[ d ] [ b / cu / dev ] [ r ] [ a / ts ] [ ci ] [ gnx / int ] [ misc ] [ dev / stat ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог] [Главная]

Файл: [HorribleSubs] YuruYuri - 08 [720p]_mkv_201301119_.jpg -(59 KB, 506x662, [HorribleSubs] YuruYuri - 08 [720p]_mkv_201301119_.jpg)
59 No.9607   [Ответ]
Такой невнятный вопрос сейчас задам, держитесь, няши. Для перлобогов. Допустим есть перловый скрипт, допустим в нем есть много потоков. Допустим в каком-то потоке что-то происходит и родитель получает sig alrm. Внимание вопросы:
1. Что такого может произойти в потоке.
2. Как родителю узнать в каком треде это происходит и захендлить все это дело, в не вылетать по "сигнал таймера"?

На пике Аяно смущается от моего невежества.
Пропущено 38 сообщений и 5 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.11343  
>>11342
http://www.perlmonks.org/?node_id=1065235
>> No.11348  
https://metacpan.org/pod/Sub::Lambda

(fn qw(h -t) => '@t')->(1..5) => [2,3,4,5]
>> No.11349  
И совсем хаскелл https://metacpan.org/pod/Sub::Lambda::Filter

(\h -t -> { @t })->(1..5) => [2,3,4,5]
>> No.12048  
Файл: Sm2na25.jpg -(16 KB, 350x190, Sm2na25.jpg)
16
Кто-нибудь тут сталкивался с POE?
>> No.13890  
Почему вот это array ref: \@foo
А это нет: \@foo[3..6]
?
>> No.13891  
>>13890

Не силён в перле, но не врубаюсь: зачем брать ссылку на объект, который не хранится в памяти - на ломтик массива? Это уже лямбда-исчисление какое-то.
>> No.13893  
>>13891
Ну есть функция, которой в аргументах надо отдать array ref, однако мне надо отдать не весь массив, а только его часть.
>> No.13895  
>>13893

Массив можно использовать в большем числе случаев, чем ломтик, верно? Ломтик - это таки не массив (опять же, не силён в Перле, но раз нельзя сослаться на ломтик, значит, так просто быть не должно, так разработчик решил, и что-то на это решение завязано).

Нагуглил: http://stackoverflow.com/questions/15160882/perl-slice-an-array-without-creating-a-whole-new-array
>> No.13896  
>>13895
Твой поток сознания я не понял.
Но по твоей ссылке чётко написано:
>The syntax \@array[1..2] would return a list of references to each element in the slice, but not a reference to the slice.
Окай. И выше пример [ @array[1..2] ], с которым у меня всё и заработало. Спасибо.
>> No.13898  
>>13896

Хорошо всё то, что хорошо кончается.


Файл: _.png -(66 KB, 1582x560, _.png)
66 No.13117   [Ответ]
Стив, каким редактором или ИДЕ ты пользуешся? Я всегда пользовался Brackets и любил его, однако после переката на дебиан оказалось, что он не запускается на свежем дебиане. Пришлось пользоваться саблаймоговном. Пробовал установить Атом, но такая же ошибка, как у брекетса. Что рекомендуете поставить? NetBeans? Или пользоваться Vim?
Пропущено 15 сообщений и 1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.13192  
>>13166 не только на C и Python, но в том числе.

Автодополнение есть вообще везде, ctags (штука для навигации по коду) поддерживает 41 язык программирования, см. http://ctags.sourceforge.net/languages.html

