[ d ] [ b / cu / dev ] [ r ] [ a / ts ] [ ci ] [ gnx / int ] [ misc ] [ dev / stat ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог] [Главная]

Файл: concept_2.png -(11 KB, 800x701, concept_2.png)
11 No.19620   [Ответ]
Иитян, помоги, пожалуйста, расположить блоки. Я не понимат.

Покажи мне код, как в стандартном HTML расположить блоки как на картинке. Это же должно быть просто, но у меня не выходит блок под блоком, и под блоком.

Буду очень благодарен!
>> No.19621  
Файл: изображение.png -(33 KB, 1887x953, изображение.png)
33
у меня что-то такое вышло.
>> No.19622  
Плохое тз. Блоки закреплены или обычная страница со скроллом?
>> No.19623  
CSS grid.
</thread>
>> No.19624  
>>19622
Мне нужен самый простой пример просто такого размещения блоков. Остальное сам.
>> No.19625  
>>19623
Да-да, на флексбоксах и гридах у меня всё вышло. Мне интересно понять, как это работает на чистом CSS.

Но спасибо, что зашёл.
>> No.19626  
>>19622
> Блоки закреплены
Это.
>> No.19627  
https://jsfiddle.net/x0u39zeu/66/
>> No.19628  
>>19627
И да, совет: используй контейнеры.
>> No.19629  
>>19627
>>19628
Спасибо тебе огромное!
Желаю тебе чего-нибудь очень хорошего.


Файл: 265985b1ee8fa5dbf8d352c6cf3893d3.jpg -(1587 KB, 1000x1250, 265985b1ee8fa5dbf8d352c6cf3893d3.jpg)
1587 No.19531   [Ответ]
Тема сама по себе сложная, поэтому пусть будет отдельный хелпдеск. Здесь учимся использовать ИНС для повседневных задач. Оптимальный пакет для новичка в ИНС это Weka, её и будем рассматривать. Как сделать алгоритм в Weka, настроить, привести к нужному состоянию, натренировав делать какую-то рутину, которую самому делать руками ну совсем нет желания.
Пропущено 13 сообщений и 9 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.19545  
Файл: 2018-03-29 07_40_39-Weka Explorer.png -(45 KB, 1000x637, 2018-03-29 07_40_39-Weka Explorer.png)
45
>>19544
Дальше шла вкладка "cluster". Там то же самое, только нет кнопки "больше опций", зато предлагается какая-то "визуализация". Когда снова нажал "старт", результат был другой, и там были какие-то разные категории, с разными числовыми значениеми: a0, a1, a2 и так далее, до a9. В конце еще было "class". Это вообще непонятно что. Может, оно так же может выдать подборку сгенерированных картинок?
Потом какой-то "ассоциатор", пикрелейтед. После каждого нажатия кнопки "Start" выдает новое "Apriori", числа там каждый раз одни и те же.
>> No.19547  
Файл: 9e7.jpg -(16 KB, 405x289, 9e7.jpg)
16
>эта нить
>> No.19548  
Файл: 2018-03-29 07_44_06-Weka Explorer.png -(31 KB, 1004x640, 2018-03-29 07_44_06-Weka Explorer.png)
31
>>19545
Но самое интересное на последней вкладке. Видите эти квадратики? С чего бы им так выглядеть? Бьюсь об заклад, это слоты для превьюшек пикч. Либо по которым ты тренируешь алгоритм, либо которые сгенерируются в результате. Тут даже даже упоминается о цветах (colour) как одном из классов. Это наверное классификация по преобладающему в пикче цвету, знаете, как в гуглопоиске картинок, где тоже можно искать картинки преимущественно в красных, или скажем желтых тонах.
>> No.19549  
>>19547
Тебе что-то не нравится в этом исследовании? Ну если ты такой гуру в нейросетях, то почему не поможешь?
>> No.19550  
Файл: 2018-03-29 08_00_53-Weka Explorer_ Visualizing wek.png -(27 KB, 830x487, 2018-03-29 08_00_53-Weka Explorer_ Visualizing wek.png)
27
>>19548
Клик по одному из этих квадратов открыл это окно. Сбоку белые полоски, по обе стороны которых хаотичные россыпи синих и красных пикселей. Наверняка это имеет непосредственное отношение к генерации новых картинок на основе предыдущих. Тем более что при каждом клике на одну из полосок эти россыпи рандомно меняются. Вот только надо получать не совсем рандомный результат, не забыли? Лишь частично рандомный, но и подчиняющийся определённым правилам. Ну и конечно же картинки должны быть гораздо крупнее, чем эти крошечные мешанины точек.
>> No.19552  
Я за весь тред не увидел работы с НС, со мною всё нормально? Не увидел определения количества слоёв, типа сети (Хопфилда, Хемминга, Кохонена, et cetera), функции активации, метода обучения. Вижу только работу с данными, при том с неизвестно какими. Вижу, что програмка как-то может решать задачи о классификации и кластеризаци. Как? Как минимум, нужно читать документацию. А то получается >>19540.
Приведённая программа не генерирует картинки(скорее всего). Она работает с некоторыми цифровыми данными. С возможностью их визуализации по некоторому неизвестному правилу.

