[ d ] [ b / cu / dev ] [ r ] [ a / ts ] [ ci ] [ gnx / int ] [ misc ] [ dev / stat ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог] [Главная]

Файл: Sin.png -(193 KB, 611x420, Sin.png)
193 No.12495   [Ответ]
Полагаю, здесь это будет уместным.
http://shard0.azurewebsites.net/
Символьно-числовой инструмент, (макро)язык прилагается.
http://shard0-wiki.azurewebsites.net/
Вики в наличии, но заполнено лишь наполовину. Или меньше.
Фронт в разработке, сервер по большей части закончен - но некоторые моменты будут добавляться и восстанавливаться.
PS. Пик - комплексный синус, задание следующее:
xr=; xi=; sr=sin(xr+xi{0:1}); si=(sr{0:1});
[xr[{-6#sx()/#sy()}|{12#sx()/#sy()/{#sx()-11}}|{6*#sx()/#sy()}],xi[{-2}|{4/{#sy()-11}}|{2}]][[6,{#sx()-10},6,{#sy()-10}]xr,xi,sr@@,((1+sign(xi))/(ab
s(xi)+0.00000000001))@@,si@@][[6,{#sx()-10},6,{#sy()-10}]xr,sr%11@@];
Пропущено 4 сообщений и 1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.12501  
>>12500
>Золотце
Так никитка же дебил и не может ни в математику ни в код.
Try again.
>> No.12504  
>>12501
Я только одного дебила знаю, который любил вырвиглазный синтаксис.
И он ультрафинитист, матешу он целиком не отрицал.
Из дудочников-метадрочеров остаются шапроблядь и лавсанчик. Выбирай.
>> No.12505  
>>12504
>эти сорта
>Выбирай.
Ты как-нибудь сам, обезьянка, среди тебе подобных.
>> No.12526  
Добавлены ID вида http://shard0.azurewebsites.net/123456 и авторега.
По умолчанию перекидывает на собственный ид, но можно и обмениваться - правда, разграничения доступов пока нет.
Теперь этим даже можно пользоваться.
>> No.12527  
Ужасный синтаксис. Настолько, что эту вещь надо
прямо сейчас уничтожить, как Франкенштейна.
Объяснил бы хотя бы, что тобой двигало, когда ты это создавал.
>> No.12529  
Во-первых ты пишешь "Символьно-числовой инструмент".
Ты объясни нормально, что он умеет. И для чего он конкретно.

Рисовать графики? Отлично.
Конкретно мне это не нужно, но сразу задача ясна.
Он только для этого. Или он не для этого?

Может быть делать какие-то символьные вычисления
и выводить текстовой результат? Или нет?
Какой-то промежуточный язык между разными программами?
Я не понял. Ты не объяснил же.
>> No.12546  
>>12527
>Ужасный синтаксис.
Я знаю.
>как Франкенштейна.
А ты совсем не глуп.
>что тобой двигало
Даже пожалуй слишком, для твоего же собственного блага.
Впрочем, синтаксис дела наживное и переделать полностью могу хоть сейчас. Предлагай - только не теряй возможности и без лишней многосимвольности.
>>12529
Хм. Вроде >>12499 все понятно, но ок.
Щас все будет.
>> No.12547  
>>12529
Чего-то не идет стих. Напишу как получится.
Осколок'0 есть язык и платформа для проведения числовых, символьных и символьно-числовых операций/вычислений и вывода результатов в виде кастомного текста/графики. Впрочем, можно просто пользоваться готовой макролибой, которую понемногу пишу.
Исходный класс задач: из исходных данные/формул/систем/ватевер и цепи/алгоритмов преобразований получить в результате рабочий код на желаемом ЯП.
Что есть:
макроязык, нечто вроде расширенного #препроцессора
операции вычисления на исходных разнообразно заданных множествах, в том числе - условное присвоение/вычисление, вывод в графику, вывод в текст типа printf
приличные комплексные числа - то есть в том числе множественные результаты вычислений и возможность контроля размера множеств и извлечения значений из них
многомерные вложенные матрицы и цепи индексов для произвольного доступа откуда и куда угодно.
системы и их решения (только алгебраические, поэтому малых степеней)
можно фигачить кастомные ряды и даже немного оперировать именно как с рядами
разумеется всяческие символьные операции - подстановки, раскрытие скобок, выведение множителей, етц
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.12579  
Так.
Доведен до более-менее ума фронт v.0.1
Доведены цепи индексов до состояния вполне цепей.
Запущен решатель нелинейных параметрических систем, соответствующий пример добавлен.
>> No.12617  
Файл: 4.png -(5 KB, 611x300, 4.png)
5
Внезапно!
Алсо, много жуков выловлено.