А еще я искренне сомневаюсь, что вся эта ерунда так уж нужна. Иногда очень ситуационно пригождается, не более того.
>> No.13193  
>>13192
> ctags
У неё всё не очень хорошо с поддержкой пространств имён и препроцессора. Не строит для каждой функции индекс, позволящий быстро найти все вызывающие её функции.
> Автодополнение есть вообще везде
Нормально ли отвечающий за него механизм в последних версиях Vim понимает наследование, шаблоны, дженерики?
> А еще я искренне сомневаюсь, что вся эта ерунда так уж нужна. Иногда очень ситуационно пригождается, не более того.
Она не нужна, но её использование делает работу удобнее. В конце концов, ЭВМ и создавались изначально для автоматизации рутины. IDE - это такой же текстовый редактор, но обладающий достаточно полной информацией о синтаксическом дереве программы. К сожалению, с независимостью компонентов и модульностью у них не очень всё хорошо по историческим и коммерческим причинам (ведь продать фичу в составе пакета, в который напихана ещё куча всего, можно дороже).
>> No.13427  
Файл: nokia-qt-logo.jpg -(27 KB, 320x250, nokia-qt-logo.jpg)
27
>>13117
Qt Creator.
Как-то раз попробовал портировать свой быдлокод с линупса на виндовс (Кодил в Code::Blocks) и начали появляться суицидальные мысли.
С тех пор являюсь сторонником кроссплатформенных фреймворков.
>> No.13429  
>>13164
vim/emacs это для тех, кто владеет слепым десятипальцевым методом печати, плюс имеет огромную быструю постоянную память в голове. Я лично до сих пор жалкий десяток хоткеев в винде запомнить не могу, едва могу вспомнить свой номер телефона или пароль на диске. Я не фанат тохо в лунатике и мортал-комбата, чтобы использовать vim/emacs вместо IDE.
>> No.13432  
Пользуюсь сублаймом третим (питон, жс) с плагинами, все устраивает кроме плашки "купи меня".
>> No.13845  
Стив, я весь чешусь. Переустановил винду, переустановил Notepad++, и у меня не подсвечиваются все результаты поиска! В гугле предлагают "Mark all", но я почему-то помню, что оно и так подсвечивалось.
>> No.13846  
P.S.
>>13845

Мне не нужно MarkAll, мне всего лишь нужно то же, что есть в любом современном браузере: поиск по странице с подсвечиванием всех результатов.
>> No.13848  
>NetBeans? Или пользоваться Vim?
В IDE JetBrains ололо, отечественный производитель можно включить режим эмуляции vim. По крайней мере, в IntelliJ (который запускал только пару раз, слишком сложный он, для Джавы пользуюсь NetBeans). Насчёт RubyMine точно не помню, руби я забросил, потому как нашлось огромное количество других вещей, которые нужно изучить (HTML, PL/SQL, администрирование соответствующей СУБД, а также некоторые намного менее приятные вещи, без знания которых приходится выкручиваться с очень большими проблемами, но изучать которые не хочется даже под прицелом пулемёта).
>> No.13849  
>NetBeans? Или пользоваться Vim?
В IDE JetBrains ололо, отечественный производитель можно включить режим эмуляции vim. По крайней мере, в IntelliJ (который запускал только пару раз, слишком сложный он, для Джавы пользуюсь NetBeans). Насчёт RubyMine точно не помню, руби я забросил, потому как нашлось огромное количество других вещей, которые нужно изучить (HTML, PL/SQL, администрирование соответствующей СУБД, а также некоторые намного менее приятные вещи, без знания которых приходится выкручиваться с очень большими проблемами, но изучать которые не хочется даже под прицелом пулемёта). Искать эту функцию в RubyMine тогда даже не стал просто потому, что с vi не особенно дружу (проблема даже не в запоминании команд и их сочетаний, а в том, что пользоваться ими крайне неудобно, на мой взгляд и этот редактор я использую только при необходимости поправить конфигурационные файлы при работе в консоли когда нет чего-то более простого в использовании вроде mcedit).
>> No.13867  
>>13117
Джини же.
Легкая, не перегруженная и куча аддонов.


