[ d ] [ b / cu / dev ] [ r ] [ a / ts ] [ ci ] [ gnx / int ] [ misc ] [ dev / stat ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог] [Главная]

Файл: Unyl-chan.png -(8 KB, 200x200, Unyl-chan.png)
8 No.19793   [Ответ]
Пилить нашу новеллу будем тут. По крайней мере, пока не выделят скрытодоску.
Что есть?
-Общая концепция сюжета. Все происходит в Москве в организации, контролирующей аномалии. В ней работают наши няшки и ГГ. Но внезапно прямо в жилом районе материализовалась нека(ЮВАО-тян) и в городе начало происходить что-то странное. Как выяснится, из того же мира, что и ЮВАО, к нам попала Экскаватор-тян с помощниками и решила устроить апокалипсис. В результате у ГГ и агентов(то есть няшек) две задачи: помешать Экс-тян и вернуть неку восвояси.
-Список персонажей: в организации агент У(Унылка), агент Б(БХ-тян), агент С(Славя), Мод-тян(то есть директор организации) и ГГ. Прорвались и пытаются устроить апокалипсис Экскаватор-тян, Сатаня и Тубус-кун. ЮВАО-тян сама по себе.
-Описания агентов У и Б:
Агент Б: характер параноидально-истеричный. Орудует силовым молотом. Старший агент нашей организации. Работает в паре с младшим агентом У.
Агент У: характер уныло-депрессивный. Вооружена микропистолетом-унылятором. Помощник агента Б.
Чего нет и надо как можно скорее:
-Хотя бы начало сценария как дерева событий.
-Описания оставшихся персонажей
Чего нет, и понадобится сравнительно нескоро:
-Фоны.
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 223 сообщений и 13 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.21504  
>>21212
Да какой художник, вы сценарий то написали?
Самое главное и сложное в вн это сценарий. ( Десятки, а лучше сотни тясяч слов как ни как)
Художник, композитор, программист, да, они тоже нужны, но поверьте если вы дадите людям рил нормальный и полноценный сценарий они не заставят себя долго ждать.

Художников достаточно много и я просто не верю, что вы за год с лишнем не смогли найти ни одного!!!
С композиторами немного сложнее, но так или иначе все упирается в крутой сценарий.
Что касается программной части то, если вы хотите использовать онли ренпай, то особо и программистом не надо быть, что бы с ним работать. Во всяком случае, я бы рекомендовал лично вам самим, даже на будущее разобраться и научится с ним работать.

По поводу маскотов, ну дело ваше конечно, но я бы не стал их использовать. Это при том, что тот ещё ленофаг и фанат бл.
С таким подходом вн может легко превратиться в очередной мод бл. Ну и это как минимум не интересно. Неужели в вас нет желания придумать чисто своих персонажей. Я думаю для человека способного написать целую новеллу, продумать внешность и описание персонажа это совсем не проблема.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.21512  
>>21504
Да вы, батенька, фантазёр.

>>21509
Ого, у нас оказывается водятся художники.
>> No.21515  
>>21512
А можно поподробней?
>> No.21622  
>>21512
>фантазёр
Тащемта, он прав. Опять маскоты, опять то же самое.
>> No.21954  
Мы строили, строили и наконец построили сделали первую демку.
https://drive.google.com/file/d/1HzcTsbSxzQAwjNiOzQOmgZGcoYH85MOS/view?usp=sharing
>> No.21955  
>>21954
Ого, поздравляю, поиграю как только смогу
>> No.22238  
>>21954
Норм демка. Давайте продолжение.
>> No.22246  
>>21504
> рил
> год с лишнем
> ленофаг и фанат бл
Запахло молодым поколением
>> No.23657  
>>21954
Как у вас дела?
>> No.23663  
>>23657
It's dead, Jim.


Файл: IMG_20120310_232331.jpg -(529 KB, 2048x1536, IMG_20120310_232331.jpg)
529 No.6448   [Ответ]
Переезжаем из /vn/.
Тут пишу тулзы для полуавтоматического перевода сабжевой VN для PSP на основе 4chan'овских скриптов для PC версии, а также осуществляю этот самый перевод.

