Кому советов от дедов? Говорите номер совета, я пошлю. За один совет принимаю одну няшную пикчу. Советы отличные! подобрал книжку в парке в шейринге
>>27251 Ладно, держи вторую картинку.
>>27250 >>27252 Высылаю
>>27250 >>27252
Прочитал https://rakhim.org/summary-of-concurrency-is-not-parallellism-a-talk-by-rob-pike/ . КарGo-культ какой-то. Не вижу преимуществ между 100500 юзерспейсных псевдо-тредов с чем-то вроде встроенного интерпретатора while(true){ switch(taskChunkId){ case a: ... break; case b: ... break; } } перед подходом, когда на задачу выделяется по треду, делающему её от и до, ну а когда переключение контекста происходит - оно всё равно происходит в основном, когда I/O идёт. В результате нет лишнего оверхеда на всякую фигню, нет лишнего оверхеда на message passing, ну а оверхэд на хранение состояния треда можно минимизировать, избавляясь от ненужных данных тогда, когда они перестали быть нужными.
А можно мне совет 0x65, пожалуйста! >>27260 ????
Запрашиваю 0x0B
>>27536 Я думал тред уже все, прости что поздно. В примере у авторов крыша потекла кмк.
>>27789
>>27791 Совет дельный. Правда если понимать его только в разрезе производительности, эффект может оказаться краткосрочным.
>>27790 Думаю, что особенной проблемы в этом нет. Как никак, а Автобус не из быстрых борд (хотя казалось бы имеет колёса и двигатель). >спойлер Ну, совет действительно странный. И скорей достоин рубрики "вредные советы". Запрашиваю 0х3D
Всем доброго фидбэка. Задался вопросом, что такое кибернетика и чем она отличается от информатики. Знаю, что кибернетика тесно связана с петлями обратной связи. Поговаривают также, что её основал Норберт Винер, однако сам термин появился гораздо раньше. Слышал про ученых, которых причисляли к кибернетикам в СССР: Глушков, Михалевич. Также, в этих ваших википедиях, туда относят статистиков и разработчиков разных алгоритмов из XVIII-XIX веков (например, Корсакова Семёна Николаевича). Я учился в ВУЗе на специальности Прикладная информатика (в экономике) и там довольно основательно учили информатике, статистике, эконометрике и другим интересным вещам. Изучая кибернетику, подчерпну ли я что-то для себя новое? Существует ли вообще такая отдельная наука и, если да, какие учебники и в какой последовательности по ней лучше читать?
Начал читать Введение в кибернетику Глушкова В.М. Из нового для себя материала могу отметить почти всю четвертую главу «Самоорганизующиеся системы», особенно её начало. В целом книга выглядит как обзор нескольких тем, включая логику, программирование, устройство вычислительных машин и абстрактные вычислительные машины.
Насколько я понимаю, чтобы понять суть дисциплины, следует начинать с книги, в которой она впервые упоминается. Я имею ввиду книгу Норберта Винера "Кибернетика: или управление и связь в животном и машине".
В Википедии упоминается статья Максвелла "О регуляторах". Издавалась в СССР: Максвелл, Д.К. Теория автоматического регулирования (линеаризованные задачи) / Д.К. Максвелл, И.А. Вышнеградский, А. Стодола - Москва : Изд-во АН СССР, 1949. - 430 с. Книга не абстрактна, а довольно конкретна в описании управления скоростью двигателей. Вышеупомянутая же книга Н. Винера также издавалась в Советском Союзе: Н. Винер. Кибернетика - Москва : Госэнергоиздат, 1958. - 214 с. Также, второе издание есть в Интернет-архиве: https://archive.org/details/B-001-003-828/
https://github.com/movepointsolutions/teach/releases/tag/v1.1
Играл недавно в игрулю Outer Wilds. Доставило дичайше. Хочу написать в таком стиле сюжет для нри. В центре сюжета будет корабль чужих и петля времени. Персонаж которого я веду солдат армии. Поливой хирург если быть точнее. Так вот вопрос, как разрабатывать такие нелинейные квесты? Что бы он по разным местам шарился в репитативе. Искал инфу и способ выйти из петли? А то я раньше только линейные сюжеты делал и при том ни один из них не был детективным и с расследованиями.
Возьми произведения с похожим нелинейным сюжетом и попробуй внимательно рассматривать их с точки зрения использованных авторами ходов. Можешь даже выписывать себе куда-нибудь понравившиеся.