Файл: lua-beginner-guide.jpg -(77 KB, 638x509, lua-beginner-guide.jpg)
77 No.13038   [Ответ]
Чет мне взбрело в голову накатать свой крутой двиган-убийцу этого, кто он там... Юнити, я уже нахерачил полмегабайта классов на С++ и теперь в состоянии вывести на экран пиксель, теперь, чтобы написать все остальное мне в двигле нужен скриптовый язык. Ничтоже сумняшеся я начал было как обычно ковырять свой собственный парсер с объектами и коллбэками, но что-то меня остановило, и я подумал, что плодить свои диалекты недоязыков это too mainstream и не подходит к моей клетчатой рубашке и бумажному стаканчику от латтэ из старбакса который я бережно храню, так как в моих пердях оный является лютым дефицитом. Посему я решил впендюрить в свой шедевр инженерной мысли LUA, так как это олдскульно, восьмибитно и пиксельно.
Мануал на сайте я читаю, но он в основном написан про сам язык, без отсылки в best practices или хоть каким-нибудь пошаговым туториалам типа "пишем свой клиент к world of warkraft за 15 простых уроков". Это стремно. Посему вопрос - где можно почитать про использование этого поделия в других поделиях, а то там в мануале в первых двух страницах нет подзаголовка "если вы пишете прогу на объектах с использованием SDL2 и хотите использовать наш парсер для всего кроме вывода на экран пикселей, то вам сюда" (и что-то мне подсказывает, что его вообще нет), а дальше я не читал, так как меня выгнали из антикафе, а какой я нахрен инди-разработчик, если я не в антикафе сижу?
Пропущено 2 сообщений и 1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.13043  
https://www.google.com/search?q=embedding+lua
Не благодари.
>> No.13739  
Файл: 44459168_p0.png -(608 KB, 1077x1693, 44459168_p0.png)
608
Я короч поковырял ЛУУ и увидел следующую тему - С++ интегрируется с ЛУА очень хуево, так как обратный биндинг (т.е. возможность вызвать из LUA скрипта метод объекта) отсутствует.
Все "обертки" какие я нашел по большому счету неюзабельны. Ну, всмысле того, что С++ превращается с помощью этих "биндингов" в С. Вся "объектность" идет по пизде.
>> No.13740  
>так как обратный биндинг (т.е. возможность вызвать из LUA скрипта метод объекта) отсутствует
Почему?
>> No.13741  
>>13740
Для биндинга "из луа" требуется чтобы функция имела статический адрес, для метода объекта такая фича не работает (ну, как не работает - при ее использовании он превращается из метода в статическую функцию, с потерей всех "объектных" плюшек, в частности указатель this в ней становится недоступен, так как функция по факту выпихивается из объекта в глобальное адресное пространство исполняемого файла).
Я сделал кривой воркэраунд данной проблемы путем создания специальной функции-обертки, внутри которой вызвается метод объекта (сам объект тоже пришлось вынести в глобальную область видимости).
>> No.13742  
>>13741
А мог бы просто протащить свой this через луа код. Но вообще говоря, объектодети должны страдать.
>> No.13744  
>>13742
>протащить свой this через луа код

Пиздец извращение. Проще всего было бы все на С писать изначально. Но это не труъ.
>> No.13746  
>>13744
>Пиздец извращение.
Ну да. Стандартное ООП извращение.
>> No.13748  
Файл: AKBINGO! episode 49 eng sub - 2009_09_02_mp4_20160.jpg -(110 KB, 927x785, AKBINGO! episode 49 eng sub - 2009_09_02_mp4_20160.jpg)
110
>с потерей всех "объектных" плюшек
Я не понял, что хочет оп. Какие вообще объектные си++ плюшки могут быть после конпеляции? Ну вот даже если сам луа в расчёт не брать. Как я понимаю, интерпретатор же просто берёт и вызывает функцию, имплементированную в бинарнике, без всяких излишеств? Все данные, которые нужно уже представить в виде объектов в скриптовом файле, ты уже делаешь непосредственно в скриптовом языке, ведь так? А все плюшки ооп в си++ используются только при непосредственном написании кода на си++, нэ? Ведь так логично?

*непрограммаст мимо пробегал*
>> No.13836  
>>13748
Я тебе больше скажу - первые поделия Страуструпа вообще транслировали код этого языка в код на чистом Си, который затем отлаживался и компилировался.
>> No.13864  
>>13836
>Страус-трупа


