[ d ] [ b / cu / dev ] [ r ] [ a / ts ] [ ci ] [ gnx / int ] [ misc ] [ dev / stat ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог] [Главная]

Файл: Clipboard01.png -(66 KB, 1000x395, Clipboard01.png)
66 No.22526   [Ответ]
https://habr.com/ru/company/itsumma/news/t/464455/ — Mercurial фсё. Думайте, девочки, куда собирать манатки.
>> No.22527  
Я уже не припомню, когда последний раз видел проект на. Даже на cvs живые есть.

Так что, возможно, так оно и надо.
>> No.22528  
>>22527
Как бы там ни было, но:
1) есть люди, у которых на ней приватные репозитории;
2) есть люди, у которых за это уплочено;
3) не предложено способа перевода существующих репозиториев на другие системы.
Т.е. это такое «Собирайте шмотки и выметайтесь».
>Даже на cvs живые есть.
CVS — это вообще вещь в себе: любой репозиторий со временем обрастает горой непереносимых хаков.
>> No.22529  
>>22528
>не предложено способа перевода существующих репозиториев на другие системы.
Статью не читал?
>> No.22530  
>>22529
«Читал»: «спасение утопающих — дело рук самих утопающих; в магазинах вроде круги, пошуршите; мы вам на всякий случай инструкцию, как спасательным кругом». Официальное объяснение такой позиции — юзкейсы слишком разные, чтобы сделать автоматический конвертер, как это сделал Гугл в своё время. Что делать с баг-трекером, issue-трекером, вики и прочей лабудой никто не знает — оно просто исчезнет через год. Комменты почитай, там люди уже третий день мудохаются и полвают Атлассиан дерьмом, особенно всякие студии, у которых там в привате сотни реп и за что они исправно платили бабки.
>> No.22531  
Файл: 2018-01-22-946674.png -(736 KB, 1000x676, 2018-01-22-946674.png)
736
Ладно, подождём полгодика. За это время станут известны намерения Atlassian и пути отхода. Ведро со спиннерами без ртути никому не нужно.
>> No.22532  
https://www.perforce.com/products/helix-core
>Just because your team is small doesn’t mean your needs are. That’s why Helix Core is free for up to 5 users and 20 workspaces.
Ой, а я только слышала про Perforce!
>> No.22533  
>>22532
https://info.perforce.com/try-perforce-helix-teamhub-free — сам хаб; он требует отдельной регистрации. Даёт бесплатно 5 (пять) узеров и 1 (один) гигабайт. Чем-то похож на ведро, но без спиннеров и тормозит меньше... Ой, тут даже SVN есть!
>> No.22543  
Файл: 2015-02-10-710173.jpg -(183 KB, 600x800, 2015-02-10-710173.jpg)
183
>VitaliyAT
>What should I do if after such a fantastic news I can't do pull or push or any other commands from TortoiseHG ? Each time it say me Error 255.
Say WHAT?! Holy shit, this is really true! What the fuck are happens, Atlassian decided to force mercurials to Perforce?


Файл: CRYENGINE_web_1280x72038.jpg -(222 KB, 1280x720, CRYENGINE_web_1280x72038.jpg)
222 No.22230   [Ответ]
Что лучше для опен-ворлд игры: CryEngine 5 или UE4?
>> No.22231  
Уеч нужно уметь готовить, большинство не осиляет оптимизон и потом удивляются, почему в их тормозящие йобы никто не играет.
В КрайЕнжин проще делать крутые дёмки, но для полноценных игр сложен.
Короче, если ты собрался не в одного пилить, долго и нормально — Уеч. Если просто потыкать одному — Край. А вообще, хотя бы Юнити попробуй для начала.
>> No.22549  
>>22231
Я бы сказал, что как раз наоборот. Край совершенно не подходит для одиночной разработки. Он создавался для полноценных, хорошо отлаженных (у каждого своя роль) и опытных команд разработчиков как готовый продукт и у них до сих пор проблемы с подходом к новичкам, которые плохо понимают что там и к чему в движке.
UE4 же нацелен на то, чтобы его можно было осилить очень маленьким инди-командам, или даже соло (если ты человек-оркестр).
>> No.22550  
>>22231
И да, есть игры на CE, которые очень плохо оптимизированны. Например, "Lichdom: Battlemage". Да, в случае CE это выглядит больше как исключение из правила, но я всё же склоняюсь к тому, что игры на CE как правило относительно хороши в плане оптимизации именно из-за того, что им пользуються в первую очередь очень опытные и большие команды разработчиков с большими бюджетами.
>> No.22551  
>>22231
А совет попробовать сначала Юнити удваиваю. Он гораздо проще. Не лучше в плане того, как там всё устроено (UI гораздо хуже, но ты это обнаружишь только когда действительно научишься что-то делать на этом движке и начнешь упираться в такие вот ограничения).
>> No.24596  
>>22230
Сколько по времени уйдёт изучить УЕЧ и кресты, чтобы запилить свою ММОРПГ на ней? Хотя бы, чтобы персонажи могли передвигаться. Без блюпринтов, конечно же.
Каждый день готов тратить 1-3 часа на это дело.
>> No.24600  
>>24596
Учти, что для ММО нужен клиент и сервер. В зависимости от их гибкости и глубины проработки, может уйти очень разное количество времени. Но лучше делать что-то предельно простое. Иначе ничего не светит в соло.
Если только начинаешь что-то делать, учишься, тратишь не целые сутки а только несколько часов каждый день, то могут уйти месяцы.


