[ d ] [ b / cu / dev ] [ r ] [ a / ts ] [ ci ] [ gnx / int ] [ misc ] [ dev / stat ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог] [Главная]

Файл: 17017860917060.jpg -(179 KB, 1028x1280, 17017860917060.jpg)
179 No.27308   [Ответ]
Набираем людей для коллективной подготовки к поступлению в НМУ - лучший математический ВУЗ РФ. Начинаем 01.01.2024, заканчиваем 01.07.2024. Никаких предварительных знаний иметь не нужно, от вас требуется только упорство и дисциплинированность. Все бесплатно, просто чат единомышленников.

@sswerbitskibrigade
>> No.27311  
>>27308
Общение все идет через телеграм? Иных каналов связи нет?


Файл: 7118cd632eddd22b7a4b6559bff5e2fa.jpg -(251 KB, 810x810, 7118cd632eddd22b7a4b6559bff5e2fa.jpg)
251 No.9999   [Ответ]
http://sourceforge.net/projects/rr-rr/
Предыдущий тред: >>4274
Пропущено 144 сообщений и 76 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.25030  
10 лет прошло с начала разработки. Технологии рендера изменились до неузнаваемости. Уже делают рилтайм рейтрейсинг с постобработкой нейроночками, и все это с аппаратной поддержкой.
...
А ты копаешь ассемблерный код сравнения чисел.
>> No.25117  
>>25030
Я конечно понимаю, что бесконечное копание ассемблерного кода это самоцель проекта, но почему бы по-быстрому не набросать то же самое на юнити. Мне кажется концепт сам по себе вполне играбелен, и достоин того, чтобы принять более-менее оконченный вид.
>> No.25121  
Файл: eb0aaea675a596d1f4a1b92f688a39ae.jpg -(57 KB, 599x479, eb0aaea675a596d1f4a1b92f688a39ae.jpg)
57
>>24739
Я удалил старые билды, а из исходников скомпилировать нельзя (на самом деле можно, но, пожалуйста, просто не пытайся). Всё будет, главное сейчас сидеть тихо и не бухтеть.

>>25117
Я не буквально «бесконечно копаюсь в ассемблерном коде» (хотя и занимаюсь чем-то близким по осмысленности), я и ассемблер-то почти не знаю. Просто написал под впечатлением, что вот, смотрите, интринсики завезли. BTW:
>>25030
>10 лет прошло ... Технологии рендера изменились до неузнаваемости.
Всё ясно, автору 10 лет.
Да нет, почти всё придумано в прошлом веке. ЭВМ Наири-3 поддерживала разделение времени и эмуляцию других ЭВМ. Рейтрейсинг и нейросети использовали ещё раньше.

>занимаюсь чем-то близким по осмысленности
Например, я буквально пару дней назад догадался сделать хранение базиса касательного пространства в вершине не обычными 2 векторами (нормаль + касательная, 3-й восстанавливается в шейдере через их cross), а кватернионом, т. к. этот базис, в предположении, что не может быть разортонормализован или отражён, представляет собой поворот некоторого исходного базиса — скажем, X = (1, 0, 0), Y = (0, 1, 0), Z = (0, 0, 1).
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.26014  
Тред умер?
>> No.26015  
>>26014
А ты думал, аффтору потребовалось если ответить 4 месяца на вопрос о пропаже билдов, и так их и не залить.
Но вроде что-то пилит.
>> No.26016  
Файл: eab5aeaf7edde6e28fc2a660c3d0cb3a.png -(3256 KB, 1200x1800, eab5aeaf7edde6e28fc2a660c3d0cb3a.png)
3256
>>26014 >>26015
Сказал же буквально на днях, всё будет, хорош шуметь.
>Третий тролль сказал: «Прощайте! Ненавижу болтунов».