Исходники и бинарники буду класть сюда:
http://sourceforge.net/p/steinsgatetools/wiki/Home/

Текущий статус: Переведен пролог и первая глава. Пролог играбелен, первая глава в процессе тестирования, есть некоторые баги, приходится править скрипт вручную. Нашел текст tip'ов и телефона, но их скорее всего придется переводить вручную, а это вилы. Текст в некоторых экранах не помещается, пока не вижу решения - если только сокращать.
Пропущено 4 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.6465  
>>6448
Подписался на тред. Оп, ты молодец.
>> No.6541  
Лень качать образ, спрошу так.
Как там организованы скрипты и текст? Не в папке Scene_ADVTalk с подпапками и текстом в BTX??
>> No.6543  
>>6448
ОП-няша, слежу за тредом.
>> No.6545  
Файл: sample_1dc0da1439960de63fbf25d374615e3c.png -(416 KB, 850x1216, sample_1dc0da1439960de63fbf25d374615e3c.png)
416
ОП тут. Спасибо, друзья, стараюсь:3
В общем, ситуация такая: допилил тулзу для перевода data.bin - это общие данные и телефон. Перевожу потихоньку, копируя из phone.txt английской версии, но сильно задолбался, беру небольшой перерыв. Всего там 2600 текстовых блоков. Готова первая глава, но пока полностью ее не проверял. Следующие должны пойти быстрее, технология уже отработана

>>6541 Не-а, скрипты организованы по-другому, и к сожалению очень отличаются от pc-версии. На диске есть файл data0.afs, в нем scene0.afs, а в них уже файлы скрипта .bin, содержащие вначале скомпиленый ассемблерный код, а затем таблицу текста, разделенного символами '\0'. Некоторые ассемблерные команды содержат в себе смещение до строки в таблице, которую используют
>> No.6613  
Эй, Стиви, как там дела?
Протираю псп мокрой тряпкой и жду завершения всех работ.
>> No.6952  
Файл: 10107521a2.jpg -(52 KB, 500x500, 10107521a2.jpg)
52
Бамп, жду хоть каких-нибудь вестей.
>> No.18398  
>test
> test
> test
>test
>> No.18510  
test > quote
test >quote
>> No.21888  
Файл: -(0 KB, x)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
>> No.23599  
Файл: 157308117977.jpg -(285 KB, 1280x738, 157308117977.jpg)
285
test


Файл: Снимок экрана 2019-04-10 в 18_20_17.png -(238 KB, 424x382, Снимок экрана 2019-04-10 в 18_20_17.png)
238 No.22718   [Ответ]
А вопрос такой. Реально ли найти удаленную работу разработчиком или девопсером, причем без заключения договора и соответственно предоставления сведений о себе?
Я сраный бюджетник и не имею права где-то еще получать доход.

Pic unrelated
>> No.22721  
Можно, разрешаю. Лезь к индусам и прочим пакистанцам в котёл Апвёрка.


Файл: Безымянный.png -(35 KB, 1395x485, Безымянный.png)
35 No.22572   [Ответ]
Стивушка, дело в том, что я проживаю в маленьком городе и у меня тут нет никаких контор, куда бы я мог пойтисо свом выученным по видео с ютуба php и вордпрессом. Я знаю, что в конторах зарплаты выше, гарантии и стабильность, но вольные хлеба - это вынужденная мера.
И у меня есть вопросы.
К примеру:
какими платёжными системами пользоваться? Я слышал и про отзывы переводов заказчиком, и про самодеятельность самих посредников.
Или:
какими месседжерами пользоваться? Я уже пытался найти заказы, но каждый раз останавливался, когда человек хотел переключиться на общение в телеграме. А я не могу зарегистрироваться в телеграме, ведь там нужен номер телефона.
Или: какими биржами пользоваться предпочтительнее?
Чио-чан, не болей
>> No.22619  
>>22572
Не будь бакой и купи себе отдельную рабочую симку и зарегистрируй на неё всё что тебе нужно. От этого никто не умрёт и мировому правительству не станет ни лучше, ни хуже от того, что у метя будет рабочая симка. Это просто рабочая симка. До неё никому не будет дела, пока ты не начнёшь её светить где-то ещё.

Платёжная система вообще значения не имеет. Главное чтобы фрилансплощадка могла выступать в качестве гаранта того, что за проделанную работу будут получены деньги. Что ты не кинешь клиента и что он не кинет тебя. Конечно, можно что-то самому выдумывать (отправлять результаты частями и получать за них вознаграждение частями), но это лишняя морока, ящитаю.

И зацени вот это https://www.digitalocean.com/write-for-donations/
>> No.22640  
>>22619
>https://www.digitalocean.com/write-for-donations/
Копирайтинг?


