[ d ] [ b / cu / dev ] [ r ] [ a / ts ] [ ci ] [ gnx / int ] [ misc ] [ dev / stat ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог] [Главная]

Файл: 93ce9e13e82d3e6d8309c3aa6529caaf.jpg -(234 KB, 2048x1153, 93ce9e13e82d3e6d8309c3aa6529caaf.jpg)
234 No.27914   [Ответ]
Появилась у меня мотивация сделать что-то типа чата кроватка (есть же те, кто шарит???) Либо сделать аналог двача//ии(Ы)чана, тут уже как пойдёт. есть желающие за компанию?
>> No.28062  
>>27932
К слову вопрос, а на этом самом Plan9 вообще есть жизнь? То есть на что-то кроме мамонтовой фауный ПК мира он встанет?

>>27931
Потому что это весело, зе!
>> No.28065  
Файл: glenda.jpg -(66 KB, 639x474, glenda.jpg)
66
>>28062
Рекомендуемые железки: https://fqa.9front.org/fqa3.html#3.1

На форках например 9front, есть активное сообщество, её постоянно дорабатывают. Можно использовать последний golang, имеется нативный торрент клиент, можно прикрутить видео, аудио, запустить на ней OpenBSD или GNU/Linux.
Вот годный мануал: https://pspodcasting.net/dan/blog/2019/plan9_desktop.html

Порт для запуска прямо в юниксах (если хочется пощупать ACME или sam с местным протоколом 9p): https://9fans.github.io/plan9port/

Форк Inferno для amd64: https://github.com/caerwynj/inferno64

Порт Inferno по Android: https://github.com/bhgv/Inferno-OS_Android
>> No.28066  
>>28065
>Рекомендуемые железки:
Почекал. Из того что у меня валяется дома потенциально пригодны лишь 2. Комп на Core Quad и на Sempron 3000+. Остальные слишком новые.

> More then anything, Plan 9 is a simple operating system. The kernel is only 200,000 lines of code, and the userland about a million. In comparison the source code for the Firefox web browser is more than 24 million lines of code! As you might imagine then, there are no "modern" web browsers in Plan 9. There are no office suits, triple A games, VOIP or repositories of 30,000 pre-compiled packages. Plan 9 is not for the faint of heart!
То есть да, даже фапчевать на Чио будет проблема. Впрочем, судя по твоему скрину какие-то браузеры там есть. Однако как они в работе?
>> No.28067  
>>28066
Если кратко то js не поддерживают. В 9front из коробки 2 браузера новый и старый. Есть возможность собрать NetSurf лучше всех по отображению страниц (поддержка js там.. лучше скажу что её нет).

Она немного для другого создавалась, как распределённая вычислительная среда. Программа, процесс итд - это файлы которые можно передавать по сети. Система тут не заходит в интернет как мы привыкли, а делает его частью своей файловой системы. Так например можно запускать программы, устройства на других машинах, как будто бы они на вашей. Если у вас есть фильм, но при этом нет плеера для воспроизведения то вы можете подмонтировать машину где он есть и смотреть фильм через её плеер, но при этом на своей.
>> No.28068  
>>28067
>Если кратко то js не поддерживают. В 9front из коробки 2 браузера новый и старый. Есть возможность собрать NetSurf лучше всех по отображению страниц (поддержка js там.. лучше скажу что её нет).
Ясно. Ну, хоть что-то.

>Она немного для другого создавалась, как распределённая вычислительная среда.
Это понятно, но много ли можно навычислять, если даже в момент конца нулевых поддержка железа на ней оставляла желать лучшего?

>Система тут не заходит в интернет как мы привыкли, а делает его частью своей файловой системы. Так например можно запускать программы, устройства на других машинах, как будто бы они на вашей.
Это всё понятно и круто, но что запускать-то? Я на своей FreeBSD этим вопросом мучаюсь иногда (а ведь там проблем с этим ощутимо меньше, ибо есть хоть какая-то совместимость с другими BSD и Linux системами). А тут даже страшно представить.
>> No.28069  
>>28068
Дело в том что это не Unix и даже не Unix-like поэтому портировать программы дело сложное. Поддержка железа скудна из-за нехватки разработчиков.