>>27166 >Так вот вопрос, как разрабатывать такие нелинейные квесты? Что бы он по разным местам шарился в репитативе. Не так давно сделал сюжет для небольшого нелинейного квеста на 5 локаций, по которым шароебишься в репетативе, как раз чтобы попробовать силы в таких квестах. ТЛДР, чтобы описать сюжет для такого квеста, после обычной преамбулы надо описывать: Локации Переходы между локациями Предметы на локации Действия на локации Действия у тебя будут: Те что дают ЛОР или подсказку Те что дают предмет Те которые требуют предмет К этим действиям всегда есть какие-нибудь условия, например время суток на локации, наличие другого предмета, и т.д. Их тоже надо описывать. В моем квесте получилось так, что сюжет двигают именно предметы - чтение описания, использование предмета в нужных условиях, комбинирование предметов в новый предмет. Даже отслеживания прогресса по сюжету я сделал через наличие "ключевого" предмета в инвентаре. Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>>27168 Спасибо. Есть от чего оттолкнуться
>>27171 В контексте моего пикрелейтеда "оттолкнуться" звучит мрачновато (⌒_⌒;) Но ты спрашивай если что.
Нашел вот такую штуку: https://zzzcode.ai/ Генерирует код, проводит код-ревью, ищет баги, объясняет код, отвечает на вопросы по коду и еще другие штуки. Давайте тестировать?
Пихнул туда код с алгоритмической ошибкой. В режиме код-ревью он баг не нашел, в режиме поиска багов - нашел. В первом приближении работает. https://zzzcode.ai/code-debug?id=e614aef2-ecdc-4b7d-a8cb-242fcde0bd9e
https://zzzcode.ai/code-explain?id=f92eca3b-0eef-46a0-aae6-b562ceb6cba6 Объяснялка кода тоже внятно и правильно работает. Коллега за соседним столом уже вовсю генерирует математику для проекта, пока что тоже корректно.
Омск какой-то.
>>27122 Да вроде все верно. Он решает для случая на плоскости. А тебе надо было на прямой?
>>27122 Алсо, попробуй заново запустить ту же генерацию. Результат совсем другой будет.
>>27123 Хмм, меня смущает то, что он делает внутри if (AB = 0) и внутри if (CD == 0). Также он не проверил отрезки на пересечение. Что-то с площадями в конце тоже какое-то странное - представим себе четырехугольник ABCD, и начнем его шатать, меняя углы, но сохраняя длины сторон. Расстояние между AB и CD меняется, результат формулы - нет.
>>27124 Да, другой. Что-то в конце начинает походить на формулу Герона, но претензия к ней та же самая.
>>27126 Но вообще меня умиляет его подход к этой формуле. Он видел, как работает формула Герона для нахождения высоты треугольника по трем сторонам через площадь - и пытается интуитивно адаптировать ее к четырехугольному случаю. Но интуиция его подводит.
https://zzzcode.ai/code-generator?id=916c1131-072c-4df1-ac0d-611ddea2844c А мне он сгенерировал совсем другое решение, да еще и с объяснениями.
Команда ИО "Протон" ищет художника для работы со спрайтами в визуальную новеллу. Название: 2007 Жанр: Визуальный роман Сеттинг: Россия начала двухтысячных Описание: События происходят весной 2007 года в России, главный герой выпускник 11 класса начинает встречаться с одной из одноклассниц из-за чего его жизнь меняется. В ВН будет пять тянок у каждой будет две концовки и каждый рут будет уникальным. Если Вы хотите помочь пишете нам ioproton@yandex.ru
> Название: 2007 > Сеттинг: Россия начала двухтысячных Это нуждается в дополнительном пояснении.
Единый тред по Си-шарп.
dev |> Threads.getBySubject "C#" |> Threads.rename ".NET" |> profit
Стив, ты когда-нибудь интересовался, что можно такого интересного сделать оффлайн сейчас — для современных устройств и операционных систем. Заметил, что некоторые IDE и SDK сейчас не запускаются в оффлайне, т.к. докачивают себя при первом запуске. Какие рецепты оффлайнового кодинга тебе известны, ведь наверняка посетители имиджборд часто думают о ядерном апокалипсисе и зомби-революции. Ну и конечно же цензура, глобальные файрволы и всё такое. Пример IDE, которая гвоздями к интернету: Apache Netbeans. Или попробуйте начать собирать для Андроида на нулёвой винде с ограниченным доступом в интернет. Примеры отшельнического айтишничества: сохранение бэкапов локальной папки Maven; создание и использование зеркал глобальных репозиториев; ручная установка Android SDK из скачанных через VPN архивов; использование компактных интерпретаторов и минимума библиотек, которые всегда можно принести с собой; программирование на C++, Delphi, Python и Tcl; чтение манов и архивов с документацией.