Файл: pixiv.jpg -(4 KB, 160x160, pixiv.jpg)
4 No.12467   [Ответ]
Где новый тред о Nekograbber'e?
Пропущено 124 сообщений и 29 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.16502  
Я так понимаю граббер мертв? как и тред
>> No.16562  
Файл: 1493222269532.jpg -(294 KB, 884x902, 1493222269532.jpg)
294
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
>> No.16568  
>>16477
>>16500
А как то можно с автором связаться? Было бы здорово если бы он тумблер добавил ну и инкбанни например, а то до сих пор ни одного нормального граббера не нашел кроме этого и ставить кучу хрен знает что от васянов не хочется
>> No.16570  
>>16568
Не знаю проверяет ли он этот тред, но тут https://github.com/catgirlfighter/nekopaw должен быть.
>> No.16596  
>>16570
спасибо! но чёт не могу найти там мыло или другие контакты. только на форуме что ли писать получается?
>> No.16634  
>>16568
> ставить кучу хрен знает что от васянов не хочется
Што. Ищи по гитхабу, читай исходники и ставь.
>> No.17031  
>>14033 слоупок на связи

Автор, спасибо что реализовал эту фичу! От такого гемора меня (думаю и не только меня) избавил, ну просто душечка!
Еще одну маленькую просьбу-дополнение хочется попросить, правда, сделай так чтобы не в 1 папку качало а в зависимости от имени страницы (автора). Только руки дошли а там столько всего качает и все это в 1 папку! Надеюсь ты еще фиксишь граббер.
Спасибо еще раз за реализацию и за софтину :3
>> No.20891  
Файл: ss+(2018-11-05+at+07_51_45).png -(15 KB, 1308x374, ss+(2018-11-05+at+07_51_45).png)
15
C пиксива не качает по автору, пустой список, ошибок нет.
>> No.20930  
Файл: Yahari Ore no Seishun Love Comedy wa Machigatteiru.mp4 -(323 KB, 1920x1080, Yahari Ore no Seishun Love Comedy wa Machigatteiru.mp4)
323
>>16596

1) Пройди регистрацию на Гитхабе.

2) Пиши в подраздел https://github.com/catgirlfighter/nekopaw/issues (но только вежливо и только про тѣ проблемы, про которыя никто до тебя не сообщил ещё — чтобы не плодить ни ругани, ни дублей).
>> No.20931  
Файл: Мухожук.jpg -(95 KB, 807x516, Мухожук.jpg)
95
>>20930
Там же написано, что автор Беню ещё год назад сыграл, какие issues?


Файл: Няша 1.jpg -(26 KB, 590x311, Няша 1.jpg)
26 No.12389   [Ответ]
Доброго времени суток, Ычан! Опишу же проблему вкратце:
До конца учебного года я получил данное задание: написать любое приложение под ОС Андроид. Если честно, я еще никогда подобным не занимася, посему сенсей согласился ответить на все вопросы, касающиеся создания проекта. Не могли бы вы подсказать, каким приложением можно заняться? Желательно, чтобы оно было оригинальным, не имеющим других доступных копий.
Пропущено 1 сообщений и 1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.12399  
>>12398

Вот спасибо так спасибо, милсдарь. Будут еще какие предложения? Может, написать какую-нибудь программу, нежели игру?
>> No.12401  
>>12399

Визуализатор y=f(x) функций напиши. Plotter, то есть.
>> No.12402  
Файл: 75a.jpg -(96 KB, 1280x720, 75a.jpg)
96
>>12401
>Plotter
>> No.12403  
Напиши текстовый браузер, может даже с поддержкой картинок/капчи, как eww в емаксе.
>> No.12405  
На Хабре недавно семинар рекламировали. Там чувак предлагал написать приложение-монитор общественного транспорта. Я, как говорится, джва года жду такой приспособы, у самого такие идеи были, но неосилятор.
>> No.12406  
>>12403
> Напиши текстовый браузер, может даже с поддержкой картинок/капчи, как eww в емаксе.
w3m elinks(или как-то так) Зачем еще?
>> No.12408  
>>12406