За прошлый год я, хотя ничего не делал, стал парадоксальным образом в промышленных масштабах натыкаться на баги Free Pascal, отчего потерял терпение и повадился громко плакать о них на багтрекере в противоположность тому, как ранее натыкался на них раз в год и обходил переформулированием кода. Последние две недели плотно занимался https://gitlab.com/freepascal.org/fpc/source/-/merge_requests/179, а вообще из всего, в чём засветился, мне больше всего нравится https://gitlab.com/freepascal.org/fpc/source/-/issues/39360 («копание в ассемблерном коде», да). Не подумайте, мне были жесть как нужны, соответственно, карманная база Юникода и ускорение генерации шума Перлина до уровня, когда текстуру с ним можно генерировать на месте, а не таскать с собой, здесь нет никаких проблем с приоритетами. Ну или, может, и есть самая малость, но кто сказал, что я прямо сейчас не возьму и не пойду дорисовывать Сырну?!
>> No.26018  
>>26016
>Сказал же буквально на днях
Где??
Но вообще, контрибы в язык - это ты малаца, завидно даже.
>> No.27280  
Гиде билды?
>> No.27282  
Файл: e2d39d729650d44e2f68be3d6fafde8b.jpg -(190 KB, 1684x2048, e2d39d729650d44e2f68be3d6fafde8b.jpg)
190
Хорош бампать, я сам бампну, когда придёт время.

Недавно гулял с сестрой в лесу. Она при всём уважении к моим хикки-привилегиям выразила заинтересованность в доступном объяснении, чем я занимаюсь целыми днями. Я сказал, что если честно, то делаю скорее не непосредственно свои проекты, а разные штуки для Паскаля (до этого сам похвастался, как сделал по просьбе человека с жёлтой аватаркой https://gitlab.com/freepascal.org/fpc/source/-/merge_requests/446 за 1 день и €250; у человека свои причины улучшать совместимость с Delphi: https://www.mail-archive.com/fpc-devel@lists.freepascal.org/msg41878.html, но конкретно эти классы — очевидный бред и полная чушь и совершенная мерзость, решающая несуществующую проблему и не имеющая отношения к маршалингу, и мне стыдно за это; ковыряние с ассемблерным кодом в миллион раз лучше, одно моё творчество над стандартной функцией CompareByte ускоряет абьюзящие её программы на 10~20% в целом). Она спросила, зачем мне Паскаль, я сказал, что для той игры, которую показывал 10 лет назад. Она сделала сочувственное лицо и спросила, неужели я её до сих пор не доделал. Кажется, мой ответ заключался в том, что я ничего не делал всё это время, потому что мне было грустно, что у меня нет друзей. Этот ответ вроде как верен, и если не уточнять, что причина что-то делать у меня была точно такая же, даже удовлетворителен. *вздох*

Потом я рассказал, как один человек (вот он же это прочитает и поймёт, насколько скучно я живу...) принёс на свидание со мной планшет и заставил зарисовать некоторые идеи под дулом пистолета, и она сказала, что со мной только так и надо. *вздох*
>> No.27283  
>>27282
>Хорош бампать
Раз в полтора года слишком часто, нужно было хотя бы до круглой даты дотянуть? xP

Гиде можно добавиться к тебе во френды? Спрашиваю исключительно из личного интереса, может хочу поиграть в это поделие, а еще втереться к тебе в доверие и украсть всю интеллектуальную собственность, ха-ха-ха. В любом случае, добавление меня ни к чему не обязывает, мне комфортно сидеть и ничего не писать и ничего не получать. Но может мы что-то напишем, возможно даже по этой игре. Да!


Файл: library-catalog_618FIJZEYH.jpg -(117 KB, 960x586, library-catalog_618FIJZEYH.jpg)
117 No.27174   [Ответ]
Всем доброго фидбэка.
Задался вопросом, что такое кибернетика и чем она отличается от информатики.
Знаю, что кибернетика тесно связана с петлями обратной связи. Поговаривают также, что её основал Норберт Винер, однако сам термин появился гораздо раньше. Слышал про ученых, которых причисляли к кибернетикам в СССР: Глушков, Михалевич. Также, в этих ваших википедиях, туда относят статистиков и разработчиков разных алгоритмов из XVIII-XIX веков (например, Корсакова Семёна Николаевича).

