[ d ] [ b / cu / dev ] [ r ] [ a / ts ] [ ci ] [ gnx / int ] [ misc ] [ dev / stat ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог] [Главная]

Файл: 800px-BumperCar.jpg -(100 KB, 800x600, 800px-BumperCar.jpg)
100 No.12091   [Ответ]
Задача, надо объяснить её скриптерам, чтобы просить их. Объяснить так, такое слово найти, чтобы, с одной стороны, показаться ясно мыслящим, а с другой - не выставиться разбирающимся в их делах.

Задача - X предмет движется по другому, Y предмету (3d предмету). X предмет свободно движется поверхностью Y предмета, но никак не может от неё отсоединится. Моя идея - Y разбивается на точки, из них собирается плоскость, далее расчёт на ней нового положения X, перемещение X к новому положению.

2D движение на 3D предмете. Как автодром (аттракцион), покрывающий поверхность произвольной фигуры.

Хотя здесь просьба не о формулировке задачи, а о формулировке идеи решения. Если велосипед уже есть, сообщите.

Можно красть тред в обсуждение не совсем обычных пространств, типа квадратных планет и ленточных бутылок.
Пропущено 45 сообщений и 32 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.12774  
Файл: Waters of Nazareth 2.png -(85 KB, 460x460, Waters of Nazareth 2.png)
85
Ба-а...
Ну да, ведь в первый раз это сработало достаточно хорошо.
>> No.12872  
Файл: d48246c5014b6d5c6b250bb67d2570ef.jpg -(9 KB, 394x236, d48246c5014b6d5c6b250bb67d2570ef.jpg)
9
На описания ушло уже много часов. Потратить ещё немного недель мне будет легко. Непонятное можно переписывать.
>> No.12875  
Файл: 14331314640021.jpg -(209 KB, 1680x1050, 14331314640021.jpg)
209
>>12872
Я до начала июля занят буквально по уши T_T.
>> No.12884  
Файл: dearesther 2015-06-05 01-52-22-98.jpg -(22 KB, 1364x768, dearesther 2015-06-05 01-52-22-98.jpg)
22
>>12875
Какими пикчами или текстами тред нуждается в снабжении эти дни? снабжение-водоснабжение

Собрал текст (на будущее) из предыдущих трёх сообщений, процитировал, подправив чуть-чуть (бОльших правок не придумал), и сделал его экстракты.
>Игрок едет и на каждой грани делает выбор из пяти вариантов: пересекать северное ребро, западное или восточное, а может и развернуться к южному. Пятый вариант - отложить выбор, сделать на грани круг.
Игрок едет по граням.
>Цепочка выборов рано или поздно приводит к одной из трёх встреч:
>Кружки двигаются навстречу друг другу; кружок появляется сбоку/сзади другого кружка; один замечает другого, но тот уже скрывается за ребром.
>Соответственно, результаты: оба сталкиваются, атакуя друг друга, никто не получает урон; один наносит урон другому (если атакуемый не успевает заметить соперника и увернуться); ничего не происходит.
>Последствия столкновения разводят соперников, и их поиск начинается по новой.

>Атака
>Атакует кружок собственным телом: временно ускоряется и увеличивается в размерах (увеличивается его "тень", круг/квадрат, ответственный за столкновения).
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.12900  
Файл: 07 wasu terface 8bit.png -(3973 KB, 3675x3136, 07 wasu terface 8bit.png)
3973
Пикчеснабжение. Тема - вода и её поверхность.
Это и есть упомянутое снабжение:
>Какими пикчами или текстами тред нуждается в снабжении эти дни?
>> No.12914  
Файл: dive_by_blue_hamu-d7lrlbt.jpg -(1331 KB, 3648x3419, dive_by_blue_hamu-d7lrlbt.jpg)
1331
>>12900
Левая верхняя ничего так малюет, да. Хорош аутировать!
>> No.12950  
Файл: negit nekit тупше тулше.jpg -(942 KB, 1024x1290, negit nekit тупше тулше.jpg)
942
>>12875
>Я до начала июля занят буквально по уши

Это могло, могло быть отсылкой к музыке или особому роду ушей, но нет, это не.

Основной картой, думаю, будет куб. Куб опоясан лентой. Грани куба рассекают зеркала. По кубу ездят кружочки и атакуют друг друга своим телом, рывками. Сталкиваются и разъезжаются, теряя друг друга из вида. Возможно, в игре будет что-то ещё. Но сначала тесты только с игроком, ботами и зеркалами.
Звёзды понравились, как и 2d герой-кружок.

Далее я перечисляю настройки игры. Перечислением описываю настройки графики. Описываю, что должен делать пипис. Что он такое сам и как он выглядит пока не представляю. Какой-то редактор логики. Никогда не составлял каких-либо логических или алогичных структур, поэтому твой комментарий будет полезен. Твои комментарии будут полезны. А я не составлял не только структуры.

Пипис: правила изменения параметров из-за событий. Событие может изменить пипис для игрока.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.12951  
Пипис

С кружком может произойти событие. После события параметры кружка изменятся. Как изменятся параметры, определит формула. Но не одна формула: нет одной формулы для всех параметров, для разных параметров разные формулы. Возможно(,) бесконечно формул. Если такие-то параметры таких-то сущностей имеют такие-то значения или значения в таких-то диапазонах, то происходят такие-то изменения. Дерево (или не-дерево), в узлах которого условия или изменения.