Ты ОП-пост не читал штоле?
>> No.12409  
Файл: Спасибо___.jpg -(51 KB, 409x405, Спасибо___.jpg)
51
Всем огромное спасибо за помощь! :3
>> No.12411  
>>12409
Что писать таки решил?
>> No.12413  
>>12411

Я не заострял на этом внимание в ОП-посте, но работаем мы в парах. Так что следовало бы для начала обсудить это с одним моим товарищем, с которым я пока не пересекался ввиду болезни. Как приступлю к разработке - постараюсь оставить пост.


Файл: fun.jpg -(267 KB, 789x598, fun.jpg)
267 No.12197   [Ответ]
Common Lisp is DEFUN.
Пропущено 33 сообщений и 9 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.12257  
Файл: аватар.jpg -(70 KB, 403x429, аватар.jpg)
70
>>12254
Уснул на скобках - получился лисп-скрипт !
рандпикрелтейд
>> No.12264  
Файл: 1417512539763.jpg -(191 KB, 660x900, 1417512539763.jpg)
191
Ууу, кавычка вначале - это случайно, я даже в форматирование вакабамарк не могу.
И вообще, я понял что с (format), это всё из-за SBCL.

>You need to use FINISH-OUTPUT .
>In systems with buffered output streams, some output remains in the output buffer until the output buffer is full (then it will be automatically written to the destination) or the output buffer is emptied.
>Common Lisp has three functions for that:

>FINISH-OUTPUT, attempts to ensure that all output is done and THEN returns.

>FORCE-OUTPUT, starts the remaining output, but IMMEDIATELY returns and does NOT wait for all output being done.

>CLEAR-OUTPUT, tries to delete any pending output.

>Also the T in FORCE-OUTPUT and FORMAT are unfortunately not the same.
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.12266  
Файл: konata-izumi.jpg -(42 KB, 450x422, konata-izumi.jpg)
42
Стив, а что такое атом? А то я запутался и ничего не понимаю? Символы != списки, но атом = символы и списки. А чем тогда не является атом?
>> No.12267  
>>12266
функции
>> No.12271  
>>12266

>Function]
>atom object

>The predicate atom is true if its argument is not a cons, and otherwise is false. Note that (atom '()) is true, because ()nil.

>https://www.cs.cmu.edu/Groups/AI/html/cltl/clm/node73.html

Первая ссылка в гугле на запрос "common lisp atome predicate". Хотя правильней на самом деле в гиперспеке смотреть, но я на коммоне почти не писал, жмякал за скобки другие лиспы. И вообще, все ответы на подобного рода вопросы с околоединичной вероятностью есть именно в различных справочных руководствах по языку/реализации.

>>12267

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.12274  
Файл: ed1b1fb1ff1a9cdb5d4d71aaf3d62a991257907514_full.png -(201 KB, 640x364, ed1b1fb1ff1a9cdb5d4d71aaf3d62a991257907514_full.png)
201
Понял! Я правда читал, только они сложно это всё. Я и математику на яблоках учил. Стив, стив, а что такое тогда S-выражения?
>> No.12275  
Файл: 3d00de0d3b1e6f5dbea1bbad0fee0c43.jpg -(52 KB, 400x300, 3d00de0d3b1e6f5dbea1bbad0fee0c43.jpg)
52
>>12274
И вообще, стив, тебе же сложно было, когда ты только начинал заниматься? Как ты научился? Как сделать, чтоб было не сложно? Как хоть что-то понимать? Мне интересно и я хочу кодить, но не могу. Понимаю значения функций, но приводят код с объяснением, понятным даже коту, а я смотрю на него и дико клонит в сон, пытаюсь удержать в голове значения и ничего не понимаю, пытаюсь скипнуть, говорю себе "Если не поймешь это - не поймешь ничего и ты проиграл", иду варить чай, возвращаюсь, повтор. И так по несколько часов, по несколько дней. Даже не из-за сложности CL, относительно всего. Я и в школе такой был. Сам лисп, кстати, ничего не сложный, всё враки.
>> No.12276  
>>12275
Выбери себе какой-нибудь нормальный язык (или питон); узнай, что такое и как пользоваться: массивы, функции, списки, циклы; потом поставь себе задачу (написать то, что давно хотел написать) и пиши код, параллельно гугля, читая документацию и стекпереполнен. Так оно и быстрее и приятнее будет.
>> No.12305  
>>12276

>посоветуйте что делать с $рандомная_проблема в $рандомный_язык

>забей на это добро, используй $совершенно_другая _платформа, лучшие собаководы одобряют, тысячи успешных внедрений

платиновые советы in this thread
>> No.12306  
>>12305
А какой нужно дать совет, человеку не изучивший основы ассемблера, но начавший изучать CL?