Я учился в ВУЗе на специальности Прикладная информатика (в экономике) и там довольно основательно учили информатике, статистике, эконометрике и другим интересным вещам. Изучая кибернетику, подчерпну ли я что-то для себя новое? Существует ли вообще такая отдельная наука и, если да, какие учебники и в какой последовательности по ней лучше читать?
>> No.27175  
Начал читать Введение в кибернетику Глушкова В.М.
Из нового для себя материала могу отметить почти всю четвертую главу «Самоорганизующиеся системы», особенно её начало. В целом книга выглядит как обзор нескольких тем, включая логику, программирование, устройство вычислительных машин и абстрактные вычислительные машины.
>> No.27176  
Файл: loffit-norbert-wiener-matematico-fundador-de-la-ci.jpg -(182 KB, 900x650, loffit-norbert-wiener-matematico-fundador-de-la-ci.jpg)
182
Насколько я понимаю, чтобы понять суть дисциплины, следует начинать с книги, в которой она впервые упоминается. Я имею ввиду книгу Норберта Винера "Кибернетика: или управление и связь в животном и машине".
>> No.27177  
В Википедии упоминается статья Максвелла "О регуляторах". Издавалась в СССР:
Максвелл, Д.К. Теория автоматического регулирования (линеаризованные задачи) / Д.К. Максвелл, И.А. Вышнеградский, А. Стодола - Москва : Изд-во АН СССР, 1949. - 430 с.
Книга не абстрактна, а довольно конкретна в описании управления скоростью двигателей.

Вышеупомянутая же книга Н. Винера также издавалась в Советском Союзе:
Н. Винер. Кибернетика - Москва : Госэнергоиздат, 1958. - 214 с.
Также, второе издание есть в Интернет-архиве: https://archive.org/details/B-001-003-828/


Файл: teach.png -(99 KB, 1278x896, teach.png)
99 No.27173   [Ответ]
https://github.com/movepointsolutions/teach/releases/tag/v1.1


Файл: загруженное (1).jpg -(70 KB, 800x450, загруженное (1).jpg)
70 No.27166   [Ответ]
Играл недавно в игрулю Outer Wilds. Доставило дичайше. Хочу написать в таком стиле сюжет для нри. В центре сюжета будет корабль чужих и петля времени. Персонаж которого я веду солдат армии. Поливой хирург если быть точнее. Так вот вопрос, как разрабатывать такие нелинейные квесты? Что бы он по разным местам шарился в репитативе. Искал инфу и способ выйти из петли? А то я раньше только линейные сюжеты делал и при том ни один из них не был детективным и с расследованиями.
>> No.27167  
Возьми произведения с похожим нелинейным сюжетом и попробуй внимательно рассматривать их с точки зрения использованных авторами ходов. Можешь даже выписывать себе куда-нибудь понравившиеся.
>> No.27168  
Файл: CpKr-rGUMAI2L0m.jpg -(1187 KB, 4096x2304, CpKr-rGUMAI2L0m.jpg)
1187
>>27166
>Так вот вопрос, как разрабатывать такие нелинейные квесты? Что бы он по разным местам шарился в репитативе.
Не так давно сделал сюжет для небольшого нелинейного квеста на 5 локаций, по которым шароебишься в репетативе, как раз чтобы попробовать силы в таких квестах.

ТЛДР, чтобы описать сюжет для такого квеста, после обычной преамбулы надо описывать:
  • Локации
  • Переходы между локациями
  • Предметы на локации
  • Действия на локации
Действия у тебя будут:
  • Те что дают ЛОР или подсказку
  • Те что дают предмет
  • Те которые требуют предмет
К этим действиям всегда есть какие-нибудь условия, например время суток на локации, наличие другого предмета, и т.д. Их тоже надо описывать.