Несколько событий (или несколько выполнившихся условий в одном событии) могут потребовать изменения одного параметра. В таком случае либо при помощи условия выбирается одна формула изменения; либо несколько формул изменения заменяются на одну формулу (несколько изменений заменяются одним); либо из нескольких формул изменения выбираются несколько, и они уже заменяются на одну формулу; либо формула изменения выбирается случайно.

Изменение может быть временным или постоянным, простым ("-1 к здоровью") или сложным ("ускорение" функция какая-то).
Изменение может изменять ("ускорить ускорение" какая-то сложная функция) или прерывать ("остановить ускорение", "остановить ускорение и сбросить скорость к нормальной") сложные изменения.
Изменение может на время пометить игрока, например "игрок в атаке". Тогда атакующий игрок в любом случае будет отличаться от не атакующего.
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.12960  
Файл: Copeher 6iul 2204.png -(396 KB, 1787x1556, Copeher 6iul 2204.png)
396
Пипис это как пикрилейтед, только в узле могут быть несколько вопросов, в узле с вопросами могут быть изменения (в случае пикрилейтед, "изменения" — это результаты-диагнозы) и связи узла с другими узлами могут меняться в зависимости от (не)выполнения условий в узле.

Пипис — граф. Лупов-петлей в нём нет, в отличии от пикрилейтеда, но узлы, к которым можно прийти двумя путями, причём путями разной длинны, наверное возможны. Хотя можно избежать этого созданием копий узлов.

И пипис не визуализируется, то есть не рисуется, то есть не https://en.wikipedia.org/wiki/Graph_drawing. Это как если бы на борде ты начинал открывать тред с одного поста, в котором ссылки на другие посты. Нажимаешь на ссылку первом посте, и под первым постом в треде появляется следующий пост. Нажимаешь ссылку во втором посте — появляется третий. Нажимаешь другую ссылку в первом посте, и все следующие посты пропадают, появляется другой второй пост.
>> No.12961  
Файл: пипис 6iul 837 1920.png -(625 KB, 1920x3836, пипис 6iul 837 1920.png)
625
>связи узла с другими узлами могут меняться в зависимости от (не)выполнения условий в узле

См. "узел" и "зачем нужны эти ребята?"
>И пипис не визуализируется, то есть не рисуется, то есть не https://en.wikipedia.org/wiki/Graph_drawing . Это как если бы на борде ты начинал открывать тред с одного поста, в котором ссылки на другие посты. Нажимаешь на ссылку первом посте, и под первым постом в треде появляется следующий пост. Нажимаешь ссылку во втором посте — появляется третий. Нажимаешь другую ссылку в первом посте, и все следующие посты пропадают, появляется другой второй пост.

См. "не сжато" и "сжато".
Я под сжатым видом вижу ничто иное как путь поиска от А до Б.
— Рэмбо.

Я (даже не)пытался достать и полезную информацию, но увы:
http://iichan.hk/b/res/3580001.html


Файл: 1801BM1.jpg -(81 KB, 400x473, 1801BM1.jpg)
81 No.12031   [Ответ]
Здрасьте. Собственно сабж.
>> No.12033  
На картинке не ПЛИС, а клон PDP
>> No.12034  
Я написал сдвиговый регистр на верилоге и бросил.
>> No.12035  
>>12034

а почему бросил? на железке проверял?
>> No.12038  
>>12035
Железка должна приехать скоро, может снова попробую. Сложно это все как-то, и в квартусе еще этом черт ногу сломит, так и не понял, где там тесты писать.
>> No.12039  
>>12038

> Железка должна приехать скоро, может снова попробую.

А что за железка?

> Сложно это все как-то, и в квартусе еще этом черт ногу сломит, так и не понял, где там тесты писать.

Квартус без железки не очень полезен. Тесты гонять можно в Icarus Verilog - http://iverilog.icarus.com/

или в ModelSim. ModelSim круче, но стоит хороших денег, однако можно свободно скачать Starter Edition - http://www.altera.com/products/software/quartus-ii/modelsim/qts-modelsim-index.html
>> No.12040  
>>12039
Циклон 2 со всякими лампочками с ебея.

Писал на edaplayground.com , разные компиляторы-симуляторы, все уже настроено, очень удобно.
А Modelsim вроде устанавливался вместе с квартусом, но в Tools он не обнаружился, прописал путь вручную - все равно не работает.
И как правильно писать тесты - в отдельном файле? И ставить его top level entity?
>> No.12047  
>>12040

> А Modelsim вроде устанавливался вместе с квартусом, но в Tools он не обнаружился, прописал путь вручную - все равно не работает.

У меня то же самое, поэтому запускаю его не из Квартуса, а из Windoows. Как результат - временные параметры ПЛИС при моделировании не учитываются. Для моих задач это не критично.

> И как правильно писать тесты - в отдельном файле?

Да

> И ставить его top level entity?

Да

Сообщение слишком длинное. Полный текст.


Файл: go.png -(23 KB, 295x295, go.png)
23 No.11919   [Ответ]
Сап, чио. недавно нарыл сабж про язык программирования GO. И знаешь, чио ... Очень даже годно ^^
А есть тут те кто на нем пишет ? Проще говоря - GO THREAD !
Пропущено 41 сообщений и 4 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.12055  
> >Сборка проекта
> >IDE
> Лол.
Ладно.