Файл: spice_palette1.png -(912 KB, 990x500, spice_palette1.png)
912 No.12145   [Ответ]
Здесь я буду коротать долгие зимние за конпелированием конпелятора.
Що уже есть: комментарии, вложенные и однострочные.
Що будет: ничего, как всегда.
Пропущено 81 сообщений и 37 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.15538  
>>15533
>Тогда ты привязываешься к операционке/ядру, и твоя программа - это программа+ОС
Ты и так к ним привязан, поскольку пользуешь их API. Кроссплатформенность это миф.
>> No.15539  
>>15538
>Кроссплатформенность это миф.

Well-defined-поведение - это и есть кроммплатформенность.

>>15537

Ты только про одно забыл: вот например перезапишешь ты стек каким-нибудь мусором, программа бдет дальше работать, ошибки нет. Потом она всё-таки вылетит, а целостность данных уже всё.

Поэтому эксепшены - это полдела.
>> No.15540  
>>15539
>Well-defined-поведение - это и есть кроммплатформенность.

Ну, то есть, well-defined и не implementation-defined.
>> No.15546  
>>15539
Не забыл, от этого в языке, позволяющим ассемблерные вставки и прямую работу с памятью никак не уйти. Или так или "джава". Я повторюсь: "Все должно быть четко и полностью определено, без возможности вольного трактования", и уточню: "...трактования компилятором".
>> No.15556  
>>15546

Я, честно говоря, всё равно не понимаю, зачем тебе определять всё желаемое поведение программы, если оно полетит к чертям из-за первой же ошибки в unsafe-коде.
>> No.15557  
>>15556
Он выше приводил ссылки на три блог поста, где подробно эта тема освещена.
>> No.15585  
>>15557

Конечно же освещена, но там сетуют в основном на код, который уже содержит ошибки, просто ошибается не так, как хотелось бы.

В совмещении с языком C/C++ и ассемблерными вставками эти сетования выглядят лицемерно.
>> No.15586  
>>15585
Я не ОП, но согласен с его подходом. В том блоге объясняется, что UB существует в стандарте только по одной причине: чтобы позволить писателям компиляторов делать оптимизации. Если ты не ставишь перед собой такую задачу, то нет никаких причин оставлять белые пятна в языке. В случае языка ОПа, который в обозримом будущем будет иметь дай Бог одну реализацию, он может просто сделать удобную для себя спецификацию. От всех напастей небезопасного кода тебя это не спасет, но то что написано на самом языке будет иметь хорошо определенное поведение.
>> No.15591  
>>15586

Дык в том-то и дело, что не будет, и пример я уже привёл - какой-нибудь мусор пишется в стек из-за арифметики и программа работает дальше.
>> No.15592  
>>15591
>арифметики указателей

>>15586
Вообще, разумеется, пилить свой велосипед всегда хорошо и интересно, просто мне хотелось бы понять, хочет ли ОП чего-то, кроме того, чтобы ошибки в программе проявлялись в предсказуемом виде (и с арифметикой это невозможно).


Файл: 800px-BumperCar.jpg -(100 KB, 800x600, 800px-BumperCar.jpg)
100 No.12091   [Ответ]
Задача, надо объяснить её скриптерам, чтобы просить их. Объяснить так, такое слово найти, чтобы, с одной стороны, показаться ясно мыслящим, а с другой - не выставиться разбирающимся в их делах.

Задача - X предмет движется по другому, Y предмету (3d предмету). X предмет свободно движется поверхностью Y предмета, но никак не может от неё отсоединится. Моя идея - Y разбивается на точки, из них собирается плоскость, далее расчёт на ней нового положения X, перемещение X к новому положению.

2D движение на 3D предмете. Как автодром (аттракцион), покрывающий поверхность произвольной фигуры.