>повседневных задач
То, что ты взял, решается всякими DeepMind’aми. Если ты это как-то неведомым образом используя старый ПК будешь эффективно решать, то это на научную работу потянет, например https://arxiv.org/pdf/1708.05509.pdf (и то этот ихний make.girls.moe работает очень плохо: попробуешь сделать что-то, что редко рисуют, и оно тебе покорёженного бисёнена выдает, я как-то постил в /b/ примеры такого поведения сети). У тебя же задача во много раз сложнее. Круче только >>19427. Запатентовать не забудь.

Поэтому, начни с теории. Сделай >>19526 (или не надо, кажется, такое уже есть, и широко используется в киноиндустрии).
>> No.19553  
>>/b/128351
Слово “генерировать” здесь не совсем уместно. Спроектировать и обучить(аппроксимировать) некоторую НС легко. Но именно что некоторую. Спроектировать и обучить может быть сложно. В зависимотси от того, что ты хочешь. Одно дело буковки на капче Ычана распознавать, а другое — решать классификацию изображений Гельборы по тегам.

На Чиочане как-то был человек, который целую статью по НС где-то там писал, его ещё на работу куда-то там взять хотели. Может быть, он тебе ответит и чем-нибудь поможет с литературою по теме.
>> No.19556  
>>19547
ОП напоминает Божену Рынску, когда она узнала слово "хикковать".
>> No.19558  
>>19556
Но это не Божена, это Девочка-Улыбнись.
>> No.19618  
https://www.youtube.com/watch?v=SacogDL_4JU
Здесь может! А вот у картинок правила построения наверняка гораздо сложнее, чем в симфонической музыке. Там-то накидать нот на станы, и всё. Полурандомно, то есть со случайным выбором, но также с соблюдением правил. А тут что? Скажем, такие этапы, что когда определять:
1) Число актёров (т.е. девочек, скорее всего от одной до двух, чаще одна, но изредка может быть и пять)
2) Тип взаимодействия актёров и их позы (хоть няшатся, хоть стоят одна в стороне от другой и даже не смотрят друг на дружку)
3) Задник - где это, какие объекты вокруг раскиданы. Заброшенный завод как в S.T.A.L.K.E.R., подворотня в киберпанк городе, железнодорожный вокзал в Токио, школьный класс, барокко дворец, внутри пассажирского самолета, да что угодно.
4) Места расположения, приблизительные позиции (и в пространстве и касательно картинной плоскости), ракурс: вблизи, издалека, сверху, снизу, с наклоном, etc.
5) Как выглядят, во что одеты
6) Более точные позиции, как позируют и какие выражения лиц (уточнения второго этапа)
И давай штамповать. Нажал пробел, вброшено семя в виде рандомного 10-значного числа, и по нему сгенерировалась пикча с чем бы то ни было. Не понравилось, нажал снова и получил по другому семени.


Файл: hqdefault.jpg -(17 KB, 480x360, hqdefault.jpg)
17 No.19421   [Ответ]
Супь, чиочан, что ты думаешь о кроссплатформенном GUI-граббере самых разных ресурсов, вроде данбор с гельборами, санкак и иже с ними; написаном на нативном C и расширяемом на жаваскриптовом API (как самом простом для эмбеда и при этом чуть удобней lua)?

Идеей пока стоит сделать платформу, на основе которой каждый сможет написать граббер для своего любимого ресурса, выложить куда-нибудь, хоть на гитхаб и просто добавить линк на js-скриптик в конфиг нативной приложеньки, а та сама выкачет js, проинтерпретирует и воткнёт в рядок таких же.

Планирую взять jerryscript (ES5.1-имплементация JS на С), gumbo для парса html/xml и что-нибудь тривиальное для парса JSON'а. CURL для сетевых штук, а интерфейс, чтобы избежать проблем с совместимостью -- на OpenGL: посредством GLFW3 и nuklear.

Уже есть сконфигурированная система сборки (в том числе и под кросскомпиляцию с MinGW-w64), с OSX пока не очень понятно; и зачаточные JS-биндинги к nuklear (только документированная часть, планирую расширить на весь обьём базовых виджетов, а так же написать документацию к биндингам).