> А на жабе получается не в стол? Почему?
Подтянуть чужой код и переиспользовать его значительно проще, когда он написан на живых языках.
>> No.12056  
Лол, я ответил на чужой пост через 4 минуты. Надо получить жизнь.
>> No.12057  
>>12055
Я пропущу мимо глаз глупость про мертвость сишки в сравнении с жабкой.
Где можно переиспользовать код демок на джаве и нельзя на сишке?
>> No.12058  
>>12057
Я просто хочу сказать, что код на чем угодно современном можно хоть где-то использовать, а код на сишке... ну это код на сишке. Крестов уж касаться не будем, они вообще не для 4к-демок.
>> No.12059  
Сишка-код тоже можно, причем везде, но стоит ли.
>> No.12060  
>>12058
Удивительные истории вы рассказываете, молодой человек! И что джава - современный язык и что у большинства языков, оказывается, нет FFI с сишкой. Епта, даже в жабе он есть. Уродливый, как и положено.
Может вы из паралелльной вселенной? Надеюсь на это, потому как иначе вы обыкновенный дилетант, слабо разбирающийся в предмете, но strong opinion имеющий. Фу таким быть.

Алсо байтоебствовать на жабе - очень плохая идея. Серьезно.
>> No.12061  
>FFI с сишкой
Я знаю. Но обычно FFI - это боль. Да, особенно в джаве.
>дилетант
Нет, но если говорить про сишку, может быть немного.
>strong opinion имеющий
Да я так, рассуждаю.
>байтоебствовать на жабе - очень плохая идея
Я знаю. На раби тоже. Особенно в силу того, что там нет ни опенджеля, ни работы со звуком из коробки. Некоторые гемы (glfw3 или даже просто opengl), как я понял требуют mingw на венде просто для установки, а применения других (как rubygame) можно расценивать разве что как читерство, ведь в них куча всего уже готового.
>> No.12062  
Жизнь - тлен.
>> No.12988  
>>11939
Хеловорд 1.89 Мб! 1.89 Мб, Карл!
>> No.25312  
Файл: images.jpg -(8 KB, 253x199, images.jpg)
8
7 лет прошло, сколько микросервисов уже написали?


Файл: oppic.png -(700 KB, 1280x720, oppic.png)
700 No.11836   [Ответ]
Пилю клон H&H.
http://rogalik.tatrix.org/
Жду бочку критики.
Пропущено 46 сообщений и 6 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.12740  
Файл: promo-159.png -(1187 KB, 412x3183, promo-159.png)
1187
Во имя спаведливости я поднимаю этот тред!
>> No.13019  
Файл: 14382696346090.png -(949 KB, 1294x729, 14382696346090.png)
949
Я еще жив. Если что.
>> No.13020  
>>13019
Поясни за получение атомов из предметов. В вики по кругу превращения почти ничего не написано.
>> No.13021  
>>13020
Любой рукотворный предмет можно разобрать на атомы. Встаешь в круг, жмешь по предмету пкм и "разобрать".
>> No.13047  
Пожалуйстаааа, как вобще восстановить здоровье?
>> No.13048  
Файл: 2015-08-10-225515_1288x725_scrot.png -(993 KB, 1288x725, 2015-08-10-225515_1288x725_scrot.png)
993
>>13047
Среди доступных новичку способов: лечь поспать в таверне. А вообще когда персонаж сытый хп сами медленно регенятся. Или попроси у олдфагов косяк, да скури его.
>> No.13433  
Файл: 2015-11-14-232831_1285x722_scrot.png -(1218 KB, 1285x722, 2015-11-14-232831_1285x722_scrot.png)
1218
Мод-тян, давай дружить!
>> No.13636  
Файл: 14513729345510.png -(1290 KB, 1366x768, 14513729345510.png)
1290
Как бы мне сделать долбаный рендер карты, чтобы он не тормозил...
>> No.13649  
>>13636
Ого! Разрешеньице, однако. Как сделать — может быть, webgl?
Алсо твой тред на Ычане, что с ним?
>> No.13650  
Файл: 2015-12-30-224620_1121x539_scrot.png -(906 KB, 1121x539, 2015-12-30-224620_1121x539_scrot.png)
906
>>13649
http://iichan.hk/vg/res/478355.html
В бэ удалили видимо. Незнаю.
Про webgl думал, да.

Но сейчес меня интересует имеено алгоритмическое решение для канваса.


Файл: mqdefault.jpg -(10 KB, 320x180, mqdefault.jpg)
10 No.11779   [Ответ]
Всем привет делаю игру
По жанру рпг с элементами приключений(2д)
пару скринов
http://www.picshare.ru/view/5038390/
http://www.picshare.ru/view/5039287/
http://www.picshare.ru/view/5040163/

игра
http://rghost.ru/57547420
Пропущено 7 сообщений и 3 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.11802  
>>11779
Зачем мне твой троян, Cемен? Где исходники?
>> No.11806  
>>11802
Какие исходники? Этот школьник делает игру на Game Maker`е. Судя по скриншотам будет то ещё уныние.
>> No.11811  
Файл: funny-cat-9_1.jpg -(29 KB, 575x476, funny-cat-9_1.jpg)
29
Вышла 0.6а
игра
http://rghost.ru/57702284

