[ d ] [ b / cu / dev ] [ r ] [ a / ts ] [ ci ] [ gnx / int ] [ misc ] [ dev / stat ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог] [Главная]

Файл: 800px-BumperCar.jpg -(100 KB, 800x600, 800px-BumperCar.jpg)
100 No.12091   [Ответ]
Задача, надо объяснить её скриптерам, чтобы просить их. Объяснить так, такое слово найти, чтобы, с одной стороны, показаться ясно мыслящим, а с другой - не выставиться разбирающимся в их делах.

Задача - X предмет движется по другому, Y предмету (3d предмету). X предмет свободно движется поверхностью Y предмета, но никак не может от неё отсоединится. Моя идея - Y разбивается на точки, из них собирается плоскость, далее расчёт на ней нового положения X, перемещение X к новому положению.

2D движение на 3D предмете. Как автодром (аттракцион), покрывающий поверхность произвольной фигуры.

Хотя здесь просьба не о формулировке задачи, а о формулировке идеи решения. Если велосипед уже есть, сообщите.

Можно красть тред в обсуждение не совсем обычных пространств, типа квадратных планет и ленточных бутылок.
Пропущено 45 сообщений и 32 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.12774  
Файл: Waters of Nazareth 2.png -(85 KB, 460x460, Waters of Nazareth 2.png)
85
Ба-а...
Ну да, ведь в первый раз это сработало достаточно хорошо.
>> No.12872  
Файл: d48246c5014b6d5c6b250bb67d2570ef.jpg -(9 KB, 394x236, d48246c5014b6d5c6b250bb67d2570ef.jpg)
9
На описания ушло уже много часов. Потратить ещё немного недель мне будет легко. Непонятное можно переписывать.
>> No.12875  
Файл: 14331314640021.jpg -(209 KB, 1680x1050, 14331314640021.jpg)
209
>>12872
Я до начала июля занят буквально по уши T_T.
>> No.12884  
Файл: dearesther 2015-06-05 01-52-22-98.jpg -(22 KB, 1364x768, dearesther 2015-06-05 01-52-22-98.jpg)
22
>>12875
Какими пикчами или текстами тред нуждается в снабжении эти дни? снабжение-водоснабжение

Собрал текст (на будущее) из предыдущих трёх сообщений, процитировал, подправив чуть-чуть (бОльших правок не придумал), и сделал его экстракты.
>Игрок едет и на каждой грани делает выбор из пяти вариантов: пересекать северное ребро, западное или восточное, а может и развернуться к южному. Пятый вариант - отложить выбор, сделать на грани круг.
Игрок едет по граням.
>Цепочка выборов рано или поздно приводит к одной из трёх встреч:
>Кружки двигаются навстречу друг другу; кружок появляется сбоку/сзади другого кружка; один замечает другого, но тот уже скрывается за ребром.
>Соответственно, результаты: оба сталкиваются, атакуя друг друга, никто не получает урон; один наносит урон другому (если атакуемый не успевает заметить соперника и увернуться); ничего не происходит.
>Последствия столкновения разводят соперников, и их поиск начинается по новой.

>Атака
>Атакует кружок собственным телом: временно ускоряется и увеличивается в размерах (увеличивается его "тень", круг/квадрат, ответственный за столкновения).
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.12900  
Файл: 07 wasu terface 8bit.png -(3973 KB, 3675x3136, 07 wasu terface 8bit.png)
3973
Пикчеснабжение. Тема - вода и её поверхность.
Это и есть упомянутое снабжение:
>Какими пикчами или текстами тред нуждается в снабжении эти дни?
>> No.12914  
Файл: dive_by_blue_hamu-d7lrlbt.jpg -(1331 KB, 3648x3419, dive_by_blue_hamu-d7lrlbt.jpg)
1331
>>12900
Левая верхняя ничего так малюет, да. Хорош аутировать!
>> No.12950  
Файл: negit nekit тупше тулше.jpg -(942 KB, 1024x1290, negit nekit тупше тулше.jpg)
942
>>12875
>Я до начала июля занят буквально по уши

Это могло, могло быть отсылкой к музыке или особому роду ушей, но нет, это не.

Основной картой, думаю, будет куб. Куб опоясан лентой. Грани куба рассекают зеркала. По кубу ездят кружочки и атакуют друг друга своим телом, рывками. Сталкиваются и разъезжаются, теряя друг друга из вида. Возможно, в игре будет что-то ещё. Но сначала тесты только с игроком, ботами и зеркалами.
Звёзды понравились, как и 2d герой-кружок.

Далее я перечисляю настройки игры. Перечислением описываю настройки графики. Описываю, что должен делать пипис. Что он такое сам и как он выглядит пока не представляю. Какой-то редактор логики. Никогда не составлял каких-либо логических или алогичных структур, поэтому твой комментарий будет полезен. Твои комментарии будут полезны. А я не составлял не только структуры.