Концептуальным маскотом определённо должна быть Хина Кагияма.

Помимо обсуждения технической части и вопроса нужности вобще такой штуки, реквестирую так же наброски дизайна желаемого интерфейса и сопутствующий арт, вроде иконок с сигилом и/или меткой Хины.
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 6 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.19437  
Почистил код, сделал второй релиз, теперь рисует пример окна.

>>19435
Может и так, только JS-библиотеки врядли всёравно окажутся of any use, поскольку домен и без того достаточно специфичен, да и судя по https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_ECMAScript_engines не видать FOSS встраиваемых ES6 имплементаций.
>> No.19438  
>>19437
Питон был бы тут лучше.
>> No.19440  
Ну, например, в списке >>19437 седьмым по счёту был упомянут движок https://en.wikipedia.org/wiki/Chrome_V8 с лицензией BSD.
>> No.19441  
>>19440
Да, но он не имеет C API вовсе. Так-то и spidermonkey есть, тоже на плюсиках.
>> No.19444  
Файл: -(0 KB, x)
Ещё можно отложить Си в сторону и ограничиться одним только джаваскриптом для всѣхъ упомянутых выше задач:

> gumbo для парса html/xml

npm install cheerio

> CURL для сетевых штук

npm install request

> интерфейс, чтобы избежать проблем с совместимостью

npm install nw
>> No.19445  
и electron какой-нибудь, да, но размер бинаря улетит с одним электронм метров за 30, а со всеми либами за 50.
>> No.19448  
Файл: iomega ZIP drive 100MB.jpg -(2304 KB, 3663x2332, iomega ZIP drive 100MB.jpg)
2304
Разве непременно на https://en.wikipedia.org/wiki/Zip_drive помещаться должен?
>> No.19494  
После нескольких дней экспериментов со сборкой v8 (толстенный монстр с получасовым билд-циклом) и ещё нескольких дней с mozjs 45 (не такой толстый, но с ужасной билд-системой без нормальной поддержки кросскомпиляции, на каждом шаге требующей патчей чтобы хоть как-то собиралось) и почти смирившись что придётся писать на плюсиках как минимум интерфейсный слой к либе, я понял что статью на википедии читал мугичкой и есть такая штука: https://github.com/Kinoma/kinomajs , заявляющая полную поддержку ES6, на ANSI C и нацеленная на встраиваемые девайсы для Internet of Things, что обещает достаточно малый футпринт. Сейчас буду пробовать инкорпорировать её, скрестите за меня крылышки.
>> No.19497  
Дайсаксесс! Не совсем с kinomajs, она оказалась заброшена, с её актуальным форком -- https://github.com/Moddable-OpenSource/moddable ; теперь у меня будет поддержка ES6 (и не только: https://github.com/Moddable-OpenSource/moddable/blob/public/documentation/xs/XS Conformance.md ) при почти том же размере бинаря!
>> No.19560  
Перекатился на moddable, сделал больше биндингов к nuklear и запилил демку с лейаутами:

https://github.com/eientei/hinarin/releases/tag/alpha-initial-release-03


Файл: bitcoin.gif -(450 KB, 200x200, bitcoin.gif)
450 No.19352   [Ответ]
Хочу создать отдельную тему обсуждения, посвящённую блокчейну и биткоинам и вообще криптовалютам, и создаю.
>> No.19353  
Первый вопрос: есть ли у Bitcoin Core или у какого-нибудь другого сколько-нибудь распространённого биткоинового клиента такой API (программный интерфейс, возможно даже REST), который позволял бы узнать такой интересный показатель некоторого кошелька, каким является сумма поступлений за определённое время? — не итог учёта всех поступлений и списаний, каковым является остаток, а именно одних только поступлений?

Зачем надо: именно сумму поступлений есть смысл указывать рядом с кнопкой «Donate!» («Пожертвуйте!») подобно тому, как рядом с кнопкой «Like» («Нравится») рисуют сумму лайков, а рядом с кнопкой «Retweet» рисуют сумму ретвитов, а рядом с кнопкой «Fork» рисуют количество форков, и так далее. (Единственная разница в том, что лайк и ретвит и форк можно отменить, а посланные биткоины отобрать никак нельзя, если не считать разбой, грабёж, воровство, другие криминальные способы.)
>> No.19355  
Сразу скажу ещё, что некоторым имиджбордам явно не помешало бы, кабы этакая кнопка висела у них на видном месте. Числю и 410чан среди таковых.
>> No.19356  
Можно получить историю транзакций на определённом промежутке времени.