скриншоты
http://www.picshare.ru/view/5090480/
http://www.picshare.ru/view/5090490/
http://www.picshare.ru/view/5090486/
http://www.picshare.ru/view/5090534/
краткий ченжлог
-Доработана графика и подсказки
-Добавлены новые атаки
-Доработана карта(15х4)
>> No.11812  
>>11811
Хм... Поглядел скрины.
Я в свое время в колледже делал что-то подобное, только на С++ Билдере. Правда, без оружия, предметов и всего прочего. Только деньги и зелья для лечения, отряд из трех героев, предельно простая система прокачки...
Да... Делай, может чего выйдет интересное.
>> No.11813  
Файл: funny-cat-quotes.jpg -(30 KB, 691x473, funny-cat-quotes.jpg)
30
>>11812
cпасибо за отзыв :)
>> No.11814  
Зачем? Это не игра, а какое-то говно.
>> No.11829  
Файл: images (1).jpg -(12 KB, 168x300, images (1).jpg)
12
Вот и подползло обновление
игра
http://rghost.ru/57829801
скринчики
http://www.picshare.ru/view/5136010/
http://www.picshare.ru/view/5136023/
http://www.picshare.ru/view/5136038/
http://www.picshare.ru/view/5136052/
краткий ченжлог
добавлена функция сохранения
доработка геймплэя
>> No.11835  
Я ничего не поняд, но пили еще.
Можешь заодно вбросить свои соображения по гей-дизайну и по технической части.
>> No.11849  
Вышло глобальное обновление
0.6f
screen
http://soulplus.do.am/_ph/2/337726208.jpg
http://soulplus.do.am/_ph/2/540457226.jpg
http://soulplus.do.am/_ph/2/947076991.jpg
http://soulplus.do.am/_ph/2/473271039.jpg

игра
http://webfile.ru/30ed9a30b7f667cf6beefe692c43590b
>> No.12011  
>>11849
По ссылке ничего нет.
Как же скачать твою йобу?


Файл: otlihie-maydan-bolot-02-12-2013.jpg -(52 KB, 600x399, otlihie-maydan-bolot-02-12-2013.jpg)
52 No.11673   [Ответ]
Доброго времени суток, Балмеры. Дело в том, что мне хотелось бы заняться разработкой новеллы, сеттинг которой - события вна Украине.
Суть в том, что, как у программиста, у меня очень обширный опыт - я участвовал в проектировании и кодинге сложных клиент-серверных игр, поэтому написать на готовом движке, грубо говоря, слайд-шоу, точно смогу.
Сюжет я бы тоже сумел составить: хоть и жанр VN мне знаком лишь по паре тайтлов, здесь ключевой фактор - это то, что сеттинг не типично китайский, для создания которого требуется хорошее понимание архетипов (цундере, кудере, яндере...) и характерных визуальных приемов (например, ахоге), а вполне себе сборник из реальных событий, где и герои - реальные люди, а не ОЯШи. И реальных-то людей, которых знает, можно сказать, весь мир - пруд пруди, притом, по обе стороны баррикад.
Основная идея состоит в том, чтобы показать события в Хохлостане и Рашке (до кучи - еще и хапнув немного Белоруссии), начиная с Майдана и заканчивая противостоянием в ДНР. Притом, дабы не скатиться в вату, предусмотреть 3 ГГ, у каждого и которых своя правда: украинская, то есть та, которую вещает СБУ Украины, российская, где действия развиваются согласно трактовке МИД РФ, и более-менее нейтральная, которая старается учитывать мнения всех сторон (она же и наиболее трагичная, в силу того, что первые две фокусируют внимание на правоте одной из сторон, в то время как последняя показывает страдания простых людей, которые гибнут вне зависимости от того, кто там прав).
Хотелось бы услышать, нравится ли кому-то моя идея, и, если да, то есть ли среди вас художники, готовые тратить время на проект (сам-то я сложнее квадрата в Паинте ничего не нарисую)? Плюсы концепта перед типичными соплями ОЯШей очевидны, и я очень хочу его запилить, но лишь моего набора скиллов не хватит, поэтому, благородные доны, я ищу сотрудничества с вами.
Пропущено 6 сообщений и 1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.11793  
Файл: crimson.jpg -(321 KB, 1024x768, crimson.jpg)
321
Ничего не читал. В жопу вн. Делай шутан, клон кримсонленд. ГГ - Путин, враги - украинцы. На ура пойдет.
>> No.11794  
>>11793
Это совсем не то. Я ведь хочу показать всю драматичность, полноту и запутанность творящегося ада, а не кричать игроку с экрана "Смотри, какой Путин герой/хуйло!", поэтому для таких целей шутан не подходит. Не спорю, подобные ватапродукты могут иметь успех, может, за них даже заплатят какие-нибудь пятнадцатирублевые или пятигривенные, но и материальная сторона вопроса не интересует никак (я даже готов немного потратиться, гарантированно не получив ничего взамен). Просто люблю историю, и хотелось бы сделать VN с упором на историческую ценность, а тут, как раз, все для этого есть: важность события, массовость, узнаваемость, многогранность, офигенные персонажи - почему бы и нет?
>> No.11795  
>>11794
А визуальная новелла подходит, да?
Как раз таки сделать шутер куда как легче и органичнее, на крайняк тактическую стартегию аля Коммандос. А если хочешь показать "правду" со всех точек зрения, то просто сделай ГГ журналистом, приехавшим освещать события. И как в процессе его подставляют сначала ополченцы под руководством полевого командира предателя, пытаясь подставить Укропов смертью журношлюхи. А потом достается и от украинских силовиков, которым банально пофиг кого мочить. Хотя, чё я за тебя придумываю.
>> No.11804  
>>11673
>А визуальная новелла подходит, да?
На мой взгляд намного больше. Все же шутан - это явно не тот жанр, где можно вклинить много сюжета (в таком случае он начнет просто бесить), а вот ВН - тот.
>> No.11805  
ОП, ты хотя бы движок подготовь. Запили что-то вроде альфа-версии. Пока у тебя не будет на руках десятка сцен и API для разработки никто даже не шелохнётся. Честно говоря, мне кажется, что ты обычный школьник, наигравшийся в Бесконечное лето и решивший запилить свою собственную супер-пупер визуальную новеллу. Кроме того, если ты решил использовать в игре реальные фотографии, к чему тебе чья-либо помощь? Неужто ты не сможешь самостоятельно написать сценарий? Или ты хочешь добавить в проект годное музыкальное сопровождение?
>> No.11807  
>ОП, ты хотя бы движок подготовь.
В мире тонна готовых движков, подходящих к моей задумке. Зачем еще один велосипед?