Пипис: правила изменения параметров из-за событий. Событие может изменить пипис для игрока.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.12951  
Пипис

С кружком может произойти событие. После события параметры кружка изменятся. Как изменятся параметры, определит формула. Но не одна формула: нет одной формулы для всех параметров, для разных параметров разные формулы. Возможно(,) бесконечно формул. Если такие-то параметры таких-то сущностей имеют такие-то значения или значения в таких-то диапазонах, то происходят такие-то изменения. Дерево (или не-дерево), в узлах которого условия или изменения.

Несколько событий (или несколько выполнившихся условий в одном событии) могут потребовать изменения одного параметра. В таком случае либо при помощи условия выбирается одна формула изменения; либо несколько формул изменения заменяются на одну формулу (несколько изменений заменяются одним); либо из нескольких формул изменения выбираются несколько, и они уже заменяются на одну формулу; либо формула изменения выбирается случайно.

Изменение может быть временным или постоянным, простым ("-1 к здоровью") или сложным ("ускорение" функция какая-то).
Изменение может изменять ("ускорить ускорение" какая-то сложная функция) или прерывать ("остановить ускорение", "остановить ускорение и сбросить скорость к нормальной") сложные изменения.
Изменение может на время пометить игрока, например "игрок в атаке". Тогда атакующий игрок в любом случае будет отличаться от не атакующего.
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.12960  
Файл: Copeher 6iul 2204.png -(396 KB, 1787x1556, Copeher 6iul 2204.png)
396
Пипис это как пикрилейтед, только в узле могут быть несколько вопросов, в узле с вопросами могут быть изменения (в случае пикрилейтед, "изменения" — это результаты-диагнозы) и связи узла с другими узлами могут меняться в зависимости от (не)выполнения условий в узле.

Пипис — граф. Лупов-петлей в нём нет, в отличии от пикрилейтеда, но узлы, к которым можно прийти двумя путями, причём путями разной длинны, наверное возможны. Хотя можно избежать этого созданием копий узлов.

И пипис не визуализируется, то есть не рисуется, то есть не https://en.wikipedia.org/wiki/Graph_drawing. Это как если бы на борде ты начинал открывать тред с одного поста, в котором ссылки на другие посты. Нажимаешь на ссылку первом посте, и под первым постом в треде появляется следующий пост. Нажимаешь ссылку во втором посте — появляется третий. Нажимаешь другую ссылку в первом посте, и все следующие посты пропадают, появляется другой второй пост.
>> No.12961  
Файл: пипис 6iul 837 1920.png -(625 KB, 1920x3836, пипис 6iul 837 1920.png)
625
>связи узла с другими узлами могут меняться в зависимости от (не)выполнения условий в узле

См. "узел" и "зачем нужны эти ребята?"
>И пипис не визуализируется, то есть не рисуется, то есть не https://en.wikipedia.org/wiki/Graph_drawing . Это как если бы на борде ты начинал открывать тред с одного поста, в котором ссылки на другие посты. Нажимаешь на ссылку первом посте, и под первым постом в треде появляется следующий пост. Нажимаешь ссылку во втором посте — появляется третий. Нажимаешь другую ссылку в первом посте, и все следующие посты пропадают, появляется другой второй пост.

См. "не сжато" и "сжато".
Я под сжатым видом вижу ничто иное как путь поиска от А до Б.
— Рэмбо.

Я (даже не)пытался достать и полезную информацию, но увы:
http://iichan.hk/b/res/3580001.html


Файл: interieurcleusb.jpg -(216 KB, 1399x1050, interieurcleusb.jpg)
216 No.12861   [Ответ]
КДПВ

Стиви,скажи есть такая темка "Программирование Flash-памяти программ микроконтроллеров" денег обещают много.
С чего начать? какие книги,сайты?
Пропущено 2 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.12864  
>>12863
>По смыслу это звучит

Нет такой нормы в русском языке.
>> No.12870  
>>12864

У тебя весь смысл нормирован и выдается по карточкам?

Немного поправлю предыдущего оратора: фраза звучит как "программирование содержимого жесткого диска с программами персонального компьютера".

Для особо непонятливых даже разжую: flash-память может только содержать программы. Писать их скорее всего придется именно тебе(это ли называно "программированием flash-памяти"?). Следовательно изначальный вопрос о том, что ты понимаешь в данной предметной области, вполне очевидно напрашивается. И ответить на него тебе необходимо в первую очередь для самого себя
>> No.12887  
>>12870
>flash-память может только содержать программы.
На обычных флеш-накопители ты только программы хранишь? А как же данные? Хотя вот например если микроконтроллер с гарвардской архитектурой, там инструкции и данные могут отдельно хранится, но в любом случае и то и то будет лежать на какой-то флеш-памяти
>> No.12888  
>>12887