>>26967 >Какие рецепты оффлайнового кодинга тебе известны Ты все рецепты в принципе и перечислил. В случае IDE и библиотек - portable-версии и offline-архивы, да. Например для >Собирать для Андроида на нулёвой винде с ограниченным доступом в интернет Сборники "Всё для Андройд 2023" и "То что Maven прописал!" Следовать инструкциям в файле README.TXT >Что можно такого интересного сделать оффлайн сейчас Не кодить. Ты же оффлайн. Хочешь жабу?
>>26968 Для жабы в оффлайне неплохо работает IDEA, даже Community Edition. Eclipse, вероятно, тоже.
Да все в оффлайне прекрасно работает, кроме того что работать не должно. Если действительно пытаться без интернета разрабатывать для андроида - то проблемы точно быстро возникнут.
https://github.blog/2022-12-14-raising-the-bar-for-software-security-next-steps-for-github-com-2fa/ Вводят всем обязательный 2FA, кто не хочет 2FA - тех посылают на хѣръ. Мало того, что встала проблема "куда валить", а валить простт некуда, ибо gitlab.com давноьстал парашей похуже гитхабовской. Теория игр обязывает. Всякие framagit и codeberg вообще не пойми кем и за чей счёт хостятся. Благотворительность? Не верю. Единственный более-менее нормальный вариант, который я вижу - huggingface.co. Так разбегание людей по платформам добъёт опенсорс. Даже сообщить о багах будет невозможно, ибо аккаунтов на всех платформах у тебя может и не быть, или быть, но пользоваться ими станет невозможно. Например, GitLab, после их ввода Cloudflare https://gitlab.com/cdn-cgi/challenge-platform/h/g/orchestrate/jsch/v1 для меня просто исчез. А когда обяжут использовать 2FA, исчезнет и GitHub. А почти все проекты, в которые я контрибьютил - именно там. Даже сама покупка GH M$ нанесла непоправимый вред, часть пользователей сделала #moving2gitlab, а GitLab оказался похуже M$. А после Conservancy подлили масла в огонь с их запущенной формы копирастии "если ты на GPL-код посмотрел, значит весь твой код - производная работа, соблюдай GPL, или плати, встретимся в суде, а всем остальных просим свалит с GitHub, потому что нашим лоерам хочется подогнать обучение под нарушение GPL". К сожалению среди GPLастов нашлись те, у кого это обращение вызвало отклик "да, давайте покопирастничаем", и они перевели свои вообще-то годные проекты на всякие помойки. Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>Очень жаль, но именно для этого и почта была придумана, а не для того, чтобы аккаунты в твоих соцсеточках регистрировать. Почта была придумана, чтобы слать сообщения друг другу, а не получать тонны хлама из mailing listов.
>>26930 Ещё есть https://sourcehut.org/ для тех, кто не боится "минимализма" и немного странного подхода к разработке.
>>27017 Нет, она была именно для мейлинлистов придумана, просто у вас кривые почтовые клиенты, а не gnus.
Я просто оставлю это здесь: https://github.com/orgs/community/discussions/49869
Тем временем олдфаги вспоминают, какой и кому подарок сделала SourceForge в начале 2010. >>27012 >А селф-хостед вариант почему не подходит? Для почты и жаббера нужен внешний домен, наличие которого — удовольствие порой недешёвое. >>27017 >Почта была придумана, чтобы слать сообщения друг другу Было бы всё так — не изобрели бы ICQ и XMPP, из-за громоздкости почты для коротких сообщений.
>>27084 То что почта морально устарела - никто не спорит. Но когда она появилась, всех перечисленных систем мгновенных сообщений просто не было. И ICQ хоть когда-то и была очень популярной системой, до сегодняшнего дня не дожила. А почта живёт и здравствует благодаря своей простоте и федеративности. Главные её недуги - это то что почти везде требуется привязка телефона и JavaScript, а self-hosted держать неудобно и затратно.