В моем квесте получилось так, что сюжет двигают именно предметы - чтение описания, использование предмета в нужных условиях, комбинирование предметов в новый предмет.
Даже отслеживания прогресса по сюжету я сделал через наличие "ключевого" предмета в инвентаре.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.27171  
>>27168
Спасибо. Есть от чего оттолкнуться
>> No.27172  
>>27171
В контексте моего пикрелейтеда "оттолкнуться" звучит мрачновато (⌒_⌒;)

Но ты спрашивай если что.


Файл: 01.jpg -(51 KB, 398x242, 01.jpg)
51 No.13469   [Ответ]
Привет Сырны, возник вопрос по разработки и создания своих собственных плат для микросхем. Интересует, с чего следует начинать? Какой язык программирования учить?
Пропущено 14 сообщений и 5 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.13485  
ОП, выбрал себе что-нибудь?
>> No.13793  
>>13477
>Ну, конкретно серия STM32 как раз более-менее проста в понимании
Ты ёбнулся? Какая она простая в понимании? AVR - да, простая. PIC тоже. Но ARM - это же полная задница.
>> No.13798  
>>13793

Полная задница лучше, чем худая задница.
>> No.13850  
>>13793
Ничего там сложного, просто надо юзать HAL, если нет веских причин его не юзать. Привыкли на своём AVR трахаться с регистрами. Алсо CubeMX.
>> No.23967  
>>13482
>Потом бери игл, PiCAD или что там еще, и учись работать в нем. Не в коем случае не запускай SprintLayout, он делает очень крепкую привязку к себе синдромом утенка, пересесть с него в нормальный САПР потом будет боль и унижение, а в SL потолок поймаешь почти сразу.
EAGLE и PCAD это тоже касается - много кто с них не может слезть, а если и перелезает, то обычно на Altium Designer.
Стоит сразу брать либо OrCAD/Allegro, либо Expedition PCB.
>> No.24441  
>>23967

А что вы думаете про KiCAD ? Есть open source в open hardware ?
>> No.24610  
>>24441
Он довольно активно развивается, особенно, после того, как за него взялся ЦЕРН (а это уже серьёзно). EAGLE он уделывает целиком и полностью, и все, кто сидел на нём, перешли на KiCAD.
Если говорить о действительно серьёзных проектах, где требуется работа с высокоскоростными сигналами - считай, всё, что имеет память и высокоскоростные интерфейсы, то лучше о нём на текущий момент не задумываться и смотреть на САПР от Cadence или Mentor Graphics.
>> No.25257  
>>13850
>HAL
>CubeMX
В приличном обществе после упоминания этого указывают на дверь^W CMSIS.
>> No.25307  
>>13469 ну собсна эээ ломаный sprint layout ахуенная штука для новичка, в рунете лежит тоннами, скачать не проблема. остальные кады не интуитивны нихуя, тот же альтиум отнимает кучу времени на оформление схемы, УГО и посадочных мест. сам начинал делать простенькие платы по схемам с radiokot.ru, потом вкатился в погромирование МК AVR на сях по гайдам с avr-start.ru, а потом уже стал смешариком и умею в собственные разработки, ассемблер, FPGA, аналоговый схемач и прочие. Удачи, анон
>> No.27138  
https://www.autodesk.com/support/technical/article/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/Autodesk-EAGLE-Announcement-Next-steps-and-FAQ.html