Еще дедушка Вирт говорил что программа это алгоритм плюс структуры данных. Так что не виляй терминами.
>> No.12916  
>>12888
Если где-то в флеш памяти зашита какая-нибудь картинка или видео, который этот самый микроконтроллер должен выводить на LCD дисплей, то эта самая картинка или видео структурой данных не является
>> No.12919  
>>12916

Вообще-то является. Но это неважно на самом деле. Потому что твои примеры натянуты и нежизнеспособны. Единственное возможное исключение, приходящее мне на ум, это какая-нибудь попильно-откатная должность в гос-/окологос- учреждении аля "устройте куда-нибудь сына начальника". Хотя если ты и есть этот самый сын начальника... тогда барабан в руки и флажок... ну ты понял.
>> No.12920  
>>12919
>Потому что твои примеры натянуты и нежизнеспособны. Единственное возможное исключение, приходящее мне на ум, это какая-нибудь попильно-откатная должность в гос-/окологос- учреждении аля "устройте куда-нибудь сына начальника". Хотя если ты и есть этот самый сын начальника... тогда барабан в руки и флажок... ну ты понял.
Ты это вообще к чему написал? Причем тут какая-то должность, причем тут сын начальника? Как это относится к тому, считать ли картинки или видеофайлы в флеш-памяти структурой данных?
Хочешь сказать что какую-нибудь png-картинку в флеш память микроконтроллера будет записывать только сын начальника, которого устроили по блату? Так микроконтроллер вполне может быть соединен с каким-нибудь LCD дисплеем, работать под какой-нибудь примитивной ОС, иметь примитивную файловую систему на этой самой флеш памяти. И эта картинка вполне может быть записана на этой файловой системе, и отображаться на LCD дисплее как элемент интерфейса, например
>> No.12923  
>>12920

>Хочешь сказать что какую-нибудь png-картинку в флеш память микроконтроллера будет записывать только сын начальника, которого устроили по блату?

Другой причины нанимать кого-то на работу, которую вполне может выполнить правильно написаный СКРИПТ я не вижу.
>> No.12936  
во-первых начни с того,что иногда флэшка лечится простым форматированием.format:/
SOLF
>> No.12937  
во-первых начни с того,что иногда флэшка лечится простым форматированием.format:/
SOLF


Файл: gamez.gif -(2447 KB, 631x470, gamez.gif)
2447 No.12901   [Ответ]
Не особо разбираюсь в ычановском языке, так что напишу как есть.

Я тут уже года 4 являюсь диванным игроделом. Помнится, начал пытаться в игры где-то в 14 лет (сейчас 17 лвл) и, конечно, начал с Game Maker. Кто не знает, GM - такой конструктор для школьников\дизайнеров. Маленький мимимишный скриптовый язык с кучей плюшек типо wysiwyg редактора комнат\уровней и т.д. (потом всё скатилось до GM:Studio, всё захватили бюрократы и теперь Студия выглядит как порно игра из 2005 года, но я всё еще её очень люблю, в этом и проблема)

Так вот. Начал пытаться в игры. Как у всех, наверное, ничего не получалось, но я пытался не быть бакой и старался больше. Во время этого приключения попутно разбирал всякие штуки вроде Java, Haxe и других няшных конструкторов.

И знаете что? Я все еще на GM. Я всё еще не сделал годной игры. Вроде, прокачал навыки, разбрызгиваю милый пиксель арт 8х8 (меня друг-гака бьёт за это постоянно) во все стороны. Но результатов нет. Может я что-то делаю не так? Или надо try harder?

Запилю гифку, наверное, с графикой, чтобы не быть пустозвоном. Алерт, такой стиль нравится далеко не всем. Соррян, если что :З
Пропущено 2 сообщений и 1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.12905  
Я имею ввиду, набросай на бумаге в виде диаграммы классов.
>> No.12906  
>>12903
Подумал на секунду про xor, но дизайнеры тоже могут быть новичками. Так что обычный | сойдёт.

А если серьезно, то у ГМ - это основная аудитория. Программисты пользуются им, в основном, как инструментом для прототипирования. Их не так много :з

>>12904
Пробовал HaxeFlixel 2-3 месяца назад вместе с HaxePunk и самопальным (делал знакомый) форком Love на Haxe. А форк был крутой, жаль, что слился.
А вот в юнит-тесты никогда не пытался. Возможно, нужно попробовать. И архитектуру заранее продумывать попробую, спасибо, няш.
>> No.12907  
-Здравствуйте, жители ычана...
-Чё?
-Ой, ну, этого... короче, у меня на чердаке третий год подряд что-то стучит. Что это, как думаете?
-Э?

У тебя что, идей нет, чтобы запилить "игру своей мечты"? Или хотя бы какой-нибудь концепт, который ты бы хотел осуществить? В чем тогда интерес в гей-девелопинге? Может, тебе просто в игры играть нравится. Если можешь("прокачал навыки"), то не хочешь?
>> No.12908  
>>12907
На 2 году я понял, что запилить хотя бы один из таких проектов нереально. По крайней мере, я не гений, чтобы запилить его в одиночку.