Файл: Безымянный.png -(38 KB, 1044x625, Безымянный.png)
38 No.22430   [Ответ]
Есть JavaScript, у него расширение .js. A есть .json. //Ключевой вопрос
Как правильно мне его читать, не допуская фонетических ошибок при разговоре с аноном?
//Личные варианты
1. ДжИсон (с большим ы)
2. ДжИсон (но у же вместо звука ы идёт и)
3. Джейсон (тоже не знаю можно ли)
4. ДЖсон
5. Дэ-Жэ-Сон
6. ДжИЭсон (как 2 но с полным звуком инглиш S)

Помогите, иначе вам Б-г не поможет!!!
>> No.22431  
Не, ну это бан
>> No.22433  
Файл: d93e75571995809e53b66757ddd32ca7.jpg -(105 KB, 650x750, d93e75571995809e53b66757ddd32ca7.jpg)
105
Джейсон, ударение на втором слоге. А вообще какая разница? Если ты не знаешь, как это произносить, значит ты устно с нцжными людьми не общаешься, так называй его хоть ЖиСаном - разницы не будет.
>> No.22436  
Файл: Douglas Crockford - pronouncing 'JSON' (.mp4 -(1720 KB, 1280x720, Douglas Crockford - pronouncing 'JSON' (.mp4)
1720
Известный авторитет в области JavaScript по имени Douglas Crockford произносит «JSON» как «Джéйсон» с ударением на первом слоге (и в том с него надо брать пример), но по адресу https://www.youtube.com/watch?v=zhVdWQWKRqM его цитируют в шутку произносящим затем ещё «же сóн» на французский манер (но в этом с него брать пример не надо).

Копию файла https://www.youtube.com/watch?v=zhVdWQWKRqM прилагаю.
>> No.22442  
>>22436
>Douglas Crockford произносит «JSON» как «Джéйсон»
Нет, он происзонсит его как ˈjāsən, а мы будем как джейсон.
>> No.22511  
>>22430
.Жисон на манер .жипега не вариант?
>> No.22544  
Нѣтъ.
>> No.22571  
Правильно произносить Ясон.так же как Аякс


Файл: Clipboard01.png -(66 KB, 1000x395, Clipboard01.png)
66 No.22526   [Ответ]
https://habr.com/ru/company/itsumma/news/t/464455/ — Mercurial фсё. Думайте, девочки, куда собирать манатки.
>> No.22527  
Я уже не припомню, когда последний раз видел проект на. Даже на cvs живые есть.

Так что, возможно, так оно и надо.
>> No.22528  
>>22527
Как бы там ни было, но:
1) есть люди, у которых на ней приватные репозитории;
2) есть люди, у которых за это уплочено;
3) не предложено способа перевода существующих репозиториев на другие системы.
Т.е. это такое «Собирайте шмотки и выметайтесь».
>Даже на cvs живые есть.
CVS — это вообще вещь в себе: любой репозиторий со временем обрастает горой непереносимых хаков.
>> No.22529  
>>22528
>не предложено способа перевода существующих репозиториев на другие системы.
Статью не читал?
>> No.22530  
>>22529
«Читал»: «спасение утопающих — дело рук самих утопающих; в магазинах вроде круги, пошуршите; мы вам на всякий случай инструкцию, как спасательным кругом». Официальное объяснение такой позиции — юзкейсы слишком разные, чтобы сделать автоматический конвертер, как это сделал Гугл в своё время. Что делать с баг-трекером, issue-трекером, вики и прочей лабудой никто не знает — оно просто исчезнет через год. Комменты почитай, там люди уже третий день мудохаются и полвают Атлассиан дерьмом, особенно всякие студии, у которых там в привате сотни реп и за что они исправно платили бабки.
>> No.22531  
Файл: 2018-01-22-946674.png -(736 KB, 1000x676, 2018-01-22-946674.png)
736
Ладно, подождём полгодика. За это время станут известны намерения Atlassian и пути отхода. Ведро со спиннерами без ртути никому не нужно.
>> No.22532  
https://www.perforce.com/products/helix-core
>Just because your team is small doesn’t mean your needs are. That’s why Helix Core is free for up to 5 users and 20 workspaces.
Ой, а я только слышала про Perforce!
>> No.22533  
>>22532
https://info.perforce.com/try-perforce-helix-teamhub-free — сам хаб; он требует отдельной регистрации. Даёт бесплатно 5 (пять) узеров и 1 (один) гигабайт. Чем-то похож на ведро, но без спиннеров и тормозит меньше... Ой, тут даже SVN есть!
>> No.22543  
Файл: 2015-02-10-710173.jpg -(183 KB, 600x800, 2015-02-10-710173.jpg)
183
>VitaliyAT
>What should I do if after such a fantastic news I can't do pull or push or any other commands from TortoiseHG ? Each time it say me Error 255.
Say WHAT?! Holy shit, this is really true! What the fuck are happens, Atlassian decided to force mercurials to Perforce?