Файл: IMG_20190509_123201.jpg -(2088 KB, 2448x3264, IMG_20190509_123201.jpg)
2088 No.22053   [Ответ]
Раньше я дебажил и плакал. Но с тех пор как я прочитал книгу Роя Искандеровича Ошерова "Искусство автономного тестирования" моя жизнь изменилась к лучшему, я познал настоящую радость всепрдбывающую! Как же это здорово жить без ошибок! Надо просто по другому взглянуть на проблему! Спасибо вам, спасибо... Спасибо и вам, Стивен Спилбергович МакКонакал, за ваши мудрыя советы: главный технический императив разаработки ПО -управление сложностью - я помню!...

_____________
Общество анонимных дебаггеров на Кактусинской, 25 - и ты свободен!


Файл: 680px-FASM.png -(4 KB, 680x440, 680px-FASM.png)
4 No.21589   [Ответ]
Почему тут ещё нет треда для ценителей классики? Почему никто не интересуется тем, как работает процессор? Ведь даже если вы не хотите быть монстром, который создаёт программы весом в пару килобайт, с функционалом в десять раз больше, чем десять программ по гигабайту, то всё равно- понимание принципов работы ассемблера крайне необходимо. А уж если вы решили хакером стать, или хотите придумывать для приложений лекарства от жадности, то знание ассемблера просто необходимо.

Давайте все вместе будем его учить, делать демки, а то и вообще десктопные приложения, и ломать устои современного мира, где программа, которая умеет совсем чуть-чуть- должна весить десятки мегабайт

Хороший сайт с учебником FASM
asmworld.ru/

Сообщество разработчиков ОС на чистом ассемблере
kolibrios.org/
Пропущено 21 сообщений и 1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.22340  
Я не программист, поэтому извините, если вопрос будет глупым. Насколько осуществима идея создания веба на ассемблере?
>> No.22341  
>>22340
Вполне: https://board.asm32.info/
>> No.22342  
>>22340
Серверной части — отчасти да, но зачем страдать? Наверное, оно может понадобиться разве что в критических частях в высоконагруженных системах, бегущих на строго определённом узком наборе железа, да и то не факт, что собранное ассемблером будет заметно лучше скомпилированного GCC кода на C++.
Клиентской — нет.
>> No.22343  
>>22342
>Клиентской — нет.
Неверный ответ. Сервер может отдавать, например, жсон, а асм затем заниматься отрисовкой хоть через консольку.