Хотя здесь просьба не о формулировке задачи, а о формулировке идеи решения. Если велосипед уже есть, сообщите.

Можно красть тред в обсуждение не совсем обычных пространств, типа квадратных планет и ленточных бутылок.
Пропущено 45 сообщений и 32 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.12774  
Файл: Waters of Nazareth 2.png -(85 KB, 460x460, Waters of Nazareth 2.png)
85
Ба-а...
Ну да, ведь в первый раз это сработало достаточно хорошо.
>> No.12872  
Файл: d48246c5014b6d5c6b250bb67d2570ef.jpg -(9 KB, 394x236, d48246c5014b6d5c6b250bb67d2570ef.jpg)
9
На описания ушло уже много часов. Потратить ещё немного недель мне будет легко. Непонятное можно переписывать.
>> No.12875  
Файл: 14331314640021.jpg -(209 KB, 1680x1050, 14331314640021.jpg)
209
>>12872
Я до начала июля занят буквально по уши T_T.
>> No.12884  
Файл: dearesther 2015-06-05 01-52-22-98.jpg -(22 KB, 1364x768, dearesther 2015-06-05 01-52-22-98.jpg)
22
>>12875
Какими пикчами или текстами тред нуждается в снабжении эти дни? снабжение-водоснабжение

Собрал текст (на будущее) из предыдущих трёх сообщений, процитировал, подправив чуть-чуть (бОльших правок не придумал), и сделал его экстракты.
>Игрок едет и на каждой грани делает выбор из пяти вариантов: пересекать северное ребро, западное или восточное, а может и развернуться к южному. Пятый вариант - отложить выбор, сделать на грани круг.
Игрок едет по граням.
>Цепочка выборов рано или поздно приводит к одной из трёх встреч:
>Кружки двигаются навстречу друг другу; кружок появляется сбоку/сзади другого кружка; один замечает другого, но тот уже скрывается за ребром.
>Соответственно, результаты: оба сталкиваются, атакуя друг друга, никто не получает урон; один наносит урон другому (если атакуемый не успевает заметить соперника и увернуться); ничего не происходит.
>Последствия столкновения разводят соперников, и их поиск начинается по новой.

>Атака
>Атакует кружок собственным телом: временно ускоряется и увеличивается в размерах (увеличивается его "тень", круг/квадрат, ответственный за столкновения).
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.12900  
Файл: 07 wasu terface 8bit.png -(3973 KB, 3675x3136, 07 wasu terface 8bit.png)
3973
Пикчеснабжение. Тема - вода и её поверхность.
Это и есть упомянутое снабжение:
>Какими пикчами или текстами тред нуждается в снабжении эти дни?
>> No.12914  
Файл: dive_by_blue_hamu-d7lrlbt.jpg -(1331 KB, 3648x3419, dive_by_blue_hamu-d7lrlbt.jpg)
1331
>>12900
Левая верхняя ничего так малюет, да. Хорош аутировать!
>> No.12950  
Файл: negit nekit тупше тулше.jpg -(942 KB, 1024x1290, negit nekit тупше тулше.jpg)
942
>>12875
>Я до начала июля занят буквально по уши

Это могло, могло быть отсылкой к музыке или особому роду ушей, но нет, это не.

Основной картой, думаю, будет куб. Куб опоясан лентой. Грани куба рассекают зеркала. По кубу ездят кружочки и атакуют друг друга своим телом, рывками. Сталкиваются и разъезжаются, теряя друг друга из вида. Возможно, в игре будет что-то ещё. Но сначала тесты только с игроком, ботами и зеркалами.
Звёзды понравились, как и 2d герой-кружок.

Далее я перечисляю настройки игры. Перечислением описываю настройки графики. Описываю, что должен делать пипис. Что он такое сам и как он выглядит пока не представляю. Какой-то редактор логики. Никогда не составлял каких-либо логических или алогичных структур, поэтому твой комментарий будет полезен. Твои комментарии будут полезны. А я не составлял не только структуры.

Пипис: правила изменения параметров из-за событий. Событие может изменить пипис для игрока.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.12951  
Пипис

С кружком может произойти событие. После события параметры кружка изменятся. Как изменятся параметры, определит формула. Но не одна формула: нет одной формулы для всех параметров, для разных параметров разные формулы. Возможно(,) бесконечно формул. Если такие-то параметры таких-то сущностей имеют такие-то значения или значения в таких-то диапазонах, то происходят такие-то изменения. Дерево (или не-дерево), в узлах которого условия или изменения.

