чем цимес?
>> No.15253  
Конкурс это прекрасно, но куда подавать заявки? Где других смотреть и себя показывать?
>> No.15258  
>>15253
Когда вы уже собрали команду, писать на gloodbaylive@gmail.com
>> No.15269  
Маразм. Программисты делятся на 2 категории - тех кто ничего не умеет но очень старается и тех кого всё достало, но у кого уже есть на всё готовые шаблоны. Очевидно что победят вторые сделав сайт за 15 минут.
>> No.15280  
>>15269 Посмотрим ещё)
>> No.15281  
>>15269
Очевидно, что вторые найдут лучшее применение времени, чем какой-то анонимный конкурс без профита.
>> No.15316  
чета непонятно нафига ета?
>> No.15323  
Было бы интереснее это в геймифицированной форме. Т.е. там машинку в игре на тестовом сервере управлять кодом и кто победит, к примеру. А так согласен, фигня какая-то. Сайт, лол.
>> No.15327  
Файл: comment_Gt7o1ab0ivC4JwVq3g6GcmWDqWqUCxga.jpg -(2570 KB, 2833x2266, comment_Gt7o1ab0ivC4JwVq3g6GcmWDqWqUCxga.jpg)
2570
Очередная спец-олимпиада.


Файл: word-icon.png -(49 KB, 348x383, word-icon.png)
49 No.15247   [Ответ]
Пишем в этот ИТТ тред по Word`у, постараюсь отвечать на все вопросы и также давать подсказки
>> No.15254  
ИТТ треды по ворду лучше начинать с небольшого FAQ.
>> No.15268  
Зачем переходить на новые версии после 97?


[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23]

[ d ] [ b / cu / dev ] [ r ] [ a / ts ] [ ci ] [ gnx / int ] [ misc ] [ dev / stat ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог] [Главная]