Ещё можно натянуть сову на глобус и вспомнить WAsm.
>> No.22470  
>>21956
Я попробую с тобой согласиться по поводу книги четы Харрисов. Если нужна хрестоматия по цифровым системам, то сабж - оно самое. Определено радует, что изложение про цифровые схемы начинается не с вопроса "как оно реализовано на аналоговом уровне", а с вполне доступной для понимания булевой алгебры, ну и первыми примитивами. И достаточно последовательно разговор доводится до fsm, ассемблера на мипсах, архитектур и организации I/O. Сам осилил книгу, даже в одном из hdl-языков более-менее разобрался, но вот сейчас на распутье, не понимаю куда двигаться дальша - мк, плис, схемотехника с махарайками. Может кто в этом треде поможет с выбором направления?
>> No.22476  
>>22470
— Скажите, пожалуйста, куда мне отсюда идти?
— А куда ты хочешь попасть? — ответил Кот.
— Мне все равно... — сказала Алиса.
— Тогда все равно, куда и идти, — заметил Кот.
— ...только бы попасть куда-нибудь, — пояснила Алиса.
— Куда-нибудь ты обязательно попадешь, — сказал Кот. — Нужно только достаточно долго идти.
>> No.23564  
Файл: 26f725ec-37c7-11e8-8b98-2f31af407cc8.jpg -(283 KB, 1440x810, 26f725ec-37c7-11e8-8b98-2f31af407cc8.jpg)
283
>>22470
>Может кто в этом треде поможет с выбором направления?
Для начала скажи, что ты вообще хочешь. Заниматься этим профессионально или исключительно в качестве увлечения?
Если ты хочешь заниматься этим профессионально, то на высокую зарплату можешь не рассчитывать. Вероятность того, что инженер средней руки будет получать больше 120 тысяч рублей в месяц, очень мала - и это в Москве. Я получаю меньше 100 тысяч, например. В более удалённых от крупных городов (Москва, Петербург, Новосибирск) местах можно рассчитывать на 40-50 тысяч.
Кроме того, за то время, за которое ты до этого дойдёшь, в другой области, например, в фронтэнде, ты за это время станешь уже синьором и будешь получать, как минимум, 300 тысяч в месяц. Здесь же тебе нужно, как минимум, 2-3 года работы для того, чтобы освоиться в области, а для должности ведущего разработчика - 10 лет, а иногда ещё и учёная степень (но далеко не везде).

Далее - какие у тебя вообще имеются идеи касательно собственных проектов? Причём, я настоятельно рекомендую воздержаться от разного рода умных цветочных горшков, кормушек для кошек, выключателей освещения и прочего. Вообще говоря, если повезёт, можно научиться этому и сразу на работе, но, во-первых, далеко не везде, а, во-вторых, может получиться так, что ты будешь развиваться в каком-то одном направлении, не затрагивая некоторые другие области, которым на данном месте будет заниматься другой человек, но знания и навык в которых от тебя потом потребуют при устройстве в другое место - например, схемотехника, разработка печатных плат, о которых ниже.
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.23565  
Касательно схемотехники (аналоговой) - нужна в любом случае. Как уже говорил выше про микроконтроллеры, обычно разрабатывается устройство, а потом решается, что в нём следует применить микроконтроллер, соответственно, про микроконтроллеры ты должен думать уже в крайнюю очередь. МК как цель - для ардуинщиков. Даже если ты работаешь в команде, тебе в любом случае надо будет иметь представление о том устройстве, разработкой которого вы занимаетесь. В случае с ПЛИС и ЦСП также необходимо разбираться в схемотехнике - здесь ты уже сам должен думать, что должно быть в твоём устройстве - какая периферия, интерфейсы, как всё это включается, какие максимальные частоты и т.д.. Также, обычно, если ты занимаешься разработкой под ПЛИС или ЦСП, то ты также разрабатываешь и сам модуль, в котором будет стоять эта микросхема.

Также следует, в любом случае, заняться разработкой модулей. Читай "Начальный курс черной магии" Джонсона и Грэхэма. Начни осваивать соответствующий САПР - Mentor Graphics Xpedition или Cadence Allegro. Изучай актуальную компонентную базу, читай гайды Cadence по трассировке плат с различными интерфейсами сделай несколько устройств того или иного рода - отладочную плату для ПЛИС, SDR-радиоприёмник, радиомодуль, синтезатор частоты. Сначала простые на двухслойных платах, потом более сложные - с BGA-чипами и с DDR, SFP, PCIe, LVDS - на многослойных платах. Поймёшь, как изменение геометрии дорожек и наличие радом других дорожек, полигонов и компонентов влияет на сигнал, на максимальные скорости передачи. Используй встроенные анализаторы сигнала (позволяют заменить дорогостоящие высокоскоростные осциллографы, которые ты не сможешь себе позволить), смотри форму сигнала на глазковых диаграммах на различных лэйнах и сопоставляй это с тем, как они разведены.
>> No.23783  
Учу сейчас по гайду с сайта.
>> No.23946  
>>21589
>Почему тут ещё нет треда для ценителей классики?
> классики
> реальный режим умер
> i386 умер
> Ехали интринсики через ОоО
> arm thumb thumb2 jazelle aarch64
> ppc mips кладбище itanic

Ну я даже не знаю. Определи классику, что ли, писать крючки для игр, и настраивать dma между периферией микроконтроллера вроде одинаково низуоуровнево, а на самом деле это разные, практически не пересекающиеся ирл миры.