https://poloniex.com/support/api/
>returnTradeHistory
>Returns your trade history for a given market, specified by the "currencyPair" POST parameter. You may specify "all" as the currencyPair to receive your trade history for all markets. You may optionally specify a range via "start" and/or "end" POST parameters, given in UNIX timestamp format; if you do not specify a range, it will be limited to one day. You may optionally limit the number of entries returned using the "limit" parameter, up to a maximum of 10,000. If the "limit" parameter is not specified, no more than 500 entries will be returned.
>> No.19357  
>Единственная разница в том, что лайк и ретвит и форк можно отменить, а посланные биткоины отобрать никак нельзя, если не считать разбой, грабёж, воровство, другие криминальные способы.
Блокчейен эфириума как-то когда-то откатили, кажется.
>> No.19358  
>>19355
Ты про донаты на содержания сервера для борды или что?
>> No.19359  
>>19358

Да, про них.
>> No.19462  
Файл: -(0 KB, x)
Ответ на вопрос >>19353 я наконец нашёл в документации по Bitcoin Core.

По адресу https://bitcoin.org/en/developer-reference#getreceivedbyaddress упоминается RPC под названием GetReceivedByAddress, позволяющий получить число биткоинов, когда-либо поступавших на указанный адрес, за исключением генерационных транзакций (то есть непосредственных итогов намайнивания).

Как хорошо, Господи, что об этом без меня подумали, то есть что не придётся фичу выпрашивать.
>> No.19487  
А я не могу понять solidity, поставил себе не комп и geth и прочее чтобы потестить контракты, в тестовой ветке у себя на устройстве, но дальше не продвинулся. Не могу создать даже простейший контракт пока, а my eth wallet с готовыми шаблонами не хочу качать у меня нету места на диске. Да и регится не в хочу.


Файл: 1959745487.jpg -(5 KB, 250x223, 1959745487.jpg)
5 No.16876   [Ответ]
ВНИМАНИЕЧЁРНЫЙ ЯЩИК
А что если скооперироваться с множеством5 анонов и создать своб игру? Имхо, один из самых простых вариантов jrpg на rpg maker.
Помните ведь Сато с его другом-лицемером из NHK, как они хотели пилить игру?
Кто-то из анонов будет рисовать спрайты, кто-то карты пилить, кто-то события/код писать etc.
В первую очередь для опыта что-то, а после можно и серьёзное. Как вам такая идея? Ну и завести беседуили тред где-нибудь.
Пропущено 11 сообщений и 2 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.16952  
Файл: 63fidDo1tWc.jpg -(29 KB, 604x340, 63fidDo1tWc.jpg)
29
>>16892
Извини, что не отвечал давно.

Добро пожаловать, Анон!
Ты заглянул в over /dev/, ибо тут собрались Анонимы со всего отечественного округакроме харкача
Мы собираемся создать НФ, постап, реалтайм-бэйсед адвенчур в сеттинге киберпанк с видом сверху.
У нас есть конфа в дискорде https://discord.gg/h3cZDcN
А так же проект на github https://github.com/fox-senpai/laboratory
Нынешний проект лишь верхушка айсберга, у нас уже поставлено несколько задач, не буду преждевременно анонсировать, но следующая игра заденет вселенную коносубы.
Уже имеется 1.5 программиста, 0-2 художника, 1 графодрочер и куча разнорабочих + человек 10 изредка появляющихся.
Мы не кусаемся и довольно активно ведём беседу насчёт игрыи не только

Конечно берём!
>> No.16974  
>>16952
Заглянул к вам в гит. Я так понимаю - планируется питон, в котором я не понимаю от слова совсем - но есть некоторое знание неплюсованного C и хаскеля, а так же опыт раздачи пинков небольшой разнородной команде. Кроме дискорда у вас что-то для связи имеется?
мимосинекрылый
>> No.16976  
Файл: RC8LeYSZBV0.jpg -(65 KB, 720x720, RC8LeYSZBV0.jpg)
65
>>16974
Нет, но можем запилить.
Но имхо, это будет неудобно. Сейчас все там обитают.
Да, планируем на питоне писать. В фак добавлено ещё несколько ссылок
О сюжете: 1) http://telegra.ph/1-ya-zagotovka-syuzheta-ehpicheskoj-kiberpankovoj-igry-08-10
2)http://telegra.ph/2-ya-zagotovka-syuzheta-ehpicheski-pafosnoj-kiberpankovoj-igry-08-10
3) http://telegra.ph/3-ya-zagotovka-syuzheta-ehpicheski-pafosnoj-kiberpankovoj-igry-08-11
А так же документ для заметок http://piratepad.net/qNzMm5n3Yn
>> No.17025  
Файл: 170802nadjestpgscp.png -(33 KB, 122x175, 170802nadjestpgscp.png)
33
Вверх же!
>> No.17034  
Файл: WGbsntTq31w.jpg -(51 KB, 584x471, WGbsntTq31w.jpg)
51
Новая ссылка, ибо старая протухла, вроде.
https://discord.gg/h3cZDcN
>> No.17063  
>>16976
Хм... ок. Просто после того, что я прочитал в лицензии дискорда - раздел про пользовательский контент, в особенности второй и третий абзацы...