Поддержка программ тут крайне затруднена в отличие от FreeBSD где появился pkg тут любую стороннюю программу необходимо собирать вручную. Программ очень мало и зачастую это однодневные проекты на git.

Есть эмуляторы приставок и платформ например Sega Megadrive.

Дополнительное ПО можно найти здесь: http://shithub.us/git/repos.html

https://github.com/henesy/awesome-plan9

https://sr.ht/projects?search=%23plan9

https://github.com/Plan9-Archive
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.28071  
>>28069
>Дело в том что это не Unix и даже не Unix-like
Тем временем Википедия:
>Семейство ОС потомок UNIX

>Поддержка железа скудна из-за нехватки разработчиков.
Хотел написать, что система уже 20 лет как усё, однако обнаружил, что на ссылке во всё той же Википедии ( p9f.org ) есть какая-то жизнь.

Олсо, 9front как минимум странноватый ресурс...

>тут любую стороннюю программу необходимо собирать вручную.
То есть, местные распространение бинарей не освоили или намеренно игнорируют?

>Есть эмуляторы приставок и платформ например Sega Megadrive.
Так понимаю, что по большому счёту кроме них там ловить и нечего?
>> No.28072  
>>28071
Вы правильно заметили что это ПОТОМОК Unix, а не тот Unix которым все пользуются поэтому некоторые решения там сделаны совсем по другому.

9front это такой же дистрибутив но более свободный и развивается быстрее.

Исходя из того что в офицальном FAQ они часто ссылаются сразу на git то игнорируют, наверно думают что так правильнее..

> Так понимаю, что по большому счёту кроме них там ловить и нечего?
Для каких именно функций вы бы хотели её приспособить?
>> No.28073  
>>28072
>Вы правильно заметили что это ПОТОМОК Unix, а не тот Unix которым все пользуются поэтому некоторые решения там сделаны совсем по другому.
Хм, а насколько подход отличается?

>9front это такой же дистрибутив но более свободный и развивается быстрее.
>Исходя из того что в офицальном FAQ они часто ссылаются сразу на git то игнорируют, наверно думают что так правильнее..
Понял.

>Для каких именно функций вы бы хотели её приспособить?
Я в целом слабо представляю зачем она.
Типа FreeBSD это серверная система (и понемногу десктопная), Linux и туда и сюда активно пытается, Хайку и КОС пригодны только как десктоп (правда с оговорками, ибо на последней без FASM или С-- делать особенно нечего).
Единое ресурсное пространство звучит круто, но куцая поддержка железа делает это мечом без рукояти. Так бы можно было бы накатить на 1 комп как на хранилище, на 2 как ресурсные центры и пару небольших компов как терминалы использовать. Даже можно было бы смириться с отсутствием изрядной доли ПО, ибо виртуализация делает брррррр. Но поддержка железа такова, что катить это можно только на старые компы, малинку и виртуалки.
>> No.28074  
>>28073
> Хм, а насколько подход отличается?
Так как над Plan 9 трудились те кто разрабатывал оригинальный Unix, они решили исправить несколько вещей:
  • всё теперь точно является файлом и доступно в файловой системе (файлом настолько что cat /dev/screen | topng > screen.png получить скриншот можно просто прочитав файл экрана);
  • локальные и удалённые файлы не различаются, это скрывает протокол 9p;
  • группы процессов имеют своё пространство имён представленное обычными файлами (благодаря этому местную оконную систему можно рекурсивно запустить внутри себя сколько угодно раз);
  • нет библиотек динамической компоновки (решается проблема зависимостей);
  • нет рут-прав.
Да обычно её как раз на малинках используют. Сложно вот так с ходу найти ей применение для своих задач. Лучше сначала попробуйте её в виртуалке или как юзерспейс порт под вашу систему (вроде как есть готовый порт под FreeBSD).


Файл: Chara1.png -(12 KB, 288x256, Chara1.png)
12 No.27844   [Ответ]
и какие советы можете дать по ведению, хостинге и прочьей лабуде.
>> No.27845  
Ни на каком. Их и так больше, чем людей на них.
>> No.27846  
>>27844
>язык
Чем шизодней выбор - тем круче. Например, можно на брейнфаке.