>Запили что-то вроде альфа-версии. Пока у тебя не будет на руках десятка сцен и API для разработки никто даже не шелохнётся.
Я бы и рад, но, как уже и говорил, сложнее квадрата нарисовать ничего не могу, поэтому без художника даже полсцены не запилю. Что до АПИ, то не понимаю, зачем он рисовальщику - весь кодинг (если таковым можно назвать простенькую скриптовку на готовом движке) я беру на себя. Сюжет и сцены, разумеется, обсудим, но, зачем тому, кто делает графику, лезть под копот? Впрочем, если так хочется, могу скинуть док на предполагаемый движок.

>Честно говоря, мне кажется, что ты обычный школьник, наигравшийся в Бесконечное лето и решивший запилить свою собственную супер-пупер визуальную новеллу.
Отнюдь. Я. как раз, не сильно люблю жанр ВНок, а еще больше не люблю типично китайские сопливые новеллы (чем, судя по всему, является Бесконечное лето), но просто сюда этот жанр впишется идеально. Так случилось, что как-то был в командировке в Латвии, где посетил музей-тюрьму в городе Лиепая. Именно там я и увидел другой формат музея как такового - возможность прожить чью-то историю, грубо говоря. Так что, если говорить о том, что вдохновило, то больше всего на меня повлияло именно это место, хотя есть и много других факторов.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.11809  
>>11807
>В мире тонна готовых движков, подходящих к моей задумке. Зачем еще один велосипед?
Я имел ввиду подборку движка и написание базовых скриптов. А если человек захочет подкинуть тебе пару спрайтов или запилить сцену, но при этом не будет иметь желания более активно участвовать в проекте? Тебе нужно создать все условия для открытой разработки, иначе получиться долгострой, как в случае с тем же Бесконечным летом.
>Отнюдь. Я. как раз, не сильно люблю жанр ВНок, а еще больше не люблю типично китайские сопливые новеллы (чем, судя по всему, является Бесконечное лето), но просто сюда этот жанр впишется идеально. Так случилось, что как-то был в командировке в Латвии, где посетил музей-тюрьму в городе Лиепая. Именно там я и увидел другой формат музея как такового - возможность прожить чью-то историю, грубо говоря. Так что, если говорить о том, что вдохновило, то больше всего на меня повлияло именно это место, хотя есть и много других факторов.
Ну ты прям Вальтер Скотт! Честно говоря, мне нравиться твоя задумка, но, увы, навряд ли я смогу тебе чем-либо помочь, т.к. и сам являюсь исключительно программистом. Скорее всего, тебе придётся начинать проект в гордом одиночестве, с надеждой на то, что местные художник-куны решат забить на своё аниме и согласятся помочь тебе с разработкой.
Если тебя интересует моё скромное мнение, то отмечу, что в качестве саундтрека хорошо бы пошли классические произведения, в первую очередь за авторством Вагнера и Чайковского
>> No.11816  
>>11804
>Все же шутан - это явно не тот жанр, где можно вклинить много сюжета (в таком случае он начнет просто бесить)
Ой, ты мне тут Кармака не цитируй, он о другом тогда говорил.
Прости за то что я сейчас скажу, так как пруфов моим словам у меня нет, только ИМХО, но наиважнейшим элементом ВН является качественный хорошо прописанный и выписанный сюжет, в способности написать который я очень сильно сомневаюсь в тебе. Что-то мне подсказывает, что ты не напишешь что нибудь получше чем какой нибудь подзаборной треш-литературы, которая годиться разве что для туалетного использования. Шутан или тактикал-сквад-стратегия позволяют при минимальной текстовой подачи лучше погружать игрока в сюжет игры. Хотя это лично твое решение, но если хочешь привлечь внимание тех кто смог бы тебе помочь с твоим проектом, то лучше бы предоставил пруфы твоей работы. Никто не хочет терять время, на очередной говно-проект, автор которого имеет только идею-фикс, без каких либо реальных наработок.
>> No.11817  
ОП, можешь использовать RenPy (возможно, с дальнейшей конвертацией в WebStoryEngine).