И чтобы какой-то шанс иметь начал прокачиваться.

Какой интерес? Да я и играть люблю(главное, чтобы недолго, почему-то долгие игровые сессии меня немножечко в депрессии вводят), и делать игры люблю. kinda cool u know
>> No.12909  
>>12907
Да и вообще. Я пришел делать игры как и все, такой:

"Хей, короче, сейчас забабацаю свой майнкрафт.
Ой, это тяжело. Ладно, хотя бы свой Супер Мит Бой.
Ой, это еще тяжелее. Тогда свой Фез.
Ой :с
:c
:'c
"
>> No.12910  
Беру свои слова назад о стандартных юнит-тестах Haxe. MUnit - вот это тема. Создаю проект фликселом, проверяю, что он вообще запускается, дальше по этому мануалу https://github.com/massiveinteractive/MassiveUnit/wiki
>> No.12911  
>>12903
https://ru.wikipedia.org/wiki/Разность_множеств

Он, видимо, имел ввиду "школьники, но не дизайнеры".
>> No.12912  
>>12901

Предлагаю начать с творчества для существующей игры - карта для CS1.6, новый мод для SLRR, много игр на свете ведь.
>> No.12913  
>>12911
Слишком глубоко. Имел ввиду и школьники, и дизайнеры, и школьники-дизайнеры. Всё из-за того, что навык программирования в GM, по сути, не нужен.

>>12912
Может посоветуешь какую-нибудь игру >=2005 с поддержкой модов? Я бака и знаю только много игр на Source. А навыками из разряда 3D совсем не владею :с
>> No.12915  
>>12913

http://www.gamemodding.net/ru/


Файл: 1370604094402 _pr_ cplusplus in 7 days.png -(152 KB, 744x638, 1370604094402 _pr_ cplusplus in 7 days.png)
152 No.12637   [Ответ]
Нагуглить не смог.

Можно ли сделать friend function, но friend не по отношению к классу, а к другой функции?

пощу баян
Пропущено 65 сообщений и 5 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.12811  
>>12810
> будут ли вызовы стандартных методов эффективными/заинлайнеными
Каких стандартных? std::less<T> и прочих? Да, будут, они же в header'ах определены. Возьми g++ -O -S -masm=intel и посмотри.
>> No.12814  
>>12811
>Каких стандартных?

Ну, не только less<T>. Будут инлайниться только те, которые определены в заголовках? Тогда я сам айду.

Ты не читаешь другие части моих постов. Есть процедура sort, она принимает указатель на компаратор. Вопрос: компаратор будет заинлайнен внутри sort, или это невозможно?
>> No.12819  
>>12814
> Есть процедура sort, она принимает указатель на компаратор. Вопрос: компаратор будет заинлайнен внутри sort, или это невозможно?
О какой процедуре sort ты говоришь? Если об std::sort, то она шаблонная, поэтому она определяется в заголовочном файле, то есть инлайнингу ничто не препятствует. Если это какая-то другая sort и тело этой sort с телом компаратора после обработки препроцесcором не оказываются в одной единице трансляции, то в этом случае инлайнинга не будет.
>> No.12820  
>>12819
>Если об std::sort, то она шаблонная, поэтому она определяется в заголовочном файле, то есть инлайнингу ничто не препятствует.

Как оказалось - таки препятствует. Ккомпаратор будет заинлайнен внутри sort только в том случае, если я передаю функтор.

Правильно?
>> No.12821  
>>12820
> Ккомпаратор будет заинлайнен внутри sort только в том случае, если я передаю функтор.
А как передать в std::sort не функтор? Если ты имеешь в виду просто вызов std::sort с двумя итераторами, то ясно, что если operator< для объектов того типа, на который указывает итератор, определён не в заголовочном файле (или он виртуальный), то его не заинлайнить.
>> No.12822  
>>12821
>template <class RandomAccessIterator, class Compare>
>void sort (RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last, Compare comp);

>comp
>Binary function that accepts two elements in the range as arguments, and returns a value convertible to bool. The value returned indicates whether the element passed as first argument is considered to go before the second in the specific strict weak ordering it defines.
>The function shall not modify any of its arguments.

>А как передать в std::sort не функтор?

>This can either be a function pointer or a function object.

>Если ты имеешь в виду просто вызов std::sort с двумя итераторами,

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.12824  
>>12820
> Как оказалось - таки препятствует.
Если компилятору во время компиляции известно, куда именно указывает указатель на функцию, то теоретически он может заинлайнить её. В случае GCC помогает объявление __attribute__((flatten)) для функции, из которой происходит вызов std::sort.
>>12822
> Придумал я свой класс, определил в них операторы сравнения, использую sort с двумя итераторами (компаратор по-умолчанию) - что же, метод сравнения не будет заинлайнен?
Нужно тело оператора сравнения определять в header'е, тогда всё будет хорошо.
>> No.12826  
>>12824

О, хорошо сказал.