>и какие советы можете дать по ведению
Рекомендации на 2025 от ведущих специалистов в этой сфере:
  • отпишись на Колчане;
  • семёнство в треде обсуждения других имиджборд на Доброчане;
  • зайди в гости к Обезьяне;
  • создай статью восхваляющую борду на Колчевики и Неолурке;
  • пили сомнительные фишки в движок;
  • напиши манифест и носись с ним;
  • поссорься с админами какой нибудь нормальной борды и обязательно кричи о том какие они гады на каждом углу.
> хостинге
Подкроватный хостинг ОФК.


Файл: 5.jpg -(659 KB, 3310x2216, 5.jpg)
659 No.27839   [Ответ]
Кто готов взяться
За 2к ₽
>> No.27840  
>>27839
Учитывая средние зарплаты программистов и сегодняшние цены в магазинах, за 2к деревянных можно будет только вкратце обсудить, что этот плагин должен делать.
>> No.27861  
>>27840
То-то нынче джуны грызут друг-друга за копейки.


Файл: 59067429-7acfef00-8866-11e9-9e30-15755f5547a2.png -(216 KB, 858x519, 59067429-7acfef00-8866-11e9-9e30-15755f5547a2.png)
216 No.27741   [Ответ]
Прив, разрабатываю игру типа Cataclysm, хочу ускорить отрисовку игры в консоли Windows. я использую флаг ENABLE_VIRTUAL_TERMINAL_PROCESSING, чтобы поддерживать escape-последовательности как в эмуляторах терминалов linux. Дело в том, что обычная отрисовка довольно медленная. Даже если я устанавливаю цвет текста через WinAPI, то скорость отрисовки не сильно отличается от скорости вывода символов вместе с escape-последовательностями. у меня появилась идея просто перед отрисовкой склеить все символы вместе и в нужных местах поставить esc-последовательности, чтобы вывести всю строку разом, но это вообще никак не улучшило положение.
Заранее говорю, что я знаю, что можно не отрисовывать всё заново, а просто рисовать в местах, где что-то меняется. проблема в том, что при движении, сдвигается вся карта, так что проще уж сразу все отрисовать, чем тратить время на отличающихся мест.
Надеюсь на ваши советы, хоть и понимаю, что это пиздец какая немного специфичная проблема
>> No.27747  
Самый вменяемый способ работать с консолью в виндузе - использовать собтсвенную отрисовку (а там хоть через вулкан).
CMD.EXE это не то чем оно тебе кажется, не трогай его. Даже все индусы МС не смогли сделать из этого костыльного монстра нечто нормальное, лучше не пытайся и пиши сразу свой вывод, будет лучше быстрее надежнее и понятнее чем cmd.exe
>> No.27748  
Рекомендую попробовать ConEmu для означенной цѣли.

https://conemu.github.io/
>> No.27751  
>>27748
okay mate :cool:
>> No.27752  
>>27747
а на линуксе можно и терминал юзать, там он настолько шустрый, что даже есть стирать и перерисовывать всё 60 раз в секунду, то даже мерцаний не будет видно
>> No.27807  
Файл: 80e783b98258868b37f185ff4b97caaa.jpg -(314 KB, 1075x1518, 80e783b98258868b37f185ff4b97caaa.jpg)
314
>>27741
ENABLE_VIRTUAL_TERMINAL_PROCESSING действительно медленная, но не до невозможности, я делал то же самое и у меня в итоге вышел почти приемлемый для полноэкранной анимации FPS. В моём случае узким местом было формирование строки, то есть, буквально, формирование и копирование RGB-циферок стандартными функциями. Проверь, не так ли это в твоём случае, то есть сколько раз в секунду ты можешь хотя бы сформировать строку без её вывода. Если проблема действительно в этом, то предвыдели буфер по максимуму, то есть столько, сколько понадобится в худшем случае — для смены обоих цветов в каждой ячейке экрана, и заполняй его руками без аллокаций, то есть заноси буквы через buf[pos++] = '[' и цифры компонентов RGB-цветов через buf[pos++] = c / 10 % 10.