Файл: oppic.png -(700 KB, 1280x720, oppic.png)
700 No.11836   [Ответ]
Пилю клон H&H.
http://rogalik.tatrix.org/
Жду бочку критики.
Пропущено 46 сообщений и 6 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.12740  
Файл: promo-159.png -(1187 KB, 412x3183, promo-159.png)
1187
Во имя спаведливости я поднимаю этот тред!
>> No.13019  
Файл: 14382696346090.png -(949 KB, 1294x729, 14382696346090.png)
949
Я еще жив. Если что.
>> No.13020  
>>13019
Поясни за получение атомов из предметов. В вики по кругу превращения почти ничего не написано.
>> No.13021  
>>13020
Любой рукотворный предмет можно разобрать на атомы. Встаешь в круг, жмешь по предмету пкм и "разобрать".
>> No.13047  
Пожалуйстаааа, как вобще восстановить здоровье?
>> No.13048  
Файл: 2015-08-10-225515_1288x725_scrot.png -(993 KB, 1288x725, 2015-08-10-225515_1288x725_scrot.png)
993
>>13047
Среди доступных новичку способов: лечь поспать в таверне. А вообще когда персонаж сытый хп сами медленно регенятся. Или попроси у олдфагов косяк, да скури его.
>> No.13433  
Файл: 2015-11-14-232831_1285x722_scrot.png -(1218 KB, 1285x722, 2015-11-14-232831_1285x722_scrot.png)
1218
Мод-тян, давай дружить!
>> No.13636  
Файл: 14513729345510.png -(1290 KB, 1366x768, 14513729345510.png)
1290
Как бы мне сделать долбаный рендер карты, чтобы он не тормозил...
>> No.13649  
>>13636
Ого! Разрешеньице, однако. Как сделать — может быть, webgl?
Алсо твой тред на Ычане, что с ним?
>> No.13650  
Файл: 2015-12-30-224620_1121x539_scrot.png -(906 KB, 1121x539, 2015-12-30-224620_1121x539_scrot.png)
906
>>13649
http://iichan.hk/vg/res/478355.html
В бэ удалили видимо. Незнаю.
Про webgl думал, да.

Но сейчес меня интересует имеено алгоритмическое решение для канваса.


Файл: 1232196524841.png -(135 KB, 415x335, 1232196524841.png)
135 No.13127   [Ответ]
Предлагаю написать граббер, который будет искать все треды на досках ычана/доброчана и скачивать из них пикчи, гифки, вебмки в одну папку. Сколько годного арта и прочих интересностей по чем зря пропадает.
Пропущено 18 сообщений и 6 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.13295  
Ну я то сделал.

теперь сижу думаю зачем? стендалон решение никому не нужно.
>> No.13297  
>>13295
Слыышь! Давай выкладывай.
Не нужно никому как раз лишняя Облачность и чужие сервера.
>> No.13300  
Файл: Screen Shot 2015-10-21 at 16_51_43.png -(204 KB, 826x558, Screen Shot 2015-10-21 at 16_51_43.png)
204
>>13297
скоро выложу. Отладку на Б делаю, а там 18к картинок. так что у меня это занимает некоторое время.

надеюсь установку модулей из CPAN ты осилишь
>> No.13301  
Файл: 1445287650997.jpg -(163 KB, 650x531, 1445287650997.jpg)
163
>>13300
Осилю, если какие-ниюудь особые версии не надо ставить, а всё по-дефолту.
Так ты другой человек, что ли, не >>13191?
Фуму.
>> No.13302  
>>13301
Нет, я другой человек.

готово можно тестировать\использовать:
http://pastebin.com/aJbTK8ph

модули которые нужно ставить: LWP, Getopt

К счастью, большая часть логики лежит на самой вакабе, поэтому на проверку дуплей можно забить, просто проверяя имя сохраненного файла.

Как оказалась это архитектурное решение лучше всего подходит.

Должно работать на других досках ичана.

есть Еррор-лог(который на самом деле просто лог-файл) Там можно проверить чо он не осилил открыть, и сколько он итого скачал файликов.
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.13303  
>>13302
Поправь описание, куча ошибок.
>> No.13304  
>>13303

Ну я плохо пишу на Ангельском. Т_Т
>> No.13376  
анон, ну как результаты? норм все, ченить еще пилить надо?
>> No.13377  
анон, ну как результаты? норм все, ченить еще пилить надо?
>> No.13385  
>>13377
А я ещё не запускал, лол.