> By uploading, distributing, transmitting or otherwise using Your Content with the Service, you grant to us a perpetual, nonexclusive, transferable, royalty-free, sublicensable, and worldwide license to use, host, reproduce, modify, adapt, publish, translate, create derivative works from, distribute, perform, and display Your Content in connection with operating and providing the Service.

Ок, это ещё как-то можно пережить, хотя свойства transferable и sublicensable напрягают, да и далее заявлено избыточно много прав.

> The Company does not guarantee the accuracy, quality, or integrity of any user content posted. By using the Service you acknowledge and accept that you may be exposed to material you find offensive or objectionable. You agree that the Company will not under any circumstances be liable for any user content, including, but not limited to, errors in any user content, or any loss or damage incurred by use of user content.

То есть по факту ничто не мешает им невозбранно модифицировать любой прошедший контент с любыми целями.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.17065  
>>17063
Не переживай, у них там пустота на гитхабе и пустой трёп в дискорде, дабл комбо.
>> No.17066  
>>17065
Как оказалось - не тот гитхаб.
https://github.com/kuroneko1996/cyberlab
Хотя всего вышенаписанного это не отменяет.
>> No.19126  
Как дела?
>> No.19401  
>>19126
Так себе.
Всё опять замерло.
Сам пытаюсь в питон, чтобы в последствии не полагаться на кого-то, а самому пилить, но успехи переменны.
На самом деле, зашёл сюда как раз за питон-тредом, а этот случайно увидела.


Файл: flockmod.png -(618 KB, 1192x742, flockmod.png)
618 No.19051   [Ответ]
Полагаю все знают о таком известном сервисе для рисования как flockdraw? О том насколько он был когда то популярен и какими временными неудобствами хронически страдал? Очевидно что разработчики забили на него ещё на старте. Чудо что сервис продолжает функционировать. Как и о форке клиента с расширенными возможностями flockmod, постепенно превзошедшем оригинал по популярности и отколовшимся в отдельный проект с собственным сервером. Несмотря на постоянное развитие, в нём так же продолжали присутствовать свои особенности, для преодоления которых издревле пользовались ботами. Чаще всего построенными на базе модифицированных клиентов. Всё бы ничего, но последнее время разработчики flockmod затеяли активную борьбу с такими ботами. К тому же, все изменения сопровождались намеренной несовместимостью серверной части с устаревшими клиентами. В общем, любители собраться вместе чтоб порисовать остались без ботов делающих бекапы и сохраняющих им сессию в их отсутствие. Посетители крупных ресурсов не слишком расстроились. А вот для малопосещаемых, таких как ычанская тематика, это стало сильным ударом. Оставалось уповать только на чужую сознательность и стабильный интернет, которых не было. Разумеется свои порисульки никто не сохранял, а желающих лицезреть пустой холст в одиночестве было немного. Даже в соответствующий тред в /b/ вскоре запустел. Тематический раздел, для которого прошу здесь вашей помощи, так же сильно пострадал. Человек искавший для нас свежие версии ботов уже удручающе долго не выходит на связь. Последнее что он писал было что то про сломавшийся сервер. К сожалению, среди посетителей той доски мало в должной мере разбирающихся в программировании людей. На самом деле, я не уверен в том что кто-нибудь из них способен в принципе понять код клиента рисовалки. Если бы среди посетителей /dev/ нашёлся человек, способный написать нового бота способного пережить смену версий клиента, он бы оказал неоценимую услугу всем любителям совместного рисования. И не только на ычане. Хотя бы минимально держащего сессию в отсутствии художников бота было бы уже достаточно. Конечно, в идеале, это должен быть серверный скрипт делающий скриншоты холста лишь во время активности и позволяющий позже конвертировать их в гифки. Прежний человек, кажется, делал всё это вручную, регулярно дампя растровый кэш клиента на диск. К слову, новый доброволец с личным сервером для размещения на нём новой версии кипера тоже нужен. Надеюсь кто-нибудь откликнется. Или хотя бы подскажет как в данной ситуации быть. Разумеется html-5 рисовалки с регистрацией не вариант.
Пропущено 17 сообщений и 2 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.19105  
>>19104
>для разных досок?
Так что за доски-то?
>> No.19110  
>>19105
Как минимум для /b/ и /bro/. Не уверен насколько актуально для /o/. Если бот будет стабилен, можно будет и в других, менее активных разделах использовать.
>> No.19113  
Вот ещё ссылки, возможно будут полезны:
https://etherpad.fr/p/IIchan_Flockmod_Guide
http://flockdraw.com/profile/flockmodstream
http://flockdraw.com/profile/iipony
>> No.19242  
Файл: 1165587863066.png -(27 KB, 448x448, 1165587863066.png)
27
Я полагаю... желающих особо нет?
>> No.19252  
>>19242
Мне еще только предстоит ознакомиться с материалами. Но я максимум могу помочь в создании и настройке подобного бота если его получится создать по такой схеме как в >>19100, следить за ним и поддерживать у меня нет возможности.
>> No.19253  
>Денег на аренду чего то там тоже нет. Так что ботоводить по любому не смогу.
Есть площадки, которые предоставят тебе виртуалку с графическим интерфейсом бесплатно (с выполнением каких-то условий, конечно)
>> No.19255  
>>19252
Вот и хорошо. Осталось найти только человека у которого компьютер месяцами без ребута простаивает.
>>19253
Скорее всего для способа описанного выше они не подойдут. В противном случае, боюсь даже представить дополнительные условия которые окупят халявное выделение такого объёма ресурсов.
>> No.19278  
Думаю, всё решено за нас.