Файл: cover.gif -(1 KB, 240x136, cover.gif)
1 No.17813   [Ответ]
Предлагаю приобщиться к модной теме - вымышленные игровые приставки. По сути это эдакое легковесное IDE+Runtime для небольших программ, с существенными ограничениями на способы IO (несколько кнопок, крошечный экран, ограниченная палитра, процедурный sfx), но с гибкими скриптовыми языками под копотом, что позволяет разрабатывать игры, выглядящие как приставочные игры детства, без утомительной возни с ассемблером.

Началось всё с коммерческого проекта pico-8, представляющего интегрированную среду для разработки, редактирования ресурсов и запуска игр. Сейчас у pico-8 существует большое количество клонов, в том числе опенсорсных, они отличаются друг от друга "аппаратной" спецификацией и накладываемыми на код и ресурсы ограничениями. Более-менее полный список fantasy-консолей есть тут: : https://github.com/paladin-t/fantasy
Пропущено 4 сообщений и 3 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.17861  
Файл: 001m.png -(105 KB, 480x360, 001m.png)
105
>>17853
>А вот язык программирования - всего лишь инструмент, его низкоуровневость не влияла ни на геймплей, ни на UX, ни на что. Только на сроки разработки и необходимость каждый раз велосипедировать стандартную библиотеку.
Влияла, и ещё как. Высокоуровневые языки тормозили прилично по сравнению с программами, написанных на ассемблере.
В то время ограничения были обоснованы, такие машины были. А сейчас что? Если сильно хочется написать компактно, почему бы не взять и не написать на существующем оборудовании? Потому что никто не знает ничего кроме JS? Или потому что интерпретаторов JS под те платформы не было?
Так, чёрт возьми, сделайте!
Но никто не сделает. Не сделает потому, что на такой платформе никто не захочет писать на JS, выйдет очень медленно. На 486 (хотя это мощная машина) эти игры не пойдут, хотя они выглядят куда технически хуже, чем, скажем, Дум.
Но как же так, чтобы нельзя было такую игру сделать, сейчас же так модно под восьмибитки! Вот и появляются эти "виртуальные консоли".
Вспомогательных инструментов разработки под те платформы с тех времён завались, а сколько было создано уже в новое время, и непосредственно в память эмулируемой платформы можно залезть, и т.д., и т.п.
И кто хочет сделать по-настоящему игру с ограничениями тех времён, те и делают. А эти поделия только для потехи хипстерам.
>> No.17867  
Можно на си, что за крайности. Либо асм, либо джс.
>> No.17868  
Файл: 687474703a2f2f616e61656c2e6d61726174697333642e636f.gif -(1873 KB, 732x290, 687474703a2f2f616e61656c2e6d61726174697333642e636f.gif)
1873
>>17861
Чиочую сишечку. Для неё, кстати, есть пикрелейтед.
Линк: https://github.com/anael-seghezzi/CToy
>> No.18210  
>>17867
Слишком казуально. Попробуй лучше на брейнфаке: https://github.com/lolbot-iichan/TIC-80/wiki
>> No.18218  
>>18210
Чому не вайтспейс?
>> No.18250  
>>18218
Переносы строк в качестве управляющих символов - так себе.
>> No.18251  
>>18250
Зато сможешь всем показать длину своего пинуса.
>> No.18252  
>>18251
Вайтспейс показывать вообще затруднительно, лол.
>> No.21741  
>>18252
>> No.22198  
...


Файл: Rip_van_Winkle_full_421641.jpg -(112 KB, 600x800, Rip_van_Winkle_full_421641.jpg)
112 No.16171   [Ответ]
Ищу в команду людей. Для создания оригинального платформера со своей вселенной.
Необходимы художники по фонам, а так же не против желающих.
Пишите сюда все желающие!
Пропущено 6 сообщений и 1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.16196  
Ладно. Подумаю над сюжетом и задумкой. Сформтрую их, и создам новый пост
>> No.21723  
Бамп. Реквест все еще актуален.
>> No.21726  
>>21723
Но ты так и не сформировал новый пост с сюжетом задумкой...
>> No.21728  
>>21723
Прототип игры на квадратиках можно сделать за неделю. Прототип чуть получше можно сделать за две недели. Прототип без опыта можно сделать не больше, чем за два месяца. Треду два года. Где?
>> No.21765  
Вверх.
>> No.21766  
Шел 2019 год. Создатель с сюжетом и задумкой так и не определился.
>> No.21796  
Время у нас есть. Подождем до 2025.
>> No.21797  
Файл: zima_v_prostokvashino_0-01-35.jpg -(219 KB, 640x480, zima_v_prostokvashino_0-01-35.jpg)
219
>>21796
>Время у нас есть
... у нас мозгов не хватает.
>> No.21879  
Файл: dr_image.jpg -(78 KB, 640x480, dr_image.jpg)
78
Я раб
>> No.22197  
>>21723
бамп вопросу. тоже интересно.