Файл: Буфер обмена-1.jpg -(169 KB, 1059x742, Буфер обмена-1.jpg)
169 No.9323   [Ответ]
Первый раз установил Free Pascal и сразу проблема: не ресайзится окно.
Пикрелейтед получил установкой 28 шрифта в свойствах ярлыка, но все равно не торт.
На Alt+Enter не реагирует.
Запуская на Win 7, а через некоторое время надо будет запустить на Vista.
Пропущено 22 сообщений и 3 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.9510  
Файл: Clipboard-3.jpg -(266 KB, 1126x608, Clipboard-3.jpg)
266
Это снова ОП.
Никак не было времени заняться FP и ответить в тред, исправляюсь.
>>9328
Вот смотри, я выставил "Размер окна" 800х600, но в Environment — Preferences такой размер не появился. ЧЯДНТ?
>>9329
Может быть. Я предложу преподавателю.
>>9331
Хотелось бы узнать, почему следует пользоваться программой, которая последний раз обновлялась в 1994 году и не запускается на современных ОС без костылей и плясок с бубном?
>> No.9511  
>>9510
>я выставил "Размер окна" 800х600
>ЧЯДНТ?
В разумных пределах же. Размер окна задаётся в символах, возможно, он как раз ограничен максимальным из тех, что поместятся на твой монитор (160x59).
>> No.9512  
Файл: 1368042726358.jpg -(102 KB, 462x1114, 1368042726358.jpg)
102
>>9511
>Размер окна задаётся в символах
Вот ты, няша, получаешь добра.
Я, глупый, думал, что размер задается в пикселах.
>> No.9513  
Файл: Clipboard-4.jpg -(327 KB, 1280x768, Clipboard-4.jpg)
327
Результат.
>> No.9516  
Файл: score.png -(16 KB, 1000x1000, score.png)
16
test
>> No.13035  
Файл: free pascal.png -(60 KB, 1280x1024, free pascal.png)
60
Если ты хочешь сделать фри паскаль на абсолютный фулскрин, или поменять шрифт на совершенно другой, а не только consolas, то советую тебе скачать эмулятор консоли ConEmu. Потом при помощи этой консоли запускаешь фри паскаль, а там можешь менять шрифт, хоть на любой лично я использую ubuntu mono, так же Alt+Enter там работает. Думаю про упрощение жизни при помощи операций с ярлыками рассказывать не надо. На пикче мой фри паскаль с фулскрином на мониторе 1280х1024
>> No.13036  
>>13035
>15.05.2013
>12.08.2015
Yeah, right.
>> No.13037  
>>13036
Лучше поздно, чем PHP.
>> No.13068  
Интересно, а ОП ещё здесь?
>> No.13317  
>>9419
Паскаль для обучения один из лучших языков.
Всё предельно прозрачно, но при этом лаконично.
Что объявлено, где объявлено, что чем является, что передается, что возвращается.
Питон - слишком высокоуровневый язык. Он не дает никакого понимания, что именно происходит.
Он простой, удобный в использовании. Но всё ближе к уровню: "Гарсон, фуагра за этот столик!", а откуда берется гарсон, как появляется фуагра, и существует ли таинственная кухня, в которой по слухам могут оказаться еще какие-то люди, - это всё пациенту неведомо.
Сплошная магия.
Идеальное понимание - языки ассемблера, но они практически неусваиваемы для новичка. Чуть лучше ситуация с С, но из-за того, что С очень практичный язык, такм всё излишне лаконично сокращено. От С не знающих основ студиозусы становятся летчиками.
Бейсик... Нет, всё-таки если чисто для учебы ничего лучше Паскаля не придумали.
Собственно, ЕМНИП, его и придумали то в качестве учебного пособия. Никакого другого назначения для него и не предполагалось.
А Питон - это дорога к светлому будущему, когда текст программы будет выглядет так: "Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова…", - а уж как это сделать - работа компилятора.