То есть, чтобы всьо инлайнилось, надо:

1) использовать только те функции, реализация которых есть в боилерплейте, внутри которого мне нужны инлайны;
2) передавать функторы вместо указателей;
3) или писать "flatten".


Олсо: что есть link time optimization?
>> No.12827  
>>12826
Link time optimization - прямо таки то, что значит название - оптимизация во время линковки obj-файлов между собой. Один obj-файл - один cpp-файл. Соответственно, что-то такое более мощное, чем оптимизация каждого по-отдельности. Вроде бы lte должно уменьшать размер бинарника.
мимо-проходил-кун
>> No.12829  
>>11826
Передавать функторы в этом плане надёжней, нежели полагаться на специфичные для компилятора расширения или опции вроде -findirect-inlining.


Файл: 3Jre3k2Xiic.jpg -(37 KB, 604x471, 3Jre3k2Xiic.jpg)
37 No.12507   [Ответ]
Посоны, зацените борду на крестах.
https://github.com/ololoepepe/ololord
https://ololoepepe.me/board
Пик слегка рилэйтед.
Пропущено 107 сообщений и 20 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.12789  
Почитал посты ОПа в начале треда.
Ну ты ещё тот мудак оказался, да. Как твой ник увидел, сразу понял это.
>> No.12790  
>>12789
Отлично бомбит, так держать.
>> No.12794  
>>12789
Ну, они когда мой ник увидели, сразу поняли, что это я борду делал.
Ну глючила борда из треда и на ololoepepe.me...
>> No.12795  
>>12794
Сема плис. Нельзя так бомбить.
>> No.12796  
>>12795
Убогий, ты кто такое? Местный рыцарь, защитник справедливости? Пока что у тебя выходит жалко. Для начала неплохо бы начать на человеческом языке говорить, а не набором фраз с лурочки.
>> No.12797  
>>12796
Клован, угомонись уже, ты смешон.
>> No.12798  
О, быстрый фтп с террабайтом прона, заебись. Пожалуй я останусь у тебя.
>> No.12799  
>>12798
Не злоупотребляй только, или заблочу. А так на здоровье.
>> No.12812  
>>12795
Лол, это я написал просто для лулзов.
Если и бомбит, то не у меня, я к борде никаких претензий не имею.
>> No.12813  
>>12812
Ну, тот анон был какой-то очень обиженный (непонятно, правда, на что), вот я и подумал, что это он пытается за меня семенить.


Файл: Sin.png -(193 KB, 611x420, Sin.png)
193 No.12495   [Ответ]
Полагаю, здесь это будет уместным.
http://shard0.azurewebsites.net/
Символьно-числовой инструмент, (макро)язык прилагается.
http://shard0-wiki.azurewebsites.net/
Вики в наличии, но заполнено лишь наполовину. Или меньше.
Фронт в разработке, сервер по большей части закончен - но некоторые моменты будут добавляться и восстанавливаться.
PS. Пик - комплексный синус, задание следующее:
xr=; xi=; sr=sin(xr+xi{0:1}); si=(sr{0:1});
[xr[{-6#sx()/#sy()}|{12#sx()/#sy()/{#sx()-11}}|{6*#sx()/#sy()}],xi[{-2}|{4/{#sy()-11}}|{2}]][[6,{#sx()-10},6,{#sy()-10}]xr,xi,sr@@,((1+sign(xi))/(ab
s(xi)+0.00000000001))@@,si@@][[6,{#sx()-10},6,{#sy()-10}]xr,sr%11@@];
Пропущено 4 сообщений и 1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.12501  
>>12500
>Золотце
Так никитка же дебил и не может ни в математику ни в код.
Try again.
>> No.12504  
>>12501
Я только одного дебила знаю, который любил вырвиглазный синтаксис.
И он ультрафинитист, матешу он целиком не отрицал.
Из дудочников-метадрочеров остаются шапроблядь и лавсанчик. Выбирай.
>> No.12505  
>>12504
>эти сорта
>Выбирай.
Ты как-нибудь сам, обезьянка, среди тебе подобных.
>> No.12526  
Добавлены ID вида http://shard0.azurewebsites.net/123456 и авторега.
По умолчанию перекидывает на собственный ид, но можно и обмениваться - правда, разграничения доступов пока нет.
Теперь этим даже можно пользоваться.
>> No.12527  
Ужасный синтаксис. Настолько, что эту вещь надо
прямо сейчас уничтожить, как Франкенштейна.
Объяснил бы хотя бы, что тобой двигало, когда ты это создавал.
>> No.12529  
Во-первых ты пишешь "Символьно-числовой инструмент".
Ты объясни нормально, что он умеет. И для чего он конкретно.