Ассемблер, ручное написание кода на нем мертво начиная с появления второго пентиума - тогда выполнение реальных инструкций заменили на трансляцию во внутренние на лету и начали вводить конвейеры команд. Нет больше ручного контроля выполнения программы. А настоящее и ближайшее будущее - за уменьшением роли вычислений на CPU, сведения его функций к бизнес-логике, где важна тестируемость и предсказуемость, простота поддержки, даже в ущерб производительности, а все ресурсоемкое стремятся перекладывать на специализированные блоки, вроде AES-NI или хотя бы на DSP/GPU.
Сообщение слишком длинное. Полный текст.


Файл: Capture.jpg -(22 KB, 547x393, Capture.jpg)
22 No.21430   [Ответ]
Здесь я буду медленно пилить себе видеоплеер.
Windows 7+, DirectX11, CoreAudio, WIC, FFMPEG это вот все.
Пропущено 22 сообщений и 5 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.21460  
Файл: Winamp1.jpg -(25 KB, 250x368, Winamp1.jpg)
25
>>21459
каким способом? обычно сортируют фаелы по папкам на винчестере а не в плеере
вот винамп. у него список или таблица. что еще там могло быть
у мплеер из коробки элементов интерфейса что ли нет? в дефолтном в основном не устраивает что он не сохраняет положение и линейные размеры
>> No.21461  
>>21460
>каким способом?
Вывести отфильтрованный список песен из коллекции отсортированный по алфавиту или году или исполнителю; или по количеству прослушиваний — когда у тебя двадцать гигов музыки, сложно запомнить, что прослушано, а что — нет.
>обычно сортируют фаелы по папкам на винчестере а не в плеере
Дед, так уже никто лет десять не делает. К тому же, пластинки идут монолитом и песни описаны в CUE.
>вот винамп. у него список или таблица. что еще там могло быть
Там могло бы быть представление песни/альбома и представление коллекции. Там могли бы быть заголовки граф у таблицы по клику на которые производилась бы сортировка плейлиста. Там могли бы быть человеческие шрифты, цвета и элементы управления окном, не приколоченные гвоздями к разрешению экрана 800х600. Там могло бы не быть дурацкой имитации железного проигрывателя в отдельном окне (у тебя на скрине сверху), которое, к тому же, является основным, т.е. его хрен скроешь. Там могло бы не быть зоопарка отдельных окон, к которому прилагался костыль в виде галки «Перемещать окна вместе» (или что-то подобное). Там могла бы быть интеграция с сайтами для поиска тэгов, текстов песен и рекомендаций чего ещё скачать с торрентов. В общем, всё, что имел и не имел АмароК в третьих кедах.
>у мплеер из коробки элементов интерфейса что ли нет?
Какие элементы ентырфейса ты ожидаешь увидеть у консольного плеера?
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.21462  
jasno, очередной дегрод. ну, нужно было удостовериться
>> No.21466  
>>21455
Спасибо!
>> No.21475  
Файл: Capture.jpg -(37 KB, 614x311, Capture.jpg)
37
Эти ваши новые опенглы и директиксы какие-то сложные. Вертексы, буферы, шейдеры.
В общем курить тут и курить.
Посему добавил не кнопку, а арию. Уже приятней.
На выходных доведу это до ума, прямым х займусь уже на следующей неделе.

> 3 files changed, 80 insertions(+), 21 deletions(-)
>> No.21478  
Сегодня я без дев машины, так что удалось только по-прикидывать гуй.
>> No.21570  
Анон, как дела? Продвигается создание?
>> No.21587  
>>21437
> Остро не хватет кнопки закрыть
Не нужна нам такая.
На горячие клавиши всё!
>> No.21682  
>>21570
Завлен интересной работкой пока.