Свершилось, просветления в уму у руководства гитхаба не наступило. M$ потребовало от всех 2FA. При этом в качестве "2FA" подходят 1FA, если этот 1FA - "Passkey" (подробнее https://auth0.com/blog/our-take-on-passkeys/) от FIDO Alliance, в который входит M$. Свалить будет трудно: некоторые проекты валить не хотят "мы не для того на GitHub переходили, чтобы с него обратно валить", при этом своя инфраструктура ещё не полностью ликвидированна и можно её просто включить и с GitХапа все новые issues импортировать. Я же валю на codeberg.
>>27271 А я просто врубил OTP в keepassxc, который вполне себе опенсорсный, но тем не менее может генерировать одномоментный пароль для гитхаба и многих других сервисов. Использовать проприетарный аутентификатор со смартфона необязательно. А ещё нужно помнить про infrastructure distrust, вы можете: 1. Создать bare репозиторий прямо у себя на диске с помощью git init --bare И потом пушить в него. Этот репозиторий может даже быть на отдельной флешке или жестком диске. Вы можете добавить его как дополнительный ориджин для гитхабовских репозиториев. 2. Подписывать свои коммиты с помощью gnu pg Про infrastructure distrust можно больше узнать у Джоанны Рутковской: https://invisiblethingslab.com/ BTW: С новым годом.
Ладно, на самом деле вот здесь: https://www.qubes-os.org/faq/#what-does-it-mean-to-distrust-the-infrastructure И немного здесь: https://github.com/QubesOS/qubes-issues/issues/3958
Разрабатываю визуальную новеллу на Ren'Py в качестве дипломного проекта. Пока что все делаю в одного, и спрайты, и сценарий и т.д. Хотелось бы попросить неравнодушных анонов о помощи. Из-за работы со спрайтами сценарий застопорился на одном месте, поэтому кто может хорошо рисовать, то милости прошу в проект. Рабочее название: Экзамен по романтике Жанр: романтика Сеттинг: Европа конца 19 века Сюжет: гг - молодой преподаватель после выпуска возвращается в свой родной город. В почтовом ящике лежит приглашение в поместье, где глав.герою предлагают поработать репетитором с двумя девушками, чтобы подготовить тех к грядущим вступительным экзаменам. В процессе выясняется, что одна из учениц неровно дышит к главному герою, а также вторая ученица привлекает репетитора своим талантом. Кого выберет герой -решает игрок.
А фишка-то в чём?
Не заморачивайся с рисованием, пусть за тебя машина рисует. AI научился настолько достойно рисовать анимешные картинки, что для дипломного проекта точно пойдет. Заодно похвастаешься, что применил передовые технологии. Вот тебе и гайд, и заодно превью работы разных сетей: https://iichan.hk/b/res/5248881.html
Или даже так: https://novelai.net/ https://docs.novelai.net/
вау! сюжет, как по мне, интересный. Представил, что с тян, которая типа влюблена, каким-то боком можно построить отношашни, а со второй - нет, она возникла в голове, как какая-то заумная кудере, что рассуждает типа здраво и отношения с ГГ ей ни к чему, у неё как бы вот - талант! Потому у неё еще и характер тяжелый(ну в принципе, на то она и кудере, лул). Короче, если ГГ пойдет к ней, то одержит просто талантливую.. кого кстати? Пианистку, например, и будет с ней просто в очень хороших дружеских отношениях типа учитель-ученица. да-да мне просто нравятся кудерки с этим их холодом и частично злобой. Так и хочется обнять и разогреть! >>26818
>>26891 отчасти вы правы, описав кудере, она больше увлекается наукой и представить ее идущей под ручку будет трудновато. Но у нее есть сестра, которая является так сказать второй тян для отношений, и она более творческая, чем любительница науки, ибо увлекается рисованием и игрой на фортепиано. Но тут опять же вопрос в концовках. Дружеские отношения с кудере выглядят в целом логичными, но я все еще думаю насчет творческой тян. Да, она больше схожа с Леной из Лета, но не такая истеричная и не видит во всем пассивную агрессию))И она в целом не против романтического исхода, мне и самому хотелось бы прописать подобные шаги к их отношениям Я еще думал в случае хорошей концовки с творческой тян герой таки покинет их поместье, но через несколько лет встретится с ней, после чего они дальше продолжат общение (а там можжет жело и до любви дойдет)
- wahaba + wakaba 3.0.9 + futaba + futallaby -