По первому в /vn/ Ычана есть саппорт ("Кружок Кибернетики"). Во второе лолбот ваяет автоматический конвертер из ренпи.
>> No.11904  
И снова добрый вечер, уважаемые балмеры. Извиняйте, что долго не отвечал, был в командировке в Крыму - так как он теперь наш, туда перетащили пару неплохих конференций. Что ж, думаю, еще есть смысл вам отвечать.

>>11816
>Ой, ты мне тут Кармака не цитируй, он о другом тогда говорил.
Да я его и не цитировал - эта прописная истина еще со времен двумерных платформеров известна.

>Прости за то что я сейчас скажу
А ведь меня сразу предупреждали, что имиджборда тут странная, на иных нахуй пошлют, а здесь еще и извиняются. Неужто в Китае так развита вежливость, что все, кто приобщился к его культуре, меняют манеру речи? Что ж, неплохо.

>наиважнейшим элементом ВН является качественный хорошо прописанный и выписанный сюжет, в способности написать который я очень сильно сомневаюсь в тебе. Что-то мне подсказывает, что ты не напишешь что нибудь получше чем какой нибудь подзаборной треш-литературы, которая годиться разве что для туалетного использования.
Правильно подсказывает - крутой сюжет мне не осилить. Но я собираюсь делать упор не на него, а на красочные одиночные сцены, каждая из которых - важный исторический эпизод конфликта. Сюжету отводится второе место.
Сообщение слишком длинное. Полный текст.


Файл: 1328581676637.png -(44 KB, 457x515, 1328581676637.png)
44 No.11458   [Ответ]
рутины-корутины
Пропущено 12 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.11707  
>>11682
Разве не:
курсия-рекурсия-ререкурсия-реререкурсия-ререререкурсия-реререререкурсия-ререререререкурсия-реререререререкурсия-ререререререререкурсия-...
>> No.11709  
Файл: 1.png -(806 KB, 1020x1100, 1.png)
806
>>11707
Это сложный вопрос, над ним надо подумать.
>> No.11721  
домены - кодомены
>> No.11722  
классы-соклассы
>> No.11725  
структуры-конструктуры
>> No.11728  
Файл: 1.png -(27 KB, 234x173, 1.png)
27
секшн-эксепшн
>> No.11743  
>>11728
Обджекшн! Исходное слово меняется.
>> No.11757  
>>11743
Зато о наболевшем.
>> No.11767  
шеллы - кошеллы
>> No.25661  
Кейборды - гейборды.


Файл: HATE.png -(58 KB, 1366x768, HATE.png)
58 No.11299   [Ответ]
No Comment...

Немного истории:

Я перешёл на Firefox совсем недавно, перейдя с хорошего, но утопающего Opera 12. Сначала было непривычно, но с помощью гугла и аддонов я сделал Лису привычней. И мне она понравилась!

Но вот, очередное обновление, и... Вижу очередной Хром. Я ведь ушёл с Оперы, как раз из=за того, что она стала обычным форком Хрома. Терпеть не могу его "минимализм", где хрен настроишь то, что нужно, если его можно настроить вообще.

Ответьте мне, пожалуйста, ПОЧЕМУ ВСЕ ТАК ТЯНУТСЯ К CHROME?
Пропущено 42 сообщений и 5 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.14273  
>>14270
Системные шрифты сделаны обычно так что их увеличение всё ломает.
>> No.14274  
>>14233
>Опера умеет в over9000 вкладок не на всех компьютерах и грузит их при старте в отличии от огнелиса разом все