>>21587
Мышью удобнее если сидеть развалившись на стуле.
>> No.21725  
Файл: Capture.jpg -(28 KB, 429x363, Capture.jpg)
28
фуллскрин: вход/выход


Файл: Языки.png -(1239 KB, 1200x1800, Языки.png)
1239 No.21402   [Ответ]
Привет, Чио-чан!
Как разрабатывать Android приложения на компьютере с Core 2 Duo и 2 Гб ОЗУ? Увеличить не могу, ибо материнская плата Asus P5GZ-MX поддерживает вроде 2 Гб, максимум.
Да, на производственной практике требуют + мне сказали, что это тема для диплома.
Делать приложение на практике тоже не вариант, поскольку мне там можно брать только ноутбук с 1,6 ГГц "Целероном" и 4 Гб ОЗУ, но! На нём установленна 64-бит Windows 10 с кучей приложений в автозагрузке, что он тормозит намного сильнее моего домашнего компьютера. Права администратора не дают.
Так, господа и товарищи анонимы, как мне быть?
Я думаю, что можно, наверное, просто как сайт сделать мобильное приложение, но это не соответсвует техническому заданию.
Купить новый комп нет возможности.
>> No.21403  
Пиши в любом текстовом редакторе, хоть в блокноте, потом из консольки компиляй и скидывай через тележку на телефон APK, чтобы эмулятор не запускать. Все просто же ж. А вообще надо было на завтраках экономить, сидел бы аки царь за нормальным комплюктером сейчас. Я в школе так делал, например.
>> No.21408  
>>21402
Если Android Studio не запускается или сильно тормозит, то попробуй писать в Eclipse со старым ADT и запускать из него систему сборки Gradle как внешний скрипт. Если ты ОП того треда из /s/, то, возможно, стоит купить исправную системную плату или починить эту, чтобы не оказаться в самый неподходящий момент с компьютером, который перестанет включаться.
>> No.21410  
Её запускают даже на таком железе: https://stackoverflow.com/a/43953041
>> No.21411  
>>21408
>Если ты ОП того треда из /s/
В том-то и дело, что купить плату под LGA 775 можно, но стоит ли тратить на неё сбережённые по крупице средства со стипендии?
Если уж и брать железо, то, наверное, нужно что-то поновее, но тогда и процессор заново нужно брать (примерно 1500 рублей), материнскую плату (3500 рублей) и ОЗУ (2000 рублей).
Хотя оперативную память всё равно неплохо бы увеличить.
Текущая материнка не может в четырёхядерные процессоры, да.
>> No.21424  
>>21410
>>21408
>>21403
Благодарю за ответы.


Файл: civilized_argument_popukko.jpg -(63 KB, 720x720, civilized_argument_popukko.jpg)
63 No.21353   [Ответ]
Попробуем создать нить, в которой уважаемые разработчики могут поспорить на любые темы:

— Какая IDE удобнее?
— Какой язык лучше?
— Какой фреймворк православнее?
— Agile или не Agile?
— ООП нужно, или не нужно?
— Настоящий разработчик вы, или нет?

Здесь разработчики смогут невозбранно обсудить эти, и другие животрепещущие а иногда и извечные темы.
Пропущено 127 сообщений и 42 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.26550  
>>26539
Мой знакомый делфист занимается в основном переписыванием или починкой старой кодбазы, уже много лет.
>> No.26557  
>>26550
Как я понимаю даже теоретически только этим и можно заниматься на этом языке.
>> No.26575  
>>24683
Весьма, но лучше перекатиттся в 3d max, я понимаю, что ответ тебе уже не очень нужен, но пусть будет.
>> No.26600  
Не так давно обратил внимание на странную вещь.
Код, написанный всякими левыми индусами, зачастую, оказывается понятнее для чтения, чем творения мастеров. Особенно, если ты сам новичок в теме.

Да, он продублировал одно и то же 100500 раз. Но зато — всё собрано в одном месте, не надо продираться через паутину абстракций. Сразу видно, что он имел в виду.