Несколько событий (или несколько выполнившихся условий в одном событии) могут потребовать изменения одного параметра. В таком случае либо при помощи условия выбирается одна формула изменения; либо несколько формул изменения заменяются на одну формулу (несколько изменений заменяются одним); либо из нескольких формул изменения выбираются несколько, и они уже заменяются на одну формулу; либо формула изменения выбирается случайно.

Изменение может быть временным или постоянным, простым ("-1 к здоровью") или сложным ("ускорение" функция какая-то).
Изменение может изменять ("ускорить ускорение" какая-то сложная функция) или прерывать ("остановить ускорение", "остановить ускорение и сбросить скорость к нормальной") сложные изменения.
Изменение может на время пометить игрока, например "игрок в атаке". Тогда атакующий игрок в любом случае будет отличаться от не атакующего.
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.12960  
Файл: Copeher 6iul 2204.png -(396 KB, 1787x1556, Copeher 6iul 2204.png)
396
Пипис это как пикрилейтед, только в узле могут быть несколько вопросов, в узле с вопросами могут быть изменения (в случае пикрилейтед, "изменения" — это результаты-диагнозы) и связи узла с другими узлами могут меняться в зависимости от (не)выполнения условий в узле.

Пипис — граф. Лупов-петлей в нём нет, в отличии от пикрилейтеда, но узлы, к которым можно прийти двумя путями, причём путями разной длинны, наверное возможны. Хотя можно избежать этого созданием копий узлов.

И пипис не визуализируется, то есть не рисуется, то есть не https://en.wikipedia.org/wiki/Graph_drawing. Это как если бы на борде ты начинал открывать тред с одного поста, в котором ссылки на другие посты. Нажимаешь на ссылку первом посте, и под первым постом в треде появляется следующий пост. Нажимаешь ссылку во втором посте — появляется третий. Нажимаешь другую ссылку в первом посте, и все следующие посты пропадают, появляется другой второй пост.
>> No.12961  
Файл: пипис 6iul 837 1920.png -(625 KB, 1920x3836, пипис 6iul 837 1920.png)
625
>связи узла с другими узлами могут меняться в зависимости от (не)выполнения условий в узле

См. "узел" и "зачем нужны эти ребята?"
>И пипис не визуализируется, то есть не рисуется, то есть не https://en.wikipedia.org/wiki/Graph_drawing . Это как если бы на борде ты начинал открывать тред с одного поста, в котором ссылки на другие посты. Нажимаешь на ссылку первом посте, и под первым постом в треде появляется следующий пост. Нажимаешь ссылку во втором посте — появляется третий. Нажимаешь другую ссылку в первом посте, и все следующие посты пропадают, появляется другой второй пост.

См. "не сжато" и "сжато".
Я под сжатым видом вижу ничто иное как путь поиска от А до Б.
— Рэмбо.

Я (даже не)пытался достать и полезную информацию, но увы:
http://iichan.hk/b/res/3580001.html


Файл: 1801BM1.jpg -(81 KB, 400x473, 1801BM1.jpg)
81 No.12031   [Ответ]
Здрасьте. Собственно сабж.
>> No.12033  
На картинке не ПЛИС, а клон PDP
>> No.12034  
Я написал сдвиговый регистр на верилоге и бросил.
>> No.12035  
>>12034

а почему бросил? на железке проверял?
>> No.12038  
>>12035
Железка должна приехать скоро, может снова попробую. Сложно это все как-то, и в квартусе еще этом черт ногу сломит, так и не понял, где там тесты писать.
>> No.12039  
>>12038

> Железка должна приехать скоро, может снова попробую.

А что за железка?

> Сложно это все как-то, и в квартусе еще этом черт ногу сломит, так и не понял, где там тесты писать.

Квартус без железки не очень полезен. Тесты гонять можно в Icarus Verilog - http://iverilog.icarus.com/

или в ModelSim. ModelSim круче, но стоит хороших денег, однако можно свободно скачать Starter Edition - http://www.altera.com/products/software/quartus-ii/modelsim/qts-modelsim-index.html
>> No.12040  
>>12039
Циклон 2 со всякими лампочками с ебея.