Файл: 6411b459151d5aa524dd83e687d3bba2.png -(913 KB, 1259x704, 6411b459151d5aa524dd83e687d3bba2.png)
913 No.13194   [Ответ]
http://www.youtube.com/watch?v=xcgZEpOoqCA

симулятор АЭС. Что скажешь, какие вопросы?
Пропущено 4 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.13199  
>>13196
Графа веобушная как раз, посмотри на эти канцерные смайлы вместо лиц, прямиком с рассадника на 2чане.
>> No.13200  
Файл: weiobu-grade-wow.jpg -(14 KB, 254x198, weiobu-grade-wow.jpg)
14
>>13199
Пикрелейтед - веобу-стайл графика, а корявые смайлы которые ты туда навтыкал это кошмар школьника-аутиста. Вообще, почему никто из "запиляторов" никогда не пытается найти нормального художника, а лепит свой графоний сам?! Зачем плодить уродство? В мире достаточно убожества вроде дварф-фортрес.
>> No.13201  
Файл: 1426355899820.png -(423 KB, 1920x1080, 1426355899820.png)
423
>>13200
Как правило, «разработчик» не способен критически взглянуть на своё творение. Он и так вложил в него уйму сил, чтобы была хотя бы версия с человечками-огуречками, устал, и ему кажется, что этого достаточно, чтобы остальные восхищались. Но остальные не видели всех его мучений, и оценивают по одежке.
>> No.13202  
Файл: 1402423_1200x1000_0.jpg -(271 KB, 1024x800, 1402423_1200x1000_0.jpg)
271
>>13200
>> No.13204  
>>13201
>Он и так вложил в него уйму сил, чтобы была хотя бы версия с человечками-огуречками, устал, и ему кажется, что этого достаточно, чтобы остальные восхищались.

Я не разработчик этой игры, не ОП этого треда.

Мне совершенно точно надоел этот грёбаный ущербный подход: "Раз он спрашивает нашего мнения, значит он зочет узнать, что нужно сделать так, чтобы мы восхищались". Если я и спрашиваю чьего-то мнения о том, что я делаю (и делаю я это очень редко), восхищение того, кого я спрашиваю меня интересует с ничтожной вероятностью.


Восхищением своим можешь подтереться.
>> No.13205  
>>13201
>>Как правило, «разработчик» не способен критически взглянуть на своё творение.

Так и есть. Вначале проект доставляет, но потом начинаешь блевать от скуки бесконечных тестов. Я вообще удивлен что нашлось пара человек, которым рили интересно в это играть.
>> No.13206  
Файл: 300px-2ch_AA_Characters.gif -(13 KB, 300x170, 300px-2ch_AA_Characters.gif)
13
>>13200
анимешник плз, веобу!=анимуфаг
Погуляй по японским бордам, может поймешь.
>> No.13207  
Файл: 52594616_p0.jpg -(364 KB, 1280x811, 52594616_p0.jpg)
364
>>13206
школьник-аутист плз, хорошая графа != корявые смайлы и комик-санс. Поиграй в компьютерные игры и ты это поймешь.
>> No.13210  
Файл: 69.jpg -(158 KB, 1200x1800, 69.jpg)
158
>>13204
Ну-ну, титанище безэмоциональности. Когда человек пишет «зацените, я сделал X» — значит он хочет внимания других [к своей поделке]. Иначе молчал бы в тряпочку.
>> No.13211  
>>13210

Проявить внимание можно очень по-разному. И восхищение -лишь один способ из множества возможных. всегда ваш мимопроходящий КО


Файл: 180px-11318-131945-5c812c9bc8c08b83a416dccd875eac5.jpg -(10 KB, 180x178, 180px-11318-131945-5c812c9bc8c08b83a416dccd875eac5.jpg)
10 No.13119   [Ответ]
Анон, объясни мне пожалуйста, почему на сайтах не сделали такой защитный механизм...
Вот допустим, что я простым перебором подбираю пароль к какой-либо учётке. Почему сервер не регистрирует огромное количество попыток авторизации к одной учётке? Да, такие механизмы имеются на крупных порталах, но судя по тому, что до сих пор ломаются ящики пользователей, механизмы не очень эффективны. Даже если менять прокси, неужели нельзя достучаться до IP человека, который скрывается за прокси? Есть сайты, которые спокойно вычисляют IP, который скрыт за прокси.
>> No.13123  
>>13119
Регистрирует.
>> No.13126  
>>13119
>Почему сервер не регистрирует огромное количество попыток авторизации к одной учётке?