http://iichan.hk/b/res/4668962.html#4670600
>> No.19279  
>>19278
У меня таким макаром не работает. Только вход в тестовую рисовальную комнату через главную того сайта.
>> No.19312  
Файл: ara-float_2014-07-22_22-46-54_bubbles.png -(57 KB, 800x800, ara-float_2014-07-22_22-46-54_bubbles.png)
57
>>19279
Я пока не могу настроить наличие постоянных дефолтных комнат, можно только свои хостить через меню → Host → внизу Remote: адрес сервера.

>>19278
Ничего не решено. Можете помочь, можете своим заниматься, где вам рисовалка удобнее. Сам я ими почти не пользуюсь.


Файл: gnY4wYybKNs.jpg -(308 KB, 1016x595, gnY4wYybKNs.jpg)
308 No.13495   [Ответ]
Начал пилить свою борду на Кусабе (Х). Как починить выход на нулевую после создания треда/ответа в тред?
Пикрандом.
Пропущено 91 сообщений и 22 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.19269  
>>19267
Реверс-инжинирингом чего? Отображаемых страниц? Сделать похожим внешний вид, в принципе, возможно, только муторно и требует кучи времени. Доработки бекэнда только с нуля писать, Соус кодом не поделится.

>>19268
Должно быть, потому, что это просто забыли сделать. Исправить можно, как ни странно, дописыванием очередной строчки в нужное место. А вот какой и в какое, мы узнаем в следующей серии...
>> No.19275  
>>19268
Фикс внесения записи в модлог при удалении помеченных "галочкой" постов:
Файл board.php, строка 435 (перед сообщением об успешном удалении), вставить
if ($ismod) {
management_addlogentry(_gettext('Deleted post') . ' #<a href="?action=viewthread&thread='. $post_class->post['parentid'] . '&board='. $board_class->board['name'] . '#'. $post_class->post['id']. '">'. $post_class->post['id'] . '</a> - /'. $board_class->board['name'] . '/', 7);

Для каждого поста будет вноситься отдельная запись.
>> No.19276  
>>19275
Окей спасибо. Только вот если ставить пытаться со всеми этими фиксами кусабу, то она не хочет устанавливаться. Ситуация очень сходная как с движков Anonsaba. https://github.com/cccxd/Anonsaba
Всё идёт гладко, но при этом дефолтный аккаунт админа не хочет создавать.
>> No.19277  
А в manage.php тоже не хочет заходить. Просто белый экран.
>> No.19281  
>>19280
Мои правки (если что, ссылка на архив не моя, я только описывал необходимые правки по твоим реквестам) не могли сломать установку. Убедись, что ты правильно вкурил мануал по установке и правильно воспользовался скриптами из /install. Проверь конфиг, посмотри, что реально оказалось в базе данных. Заявление о белом экране хорошо бы снабдить выводом из консоли и исходным кодом страницы в браузере.
В общем, косяк, скорее всего, на твоей стороне, без доп. информации помочь тебе никто не сможет.
>> No.19282  
>>19281 -> >>19276
Пардон-съ, пятница, хотя по календарю и четверг.
>> No.19284  
Файл: 8aaebc8c-4a19-4390-8d0e-a6829db575f1.png -(154 KB, 1600x825, 8aaebc8c-4a19-4390-8d0e-a6829db575f1.png)
154
>>19281
>>19282
Конфиг настроен нормально. Удалил все и накатал по-новому. Вроде все зашло. Но только вот одно но - в досках не видит админских функций. Сразу скажу что с конфигом норм. На этих же настройках до этого все нормально работало.
>> No.19285  
>>19284
Это из консоли:
ReferenceError: createCookie is not defined