И да, содержимое всего экрана ты должен вывести в один вызов. Это не только быстрее, но и выполняется без мерцания, разрывов, и подобных артефактов, в отличие от вывода построчно или попиксельно.

И да, вывод всего прямоугольника через WriteConsoleOutput намного быстрее, если тебя устраивают 16 цветов. А то судя по скриншоту, устраивают, а я растеоретизировался. :D


Файл: logo.png -(288 KB, 512x512, logo.png)
288 No.27507   [Ответ]
Github: https://github.com/overchan-project/Overchan-Android
F-Droid: https://f-droid.org/packages/bus.chio.wishmaster/

Ссылка на самую актуальную тестовую версию:
https://github.com/overchan-project/Overchan-Android/releases/download/current/Overchan-Android-current.apk
Список изменений и предыдущие версии:
https://github.com/overchan-project/Overchan-Android/releases

Сообщения об ошибках оставлять в треде или здесь:
https://github.com/AliceCA/Overchan-Android/issues

Сайт исходного приложения:
https://miku-nyan.github.io/Overchan-Android
Информация о создании пользовательских тем:
https://github.com/miku-nyan/Overchan-Themes
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 37 сообщений и 3 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.28214  
>>28213
Спасибо, учту. Главная боль была в Stormwall на Сырночане и недопиленная поддержка WebP (удивительно насколько там немного оставалось на самом деле). Возможно добавлю и нативную (как с GIF сделано) - да и в целом - поддержку старых андроидов ломать не хочется. Про проблему с кнопками разметки знаю - руки не дошли просто - но это точно исправлю (в планах добавить архив ычаноРПГ ещё - но это вряд ли скоро - тут имеющееся до ума довести сперва надо).

>>28211
Могу вкорячить обратно - но поддерживать то, что мне не интересно - не буду. Это как минимум предполагает тестирование - а я туда ходить ну совсем не хочу. Не моё, простите уж. Если этим кто-то ещё займётся - прекрасно - но судя по тому что за эти годы такого не случилось - значит никому и не надо. Ну или и правла - проклято оно. Я вообще ненавижу Java. Но подходя прагматично - оказалось проще исправить это, чем писать с нуля.
Вообще - добавление чего-то ещё - не исключаю. Но то что оставлено - первично - остальное - как получится.
>> No.28215  
>>28213
>На 410чане не разрешается загрузка .ogv ни на одной из досок
На Ычане тоже убрали.
>> No.28218  
>>28213
Допилено до более вменяемого состояния. Вроде привыкаю помаленьку.
>> No.28219  
>>28210
>Сушествующий код из beta-21 по прежнему на месте
На всякий случай: beta-21 собиралась из ветки testing, поэтому если новая версия сделана на базе 1.8.0, то множества последних изменений в ней не будет.
Возможно стоит, пока не слишком поздно, интегрировать и в твою версию тоже содержимое тех шести веток: patch-1, ui-tweaks, marshmallow-bug, recaptcha-fix, share-fix, gallery-fix.
У ветки patch-1 есть несколько конфликтов с твоими изменениями, но все три из них очень легко решаются.
>> No.28220  
>>28219
Вроде как готово и не дымится. Спасибо.
navbar_latest_posts.json пока не трогаю - потому как автоапдейты в принципе не использую - но раз есть - то стоит добавить, да.
>> No.28221  
Таки была одна глупая ошибка, пока пофикшено минимально - но что-то мне кажется что там кое-что лишнее - потому как по хорошему при Single Source of Truth она и возникнуть не должна бы была.
>> No.28223  
Потихоньку допиливаю поддержку архива ычанорпг. Собственно оно уже работает в основном корректно, но выглядит пока не очень, даже по моим меркам. Код уже в репо, но релиза пока нет, думаю выкачу через день-два.
>> No.28224  
Выкочен 1.9.3 - автоапдейтер снова включен, сим прекращаю делать из этого треда лытдыбр.
>> No.28308  
Похоже что он и правда проклят.
>> No.28311  
И надо было так с апдейтером... Начудить. Исправлено, но релизную надо забирать руками (дебаг по идее должен и так подхватиться, но он и так корректно обновлялся, лол).