Писал на edaplayground.com , разные компиляторы-симуляторы, все уже настроено, очень удобно.
А Modelsim вроде устанавливался вместе с квартусом, но в Tools он не обнаружился, прописал путь вручную - все равно не работает.
И как правильно писать тесты - в отдельном файле? И ставить его top level entity?
>> No.12047  
>>12040

> А Modelsim вроде устанавливался вместе с квартусом, но в Tools он не обнаружился, прописал путь вручную - все равно не работает.

У меня то же самое, поэтому запускаю его не из Квартуса, а из Windoows. Как результат - временные параметры ПЛИС при моделировании не учитываются. Для моих задач это не критично.

> И как правильно писать тесты - в отдельном файле?

Да

> И ставить его top level entity?

Да

Сообщение слишком длинное. Полный текст.


Файл: go.png -(23 KB, 295x295, go.png)
23 No.11919   [Ответ]
Сап, чио. недавно нарыл сабж про язык программирования GO. И знаешь, чио ... Очень даже годно ^^
А есть тут те кто на нем пишет ? Проще говоря - GO THREAD !
Пропущено 41 сообщений и 4 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.12055  
> >Сборка проекта
> >IDE
> Лол.
Ладно.

> А на жабе получается не в стол? Почему?
Подтянуть чужой код и переиспользовать его значительно проще, когда он написан на живых языках.
>> No.12056  
Лол, я ответил на чужой пост через 4 минуты. Надо получить жизнь.
>> No.12057  
>>12055
Я пропущу мимо глаз глупость про мертвость сишки в сравнении с жабкой.
Где можно переиспользовать код демок на джаве и нельзя на сишке?
>> No.12058  
>>12057
Я просто хочу сказать, что код на чем угодно современном можно хоть где-то использовать, а код на сишке... ну это код на сишке. Крестов уж касаться не будем, они вообще не для 4к-демок.
>> No.12059  
Сишка-код тоже можно, причем везде, но стоит ли.
>> No.12060  
>>12058
Удивительные истории вы рассказываете, молодой человек! И что джава - современный язык и что у большинства языков, оказывается, нет FFI с сишкой. Епта, даже в жабе он есть. Уродливый, как и положено.
Может вы из паралелльной вселенной? Надеюсь на это, потому как иначе вы обыкновенный дилетант, слабо разбирающийся в предмете, но strong opinion имеющий. Фу таким быть.

Алсо байтоебствовать на жабе - очень плохая идея. Серьезно.
>> No.12061  
>FFI с сишкой
Я знаю. Но обычно FFI - это боль. Да, особенно в джаве.
>дилетант
Нет, но если говорить про сишку, может быть немного.
>strong opinion имеющий
Да я так, рассуждаю.
>байтоебствовать на жабе - очень плохая идея
Я знаю. На раби тоже. Особенно в силу того, что там нет ни опенджеля, ни работы со звуком из коробки. Некоторые гемы (glfw3 или даже просто opengl), как я понял требуют mingw на венде просто для установки, а применения других (как rubygame) можно расценивать разве что как читерство, ведь в них куча всего уже готового.
>> No.12062  
Жизнь - тлен.
>> No.12988  
>>11939
Хеловорд 1.89 Мб! 1.89 Мб, Карл!
>> No.25312  
Файл: images.jpg -(8 KB, 253x199, images.jpg)
8
7 лет прошло, сколько микросервисов уже написали?