Файл: Screen Shot 2021-11-09 at 6_49_12 PM.png -(1269 KB, 1130x904, Screen Shot 2021-11-09 at 6_49_12 PM.png)
1269 No.26549   [Ответ]
Делаю один программистско-публицистический прожект. Сайт. С дизайном, комментами, регистрациями, постами, блекджеком и редакторами. Ищу какого-то спеца по Питон (Джанго) шоб смог помочь мне с финальными штрихами. Если мой cryptowallet не затребует пароль, то и чё-нить скину в качестве благодарности. Подробнее о прожекте, об идее создать прикольный необычный сайтик, прошу писать мне на: chocobo_0 "at" proton.me. Буду благодарен если кто-то в лучших традициях open-sourse software пренебрежёт денежным вознаграждением и ограничится чисто добровольным желанием создать продукт
Пропущено 10 сообщений и 1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.26578  
>>26577
Альманах чего? Почему колонка редактора это не бложек? Почему обзор рынка это не новости? Почему гонзо-описание реалий дискотек в подмосковье - не отправная точка для дискуссии?

Мне кажется, вы сами не имеете чёткой концепции, что же вы хотите сделать.
>> No.26581  
Файл: photo_2022-06-13 22_41_23.jpg -(19 KB, 600x337, photo_2022-06-13 22_41_23.jpg)
19
В мире существует нечто, напоминающее свободу слова. Пишутся статьи, снимаются видео, записываются подкасты. И это чушь из-под ногтей.
Пишущий человек несвободен из-за страха, исходящего либо от государственного репрессивного аппарата, либо от общественного порицания. Тандем угнетения со стороны государства и со стороны простого normis делает невозможным сказать "фи" любителям маленьких девочек, трансгендерам, пиратам авторских прав, нарко-, криптоактивистам и консервативным христианам. Все вышеназванные господа затыкаются под улюлюканием блеска и нищеты общественной морали, а также перебиваются напыщенным блюстителям "здравого смысла" якобы определившего: "свободой могут пользоваться только "правильные"". Однако все мы равны. И все правильны покуда не нарушаем осязаемую свободу других. И все мы имеем право на свою способность вести желаемый образ жизни, и всеобщую право говорить что хочется.
Заявление об этом, однако, не вызовет революции в человеческом мышлении. Мысль-лозунг не имеет корпусного основания и специальной образованной мысли. В демократическом обществе, где ценят Моргенштерна & инстаграмных гламурных кисо, и где только неотягощённые размышлениями обретают миллионы приверженцев, что презирают и стараются не замечать умные слова о неприемлемости репрессий "непарвильных", победить уму чрезвычайно трудно, но возможно - я авантюрно и романтично хочу в это верить.
Мы можем быть сильными только вместе. Так почему бы всем угнетенным не объединиться вокруг идеи построения действительно свободного общества, где никто не посмеет "определять за" как для мечтателя о рае для запретной любви, так и для стойкого христианина: что правильно и неправильно, что наказуемо, а что нет? Конечно, наши силы давления на общество исключительно слабы, но почему бы не составить свод наших идей, которые, возможно, найдут воплощение в светлом будущем? Пусть каждый выскажется и заявит о своем естественном праве на свободу.
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.26582  
>>26581
Окей, окей. Звучит арт-проектненько, но я хотя бы понял цель.