Файл: 17017860917060.jpg -(179 KB, 1028x1280, 17017860917060.jpg)
179 No.27308   [Ответ]
Набираем людей для коллективной подготовки к поступлению в НМУ - лучший математический ВУЗ РФ. Начинаем 01.01.2024, заканчиваем 01.07.2024. Никаких предварительных знаний иметь не нужно, от вас требуется только упорство и дисциплинированность. Все бесплатно, просто чат единомышленников.

@sswerbitskibrigade
>> No.27311  
>>27308
Общение все идет через телеграм? Иных каналов связи нет?


Файл: 20230805_210628.jpg -(3430 KB, 4608x3456, 20230805_210628.jpg)
3430 No.27180   [Ответ]
Кому советов от дедов? Говорите номер совета, я пошлю. За один совет принимаю одну няшную пикчу. Советы отличные!

подобрал книжку в парке в шейринге
Пропущено 41 сообщений и 27 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.27255  
Файл: 0x0e.jpg -(437 KB, 796x2628, 0x0e.jpg)
437
>>27250
>>27252
Высылаю
>> No.27256  
Файл: 0x0f.jpg -(185 KB, 704x932, 0x0f.jpg)
185
>>27250
>>27252
>> No.27260  
Прочитал https://rakhim.org/summary-of-concurrency-is-not-parallellism-a-talk-by-rob-pike/ . КарGo-культ какой-то. Не вижу преимуществ между 100500 юзерспейсных псевдо-тредов с чем-то вроде встроенного интерпретатора

while(true){
switch(taskChunkId){
case a:
...
break;
case b:
...
break;
}
}

перед подходом, когда на задачу выделяется по треду, делающему её от и до, ну а когда переключение контекста происходит - оно всё равно происходит в основном, когда I/O идёт. В результате нет лишнего оверхеда на всякую фигню, нет лишнего оверхеда на message passing, ну а оверхэд на хранение состояния треда можно минимизировать, избавляясь от ненужных данных тогда, когда они перестали быть нужными.
>> No.27536  
Файл: image00313.jpg -(623 KB, 848x1200, image00313.jpg)
623
А можно мне совет 0x65, пожалуйста!

>>27260
????
>> No.27789  
Файл: hr_0004ec.jpg -(474 KB, 1280x1917, hr_0004ec.jpg)
474
Запрашиваю 0x0B
>> No.27790  
Файл: 0x65.jpg -(164 KB, 952x1007, 0x65.jpg)
164
>>27536
Я думал тред уже все, прости что поздно.
В примере у авторов крыша потекла кмк.
>> No.27791  
Файл: 0x0B.jpg -(214 KB, 1090x392, 0x0B.jpg)
214
>>27789
>> No.27792  
>>27791
Совет дельный. Правда если понимать его только в разрезе производительности, эффект может оказаться краткосрочным.
>> No.27818  
Файл: image00073.jpg -(680 KB, 848x1200, image00073.jpg)
680
>>27790
Думаю, что особенной проблемы в этом нет. Как никак, а Автобус не из быстрых борд (хотя казалось бы имеет колёса и двигатель).

>спойлер
Ну, совет действительно странный. И скорей достоин рубрики "вредные советы".

Запрашиваю 0х3D
>> No.27955  
Можешь страницу 34?


Файл: library-catalog_618FIJZEYH.jpg -(117 KB, 960x586, library-catalog_618FIJZEYH.jpg)
117 No.27174   [Ответ]
Всем доброго фидбэка.
Задался вопросом, что такое кибернетика и чем она отличается от информатики.
Знаю, что кибернетика тесно связана с петлями обратной связи. Поговаривают также, что её основал Норберт Винер, однако сам термин появился гораздо раньше. Слышал про ученых, которых причисляли к кибернетикам в СССР: Глушков, Михалевич. Также, в этих ваших википедиях, туда относят статистиков и разработчиков разных алгоритмов из XVIII-XIX веков (например, Корсакова Семёна Николаевича).