"Delayed session loading" есть во flags.
>> No.14276  
>>14274
Конечно же говоря об отличительных особенностях оперы перед другими браузерами, мы подразумеваем ту что на хроме. Разумеется нет!
>> No.14279  
>>11314
Не всем нравится использовать горячие клавиши. Мне, вот, не нравится.
>> No.14280  
Опера теперь официально китайская. Ждём когда фаерфокс.
>> No.14412  
Файл: mozilla-firefox-3-02-700x445.jpg -(295 KB, 700x445, mozilla-firefox-3-02-700x445.jpg)
295
Поясняю.
Интерфейс как в Chrome — объективно лучше. Сравни его с тем, что было раньше (пикрелейтед). Кучу полезного места занимают заголовок окна, строка меню, панель закладок. Если бы не хром, кто-то другой бы сделал что-то подобное. Просто раньше до этого не додумались, вот и все. Правда, на ОП-пике эти преимущества не заметны, потому что там активирована строка меню, и окно не развернуто. Но зато к тебя хотя бы Linux Mint, а не какая-нибудь бубунта, в которой добавляется невыносимо отвратительное дефолтное верхнее меню. Смысл в том, чтобы задвинуть курсор вверх и целиться по вкладкам в одномерном, а не двумерном пространстве. Особо пизданута в этом плане опера, где по дефолту над вкладками располагается узкая полоска, чтобы усложнять жизнь, очевидно. Благо, она отключается.
А вообще, самое главное — это то, что фф тем не менее остается самостоятельным браузером со своим движком, а не скином для хрома, и это хорошо. Я бы вообще предпочел, чтобы UI везде был одинаковый — как в хроме, потому что лучше уже некуда, и конкуренция велась только в области движков.
>> No.14414  
>>14412
Лучше тот интерфейс, который настраивается. Не фаерфокс ни хром нынче этим похвастаться не могут. Можно о форме или цвете кнопок холивар развести.
>панель закладок
Прямо сейчас висит в хроме. Единственном браузере из всех, где она мне нужна. И соответственно не отключена.
>Если бы не хром, кто-то другой бы сделал что-то подобное
Сделали. Раньше. Если очень заморочиться можно покопаться в старых новостях чтоб сравнить даты ради пруфов.
>Особо пизданута в этом плане опера
Пару лет назад мне бы порвало. Но круче самих нынешних разработчиков её уже никто не унизит. Только непонятно чем ты не доволен. В самых ранних версиях новой оперы всё вплоть до закладок вырезали. Минималистичнее только браузер от той же компании для айфонов без кнопок и адресной строки.
>А вообще, самое главное
Ничего подобного! Корпорации лучше знают что нам надо. Никакой кастомизации, никакой конкуренции. Только хром форева. Хром - барузер, хром-ОС, хром-жизнь.
>> No.14420  
>>14414
Ты чересчур эмоционален.
Кстати, сейчас можно написать свой браузер на JS, HTML и CSS на платформе electron, кастомизируемый настолько, насколько это возможно. Движок, правда, будет от хрома, но это хороший движок. Многие уже так делают.
>> No.14421  
>>14420
Возможно. Но ты почитай что выше люди писали. Если это не запредельная эмоциональность, то крайняя степень зелёности точно.
>Кстати, сейчас
Довольно давно.
>Многие уже так делают.
Если ты про хромодвижки, то практически все. Некоторые даже дальше иконки не заморачиваются. ИМХО давно пора создать онлайн-сервис "создай свой браузер". А после небольшой допилки на нём и операционки можно пилить. Загружаешь\рисуешь иконки, жмёшь кнопочку и тебе высырается файл или постится в облако.
>> No.14428  
Меня ваш файрфокс просто заебал и я его снес. Пытался настроить шрифты и там полчаса возился со сглаживанием и тд.


Файл: Screenshot_2014-04-15-05-08-33.png -(690 KB, 540x960, Screenshot_2014-04-15-05-08-33.png)
690 No.11269   [Ответ]
Создам-ка я тут темку по разработке сей свистелки, а то вконтакте в оффгруппе БЛ тред тонет очень быстро.
На настоящий момент она:
- следит глазками за нажатиями на экран
- складывает ушки, если погладить
- злится, если трогать за сиськи

Разрешения только на чтение\запись файлов, нужно для того, чтобы анонимус мог получать и выкладывать отчеты об ошибках. Помидорами прошу не кидать, ибо я не профи и пилю как умею.
Сам апк: http://rghost.ru/54277758
Текущий на момент 02:27 17.04.14 исходник: http://rghost.ru/54278948

Если падает с ошибкой, на флешке (или в памяти телефона, зависит от системы) появляется файл "uvao-errors.txt", его очень желательно запостить на пастбин или еще куда, а сюда скинуть линк.
>> No.11270  
>>11269
чего интересного в вконтакте?
почему не гитхаб?
>> No.11271  
Файл: nui1.png -(777 KB, 823x857, nui1.png)
777
Молодец, идея отличная, рисунок тоже! Есть несколько замечаний и предложений:
-действительно, почему не гитхаб или соурсфорж?
-нужна плавная анимация. Можно сделать в шейдере на OpenGL, разбив картинку на слои, и не будет тормозить на слабых телефонах, когда много огоньков.
-Есть такая штука, как Live2d. http://www.live2d.com/. Это то, на чем сделаны Barcode Kanojo и Shizuku talk. Ниппонцы для некоммерческого использования раздают редактор и SDK на халяву.

з.ы. Я тут кстати понемногу занимаюсь реверс-инженерингом java-sdk live2d, если все получится выкачу opensource-библиотеку, но это пока не скоро.

В общем, круто, продолжай, удачи!
>> No.11272  
Файл: b2fa671cbaea3f383ba98442a7636bc2.jpg -(71 KB, 800x413, b2fa671cbaea3f383ba98442a7636bc2.jpg)
71
>>11271
1.Потом, когда начну пилить остальных девочек, действительно сделаю страничку на sf, пока что лень пересиливает.
2. Да, OpenGL там единственный грамотный выход, но... Я его не разу в глаза не видел. Моя сфера кодинга - это сеошные и системные тулы типа парсера логов АТС или парсера\компоновщика отчетов от поставщиков, ну и совсем немного еще ковырял ядро линукса. С графикой ни разу не сталкивался вообще, математика даже в рамках школы для меня темный лес - прогуливал я ее тогда, о чем сейчас жалею. Под анроид это мое первое приложение, если не считать еще кривой камеры, которую я скопипастил из примера. Потому курить работу с графикой придется с азов, и я не горю особым желанием, ибо знаю, что там все переплетается с матаном.
Рисунки, кстати, выдраны целиком из игры, сам дорисовал только глазки да огоньки лол. У меня лежат скетчи своего персонажа для такой обоины, но лень дорабатывать и красить их...
>> No.11276  
Файл: 8c156aab1c33eda83c4edc5586a3c277.png -(110 KB, 500x278, 8c156aab1c33eda83c4edc5586a3c277.png)
110
>>11272 Ну тут особо сложной математики и не надо, максимум про что придется почитать - матрицы и векторы и трансформации с ними. Это есть в любом hello world'е по OpenGL, там нет ничего сложнее, чем canvas, которым ты сейчас рисуешь. Ну в прочем дело твое, но по-моему плавная анимация выглядела бы круче :3