Правда, всё это — ровно до тех пор, пока индус сам не наткнется на что-то абстрактное… а потом ты хватаешься за голову, увидев, что он для каждого объекта целиком продублировал огромную библиотеку. Старательно всё переименовывая. Там, где достаточно было одной строчки кода, ага…
>> No.26603  
>>24675
Всё так.
>> No.26604  
>>26603
просто соглашаться не интересно
>> No.26726  
Облизываются ли джависты на скалу как это делают сисярписты на фаршик?
>> No.26727  
>>26726
Зачем облизываться, они ее наминают!
>> No.26741  
>>26726
Джависты игнорируют ее в целом, до сих пор.
>> No.26795  
Файл: kotlin_scala.png -(575 KB, 1920x1546, kotlin_scala.png)
575
>>26726


Файл: Tablet screen 1.jpg -(246 KB, 800x1280, Tablet screen 1.jpg)
246 No.20940   [Ответ]
Сделал по преколу. Можешь подьебать товарища своего со смартфона. Я мечтал делать нормальные поделия. Но такие в Плее спросом не пользуются. Написано на LibGDX, Java. Рисует пикселя, алгоритм поиска пути переверяет есть ли путь между объектами. Пикселя собираются в условные скопления. Потом каждое скопление переверяется ведет ли оно куда то, если да то помещается в другой масив цветов. Во время удаления оно смотрит удалился ли элемент с разноцветного масива и потом переверяет вел ли от туда куда вел до удаления, если какая то часть не ведет, то она удаляется из масива и становится назад серой, или все скопление становиться серым если не ведет куда вело. На медиатеках глючит пздц, на всем остальном работает в 10 раз быстрее.

Линк: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pavlovskiapps.autismtest


Файл: lisplogo_flag2_256.png -(36 KB, 256x228, lisplogo_flag2_256.png)
36 No.20937   [Ответ]
::: Учебники
::: Документация
http://www.lispworks.com/documentation/HyperSpec/Front/index.htm

::: Библиотеки
::: Среда разработки

Пропущено 2 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.21002  
В ОП-посте забыли про SICP! (хотя это не учебник по LISP, согласна)
Ну и конечно про Racket... А вещь очень годная. Зачем нам академический и весьма архаичный CL, когда есть няшный Racket.

>>20941
Например для того же, для и чего и тыща_других_яп.жпг, же.
Как практический пример могу привести вот это вот: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=49795
>> No.25629  
>забыли про SICP!
Давайте в 2021 замутим конфу в дискорде и будем совместно проходить эту игру. Больше ни для чего этот ваш лисп не нужен сегодня.
>> No.25630  
>>25629
Совсем забыли спросить няшечку.
>> No.25631  
>>25630
По поводу SICP? Я и предлагаю ставить Racket и проходить его в относительно приятной компании. В настоящее время это основное применение лиспа на мой взгляд.
>> No.25664  
>>20938
Не совсем верно, стоит наверно лучше оговориться, что "запись на АСТ" это скорее запись в прямой лямбда-нотации, хотя та же скима (scheme) имеет ряд примитивов, т.н. специальных выражений, которые не следуют принципу применения процедуры к аргументам, такие как определение define, cond, и if. Про "лисп", если вы имели ввиду Common Lisp я вообще молчу, там примитивов немногим больше 30, многие из которых созданны для эффективной генерации кода.
>> No.25695  
Что скажете по поводу Guile? Как оно?

Кроме старичков из GNU на scheme ещё пишет? И где оно используется?
>> No.25698  
>>25695
>И где оно используется?

Используется повсеместно, помимо огромного количества сфер применения
и роста заинтересованных в проекте GNU увеличивается и число
развиваемых на этом языке проектов. К примеру мне доставляет движок
для создания визуальных новелл [tsukundere], особенно учитивая, что мы
с автором сходимся во мнении по очень большому числу вопросов начиная
от того как писать ПО, заканчивая тем как должно строиться
государство. Вот тута можно посмотреть его [игры]. А ещё есть мой
[перевод] на одну из его игр, но ведать из-за кривого английского при
общении он подумал что я против включения файла перевода в основной
состав проекта.

К сожалению, веб до сих пор приходится писать на [кложе] так как только
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.25699  
>>25698
Спасибо за обьяснение!

Из того что я знаю на GNU Guile написан пакетный менеджер GNU [Guix]. Сервис менеджер GNU [Shepherd] (ссылка на репозитойрий у что-то не работает). И GNU [Mcron].

И мне интересно кто и что пишет на lisp сейчас кроме GNU.

> И не стоит думать что там в GNU одни старики всем управляют

Это была дурацкая шутка. Да и кроме товарища Столлмана я никого не знаю.