Я учился в ВУЗе на специальности Прикладная информатика (в экономике) и там довольно основательно учили информатике, статистике, эконометрике и другим интересным вещам. Изучая кибернетику, подчерпну ли я что-то для себя новое? Существует ли вообще такая отдельная наука и, если да, какие учебники и в какой последовательности по ней лучше читать?
>> No.27175  
Начал читать Введение в кибернетику Глушкова В.М.
Из нового для себя материала могу отметить почти всю четвертую главу «Самоорганизующиеся системы», особенно её начало. В целом книга выглядит как обзор нескольких тем, включая логику, программирование, устройство вычислительных машин и абстрактные вычислительные машины.
>> No.27176  
Файл: loffit-norbert-wiener-matematico-fundador-de-la-ci.jpg -(182 KB, 900x650, loffit-norbert-wiener-matematico-fundador-de-la-ci.jpg)
182
Насколько я понимаю, чтобы понять суть дисциплины, следует начинать с книги, в которой она впервые упоминается. Я имею ввиду книгу Норберта Винера "Кибернетика: или управление и связь в животном и машине".
>> No.27177  
В Википедии упоминается статья Максвелла "О регуляторах". Издавалась в СССР:
Максвелл, Д.К. Теория автоматического регулирования (линеаризованные задачи) / Д.К. Максвелл, И.А. Вышнеградский, А. Стодола - Москва : Изд-во АН СССР, 1949. - 430 с.
Книга не абстрактна, а довольно конкретна в описании управления скоростью двигателей.

Вышеупомянутая же книга Н. Винера также издавалась в Советском Союзе:
Н. Винер. Кибернетика - Москва : Госэнергоиздат, 1958. - 214 с.
Также, второе издание есть в Интернет-архиве: https://archive.org/details/B-001-003-828/


Файл: teach.png -(99 KB, 1278x896, teach.png)
99 No.27173   [Ответ]
https://github.com/movepointsolutions/teach/releases/tag/v1.1


Файл: загруженное (1).jpg -(70 KB, 800x450, загруженное (1).jpg)
70 No.27166   [Ответ]
Играл недавно в игрулю Outer Wilds. Доставило дичайше. Хочу написать в таком стиле сюжет для нри. В центре сюжета будет корабль чужих и петля времени. Персонаж которого я веду солдат армии. Поливой хирург если быть точнее. Так вот вопрос, как разрабатывать такие нелинейные квесты? Что бы он по разным местам шарился в репитативе. Искал инфу и способ выйти из петли? А то я раньше только линейные сюжеты делал и при том ни один из них не был детективным и с расследованиями.
>> No.27167  
Возьми произведения с похожим нелинейным сюжетом и попробуй внимательно рассматривать их с точки зрения использованных авторами ходов. Можешь даже выписывать себе куда-нибудь понравившиеся.
>> No.27168  
Файл: CpKr-rGUMAI2L0m.jpg -(1187 KB, 4096x2304, CpKr-rGUMAI2L0m.jpg)
1187
>>27166
>Так вот вопрос, как разрабатывать такие нелинейные квесты? Что бы он по разным местам шарился в репитативе.
Не так давно сделал сюжет для небольшого нелинейного квеста на 5 локаций, по которым шароебишься в репетативе, как раз чтобы попробовать силы в таких квестах.

ТЛДР, чтобы описать сюжет для такого квеста, после обычной преамбулы надо описывать:
  • Локации
  • Переходы между локациями
  • Предметы на локации
  • Действия на локации
Действия у тебя будут:
  • Те что дают ЛОР или подсказку
  • Те что дают предмет
  • Те которые требуют предмет
К этим действиям всегда есть какие-нибудь условия, например время суток на локации, наличие другого предмета, и т.д. Их тоже надо описывать.

В моем квесте получилось так, что сюжет двигают именно предметы - чтение описания, использование предмета в нужных условиях, комбинирование предметов в новый предмет.
Даже отслеживания прогресса по сюжету я сделал через наличие "ключевого" предмета в инвентаре.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.27171  
>>27168
Спасибо. Есть от чего оттолкнуться
>> No.27172  
>>27171
В контексте моего пикрелейтеда "оттолкнуться" звучит мрачновато (⌒_⌒;)

Но ты спрашивай если что.


[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23]

[ d ] [ b / cu / dev ] [ r ] [ a / ts ] [ ci ] [ gnx / int ] [ misc ] [ dev / stat ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог] [Главная]