Код не публичный до финала ибо личные загоны о нежелании выкладывать неготовое, я полагаю? А то я мог бы ввязаться, но не могу давать никаких гарантий насчёт себя, чтобы писать на почты, по крайней мере до октября.
>> No.26584  
>>26582
Да, знаете ли, я уже ловил себя на публикации неготовых проектов. Потом сгорая от стыда, пытался всё дорабатывать в real-time. Не, я больше себе такого не позволю. Да, в этом у меня есть загон.
>не могу давать никаких гарантий насчёт себя, чтобы писать на почты, по крайней мере до октября.
Ну не проблема, можем связаться каким-то другим способом чем эмейлом. Или у вас по расписанию что-то не позволяет? Мой мозг не уловил этот момент. В случае вашей загружности - ничего страшного. Я понимаю, что не все обладают такими же просторами свободного времени. До октября моё желание вряд ли иссякнет. Конечно хочется быстрее чтоб сделать новость на моём канале покуда половина проекта уже готова. Но я не смею подгонять никого, кроме себя. Кстати, а как думаете - добрый анонимус - куда можно было бы бросить этот текстик ещё?
>> No.26585  
>>26584
>куда ещё
Хрен знает, может какие не слишком токсичные другие мелкоборды, но я в их градациях слабо, советовать не возьмусь.
>> No.26586  
Файл: -_-.png -(414 KB, 486x455, -_-.png)
414
Учитывая какие категории людей вы перечисляете как ЦА - ханипот у вас планируется, а не площадка.
>> No.26587  
> Буду благодарен если кто-то в лучших традициях open-sourse software пренебрежёт денежным вознаграждением и ограничится чисто добровольным желанием создать продукт
Кек.
> куда можно было бы бросить этот текстик ещё?
/dev/null
>> No.26621  
>>26549
кекв, ну что кто-то откликнулся на вашу просьбу?
>> No.26640  
>>26621
К великому, сожалению нифига никто ничего не писал (блин). Но это не повод унывать, имею надежду что кто-то появится! "...Много званных, но мало избранных", — Бибиля, НЗ, Матфея, 22-я глава
>> No.27136  
Некропостинг: актуально ещё, ОП?


Файл: ???????????_SHODAN_?_System_Shock_2.jpg -(24 KB, 186x196, ???????????_SHODAN_?_System_Shock_2.jpg)
24 No.27119   [Ответ]
Нашел вот такую штуку: https://zzzcode.ai/
Генерирует код, проводит код-ревью, ищет баги, объясняет код, отвечает на вопросы по коду и еще другие штуки.
Давайте тестировать?
>> No.27120  
Пихнул туда код с алгоритмической ошибкой. В режиме код-ревью он баг не нашел, в режиме поиска багов - нашел. В первом приближении работает.

https://zzzcode.ai/code-debug?id=e614aef2-ecdc-4b7d-a8cb-242fcde0bd9e
>> No.27121  
https://zzzcode.ai/code-explain?id=f92eca3b-0eef-46a0-aae6-b562ceb6cba6
Объяснялка кода тоже внятно и правильно работает.

Коллега за соседним столом уже вовсю генерирует математику для проекта, пока что тоже корректно.
>> No.27122  
Файл: Без названия (2).jpg -(710 KB, 2056x4438, Без названия (2).jpg)
710
Омск какой-то.
>> No.27123  
>>27122
Да вроде все верно. Он решает для случая на плоскости. А тебе надо было на прямой?
>> No.27124  
>>27122
Алсо, попробуй заново запустить ту же генерацию. Результат совсем другой будет.
>> No.27125  
Файл: c03e086d8b069b6d07e0988f15356de1.jpg -(253 KB, 1000x1400, c03e086d8b069b6d07e0988f15356de1.jpg)
253
>>27123
Хмм, меня смущает то, что он делает внутри if (AB = 0) и внутри if (CD == 0). Также он не проверил отрезки на пересечение.

Что-то с площадями в конце тоже какое-то странное - представим себе четырехугольник ABCD, и начнем его шатать, меняя углы, но сохраняя длины сторон. Расстояние между AB и CD меняется, результат формулы - нет.
>> No.27126  
Файл: Без названия (3).jpg -(452 KB, 2000x3680, Без названия (3).jpg)
452
>>27124
Да, другой. Что-то в конце начинает походить на формулу Герона, но претензия к ней та же самая.
>> No.27127  
Файл: 5.jpg -(177 KB, 640x480, 5.jpg)
177
>>27126
Но вообще меня умиляет его подход к этой формуле. Он видел, как работает формула Герона для нахождения высоты треугольника по трем сторонам через площадь - и пытается интуитивно адаптировать ее к четырехугольному случаю. Но интуиция его подводит.
>> No.27128  
https://zzzcode.ai/code-generator?id=916c1131-072c-4df1-ac0d-611ddea2844c
А мне он сгенерировал совсем другое решение, да еще и с объяснениями.