Для меня, как для Python поколения, этот ваш Scheme кажется языком с другой планеты.

Я ещё не знаю что вводит в больший ступор (+ 1 2 3 78) или (cdr (cdr (cdr (car '(list))))).
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.25701  
>>25699
>Спасибо за обьяснение!

Всегда пожалуйста, я бы и сам рад задавать тут вопросы, только вот кроме
Мицгола, Соуса, пары крокодилов и тебя, дорогой Стив, никого не видно,
поэтому не знаю какие ответы вообще могу получить, да и никто это место
особо не пиарит. К сожалению, зарубежное сообещество намного более
зрелое и огромное количество людей вместо распыления (не всегда
безосновательно) сил между нашим сообществом и забугорным выбирают
именно последнее. Из возможных "ниш", где ещё может жить русский язык в
разработке вижу только двачевский /pr, где очень унылый троллинг (и ещё
я не могу получить туда доступ), и "университетская среда" (читай как
среда самообразования), где люди просто ещё не успели понять
терминологию, но уже на пути к этому.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.25702  
>>25701

Sorry, your message is too long. Message length: 9761, maximum allowed length: 8192

>Я ещё не знаю что вводит в больший ступор (+ 1 2 3 78) или (cdr (cdr
>(cdr (car '(list))))).

Мат. нотация меня до сих пор иногда пугает, но это не аргумент против
изучения математики! Ну а так, чисто для формализма, знак ' означает,
что следущая форма будет прочитана как данные, а не как, исходя из
β-редукции лямбда исчисления, применения функции к операндам.

Вообще, в чистом лямбда исчислении нет таких понятий, близких к
программированию, как структуры данных, поэтому надо придумывать всякие
вот такие цитирования ('(1 2 3) можно записать как (quote (1 2 3))), то
Сообщение слишком длинное. Полный текст.


Файл: ?????????.jpg -(44 KB, 700x525, ?????????.jpg)
44 No.20669   [Ответ]
В этом треде я буду документировать процесс разработки своей игры!

Umi world это пошаговая песочница стратегия, вдохновлённая серией civilization. Создайте свою империю в мире, где все покрыто огромным океаном, и лишь малые клочки суши изредка появляются над водой. Стройте города, исследуйте моря, налаживайте логистику между островами, отвоевывайте куски суши и защищайтесь от цунами, вероломно захватывайте конвои союзников или покупайте у них корабли - огромное количество разных действий и случайных событий формирует уникальный геймплей в каждой новой игре.

Пока что готов дизайн, разработка только начинается. Демоверсия планируется к новому году
>> No.20670  
Д1

Собственно сама игра будет представлять из себя пошаговую стратегию, как это уже было сказано. Мир будет представляться в виде гексов. Игрок начинает на случайно сгенерированном острове размером в несколько гексов, возможны другие небольшие острова рядом. Задача - налодить как можно больше населения, иметь как можно больше производственных мощностей, строить как можно больше чудес света. Очень похоже на циву, но различие кроется в другом - цива, в отличие от УВ более спортивная и соревновательная. УВ же предоставляет игроку больше отыгрыша мирного государства. Основной геймплей состоит из строительства зданий в городах, распределения людей между зданиями, распределения людей по заданиям, исследования мира и принятия решений в большом количестве ивентов, возникающих либо случайно либо нет. Игроку придется исследовать океаны, отстраивать города, добывать сотни разных ресурсов чтобы позволить выжить своему государству. Естественно много людей на небольшом острове не уместится, тут надо либо переселяться, либо делать более вместимое жилье, либо жить на воде. А не забывайте что этих людей нужно ещё и кормить! Можно выращивать культуры на полях, можно заниматься собирательством на начальных этапах, можно ловить рыбу и охотиться.
От выполняемых задач и случившихся событий будет формировать культура народа. Много воюете - получайте значок воинственных - будет испорчено отношение с другими странами, но войска будут сражаться лучше итд итп.
>> No.21093  
Новый год прошел. Интересно было бы взглянуть на демку =)
>> No.21107  
Файл: 1537954072301.jpg -(57 KB, 750x634, 1537954072301.jpg)
57
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!


[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23]

[ d ] [ b / cu / dev ] [ r ] [ a / ts ] [ ci ] [ gnx / int ] [ misc ] [ dev / stat ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог] [Главная]