Файл: IMG_20190509_123201.jpg -(2088 KB, 2448x3264, IMG_20190509_123201.jpg)
2088 No.22053   [Ответ]
Раньше я дебажил и плакал. Но с тех пор как я прочитал книгу Роя Искандеровича Ошерова "Искусство автономного тестирования" моя жизнь изменилась к лучшему, я познал настоящую радость всепрдбывающую! Как же это здорово жить без ошибок! Надо просто по другому взглянуть на проблему! Спасибо вам, спасибо... Спасибо и вам, Стивен Спилбергович МакКонакал, за ваши мудрыя советы: главный технический императив разаработки ПО -управление сложностью - я помню!...

_____________
Общество анонимных дебаггеров на Кактусинской, 25 - и ты свободен!


Файл: Capture.jpg -(22 KB, 547x393, Capture.jpg)
22 No.21430   [Ответ]
Здесь я буду медленно пилить себе видеоплеер.
Windows 7+, DirectX11, CoreAudio, WIC, FFMPEG это вот все.
Пропущено 22 сообщений и 5 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.21460  
Файл: Winamp1.jpg -(25 KB, 250x368, Winamp1.jpg)
25
>>21459
каким способом? обычно сортируют фаелы по папкам на винчестере а не в плеере
вот винамп. у него список или таблица. что еще там могло быть
у мплеер из коробки элементов интерфейса что ли нет? в дефолтном в основном не устраивает что он не сохраняет положение и линейные размеры
>> No.21461  
>>21460
>каким способом?
Вывести отфильтрованный список песен из коллекции отсортированный по алфавиту или году или исполнителю; или по количеству прослушиваний — когда у тебя двадцать гигов музыки, сложно запомнить, что прослушано, а что — нет.
>обычно сортируют фаелы по папкам на винчестере а не в плеере
Дед, так уже никто лет десять не делает. К тому же, пластинки идут монолитом и песни описаны в CUE.
>вот винамп. у него список или таблица. что еще там могло быть
Там могло бы быть представление песни/альбома и представление коллекции. Там могли бы быть заголовки граф у таблицы по клику на которые производилась бы сортировка плейлиста. Там могли бы быть человеческие шрифты, цвета и элементы управления окном, не приколоченные гвоздями к разрешению экрана 800х600. Там могло бы не быть дурацкой имитации железного проигрывателя в отдельном окне (у тебя на скрине сверху), которое, к тому же, является основным, т.е. его хрен скроешь. Там могло бы не быть зоопарка отдельных окон, к которому прилагался костыль в виде галки «Перемещать окна вместе» (или что-то подобное). Там могла бы быть интеграция с сайтами для поиска тэгов, текстов песен и рекомендаций чего ещё скачать с торрентов. В общем, всё, что имел и не имел АмароК в третьих кедах.
>у мплеер из коробки элементов интерфейса что ли нет?
Какие элементы ентырфейса ты ожидаешь увидеть у консольного плеера?
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.21462  
jasno, очередной дегрод. ну, нужно было удостовериться
>> No.21466  
>>21455
Спасибо!
>> No.21475  
Файл: Capture.jpg -(37 KB, 614x311, Capture.jpg)
37
Эти ваши новые опенглы и директиксы какие-то сложные. Вертексы, буферы, шейдеры.
В общем курить тут и курить.
Посему добавил не кнопку, а арию. Уже приятней.
На выходных доведу это до ума, прямым х займусь уже на следующей неделе.

> 3 files changed, 80 insertions(+), 21 deletions(-)
>> No.21478  
Сегодня я без дев машины, так что удалось только по-прикидывать гуй.
>> No.21570  
Анон, как дела? Продвигается создание?
>> No.21587  
>>21437
> Остро не хватет кнопки закрыть
Не нужна нам такая.
На горячие клавиши всё!
>> No.21682  
>>21570
Завлен интересной работкой пока.

>>21587
Мышью удобнее если сидеть развалившись на стуле.
>> No.21725  
Файл: Capture.jpg -(28 KB, 429x363, Capture.jpg)
28
фуллскрин: вход/выход


[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22]

[ d ] [ b / cu / dev ] [ r ] [ a / ts ] [ ci ] [ gnx / int ] [ misc ] [ dev / stat ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог] [Главная]