Рисовать графики? Отлично.
Конкретно мне это не нужно, но сразу задача ясна.
Он только для этого. Или он не для этого?

Может быть делать какие-то символьные вычисления
и выводить текстовой результат? Или нет?
Какой-то промежуточный язык между разными программами?
Я не понял. Ты не объяснил же.
>> No.12546  
>>12527
>Ужасный синтаксис.
Я знаю.
>как Франкенштейна.
А ты совсем не глуп.
>что тобой двигало
Даже пожалуй слишком, для твоего же собственного блага.
Впрочем, синтаксис дела наживное и переделать полностью могу хоть сейчас. Предлагай - только не теряй возможности и без лишней многосимвольности.
>>12529
Хм. Вроде >>12499 все понятно, но ок.
Щас все будет.
>> No.12547  
>>12529
Чего-то не идет стих. Напишу как получится.
Осколок'0 есть язык и платформа для проведения числовых, символьных и символьно-числовых операций/вычислений и вывода результатов в виде кастомного текста/графики. Впрочем, можно просто пользоваться готовой макролибой, которую понемногу пишу.
Исходный класс задач: из исходных данные/формул/систем/ватевер и цепи/алгоритмов преобразований получить в результате рабочий код на желаемом ЯП.
Что есть:
макроязык, нечто вроде расширенного #препроцессора
операции вычисления на исходных разнообразно заданных множествах, в том числе - условное присвоение/вычисление, вывод в графику, вывод в текст типа printf
приличные комплексные числа - то есть в том числе множественные результаты вычислений и возможность контроля размера множеств и извлечения значений из них
многомерные вложенные матрицы и цепи индексов для произвольного доступа откуда и куда угодно.
системы и их решения (только алгебраические, поэтому малых степеней)
можно фигачить кастомные ряды и даже немного оперировать именно как с рядами
разумеется всяческие символьные операции - подстановки, раскрытие скобок, выведение множителей, етц
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.12579  
Так.
Доведен до более-менее ума фронт v.0.1
Доведены цепи индексов до состояния вполне цепей.
Запущен решатель нелинейных параметрических систем, соответствующий пример добавлен.
>> No.12617  
Файл: 4.png -(5 KB, 611x300, 4.png)
5
Внезапно!
Алсо, много жуков выловлено.


Файл: Няша 1.jpg -(26 KB, 590x311, Няша 1.jpg)
26 No.12389   [Ответ]
Доброго времени суток, Ычан! Опишу же проблему вкратце:
До конца учебного года я получил данное задание: написать любое приложение под ОС Андроид. Если честно, я еще никогда подобным не занимася, посему сенсей согласился ответить на все вопросы, касающиеся создания проекта. Не могли бы вы подсказать, каким приложением можно заняться? Желательно, чтобы оно было оригинальным, не имеющим других доступных копий.
Пропущено 1 сообщений и 1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.12399  
>>12398

Вот спасибо так спасибо, милсдарь. Будут еще какие предложения? Может, написать какую-нибудь программу, нежели игру?
>> No.12401  
>>12399

Визуализатор y=f(x) функций напиши. Plotter, то есть.
>> No.12402  
Файл: 75a.jpg -(96 KB, 1280x720, 75a.jpg)
96
>>12401
>Plotter
>> No.12403  
Напиши текстовый браузер, может даже с поддержкой картинок/капчи, как eww в емаксе.
>> No.12405  
На Хабре недавно семинар рекламировали. Там чувак предлагал написать приложение-монитор общественного транспорта. Я, как говорится, джва года жду такой приспособы, у самого такие идеи были, но неосилятор.
>> No.12406  
>>12403
> Напиши текстовый браузер, может даже с поддержкой картинок/капчи, как eww в емаксе.
w3m elinks(или как-то так) Зачем еще?
>> No.12408  
>>12406

Ты ОП-пост не читал штоле?
>> No.12409  
Файл: Спасибо___.jpg -(51 KB, 409x405, Спасибо___.jpg)
51
Всем огромное спасибо за помощь! :3
>> No.12411  
>>12409
Что писать таки решил?
>> No.12413  
>>12411

Я не заострял на этом внимание в ОП-посте, но работаем мы в парах. Так что следовало бы для начала обсудить это с одним моим товарищем, с которым я пока не пересекался ввиду болезни. Как приступлю к разработке - постараюсь оставить пост.


Файл: fun.jpg -(267 KB, 789x598, fun.jpg)
267 No.12197   [Ответ]
Common Lisp is DEFUN.
Пропущено 33 сообщений и 9 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.12257  
Файл: аватар.jpg -(70 KB, 403x429, аватар.jpg)
70
>>12254
Уснул на скобках - получился лисп-скрипт !
рандпикрелтейд
>> No.12264  
Файл: 1417512539763.jpg -(191 KB, 660x900, 1417512539763.jpg)
191
Ууу, кавычка вначале - это случайно, я даже в форматирование вакабамарк не могу.
И вообще, я понял что с (format), это всё из-за SBCL.