1) "Регистрирует" в смысле "запонимает каждого, кто так делает"? Небось, в логах всё остаётся.
2) "Регистрирует" в смысле "следит и пресекает"? Ты забываешь о том, что "сервер" - это целый веер программ, написанных разными людьми, и никаких гарантий, связанных с "сервером" или "сайтом" нет, пока их не предусмотрел разработчик.

Если ты считаешь, что какая-то ошибка уже устарела и не может быть совершена, или что она не может быть совершена разумным существом в принципе, просто подожди достаточное время.

The Fappening - слышал?
>> No.13128  
>>13119

>судя по тому, что до сих пор ломаются ящики пользователей

А с чего ты взял что брутфорс - единственный способ добыть пароль? Как минимум кейлоггеры из нагрузки всякого вирья в голову приходят как там теперь зовут нового производителя семенной жидкости имени мелкомягких? никак не могу запомнить его индусскую фамилию

>не регистрирует огромное количество попыток авторизации к одной учётке

Как уже говорилось, регистрирует. Но "из коробки" не работает, надо озаботиться данным фукнционалом. Что очень многим делать довольно лениво. И крупные площадки как раз таки в большинстве своем менее ленивы чем вася-админ-локалхо^Wсайта
>> No.13130  
Файл: 1441226857928.jpg -(48 KB, 488x358, 1441226857928.jpg)
48
> Даже если менять прокси, неужели нельзя достучаться до IP человека, который скрывается за прокси?
Если всё сделано грамотно, то нельзя. Тут разве какие-нибудь ресурсы Интерпола подключать, лол. Да и как ты себе представляешь опрос туевой кучи провайдеров совершенно разных стран? Обоснование? «С этого IP, принадлежащего вашей сети, атаковали наш сайт». Да там посмеются только.
> Есть сайты, которые спокойно вычисляют IP, который скрыт за прокси.
«Вычисляют», потому что прокси-сервер шлёт заголовок HTTP_X_REAL_IP, HTTP_CLIENT_IP или HTTP_X_FORWARDED_FOR. Обычно это transparent HTTP proxy (NOA), чтобы такой фигни не было, надо брать HIA, а лучше SOCKS.


Файл: Бесконечное-лето-Soviet-Games-Ru-VN.gif -(628 KB, 500x281, Бесконечное-лето-Soviet-Games-Ru-VN.gif)
628 No.13057   [Ответ]
Сап, аноны и не очень. Добро пожаловать в теплый ламповый тред Datfeel RolePlay.
Мы решили продолжить атмосферу теплой ламповости БЛ, но уже онлайн, в САМП и у нас активно ведется разработка.
Группа наша есть ВК vk.com/sovrp (скриншоты, лог разработки, FAQ и пр. - все найдете там)
Уже имеем приличное комьюнити, которое очень положительно отозвалось об этой идее.
Высказывай свои мысли и идеи, анон. Не стесняйся, нам интересно, что ты об этом думаешь.
>> No.13058  
> Высказывай свои мысли и идеи, анон. Не стесняйся, нам интересно, что ты об этом думаешь.
Предлагаю забанить ОПа.
>> No.13059  
Файл: 14301494959800.jpg -(43 KB, 403x403, 14301494959800.jpg)
43
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
>> No.13061  
Файл: Безымянный.png -(15 KB, 997x149, Безымянный.png)
15
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
>> No.13065  
>>13057
>продолжить атмосферу теплой ламповости БЛ
Там была такая атмосфера?


Файл: 1f0c694497cc139bdfffbbe6e443ab85.png -(308 KB, 600x900, 1f0c694497cc139bdfffbbe6e443ab85.png)
308 No.12865   [Ответ]
Ох хай. В очередной раз переписал сайтик rtmp-стримилки с относительно низкой задержкой - от одной до трёх секунд в нормальном режиме и до десяти в случае проблем с той или иной конфигурацией. Подходит для совместных игрулей в какой-нибудь конфочке.

В этот раз постарался сделать всё чуть более ангулярным, чем в прошлый и сделал какое-то подобие дизайна (на бутстрапе, кек). И бекенд сайта теперь на spring-bootstrap'е, поскольку его исполняемый jar удобней деплоить и конфигурить, нежели war'ы для какого-нибудь аппсервера/сервлет-контейнера (вот уж кошмар был с его JNDI-настройками).