Файл: PJxLbtmbubo.jpg -(58 KB, 637x358, PJxLbtmbubo.jpg)
58 No.27117   [Ответ]
Команда ИО "Протон" ищет художника для работы со спрайтами в визуальную новеллу.
Название: 2007
Жанр: Визуальный роман
Сеттинг: Россия начала двухтысячных
Описание: События происходят весной 2007 года в России, главный герой выпускник 11 класса начинает встречаться с одной из одноклассниц из-за чего его жизнь меняется. В ВН будет пять тянок у каждой будет две концовки и каждый рут будет уникальным. Если Вы хотите помочь пишете нам ioproton@yandex.ru
>> No.27118  
> Название: 2007
> Сеттинг: Россия начала двухтысячных

Это нуждается в дополнительном пояснении.


Файл: 1455282727.jpg -(68 KB, 604x453, 1455282727.jpg)
68 No.16018   [Ответ]
На каком языке проще вкатиться джуном? Тянет к питону за простоту, обилие либ и скорость разработки, но работа только веб онли, либо как вспомогательный язык тестов. Не хочу становится веб-макакой за копейки.
Слышал что в жабакодеру проще всего найти работу джуном. Какие еще варианты? Образование неоконченное техническое.
Планирую понаехать в ДС2
Пропущено 44 сообщений и 5 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.26901  
>>26900
А я и не питонист.
Я около бэкендер на жабаскрипте.
>> No.26954  
>>26900
Кризис - это перманентное состояние, просто он сейчас более глубокий.
А работу как-то искать надо.
Я за год неторопливых поисков так и не нашёл.
Начинаю думать, что мой стэк (RoR) в моей локации умер.
>> No.26956  
>>26899
Зазубривай алгоритмы, собеседуйся стажером в крупную компанию, готовую в тебе вкладываться.
>> No.26957  
Файл: изображение.png -(10 KB, 90x50, изображение.png)
10
>>26956
> собеседуйся стажером в крупную компанию, готовую в тебе вкладываться.
Сейчас в СНГ это малореально в общем случае. Не нужны сейчас стажеры.
>> No.26972  
Интересно, не проще ли с нуля вкатиться в дельфи в РБ и РФ сейчас. Целесообразность спорная конечно, но тем не менее любопытно.
>> No.26993  
>>16018
Php, node.js (ванильный жс нахуй не нужон), как вариант можно выше озвученный питон, но на нём работу найти сложнее. Не слушай задротов которые советуют плюсы, шарпы или уж тем более Си. Только зря время потратишь.
>> No.26995  
>>26993
Питон еще куда ни шло (пока однажды не придется разбираться, почему сборщик мусора не собирает мусор), но node.js - это достаточно неочевидная штука. Колбэки, замыкания, динамическая типизация, [object Object]... Может это и востребовано, но очень уж грустно и невесело.
>> No.26999  
>>26995
Тем не менее денежек там больше чем где либо ещё. А вопрос состоит именно а вкатывании.
>> No.27031  
А у меня такая проблема. Я в этом году заканчиваю магистратуру по прикладной информатике, но из-за родительского кредита был вынужден ещё с третьего курса работать на относительно оплачиваемой физической работе. Собственно, я простой повар вот уже четвёртый год. Навыки кодинга находятся в зачаточном состоянии, но я уже просто не вывожу стоять на ногах по 12 часов. Проблема ещё и в том, что после работы совершенно невозможно сесть и копать в это вот всё хотя бы часа по три. Ловушка какая-то, а что делать—на знаю. Город—миллионник на юге. Помогите советом мудрым.
>> No.27036  
>>27031
Не знаю, что можно предложить, кроме сидения на шее у родителей \ партнёра и улучшения навыков после выплаты того кредита.


[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22]

[ d ] [ b / cu / dev ] [ r ] [ a / ts ] [ ci ] [ gnx / int ] [ misc ] [ dev / stat ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог] [Главная]