з.ы. Не представляю, как можно что-то кодить, не засунув в гит или другую SCM (это я про гитхаб или сф)
>> No.11772  
Надеюсь, что ОП вернётся и перезальет фаил. Ну или кто-то из анонов выложит, буду очень благодарен.
>> No.11780  
Бампану, я два года ждал такие обои!
>> No.11781  
>>11780
Отстой же.
>> No.11796  
>>11772>>11780
http://rghost.ru/57623438
>> No.11818  
>>11796
>package: name='com.uvao_wp' versionCode='1' >versionName='1.0'
>sdkVersion:'14'
>targetSdkVersion:'18'
>uses-permission:'android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE'
>uses-permission:'android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE'
>application: label='ЮВАЮ-тян обои' icon='res/drawable-mdpi/ic_launcher.png'
>uses-feature:'android.hardware.touchscreen'
>wallpaper
>supports-screens: 'small' 'normal' 'large'
>locales: '--_--'
>densities: '160' '240' '320' '480'
Андроид на каптче смеется надо мной с моим API Level 10.


Файл: snap1157.gif -(6 KB, 615x308, snap1157.gif)
6 No.10941   [Ответ]
Привет, Стив. Я хочу с тобой посидеть. Надеюсь, не прогонишь.

Давай поговорим о скриптах, Стив? Ну и вообще, о маленьких программках, которые облегчают жизнь.

Наверняка у многих из нас бывали моменты, когда несовершенство мира заставляло в десять вечера в воскресенье хвататься за любимый текстовый редактор, а отпускало только в четыре. Или вообще по будильнику.

Результаты могут быть одноразовыми, а могут занимать почетное место в личном арсенале. Могут быть шедеврами лаконичности, а могут быть ужасающим переплетением макароноподобных строк кода. Какая, нафиг, разница; главное — оно работает!

Предлагаю всем похвастаться. Условие — программка должна органично помещаться в один файл, желательно не очень большой. Желательно быть полезной, но можно и просто красивой. Холиварить по поводу языка программирования не надо, просить советов можно.

На пикрелейтед — Богиня, которая нас всех одним левым мизинцем за пояс заткнет, а также богиня, которой оно все не надо.
Пропущено 32 сообщений и 2 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.11189  
Файл: во-славу-сатаны-конечно.png -(38 KB, 1024x1024, во-славу-сатаны-конечно.png)
38
http://myhtmldump.1apps.com/mahoro/description.html
Bash-скрипт, предназначавшаяся для мягкого родительского само- контроля: скармливаю ей вывод tcpflow или чего-то подобного, и после X запросов к Ычану она выдаёт через notify-send предупреждение, потом второе — более серьёзное, а потом я её отключаю.

Одна из проблем в том, что при большом числе открытых вкладок и работающем куклоскрипте она быстро достигает точки кипения.
>> No.11204  
>>11189
>потом второе — более серьёзное
Надеюсь, данные на жестком диске не превратятся в набор ненужных и бесполезных байтов.
>> No.11211  
Файл: Smiling-Kirino-ore-no-imouto-ga-konna-ni-kawaii-wa.png -(823 KB, 1280x720, Smiling-Kirino-ore-no-imouto-ga-konna-ni-kawaii-wa.png)
823
>>11204
Нет, для этого нужно что-то вроде: http://pastebin.com/mLLxATYf .
Моя Махоро не такая!
>> No.14617  
>> No.21310  
>>14617
>> No.23745  
Файл: 76057327_p0_master1200.jpg -(544 KB, 777x1200, 76057327_p0_master1200.jpg)
544
Привет, Стив. А можешь мне помочь?
Есть скрипт одного китайца, для пиксив, добавляющий разные штуки.
https://greasyfork.org/ru/scripts/34153-pixiv-plus/code
Мне из этого нужно только пакетное скачивание картинок архивом со страницы.
Можете удалить всё лишнее если это не сложно?
Я сам пытался куски удалять, но тогда ничего не работало.
>> No.23746  
>>23745
Можно проще - поставить плагин Px Downloader (для лисы, для хромоногих тоже есть, но название забыл, но думаю в сторе по poxiv найти можно).
>> No.23748  
>>23746
Спасибо, но то, что я находил или не умеет в архиве скачивать или имена коверкает. Да и скриптом удобнее мне.
>> No.23785  
>>23745
Так само скачивание и сам скрипт работает? Зачем же удалять? Можно просто скрыть лишние элементы, если мешают тебе. Это можно сделать ublock/adblock-ом мышкой.
>> No.23788  
>>23785
Он пиксив тормозит немного, картинки дольше грузятся. Если всё лишнее убрать, то не будет, думаю.
Сейчас приходится держать его выключенным и включать по необходимости только.


[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23]

[ d ] [ b / cu / dev ] [ r ] [ a / ts ] [ ci ] [ gnx / int ] [ misc ] [ dev / stat ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог] [Главная]