[Подробнее]

manage_menu.php:55:2

toggle onclick

http://localhost/manage_menu.php:55:2

http:/localhost/manage_menu.php:1:1

>> No.19286  
>>19285
А, знакомая фигня. Модераторский интерфейс к страницам досок дорисовывается яваскриптом, если установлена кука kumod, которая должна устанавливаться при входе в админку, но из-за очередного бага это происходит через раз.
Если хочешь просто поиграться с функциями, можешь поставить её руками document.cookie = "kumod=allboards; path=/"
С нормальным исправлением постараюсь помочь, как будет время.
>> No.19298  
>>19285
Нашел, в чем там дело. Бага как такового нет, только неочевидные настройки, как только я их уставновил, косяк с куками починился.
В конфиге задай переменной KU_DOMAIN значение '.localhost', а KU_WEBFOLDER имя папки, в которой лежит кусаба, относительно папки htdocs, заключив ее в слеши, например, '/kusaba/'.


Файл: 2.jpg -(30 KB, 442x715, 2.jpg)
30 No.19013   [Ответ]
Привет, сырны.
Моя пассия учиться на погромиста.
Проживаем в ДС. Планирует купить ультрабук до 50 т.р.
В настоящий момент выбор остановился на двух устройствах: ASUS VivoBook S15 S510UN или Xiaomi Mi Notebokk Air 13.3" 2017
Основными критериями, по которым она выбирала, были 8 гб ОЗУ (или возможность установки дополнительной планки), и процессор I5.
Готовы попробовать ноутбук на АМД.
К сожалению, в технике не столько силен.
Интересует возможность максимально сэкономить деньги.
Вы, случайно, не примечали ЛЕГКИЕ ультрабуки по цене до 40-45 т.р.?
Если нет, прошу посоветовать, который лучший из этих двух.
Заранее большое спасибо.
>> No.19014  
Http://iichan.hk/s/ — более подходящий раздел для этого треда.
>> No.19015  
Брать однозначно амд в свете последних событий с интелом.
В зависимости от нужд разработки может понадобиться много памяти. Я иногда сижу с двумя запущенными виртуальными машинами, даже 16 может не хватать.
>> No.19016  
>>19015
Давно новости читал, да? У амуде то же самое, что у интелей.
>> No.19018  
>>19013
Как человек, который пытался кодить на ноуте, добавлю вот что: пусть она сходит в какой-нибудь МВидео или ещё куда, где эти ноуты оба есть, и пощупает у них клавиатуру.

Особое внимание обратить на стрелки, сейчас почему-то модно их делать половинными или расположенными в неожиданных местах. К этому невозможно привыкнуть, если хоть иногда чередуешь это убожество с нормальной клавой. Следующая деталь - цифры и F-клавиши. Лучше, конечно, несовмещённые. Если всё-таки есть кнопка Fn, она не должна быть крайней, самая левая кнопка должна быть Ctrl. Ещё последнее время кнопку Delete прятать любят, типа поколению фейсбука достаточно и бекспейса.
>> No.19019  
Файл: SVEN-EL-4005-MH-Black-1.jpg -(28 KB, 507x304, SVEN-EL-4005-MH-Black-1.jpg)
28
>>19018
>Особое внимание обратить на стрелки, сейчас почему-то модно их делать половинными
Я вот к таким стрелкам очень легко привык, а вот к урезанному бякспейсу привыкнуть не могу совсем. Мезинец постоянно промахивается мимо клавишы.

Люто бешенно ненавижу подобные клавиатуры.
>> No.19020  
>>19019
>клавиши
>бешено
fixed
>> No.19022  
>>19016
А ты сам-то их читал? У интелов серьёзная просадка в производительности после патчей. У амд нет.
>> No.19115  
>>19013
>Xiaomi Mi Notebokk Air 13.3" 2017
как обладатель прошки 15" одобряю сей вариант.


Файл: ruby.png -(56 KB, 446x512, ruby.png)
56 No.16871   [Ответ]
Полистал страницы, нигде не нашел треда о Ruby или RoR.

Так что, либо такого треда нет, либо он был создан неприлично давно.

Посему, объявляю эту нить нитью о Ruby и Rails.
>> No.16872  
Чтобы тред не был пустым, добавлю ссылку на блог своего знакомого о Ruby on Rails:
http://blog.topolyan.com/

Основы языка:
http://blog.topolyan.com/tag/ruby/

Если что, блог без рекламы и с качественными статьями, на русском языке мало хороших материалов по этой теме.