>You need to use FINISH-OUTPUT .
>In systems with buffered output streams, some output remains in the output buffer until the output buffer is full (then it will be automatically written to the destination) or the output buffer is emptied.
>Common Lisp has three functions for that:

>FINISH-OUTPUT, attempts to ensure that all output is done and THEN returns.

>FORCE-OUTPUT, starts the remaining output, but IMMEDIATELY returns and does NOT wait for all output being done.

>CLEAR-OUTPUT, tries to delete any pending output.

>Also the T in FORCE-OUTPUT and FORMAT are unfortunately not the same.
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.12266  
Файл: konata-izumi.jpg -(42 KB, 450x422, konata-izumi.jpg)
42
Стив, а что такое атом? А то я запутался и ничего не понимаю? Символы != списки, но атом = символы и списки. А чем тогда не является атом?
>> No.12267  
>>12266
функции
>> No.12271  
>>12266

>Function]
>atom object

>The predicate atom is true if its argument is not a cons, and otherwise is false. Note that (atom '()) is true, because ()nil.

>https://www.cs.cmu.edu/Groups/AI/html/cltl/clm/node73.html

Первая ссылка в гугле на запрос "common lisp atome predicate". Хотя правильней на самом деле в гиперспеке смотреть, но я на коммоне почти не писал, жмякал за скобки другие лиспы. И вообще, все ответы на подобного рода вопросы с околоединичной вероятностью есть именно в различных справочных руководствах по языку/реализации.

>>12267

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.12274  
Файл: ed1b1fb1ff1a9cdb5d4d71aaf3d62a991257907514_full.png -(201 KB, 640x364, ed1b1fb1ff1a9cdb5d4d71aaf3d62a991257907514_full.png)
201
Понял! Я правда читал, только они сложно это всё. Я и математику на яблоках учил. Стив, стив, а что такое тогда S-выражения?
>> No.12275  
Файл: 3d00de0d3b1e6f5dbea1bbad0fee0c43.jpg -(52 KB, 400x300, 3d00de0d3b1e6f5dbea1bbad0fee0c43.jpg)
52
>>12274
И вообще, стив, тебе же сложно было, когда ты только начинал заниматься? Как ты научился? Как сделать, чтоб было не сложно? Как хоть что-то понимать? Мне интересно и я хочу кодить, но не могу. Понимаю значения функций, но приводят код с объяснением, понятным даже коту, а я смотрю на него и дико клонит в сон, пытаюсь удержать в голове значения и ничего не понимаю, пытаюсь скипнуть, говорю себе "Если не поймешь это - не поймешь ничего и ты проиграл", иду варить чай, возвращаюсь, повтор. И так по несколько часов, по несколько дней. Даже не из-за сложности CL, относительно всего. Я и в школе такой был. Сам лисп, кстати, ничего не сложный, всё враки.
>> No.12276  
>>12275
Выбери себе какой-нибудь нормальный язык (или питон); узнай, что такое и как пользоваться: массивы, функции, списки, циклы; потом поставь себе задачу (написать то, что давно хотел написать) и пиши код, параллельно гугля, читая документацию и стекпереполнен. Так оно и быстрее и приятнее будет.
>> No.12305  
>>12276

>посоветуйте что делать с $рандомная_проблема в $рандомный_язык

>забей на это добро, используй $совершенно_другая _платформа, лучшие собаководы одобряют, тысячи успешных внедрений

платиновые советы in this thread
>> No.12306  
>>12305
А какой нужно дать совет, человеку не изучивший основы ассемблера, но начавший изучать CL?


Файл: 1801BM1.jpg -(81 KB, 400x473, 1801BM1.jpg)
81 No.12031   [Ответ]
Здрасьте. Собственно сабж.
>> No.12033  
На картинке не ПЛИС, а клон PDP
>> No.12034  
Я написал сдвиговый регистр на верилоге и бросил.
>> No.12035  
>>12034

а почему бросил? на железке проверял?
>> No.12038  
>>12035
Железка должна приехать скоро, может снова попробую. Сложно это все как-то, и в квартусе еще этом черт ногу сломит, так и не понял, где там тесты писать.
>> No.12039  
>>12038

> Железка должна приехать скоро, может снова попробую.

А что за железка?

> Сложно это все как-то, и в квартусе еще этом черт ногу сломит, так и не понял, где там тесты писать.

Квартус без железки не очень полезен. Тесты гонять можно в Icarus Verilog - http://iverilog.icarus.com/

или в ModelSim. ModelSim круче, но стоит хороших денег, однако можно свободно скачать Starter Edition - http://www.altera.com/products/software/quartus-ii/modelsim/qts-modelsim-index.html
>> No.12040  
>>12039
Циклон 2 со всякими лампочками с ебея.