Файл: oppic.png -(700 KB, 1280x720, oppic.png)
700 No.11836   [Ответ]
Пилю клон H&H.
http://rogalik.tatrix.org/
Жду бочку критики.
Пропущено 46 сообщений и 6 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.12740  
Файл: promo-159.png -(1187 KB, 412x3183, promo-159.png)
1187
Во имя спаведливости я поднимаю этот тред!
>> No.13019  
Файл: 14382696346090.png -(949 KB, 1294x729, 14382696346090.png)
949
Я еще жив. Если что.
>> No.13020  
>>13019
Поясни за получение атомов из предметов. В вики по кругу превращения почти ничего не написано.
>> No.13021  
>>13020
Любой рукотворный предмет можно разобрать на атомы. Встаешь в круг, жмешь по предмету пкм и "разобрать".
>> No.13047  
Пожалуйстаааа, как вобще восстановить здоровье?
>> No.13048  
Файл: 2015-08-10-225515_1288x725_scrot.png -(993 KB, 1288x725, 2015-08-10-225515_1288x725_scrot.png)
993
>>13047
Среди доступных новичку способов: лечь поспать в таверне. А вообще когда персонаж сытый хп сами медленно регенятся. Или попроси у олдфагов косяк, да скури его.
>> No.13433  
Файл: 2015-11-14-232831_1285x722_scrot.png -(1218 KB, 1285x722, 2015-11-14-232831_1285x722_scrot.png)
1218
Мод-тян, давай дружить!
>> No.13636  
Файл: 14513729345510.png -(1290 KB, 1366x768, 14513729345510.png)
1290
Как бы мне сделать долбаный рендер карты, чтобы он не тормозил...
>> No.13649  
>>13636
Ого! Разрешеньице, однако. Как сделать — может быть, webgl?
Алсо твой тред на Ычане, что с ним?
>> No.13650  
Файл: 2015-12-30-224620_1121x539_scrot.png -(906 KB, 1121x539, 2015-12-30-224620_1121x539_scrot.png)
906
>>13649
http://iichan.hk/vg/res/478355.html
В бэ удалили видимо. Незнаю.
Про webgl думал, да.

Но сейчес меня интересует имеено алгоритмическое решение для канваса.


Файл: mqdefault.jpg -(10 KB, 320x180, mqdefault.jpg)
10 No.11779   [Ответ]
Всем привет делаю игру
По жанру рпг с элементами приключений(2д)
пару скринов
http://www.picshare.ru/view/5038390/
http://www.picshare.ru/view/5039287/
http://www.picshare.ru/view/5040163/

игра
http://rghost.ru/57547420
Пропущено 7 сообщений и 3 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.11802  
>>11779
Зачем мне твой троян, Cемен? Где исходники?
>> No.11806  
>>11802
Какие исходники? Этот школьник делает игру на Game Maker`е. Судя по скриншотам будет то ещё уныние.
>> No.11811  
Файл: funny-cat-9_1.jpg -(29 KB, 575x476, funny-cat-9_1.jpg)
29
Вышла 0.6а
игра
http://rghost.ru/57702284

скриншоты
http://www.picshare.ru/view/5090480/
http://www.picshare.ru/view/5090490/
http://www.picshare.ru/view/5090486/
http://www.picshare.ru/view/5090534/
краткий ченжлог
-Доработана графика и подсказки
-Добавлены новые атаки
-Доработана карта(15х4)
>> No.11812  
>>11811
Хм... Поглядел скрины.
Я в свое время в колледже делал что-то подобное, только на С++ Билдере. Правда, без оружия, предметов и всего прочего. Только деньги и зелья для лечения, отряд из трех героев, предельно простая система прокачки...
Да... Делай, может чего выйдет интересное.
>> No.11813  
Файл: funny-cat-quotes.jpg -(30 KB, 691x473, funny-cat-quotes.jpg)
30
>>11812
cпасибо за отзыв :)
>> No.11814  
Зачем? Это не игра, а какое-то говно.
>> No.11829  
Файл: images (1).jpg -(12 KB, 168x300, images (1).jpg)
12
Вот и подползло обновление
игра
http://rghost.ru/57829801
скринчики
http://www.picshare.ru/view/5136010/
http://www.picshare.ru/view/5136023/
http://www.picshare.ru/view/5136038/
http://www.picshare.ru/view/5136052/
краткий ченжлог
добавлена функция сохранения
доработка геймплэя
>> No.11835  
Я ничего не поняд, но пили еще.
Можешь заодно вбросить свои соображения по гей-дизайну и по технической части.
>> No.11849  
Вышло глобальное обновление
0.6f
screen
http://soulplus.do.am/_ph/2/337726208.jpg
http://soulplus.do.am/_ph/2/540457226.jpg
http://soulplus.do.am/_ph/2/947076991.jpg
http://soulplus.do.am/_ph/2/473271039.jpg

игра
http://webfile.ru/30ed9a30b7f667cf6beefe692c43590b
>> No.12011  
>>11849
По ссылке ничего нет.
Как же скачать твою йобу?


[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23]

[ d ] [ b / cu / dev ] [ r ] [ a / ts ] [ ci ] [ gnx / int ] [ misc ] [ dev / stat ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог] [Главная]