В общем, задавайте вопросы, оставляйте ответы.
>> No.16917  
Он раз-ве всё ещё релевантен?
>> No.16930  
>>16917
Сейчас очень популярен среди стартапов, особенно в США и Европе. В России не так популярен.
>> No.18696  
руби это самый няшный язык вообще
очень жаль что жабоскрипт полезнее


Файл: virtualbox.png -(1464 KB, 1600x1200, virtualbox.png)
1464 No.17986   [Ответ]
Стив, а как программы определяют, что они работают в виртуальных машинах?
Есть ли способ обмануть программу, чтобы та считала, что работает на голом железе?
Пропущено 1 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.18033  
>>17986
>>17987
Строку "ВМ нейм вендор" в названиях виртуальных устройств во многих случаях можно поменять в настройках ВМ, но всё равно набор "железа" остаётся достаточно специфичный. Кроме того, виртуализация влияет на время выполнения некоторых операций, что трудно надежно скрыть от программ. По теме обнаружения факта выполнения в ВМ гостевой операционной системой и привилегированными программами см. https://ru.wikipedia.org/wiki/Blue_Pill, https://ru.wikipedia.org/wiki/Red_Pill, http://www.stanford.edu/~talg/papers/HOTOS07/vmm-detection-hotos07.pdf.
>> No.18041  
В нашумевших недавно клонах Пети и прочих вымогателей писали же, что там детектировалось через попытку запроса на внешний сервер, которые обычно блокируются виртуалками.
>> No.18063  
>>18033
А если использовать полную софтверную эмуляцию без гипервизора, машина сможет прознать, что она ненастоязая?
>> No.18064  
А у человеков какая эмуляция? Вдруг они тоже ненастоящие?
>> No.18079  
>>18063
При наличии доступа к сети может проверить время и обнаружить, что полная софтверная эмуляция тормозит.
>>18064
Совершенная эмуляция по определению неотличима от "настоящей" реальности. В эмуляции возможны "беспричинные" события, вызванные причинами из той вселенной, в которой находится эмулятор. Но изнутри это неотличимо от ситуации, когда где-то сбоку есть активный бог, который создал настоящую вселенную, не вложенную в какую-либо другую. Также эти беспричинные события могут быть просто проявлением внутреннего недетерминизма действительности.
>> No.18081  
>>18041
Не совсем виртуалками, а движками антивирусов. Современные антивирусы среди прочего пытаются смоделировать запуск бинаря и посмотреть, что он делает. В каком-то смысле это тоже виртуализация, только не та, к которой юзеры привыкли. Выхода во внешний мир там нет, и все функции типа "зарезолвить домен" говорят "да-да, есть такой". Собственно, этим Петя и пользовался - если адовая ебанина существует, значит он наверное в антивире и ничего стрёмного делать не надо.
>> No.18088  
>>18081
> Собственно, этим Петя и пользовался - если адовая ебанина существует, значит он наверное в антивире и ничего стрёмного делать не надо.
Ай да смекалочка! То есть это не экстренный стоп был, а всего лишь защита от антивируса.
>> No.18095  
>>18088
Получилась палка о двух концах. Разработчики вируса как-то не подумали, что кто-то в здравом уме зарегает такой домен, иначе прикрутили бы к запросу какой-нибудь рандомизатор, и тогда желающим осталось бы регать стопицот стоп-доменов.
>> No.18688  
>>18064 >>18079

существует достаточно солидная попытка логически доказать что мы живем в симуляции, она опирается на пару предположений о вероятном поведении цивилизаций будущего, ну и о границах возможности компьютерной симуляции

https://www.simulation-argument.com
>> No.18691  
>>17986
>Стив, а как программы определяют, что они работают в виртуальных машинах?
Замеры времени выполнения инструкций, которые должны попадать в гипервизор, использование списка устройств (эмулируют не всё железо) (да и вообще, чтобы исключить обнаружение, придётся всё железо пробрасывать), в самих устройствах тоже наверняка инфа есть (ведь сначала устройство используется хостом и только потом пробрасывается), замеры производительности, доступ к БИВИСу/ACPI и т.д. - всё это в зависимости от того, какая это программа. Привилегированная программа обнаружит виртуализацию на раз. В непривилегированной программе всё равно можно тайинговать всякую хрень.
>>18095
Дык это вроде не Петя был, это предыдущий вирус-криптор так остановили, нет?


[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22]

[ d ] [ b / cu / dev ] [ r ] [ a / ts ] [ ci ] [ gnx / int ] [ misc ] [ dev / stat ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог] [Главная]