Писал на edaplayground.com , разные компиляторы-симуляторы, все уже настроено, очень удобно.
А Modelsim вроде устанавливался вместе с квартусом, но в Tools он не обнаружился, прописал путь вручную - все равно не работает.
И как правильно писать тесты - в отдельном файле? И ставить его top level entity?
>> No.12047  
>>12040

> А Modelsim вроде устанавливался вместе с квартусом, но в Tools он не обнаружился, прописал путь вручную - все равно не работает.

У меня то же самое, поэтому запускаю его не из Квартуса, а из Windoows. Как результат - временные параметры ПЛИС при моделировании не учитываются. Для моих задач это не критично.

> И как правильно писать тесты - в отдельном файле?

Да

> И ставить его top level entity?

Да

Сообщение слишком длинное. Полный текст.


Файл: 65754_1304950692_3.jpg -(15 KB, 221x321, 65754_1304950692_3.jpg)
15 No.10279   [Ответ]
"Дорогу осилит идущий."
Пропущено 24 сообщений и 8 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.10419  
Файл: .jpg -(71 KB, 451x300, .jpg)
71
>>10379 А ещё раньше придумали XHTML2.0. И где XHTML2.0 сейчас?
К тому же, HTML5, по крайней мере сейчас, — это какой-то монстр для любителей пИсАтЬ зАбОрЧиКоМ, да, там так можно, перегруженный по части функционала и с менее строгим синтаксисом, что в некоторых случаях делает страницу неимоверно тяжёлой для браузера. А XHTML1.1 — это просто минималистичная версия HTML, без лишнего и со строгим синтаксисом, благодаря чему страница получается более лёгкой для браузера.
Да и тут же была речь о поддержке максимального набора браузеров минимальными усилиями кодера. Как там с поддержкой HTML5 восьмым Осликом, без использования JavaScript-костылей?
>> No.10426  
>>10419
>строгим синтаксисом, благодаря чему страница получается более лёгкой для браузера.
Поясните, что вы имели ввиду.
Строгость синтаксиса никогда не давала и не может в принципе производительности, иначе бы Поскаль бы крыл Си как бык козу.
>> No.10428  
>>10322
Интернет и твой жквериюкоз - разные вещи.
>> No.10995  
#!/usr/bin/ruby
## dice v2.0
command = gets.chomp.downcase
dice = []; out = []; x = "1"
while command != "q"
        command = command.split('d')
        if command[0] == ""
                command[0] = "1"
        elsif command.length == 1
                command.push x
                command = command.reverse
        end
        #print command
        dice.push command[0].to_i, command[1].to_i; #print dice
        dice[0].times do out.push(rand(dice[1]) + 1); print out[out.length - 1] , " " end
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.10997  
dice = [(print "What dice to throw? (type h for help or q to quit)\n"), gets.chomp.split("d")][1]
while dice != ["q"]
dice[0] = 1 if dice[0] == ""
if dice == ["h"]
print "Type ndm to toss m-sided dice n times, absence of n counts as n = 1.\nFor instance 2d6 means 2 throws of a 6-sided dice, d20 means 1 throw\nof a 20-sided dice etc.\n"
elsif dice == [] #to be able to press "Enter" without the annoying error message
dice = gets.chomp.split("d")
next
elsif dice.size != 2 or dice[0].to_i == 0 or dice[1].to_i == 0
print "Wrong command, baka! Type h for help.\n"
else #actual tossing
throw, dice = [], dice.map(&:to_i)
dice[0].times{throw += [rand(dice[1]) + 1]}
print throw, " sum ", throw.inject(:+), "\n"
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.10999  
Файл: St-0eDz-Yb8.jpg -(84 KB, 680x646, St-0eDz-Yb8.jpg)
84
>>10997
ого! спасибо за точку зрения
>> No.11024  
только, никкак не пойму как работает оператор throw
>> No.11025  
throw декларируется как пустой массив, потом к нему добавляются другие массивы, состоящие из единственного случайного числа каждый. В Руби (и в Питоне) массивы можно складывать оператором + и соответственно +=, в Руби их еще и вычитать можно кстати. Ну а потом в получившийся массив всех случайных значений инджектится +, метод inject добавляет оператор, в данном случае плюс, между всеми элементами массива и выдает результат, в данном случае сумму всех элементов.
>> No.11074  
Файл: rubin_na_porode_1.jpg -(131 KB, 900x675, rubin_na_porode_1.jpg)
131
аа, понятно. только в руби throw - зарезервированное слово если что.
>> No.12023  
'
#include <iostream>
#include <string>
#include <cstdlib>
#include <time.h>
using namespace std;

string comm;
string buf1, buf2;
char d;
int faces, dice, charcount, sum;

int main()
{
cin >> comm;
Сообщение слишком длинное. Полный текст.


[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22]

[ d ] [ b / cu / dev ] [ r ] [ a / ts ] [ ci ] [ gnx / int ] [ misc ] [ dev / stat ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог] [Главная]