В качестве рестримера всё тот же nginx-rtmp, дефолтный (и пока единственный) веб-клиент - флешплеер.

Всё порываюсь придумать какой-нибудь способ избавиться от флеша, но HTML5 (DASH, HLS) в своём нынешнем состоянии не особо к этому располагает, а более преспективный WebRTC похоже ещё лёт пять будет в разработке прежде чем его можно будет начать использовать.

Сорцы: https://github.com/eientei/videostreamer
Рабочий инстанс: http://video.eientei.org
Пропущено 13 сообщений и 6 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.12891  
Файл: ec7fc143bd0fbb21d8f0f8358b6b649d.jpg -(58 KB, 428x304, ec7fc143bd0fbb21d8f0f8358b6b649d.jpg)
58
>>12890
Ну... Сам себе злобный буратино, щито поделать. Если очень хочешь таки вернуть досту к своему нику на стримилке, можешь попробовать написать в скайп iamtakingiteasy , будем разбираться.
>> No.12892  
>>12891
Измени у себя там в базе http://video.eientei.org/live/seiba_-1 на http://video.eientei.org/live/seiba и всё у меня будет хорошо.
>> No.12893  
Файл: e20125fd48179d1473667216866f6255.jpg -(34 KB, 628x305, e20125fd48179d1473667216866f6255.jpg)
34
>>12892
Пользователь seiba уже существует. Имя стрима не может равняться имени другого пользователя (а seiba и seiba_ -- разные юзеры). Так что давай уж разбираться с твоим старым аккаунтом. Проще это будет делать интерактивно, в каком-нибудь IM или irc.
>> No.12894  
>>12893
Ну удали его и переименуй текущее имя стрима. Яж на это и намекаю.
>> No.12895  
>>12894
А ещё можно хеши пороля у старого акка сделать таким же, как и на новом.
>> No.12896  
Я надеюсь, у тебя они хэшированы -_-
>> No.12897  
Файл: 8bbea876d837ef80aa973bafb0ebfd82.jpg -(210 KB, 726x814, 8bbea876d837ef80aa973bafb0ebfd82.jpg)
210
>>12894
Сначала мне нужно подтверждение, что ты - это ты. Попробуй предоставить максимум информации о интеракциях со старым аккаунтом: провайдер, айпи, периоды стрима, рефереры, юзеаргенты, etc. Если информации будет достаточно, установлю старому аккаунт указаный тобой e-mail, чтобы у тебя получилось сбросить пароль. Но опять же, делать это на анонимной имижборде несколько нетранзакционно. Хоть в чатик на своём текущем стриме залогинься.
>> No.12898  
>>12897
Да ты офигел. nvm
>> No.13004  
Файл: 1436546722174379311.jpg -(116 KB, 666x496, 1436546722174379311.jpg)
116
ОП, от чего зависит потолок битрейта? У некоторых видел и до 600 кб подымается, картинка приемлемая получается. У меня выше 250 кб не видел. Не могу найти закономерность
>> No.13022  
Файл: 2e79f1bc8b52ab2980c27d927dea5aaa.jpg -(334 KB, 893x1000, 2e79f1bc8b52ab2980c27d927dea5aaa.jpg)
334
Есть новости. Стримилка переехала из нидерланд в россию и пирится с М9. Теперь латенси должна быть немного поменьше (50ms -> 2ms) и ещё сменил nginx на немного патченный srs для рестрима. Плюс переписал часть сайтика.

>>13004
Не совсем понимаю суть вопроса.
Битрейт у потока точно такой, который ты отправляешь, rtmp-рестримилка просто копирует сообщеньки из твоего потка в поток каждому из юзеров.

Иными словами, как свой бродкастер-кодек сконфигуришь - так и будет.

В OBS, например, это делается на влакде Encoding настроеек, в ffmpeg'е за это отвечают -b, -b:v и -b:a флаги. Ещё в нём можно покрутить -q, но это уже файн-тюнинг.


[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22]

[ d ] [ b / cu / dev ] [ r ] [ a / ts ] [ ci ] [ gnx / int ] [ misc ] [ dev / stat ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог] [Главная]